1、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
2、有什麼世界型游戲全世界一個伺服器
國外的好多3a級大作都可以全球多人游戲
例如
fps的
cs
反恐精英系列版游戲
battlefield
戰地權風雲系列游戲
crysis
孤島危機系列
戰略類游戲:
company
of
heroes
英雄連系列游戲
age
of
empires
帝國
時代系列
total
war
全面戰爭系列
等等。。
不過要像體驗這些游戲的網上聯機游戲
必須要從
steam
origin
等等游戲平台進行購買。
才能體會到游戲全球對戰帶來的樂趣
3、游戲伺服器怎麼選擇?有什麼需要注意的?
隨著互聯網的日益普及,網上游戲(包括單機游戲、網頁游戲、網路游戲)便成為當下一種比較流行的娛樂消遣活動。
當前最火的網路游戲—LOL(英雄聯盟),國服的伺服器全部設置在國內,體驗上來講只是可以正常的游戲運行,小毛病不斷,很影響用戶的游戲體驗。在選擇游戲伺服器上面,企業應該怎麼做呢?
首先,我們在選擇伺服器的時候都是有講究的,最基本的依據就是用戶規模的大小。
一、網頁小游戲
如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。
二、中小型游戲
如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。
三、大型或網路游戲
如果是大型或者超大型網路游戲的話,建議在選擇游戲伺服器的時候一定要綜合考慮IDC服務商的品牌,帶寬要求,穩定性等多方面的要求,游戲伺服器的配置一定要選擇品牌高端伺服器,特別是穩定性方面要多多考慮,畢竟大型網路游戲對伺服器各項配置要求都非常高。
其次,了解了各類型游戲對伺服器租用的配置要求後,想必大家最為關心的就是游戲伺服器租用的價格了。另外,影響游戲伺服器租用價格的主要因素如下:
1、伺服器配置
對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理進行選擇,選擇適合自己的即可。
2、伺服器帶寬
對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。
3、安全防禦性能
對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。
當然,價格歸價格,伺服器的穩定性也很重要,穩定性好的伺服器體驗度自然好,也就能吸引更多游戲玩家。
另外,作為伺服器提供商的服務也很重要,這就需要一個良好信譽的伺服器提供商
4、有什麼世界型游戲全世界一個伺服器
國外的好多3a級大作都可以全球多人游戲
例如 fps的 cs 反恐精英系列游回戲
battlefield 戰地風雲系列游戲
crysis 孤島危機答系列
戰略類游戲: company of heroes 英雄連系列游戲
age of empires 帝國
時代系列
total war 全面戰爭系列
等等。。
不過要像體驗這些游戲的網上聯機游戲 必須要從 steam origin 等等游戲平台進行購買。 才能體會到游戲全球對戰帶來的樂趣
5、有什麼伺服器游戲???
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6、游戲中的伺服器有什麼意思
通俗的講:
你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,回那麼你想吃一答個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體;多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。
7、游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
主要區別在於:
1.指令集不同
家用或者用工作用電腦配備的普通CPU,通常為CISC復雜指令集,追求指令集的大而全,盡量把各種常用的功能集成到一塊,但是調用速度和命中率相比伺服器CPU較低一些。
伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,能效更高。
2.緩存不同
緩存也決定著CPU的性能,由於伺服器CPU對運算性能要求高,所以伺服器CPU往往應用了最先進的工藝和技術,並且配備了一二三級緩存,運行能力更強。伺服器CPU很早就用上了3級緩存。
普通cpu是近幾年才用上了緩存技術。
3.介面不同
伺服器cpu和普通cpu介面往往不同,目前伺服器CPU介面大多為Socket 771、Socket 775、LGA 2011、LGA 1150相比普通CPU介面盡管不少相同,但實際上搭配的主板並不相同。伺服器cpu配備的主板通常沒有顯卡卡槽,因為CPU自帶的核心顯卡即可滿足需求,並且其CPU匯流排帶寬比家用CPU高。
4.穩定性要求不同
伺服器CPU是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。伺服器CPU相比家用CPU在穩定性和可靠性方面有著天壤之別,一般伺服器都是365天開機運行,只有偶爾停機維護,對穩定性要求極高。
普通CPU則是按72個小時連續工作而設計的,家用電腦在不使用時,還是習慣讓他保持關機狀態,一般每天都會關機。
5.多路互聯支持不同
多路互聯是伺服器上的一項技術,比如伺服器主板可以同時擁有多個CPU插槽,可以同時安裝多個CPU,這個就是CPU多路互聯技術,這項技術目前只有伺服器CPU才支持,普通家用電腦,一塊主板只可以安裝一個CPU,不支持多路互聯。
6.價格不同
由於伺服器CPU針對高穩定性設計,在用料上一般都是選用優質材質,並且支持多路互聯和長時間工作,和相同性能的普通CPU比,價格自然也是更高。此外,高端伺服器CPU更上運用大量的最新先進技術,價格更貴,因此一般伺服器CPU價格都在千元以上,高端伺服器CPU都是在萬元以上,甚至幾十萬。
而普通CPU價格通常幾百元到幾千元,主流產品價格基本在千元左右。
8、有什麼游戲是不分伺服器的
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