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lua伺服器

發布時間:2021-02-26 11:14:18

1、lua 怎麼寫伺服器端的socket

展開全來部
socket是面向連源接的只傳數據,socket和HTTP可以說是兩回事,但又是一家人~
我發現現在很多人socket和http混起來了。其實他們不在一個層面上。
首先,socket是一種實現而HTTP是一種協議。

2、Python Lua 適合用於伺服器或者應用底層嗎?

般底層用c/c++搭建腳本語言用於配置業務邏輯
python
lua等直接用作底層運行速度編譯語言差距比較(即使速度見lua搭配jit執行速度般仍c++1/51/10)

3、Lua 腳本寫一段伺服器向客服端發送消息怎麼寫啊

用luasocket

4、Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello World簡單實例

這篇文章主要介紹了Openresty伺服器使用lua腳本寫的Hello
World簡單實例,OpenResty
(也稱為
ngx_openresty)是一個全功能的
Web
應用伺服器。它打包了標準的
Nginx
核心,很多的常用的第三方模塊,以及它們的大多數依賴項,需要的朋友可以參考下
Openresty提供了豐富的介面和變數給Lua,開發者可以充分利用Lua語言特性和這些介面進行高效率開發。萬事開頭難,但是對於編程來說能寫出Hello
world就已經算是成功一半了。
1、安裝openresty
2、配置nginx

代碼如下:
server
{
listen
80;
server_name
localhost;
#charset
koi8-r;
#access_log
logs/host.access.log
main;
location
/
{
root
html;
index
index.html
index.htm;
}
location
/lua
{
default_type
text/plain;
content_by_lua_file
/opt/lua/bin/test.lua;
}
........
}
3、新建
/opt/lua/bin/test.lua

代碼如下:
local
welcome
=
'Hello
World'
ngx.say(welcome)
4、訪問即可

5、用Lua語言重寫手游伺服器可行么

端游、手游服務端常用的架構是什麼樣的?
類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端卡牌跑酷類回
因為交互弱答,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP伺服器:
登錄時可以使用非對稱加密(RSA, DH),伺服器根據客戶端uid,當前時間戳還有服務端私鑰,計算哈希得到的加密 key 並發送給客戶端。之後雙方都用 HTTP通信,並用那個key進行RC4加密。客戶端收到key和時間戳後保存在內存,用於之後通信,服務端不需要保存 key,因為每次都可以根據客戶端傳上來的 uid 和 時間戳 以及服務端自己的私鑰計算得到。用模仿 TLS的行為,來保證多次 HTTP請求間的客戶端身份,並通過時間戳保證同一人兩次登錄密鑰不同。

6、新人求教:怎麼用lua用TCP方式連接伺服器並把和伺服器通訊內容保存到sql資料庫中

lua本身沒辦法實現,需要用c/c++寫好tcpsocket庫和mysql庫供lua調用,不想自己寫就到網上找一個,多的很。

7、Python Lua 適合用於伺服器或者應用底層嗎?

一般抄底層會用c/c++搭建,腳本語言用於配置和業務邏輯
python lua等直接用作底層的話運行速度和編譯語言差距還是比較大的(即使是以速度見長的lua,搭配jit後執行速度一般仍然只有c++的1/5到1/10)

8、為什麼很多游戲公司都用lua,有什麼淵源

游戲是一個更容易被大多數人認識到的領域。所以說。

Lua 能得到廣泛應用Lua 被運用專的領域遠不止游戲屬.0 之後幾乎沒有新的 non-Lua 代碼加入。但是大多數非專業人士連 Lightroom 這個名字都沒有聽到過。我的感覺是。版本 3,是因為它完全符合 Richard Gabriel 關於如何能得到認可的理論,Lua 在游戲領域被廣泛運用只是 Lua 被所有領域廣泛應用的顯現。比如說 Adobe Photoshop Lightroom 的 40% - 60% 由 Lua 寫成

9、進伺服器出現Too many lua is errors,sorry,怎麼破

Too many lua is errors,sorry
太多的Lua錯誤,對不起

Too many lua is errors,sorry
太多的Lua錯誤,對不起

10、游戲伺服器 每個連接 一個lua state嗎

在廣州的話5.5K確實不高
說的是lua程序員 其實只是做腳本
因為本身功能受到程序宿主語言專開放的API限制,所以你的動作受屬限比較大
加上只是完成策劃的需求
其實做腳本就感覺像做翻譯一樣 沒什麼激情
最糟糕的是 很難轉程序 如果程序功底比較深厚 有比較遠大的抱負的話 別做 因為那個沒有多大的發展前景
如果只是想混口飯的話 那也可以試一試
我就是進去了 又跳出來的

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