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ping伺服器時延

發布時間:2021-01-14 15:48:27

1、網游的時延是ping伺服器還是報文

D—LTE設計時即要求降低用戶面和控制面時延。其中用戶面延時一般指IP報文(ping包)從終端發送到應版用伺服器,權再返回終端所需的時間;控制面延時指終端由空閑狀態轉換為連接態所需的時間。

LTE標准要求用戶面單向傳輸時延低於5ms,控制面從空閑狀態到激活狀態遷移時間低於50ms,從駐留狀態到激活狀態的遷移時間小於100ms。根據目前規模試驗實際測試結果,大部分廠商均達到上述時延指標要求。

2、區域網ping伺服器延遲過高怎麼回事?

DNS伺服器引起的網路延遲,dns伺服器一般都是專門用於解析域名的,一般最好是全用默認的dns伺服器最好,如果修改成其他地區的dns可通會出現ping值忽高忽低,網路延遲的情況發生,有時還會出現部分網站見面打不開,只能上Q不能上網的情況發生。

網路高峰時段引起的網路延遲,一些微晚上上網集中的時間段出現網路延遲也是很正常的。出現這種問題無法解決,極有可能就是一些小的網路供應商問題,大家可換成好一些的網路供應商即呆。

下載引起的網路延遲,不管是區域網內整體網路環境或是自己電腦盡量不要進行下載程序,一旦全用下載程序,就會出現搶占寬頻資源的情況,從而會嚴重的引起區域網內所有電腦網路延遲的情況發生。

3、ping外網多少延遲算正常

ping外網小於50ms,網路的延遲就算良好,是正常的。

一般來說,網路的延遲PING值越低,速內度會越快;但是網容絡的速度與網路延遲這二者之間沒有必然的聯系,以下是ping網路延遲的相關參考數據:

ping網路:1~30ms:速度極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;

ping網路:31~50ms:速度良好,可以正常游戲瀏覽網頁,沒有明顯的延遲情況;

ping網路:51~100ms:速度普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;

ping網路:100ms~200ms:速度較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯的卡頓現象,偶爾出現丟包和掉線現象。

(3)ping伺服器時延擴展資料

這里以win7系統為例,使用ping命令的方法:

1、首先在電腦的左下角點擊windows圖標。

2、在附件的選項中找到【命令提示符】並且點擊它。

3、最後進入到命令提示符頁面以後,輸入「ping+網路地址」點擊回車即可。

參考資料來源:網路-網路延遲

4、租用哪裡的伺服器 ping值延遲比較低

你好,其實伺服器PING值的高低與多方面因素有關.比如說用戶距離機房的遠近.用戶本地與機房線路的回差異答.伺服器帶寬的大小.機房網路環境等.甚至你在伺服器上做下載.也會影響到用戶的PING值.所以沒有任何一個機房可以保證每一個地區的用戶PING值都非常低的.如果你想讓用戶PING值低.那麼建議你選擇距離用戶比較近的機房.尤其是一個城市的機房.屬於一個大的區域網.PING值會非常低.用戶訪問速度也會非常快.
海騰數據楊闖為你解答.若有相關問題需要幫忙的可以找我.

5、伺服器禁止ping後怎麼測試延遲

沒法,除非你登錄伺服器下載看速度

6、怎麼 ping 延遲啊

你想要延遲?腦袋沒問題吧,ping值是數據信息從客戶端到伺服器之間的延遲時間,單位是毫秒,版假如你權的ping值是20,那麼當你按一下滑鼠左鍵,伺服器上你的角色是在20毫秒後才開槍的,而你感覺中你的角色做出反應是在雙倍的時間之後,如果你的ping值是500,那麼你所控制的角色是在0.5秒後才開槍的,而你卻感覺角色過了一秒後才開槍,當你瞄準人開槍時,伺服器0.5秒後才接到指令,這是除非敵人始終呆在你的準星線上,否則你是打不中的,而別的玩家眼中你的動作總是一頓一頓的,像放幻燈片一樣

7、區域網內ping網站伺服器間歇性延時很大,什麼鬼?

