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世嘉一代主機

發布時間:2021-02-27 03:47:38

1、世嘉游戲機最新一代是什麼給個圖片

叫Dream Cast,簡稱DC,是世嘉最後一代游戲機,早就停產了,現在世嘉也不生產游戲機了。

2、世嘉的最後一款主機是DC嗎?

是的,那款主機我還珍藏著,廣大玩家對它都很有愛,廠商也是,雖然停產了可游戲一直就沒停過,但都是一些街機的移植作品和戀愛游戲(當然還有眾多18禁的)。。
具體的失敗包括很多方面,大體上首先SS就敗於PS,SEGA無奈,之後推出了DC,起初是贏得了很大的關注,VR戰士3,滿分格鬥游戲刀魂,第一款家用網路家用機游戲夢幻之星等等等~~可是伴隨著PS2的誕生SEGA徹底潰敗,宣告了SEGA王朝的結束,畢竟他不是微軟有那麼多錢可以虧~~從此SEGA宣布推出硬體界(當然街機硬體依然推出,SEGA的街機廳依然強大),做一個軟體商,所以應該不會卷土重來~~~~
不過我們廣大的玩家都對SEGA有深厚的感情,都希望著他能重新來過,面對現在競爭如此激烈的主機大戰,我想SEGA也是有心無力了~不過我們還是抱著一線希望的~~

3、世嘉早年推出的主機MD的全稱是什麼?

SEGA MEGA DRIVE

全稱「世嘉至強驅動器」,因是世嘉公司的第5代家庭用游戲機機型,故又被成為「世嘉·五代」。為世界上第一種真正意義上的16BIT(16位元)家庭電子游戲機(之前NEC推出的PC-E游戲主機,為准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),於1989年發售

詳情看這里http://ke.baidu.com/view/420474.htm

4、紅白機跟世嘉游戲機有什麼區別?

紅白機 8位 卡帶
世嘉MD 16位 卡帶
另:MD32 再MD機上加一個裝置可提升MD機能變成32位的 也可放光碟

這里所說的8位 16位是指游戲機的cpu高低
越高游戲機越強

ss、dc都是放碟的32位機和號稱64位機

5、xbox一代 世嘉dc畫質哪個好

XBOX一代畫面好。
主機性能和畫面表現上。XBOX一代在同時代的主機里是最好的。

6、世嘉家用游戲機有哪幾代?

第一代,是插卡的,SG-1000,SC-3000 第二代,是插卡的,MARK-II 第三代,是插卡的,MARK-III 第四代,是插卡的,Sega Master System 第五代,是插卡的,Mega Drive,美版叫Genesis。後來推出增強型,放光碟的,叫MD-CD/還有一種增強型,叫32X,是插卡的。 第六代,是放光碟的,Sega Saturn,世嘉土星 第六代,放光碟的,Dreamcast,世嘉的最後一代游戲機 世嘉還有掌機 第一代叫Game Gear,插卡的。 第二代叫Nomad,插卡的,與MD的卡帶互換。

7、請問Sega一共出了多少類型的游戲主機?

世嘉SMS主機(Sega Master System)(1987年發售,世嘉用來對付任天堂紅白機的產品,單就硬體指標而言,絕對凌駕於FC之上的)
世嘉GG掌機(Game Gear)(1990年發售,世嘉第一款掌機,耗電量非常大)
世嘉MD主機(Mega Drive(Genesis))(1988年發售,第一台16位機,雖然在和超任的競爭中以失敗告終,但也算是世嘉最成功的主機)
世嘉SS主機(SEGA Saturn)(1994年發售,由日本勝利電子,日立和世嘉三家公司共同開發的32位游戲機,曾與PS並駕齊驅,但最後還是因為種種原因而以失敗告終。)
世嘉DC主機(Dreamcast)(1998年發售的128位游戲機,是世嘉最優秀的主機,主要以網路服務為賣點,平心而論DC的游戲非常不錯,但最後還是在2000.3月正式停產,而世嘉公司也轉型為軟體公司。)
此外,還有SG-1000、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico等在國內並不太知名的主機或掌機,共計大概有10款左右

8、世嘉土星SS的主機到底有多少種?

有10多種吧,都是配合游戲發售的 游戲版本的SS
現在有模擬器了 不必要在去買個舊的SS玩吧 畢竟模擬器已經很完美!
世嘉土星是世界上第一台次時代主機,它的畫面精美,功能強大,非常適合做2維游戲的平台。世嘉土星上曾經有過無數可玩度非常高的游戲,其中更有一些游戲堪稱經典。如畫面精美操作感非常強的飛龍系列,可玩性畫面都屬一流的武裝雄獅系列,經典的解謎游戲精靈王紀傳,獨樹一幟的ARPG(動作角色扮演)公主的皇冠,畫面和招數異常華麗的動作游戲守護英雄,大膽創新並擁有無比順暢操作性的救火英雄,有著完美的故事情節和畫面以及操作感的超級RPG大作格蘭蒂亞。
隨著土星的敗落,所有的這些游戲也都跟著一同銷聲匿跡了,我家裡還保存有兩台土星游戲機,也有幾張游戲盤。這才能玩到土星上面的游戲。
就在最近土星的商業模擬器被人破解,並且有能力運行大多數商業游戲了,而且小弟也順利的完成了模擬。不敢獨享,馬上將手頭所有相關資源整理成冊,方便大家下載。最後一個文件就是世嘉土星的模擬器,解壓縮之後直接運行裡面的loader。exe即可,其他必需的軟體就是虛擬光碟機,因為所有的光碟鏡像需要導入虛擬光碟機然後才能被模擬器讀取。模擬器的界面是完全中文的,如果遇到有什麼問題請在下面跟帖,小弟盡量回答。

1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬體機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鍾頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS採用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS共有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為一代"2D究極硬體".

