1、CS伺服器參數設置!
1. 自動平衡隊伍
2:你打mp_limitteams 2當然是一打三.此指令是最多相差兩人回. 再來是讓答BOT都加入哪方的指令.用來一打多. 這是CS的方式.
3:允許觀看者
4:局開始的凍結時間
5:購買時間
6:開始時候的$
7:c4爆炸時間
8. 設置成 0是自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
2、DcOo CS1.6 Server專用版開啟cs伺服器的啟動參數哪裡可以找到?
互聯網伺服器參數:hlds.exe -game cstrike -insecure -port 27015 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console
區域網:
hlds.exe -game cstrike -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 22 +map de_inferno +sv_lan 1 -console
-port 是網路埠 可以不填 默認是27015
+maxplayers 是伺服器最大容納玩家數
+map 是開內伺服器後第一張地圖容
-insecure 是繞開CS官方安全認證
-console 以DOS控制台界面啟動
-game 這個…… 你可以把cstrike改成dod看看……
3、CS1.6伺服器標准參數是什麼?
要的3個就是
客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "101"(CPL規定最大101)
傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "9000.000"
cl_cmdrate "101" 下傳速率(CPL規定最大101)
這里要提到// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
默認CFG中是0.而且此參數WWCL沒有禁止.改不改就看你的了
這個就不用說了.還有就是..整個TXT說明檔我貼出來.大家可以看看.有些部參數是1.5的. 1.6不同用
// 設置名字ID部分
name ""
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
// 設置圖像部分
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "3"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "0"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "0"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顏色抖動
gl_dither "1"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "0"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"
// 設置顯示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
net_graph "0"
net_scale "5"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
4、cs1.6區域網伺服器參數
SERVER.CFG是供伺服器使用的
單機不行 除非用CS插件
如不用 吧一下參數復制到CONFIG.CFG中
rcon_password
hostname "CAL CS 比賽伺服器"
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_contact [email protected]
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
allow_spectators 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0
5、怎麼查看cs伺服器的參數
按好友排名就行了
6、CS伺服器參數怎樣查看?
直接用HLSW遠程伺服器管理插件,輸入伺服器的IP地址,輸入OP密碼後,HLSW里有專門查伺服器各項參數值的那一頁,什麼參數值都有,直接去看就行了
7、CS1.6伺服器參數
冷卻時間(7秒):源mp_freezetime 7
自動踢出死人和Tk(關):mp_autokick 0
平衡(關):mp_autoteambalance 0
購買時間(15秒):mp_buytime 0.25
c4爆炸時間(40秒):mp_c4timer 40
死後觀察視角(第一視角):mp_forcechasecam 2
隊友傷害(開):mp_friendlyfire 1
回合時間(1分45秒):mp_roundtime 1.75
要拼刀的話你說明一下就可以,既然是比賽,說了別人不會有異議的。當然,也有第一局只能用刀的插件,不過這個你得要架伺服器的人加進去。
表示准備好了沒有,這個目前還沒有這類插件,大型比賽都是通過伺服器控制台say rdy?然後等雙方隊長回話。你客戶端就要先輸op密碼,再在控制台rcon say rdy?,等對方隊長回話。
8、CS1.6標准伺服器參數是什麼~
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加時賽為 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加時賽為 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客戶端設定
① 允許修改的參數
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch 「1」
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允許修改的參數
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
宋磊給分- -
9、CS1.6基本參數都有什麼?
進入游戲按「`」鍵進入控制台,輸入以下命令:cl_showfps 1// 顯示fpsgl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可見目標
gl_keeptjunctions "0"
// 顯示紋理的裂紋
gl_max_size "128"
// 設定紋理大小*
gl_clear "0"
// 紋理質量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定動態光源
r_mirroralpha "0"
// 關閉反射圖片
gl_palette_tex "0"
// 使紋理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要時不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*
cl_weather "0"
// 關閉天氣(de_aztec)
max_shells "0"
// 關閉子彈退鏜
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 設置紋理模式
gl_wateramp "0"
// 不顯示水波
r_shadows "0"
// 關閉陰影
r_waterwarp 0
// 關閉天氣在水面上的反應
fastsprites 1
// 煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷爆炸冒出的煙霧有影響。
cl_highmodels 0
// 建模質量
cl_shadows 0
// 關閉玩家陰影
gl_picmip 1
// 混合紋理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模紋理*
joystick 0
// 關閉游戲操縱桿
max_shells 0
// 不顯示退鏜彈殼(此處原文如此,與上文重復,可能是作者筆誤——譯者)
max_smokepuffs 0
// 關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)
cl_showfps 1 這個是顯示FPS的..如果你的最大值是100那麼顯示就是99就對了...如果不對.看看垂直同步關了沒.如果關了.那麼就要調整很多參數了.這里就不多說了..
RATE 25000 這個調整起的是穩定PIN的作用..
CL_UPDATE 101
CL_CMDDATE 101 這2個調整的是CS的數據上傳速度
EX_INTEIP 0.01 這個調整的是 圖像顯示幀數...