經過分析您的描述,重啟正常,那麼可以排除硬體問題。問題應該出在A伺服器的應用配置上,一般應用伺服器因為連接數量較大從而壓力較大。會出現訪問問題。
這類問題的解決:
在排除硬體問題以後,可以重點關注伺服器的資源使用情況,如CPU、內存、硬碟等指標,觀察高壓下的高資源消耗頻率是否和ping的延時頻率一致,如果是,那麼基本可以確定是配置問題。
解決伺服器設置問題又可以分為兩個思路:
1、優化應用伺服器上運行的程序,使之達到更合理的邏輯和結構,從而降低資源消耗;
2、如果程序優化工作已經做到位,問題還是出現,那麼建議提高一下硬體配置;
具體使用什麼方法進行解決,可以綜合考慮,因為線索有限,有不明白的可以追問我,望採納,謝謝。

8、如何ping DNS的ip地址的延遲···

延時要ping了以後才能看到

1、開始菜單->運行->在空格處輸入你要想看延時的專DNS的IP地址
格式"ping空格+DNS的IP地址"(輸入時不含引屬號)即例子"ping 192.168.131.20"之後會跳出一個黑色的框「就可以看到延時了」time=100MS 說明延時為100毫秒
2、開始菜單->運行->cmd->ping 192.168.131.20
可以看到關於你的地址到192.168.131.20地址的延時

詳細使用說明可以在開始菜單->運行->cmd,狀態下輸入ping /?查看,需要有一定英文知識,如果你的是中文版的則不需要了,說明也是中文的。

9、ping 的延時和什麼有關系

像你說的是不是說小帶copy寬比大帶寬ping出來的延時大?如果不是同一地點PING出來的結果會有什麼樣的差異?距離遠延時就高,距離近延時就低嗎?
答:和帶寬的大小沒關系和到時和距離有一定的關系。
距離越遠延時越大 或者丟包。

ping值大一般的原因是dns的問題 就是說isp 給的dns本身有延時

還有一種可能就是有攻擊 ,而這種攻擊就是內網攻擊
怎麼解決呢?
辦法如下:
解決辦法:

1、在你上不去的電腦上arp -a一下,看看獲取到的MAC和IP和網關mac和ip是否一致!
2、如果不一致,檢查網路裡面是否有這個MAC-IP的路由設備,或者通過抓包找出發起arp攻擊的IP
3、通過一些arp檢查工具查找攻擊源,找出後重做系統(發arp的機器未必是上不去網的哦)

其實你說的這些現象都是由於底層漏洞出的問題例如(arp\udp\tcp syn)造成的。建議你去試試免疫牆,好像是一家叫巡路的公司做的,主要是解決內網協議漏洞的問題和乙太網不善於管理。樓主可以在網上查查

10、寬頻的帶寬和延遲(ping)的關系是什麼

網路延時和網速的關系是網路延遲越小,網路速度越好。
網路延時和網速專的關系:
1網速則指伺服器響應你屬的連接要求或交換你發送的數據的時間,也就是網路延時或者叫ping值,單位是ms(毫秒),不少用戶把網速等同於下載速度,也是不正確的。
2、Ping值的大小表示是客戶端和伺服器端交換數據的快慢。Ping值越小,網路速度越好。 一般說來,帶寬越大,ping值就會越小,但實際情況卻取決於網路線路的連接和路由,出現相反的情況也不足為奇。
3、數據包穿越一個或多個網段所經歷的時間稱為延遲。從用戶的角度講,延遲即用戶發出請求到接收到遠端應用系統的響應的時間。基於TCP/IP協議網路傳輸包括以下處理過程:路由器處理、用戶數據單元在網路上傳輸以及伺服器處理過程,相應地將產生路由延遲和用戶數據單元在網路上的傳輸延遲。路由延遲包括域名請求延遲、TCP連接建立和釋放延遲以及IP尋徑延遲。從測試的角度講,延遲分為單向延遲和雙向延遲。

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