但這並不是全部.SS號稱是有著8顆CPU,具有無限擴張能力的"怪物"主機.用現在的眼光來看未免有點滑稽,不過在當時的確使業界驚呼:"SEGA的重拳終於揮舞起來了".

從當時的市場情況來判斷,SS的前景是相當樂觀的.次世代先鋒3DO並沒有得到應得的制高點,而SEGA的老對手Nintendo由於無法割捨SFC所創造的巨大利潤因而對次世代反應遲鈍.SS所進入的可說是一個幾乎空白的市場.當時業界有人這樣評論:"SEGA這次終於搶到了制勝的先機."SS也的確沒有讓SEGA難堪,以首發日17萬台的佳績給了Nintendo一點顏色.

一個月之後SONY的PS也發售了.

可以肯定的是SEGA當時一點也沒有將PS放在眼裡.而輿論也幾乎一邊倒似的認為SS是更為適合這個市場的.

一轉眼,在踏入1995年年中的時候SS先於PS達到100萬台銷量,而PS達到這個數字則幾乎與此同時.業界開始感覺到了SONY的實力,並逐漸以"黑馬"論之.SEGA或許是認為PS之所以幾乎和SS同時到達百萬大關,並不是因為PS運作的良好,而是SEGA還沒有全力支持SS.於是果斷的放棄了還在原地踏步的十六位平台及其所有升級計劃,好讓自己集中精力於SS.次世代(Next Gen)大戰的序幕拉開了.

可是幸運似乎再次眷顧了他人.1996年5月再次統計的結果使SEGA困惑了.PS以領先100萬台的差距率先達到500萬大關.從此以後SS再也沒有和PS一較高下的機會了.

國外評論SS失利的原因無外乎以下幾點:由於過於注重二維能力而造成的主機機能的失衡;軟體定位失誤而損失了大量所謂非玩家購買群;沒有大牌軟體廠商的參入所形成的注意力真空.但實際上任何一點都足以成為致SS於死地的原因.

1998年11月4日SEGA官方宣布終止了美版SS平台,日版SS進入"檢討"階段.作為史上最具悲劇色彩的一代主機終於落幕了.SEGA沒有發布SS的最終銷量,但有人認為SS比SEGA的十六位平台要差上一個數量級,甚至比其八位平台還要差一點.這和SS短短4年的艱難一生不無關系.

或許僅僅是巧合,SEGA從80年代進入家用機市場以後就從未得嘗勝果,八位,十六位平台全部負於Nintendo,作為32位旗艦的SS又以前所未有的差距慘敗於SONY的"黑馬"主機.如果SEGA是信奉"三十年河東,三十年河西"這一古諺的話,是否會去責怪上天的有眼無珠呢?

的確SS VS.PS之戰的最大啟示就是告知人們電玩產業的軟體主導時代已經來臨.無法提供滿足大多數顧客需求的軟體,就等於是自殺.

SS這一曾經大紅大紫的SEGA第六顆明星,帶著所有的榮譽悲壯的遠去了.

ss歷史

1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,准備移植一大批格鬥游戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合並。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合並計劃宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷游戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

9、任天堂歷代主機都有哪些,以及各帶主

FC(美版稱NES)。代表作:超級馬里奧、打鴨子
FCDS(磁碟機,全稱FC DISK SYSTEM)。代表作:銀河戰士、赤色要塞
New FC(改良版FC)
SFC(美版稱SNES)。代表作:時空之輪、最終幻想6
SFC Jr(簡化版SFC)
N64。代表作:塞爾達傳說時之笛、超級馬里奧64
iQue Player(行貨N64)。代表作:塞爾達傳說時之笛
64DD(已量產但僅在日本短暫發售過)。代表作:僅有不到10款游戲
NGC。代表作:陽光馬里奧、塞爾達傳說風之杖
WII。代表作:超級馬里奧銀河、塞爾達傳說天空之劍
WIIU。代表作:超級馬里奧3D世界、異度之刃X
MINI NES(NES主機迷你版)。代表作:內置30款經典NES游戲
MINI FC(FC主機迷你版)。代表作:內置30款經典FC游戲
Switch。代表作:塞爾達傳說荒野之息、超級馬里奧奧德賽
MINI SNES(SNES主機迷你版)。代表作:內置21個經典SNES游戲,含未發售的星際火狐2
MINI SFC(SFC主機迷你版)。代表作:內置21個經典SFC游戲
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說明:
1、主機中FC和SFC是任天堂巔峰時代,有大量知名第三方作品,從N64開始逐漸變為三墳機(第三方游戲廠商的墳墓)。
2、WII之前任天堂的主機配置一直處於領先(與世嘉和索尼相比),從WII開始降低配置,比同世代主機都要低一個檔次。
3、Switch定義比較模糊,按照官方定義是主機。
4、FCDS和64DD嚴格意義上是主機外設,但因外形酷似主機並有獨立系統,還是放到主機里了。
5、iQue Player是任天堂在大陸第一個行貨主機,游戲只有數字版,下載業務已於2016年年底關閉。

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