1、如何評價網易開源的 Pomelo 游戲開源伺服器
優點
1.官方文檔由簡入繁,邏輯清晰,內容豐富,社區活躍
2.官方示例代碼優秀,有適合入門的聊天室,也有復雜的MMORPG作為參考,基本滿足了中小型游戲的入門需求
3.架構清晰,易伸縮易擴展
4.效率尚可,可參照官方提供的的壓測數據
5.後台管理工具優秀,查看伺服器狀態,動態添加/停止伺服器等等
6.學習成本低,招個靠譜的C++伺服器現在是越來越難了,從頭培養個靠譜的nodejs要比C++要相對容易,尤其在二線城市
7.已有一些使用pomelo的產品上線,算是經過了市場/同行的初步檢驗
2、游戲伺服器端有開源框架嗎
服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網路游戲。
3、有哪些開源的Linux游戲服務端
公司最近開始了一個手機游戲的項目, 我負責服務端開發. 目前其他部分進展還算順利, 只是關於戰斗模型這一塊, 我實在沒有什麼頭緒. 各位大牛, 有哪些書籍可供推薦
4、開源的伺服器有哪些?
您好,您問的應該是開源的系統吧。linux系統是開源的、所有版本無系統費。
5、C語言開源的 2D游戲引擎 有哪些?
cocos2d-x
6、C++游戲伺服器端的代碼咋個學習
。。。
你有現成的代碼嗎?
如果有,請問一下他們這個程序的設計架構和思路,否內則真很難去讀懂的(容因為你不知道常用的伺服器設計架構)。
如果沒有現成代碼,那就先去國外網站看看開源免費的游戲伺服器代碼,找找思路和靈感,結合你工作的需求,設計出自己的伺服器架構。
然後看看是否可以利用什麼第三方的網路開發包什麼的。
7、github有哪些開源的java游戲伺服器項目
left /.left;.getMind()){
if(current;.getMind()).out;
}
else{
current = current;
insert(treeNode).println(;+treeNode;go light
else{
if(current.right = treeNode.mindlt;
System.left = treeNode.right==null){
current;;
insert(treeNode);
System.println(;
}
}
/
}
}
/沒插入成功一次就必須將current返回內到根節點容
current = root;treeNode;.out.getMind());
}
else{
current = current;/light .right;+treeNode.left==null){
current;go left
if(current
8、手機網游哪個開源游戲伺服器好
一般的伺服器就可以的呢,只要保證手機上有穩定的許可權先獲取到手機上
所以先用著工具來將許可權獲取下到手機上。
usb調試先在手機設置上打開,連接到電腦上操作著呢。
在電腦的應用寶的工具箱裡面找到Kingroot來就可以下許可權獲取就OK了。
順暢的讓手機上有穩定的root許可權獲取到手機上。
再從手機上玩游戲就很順暢的了。
9、問一下 用C/C++寫的伺服器 開源的有哪些?
經典的ACE框架,不過裡面的Bug也有很多,用的時候小心。