1、網路游戲伺服器到底是什麼?
伺服器說直白點,也是電腦,但是它的硬體跟普通個人電腦有天壤之別.因為玩游戲的個人電腦是一個客戶端,它所有的數據都要通過網路傳遞到伺服器上,如果有300個人在線,那麼這一台伺服器對應的就是三百台PC機,所以要求它具有高性能、高穩定性、高可用性。
一般的游戲伺服器幾千元,具體還得看你的在線用戶多少
可以看國產品牌正睿的游戲伺服器產品,幾千元到幾萬元的都有,他們的產品性價比很高,售後也很完善,5年質保,在業界口碑很不錯。
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2、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
3、一款網路游戲需要多少台伺服器
現在大型的網路游戲廠家都選擇了刀片伺服器.. 一個大籠子.裡面全是伺服器`一片一片的.,
比如``魔獸世界向HP惠普 買了3000片..刀片伺服器..
四核Intel Xeon X5450處理器(3.0GHz, 1333前端匯流排), 集成2x6MB二級緩存,支持兩顆處理器,標配2GB(2x1GB)兩路交錯PC2-5300全緩沖 DDR2-667內存, 支持高級ECC,鏡相內存和在線備用內存,8個內存插槽,可以擴充到64GB,集成雙NC373i多功能千兆網卡,帶TCP/IP Offload引擎, 通過可選的許可證可實現加速iSCSI,集成iLO 2遠程管理,2個I/O擴展槽,集成Smart Array E200i SAS智能陣列控制器,64MB高速緩存(可選電池保護),支持RAID 0,1,支持2個小尺寸SAS熱拔插硬碟
4、現在網路游戲一般用什麼類的伺服器?
綜合你的要求:1.3D網路游戲,幾千人在線 價格便宜,我推薦你用浪潮的伺服器吧,比如,浪潮的NF5330 ,不建議你用組裝的伺服器,因為組裝的伺服器的確問題很多,我自己管理著多台伺服器,有浪潮的 聯想的 HP的 還用過DEL的,自己感覺浪潮的伺服器性價比最高,穩定性也好。浪潮的NF5330對你來說夠用了,但是如果要更好點的,應該比這個級別的再高一點,NF5330在1W2左右。建議你用2W左右的浪潮的伺服器最好。
最好給你忠告,最好不要用HP IBM 等國外品牌,兼容性真的很差。用了你就會後悔的。
望採納,謝謝!
5、求真正懂網路游戲運行或伺服器問題的人解釋下
數據包的問題!游戲中玩家獲得雙倍經驗是在伺服器中進行了經驗值的函數調整!既然是雙倍經驗,那肯定很多玩家上線「刷雙」,這樣伺服器會進行比平時多2倍的數據運算,如果你所在的伺服器平時人就很多,那麼在活動期間由於人數太多運算量太大導致伺服器無響應而導致掉線,那是有可能的!
6、運行網路游戲需要多少台伺服器
如果做SF,運行網路游戲,一台四核伺服器就可以了 如果做官服,訪問量大,通常一個游戲的一個區就是一個幾台甚至幾十台的伺服器集群,來共同負載幾十萬在線的玩家。 如果你做SF的話,可以用這款單路四核的伺服器,價格也不貴,性能非常不錯。它標配一顆至強x3220四核處理器(2.4GHz/1066MHz/8M L2),2G DDR2內存,SATA2 160G硬碟,intel s3200晶元組伺服器主板,雙千兆網卡,性能可以說是非常的強悍。 產品型號:I1416132S 產品類型:單路四核機架式伺服器 處理器:Xeon X3220 內存:2G DDR2 硬碟:SATA2 160G 機構:1U機架式 價格:¥ 3999 銀牌服務 重慶五年免費上門服務,全國三年免費上門服務,關鍵部件三年以上免費質保。 http://www.zrway.com/server/proct_param.jsp?RecNo=4000&SortId=1003 給你推薦的是國產伺服器品牌正睿的產品,他們的產品性價比很高,售後也很完善,3年免費質保,3年免費上門服務,在業界口碑很不錯。
7、網路游戲伺服器區域劃分
大多的網路游戲都直接顯示大區,也就是你說的網通一區,網通二區,電信一區,電信二區之類的!下面大區在分幾組小伺服器名!
你所說的直接顯示伺服器名字是這個游戲在開區之前就已經在公告上註明新開區哪個是電信,哪個是網通了
北方玩家多選擇網通伺服器,南方多選擇電信!但由於現在小區接入的不同,所以選擇游戲為了游戲順暢請根據自己的接入方式選擇伺服器!
8、誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的
我在網上看過伺服器的樣子,方方的長50厘米厚10厘米這樣子吧。象我們玩的大型游戲伺服器可不止一個,一屋子都是。
9、網路游戲伺服器是怎麼區分的??
一個主伺服器,每個區是一個伺服器,分出4個一樣的場景,這個4個場景是4個伺服器。
頻道就是裡面的功能了,在一個地方顯示不完全,也可以當導航的作用,看你怎麼理解了
10、關於網路游戲的客戶端與伺服器
1.客戶端是你在游戲里能看到的一切東西,其實就是UI
2.如果是單機游戲,可以只有客戶端,但是網路游戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網游一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的參數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去調用伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與數據的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等