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vrgame域名

發布時間:2021-03-02 20:01:18

1、網易游戲運營團隊<[email protected]> 這個是 網易垃圾游戲郵箱 網易這垃圾游戲趕緊倒閉吧吧艹

你像表達什麼?

2、為什麼小程序鏈接的業務域名VR鏈接打開就跳出來了,我已經配置了業務域名

VR就是虛擬現實不僅僅是一種技術,更構建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,游戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位游戲體驗,到那時,三維游戲也將成為主流,為玩家帶來彷彿置身異次元空間的真實體驗。

3、outlook express運行時,佔用的是哪個埠?

windows系統自帶的「資源管理器」能查看埠使用情況,具體操作方法如下:


(1)如下圖紅內色箭頭標記,鼠容標右鍵單擊任務欄空白處,在彈出的右鍵菜單里選擇「任務管理器」:

(2)如下圖紅色圓圈標記,在「任務管理器」里,切換到「性能」選項卡,再點擊「打開資源管理器」:

(3)在「資源管理器」里,點擊「網路」,在「網路活動的進程」中勾選需要查詢的進程,這時最下面一欄「偵聽埠」就會顯示這個進程(軟體)所使用的埠了:

4、Internet的發展歷史

1968年

1968年,參議員Ted·Kennedy(特德.肯尼迪)聽說BBN贏得了ARPA協定作為內部消息處理器(IMP),特德.肯尼迪向BBN發送賀電祝賀他們在贏得「內部消息處理器」協議中表現出的精神。

1978年

1978年,UUCP(UNIX和UNIX拷貝協議)在貝爾實驗室被提出來,1979年,在UUCP的基礎上新聞組網路系統發展起來。新聞組(集中某一主題的討論組)緊跟著發展起來,它為在全世界范圍內交換信息提供了一個新的方法。

然而,新聞組並不認為是互聯網的一部分,因為它並不共享TCP/IP協議,它連接著遍布世界的UNIX系統,並且很多互聯網站點都充分地利用新聞組。新聞組是網路世界發展中的非常重大的一部分。

第一個檢索互聯網的成就是在1989年發明出來,是由PeterDeutsch和他的全體成員在Montreal的McGillUniversity創造的,他們為FTP站點建立了一個檔案,後來命名為Archie。

這個軟體能周期性地到達所有開放的文件下載站點,列出他們的文件並且建立一個可以檢索的軟體索引。檢索Archie命令是UNIX命令,所以只有利用UNIX知識才能充分利用他的性能。

McFill大學,擁有第一個Archie的大學,發現每天從美國到加拿大的通訊中有一半的通信量訪問Archie。學校關心的是管理程序能否支持這么大的通訊流量,因此只好關閉外部的訪問。幸運的是當時有很多很多的Archie可以利用。

BrewsterKahle,當時是在ThinkingMachines(智能計算機)發明了WAIS(廣域網信息服務),能夠檢索一個資料庫下所有文件和允許文件檢索。根據復雜程度和性能情況不同有很多版本,但最簡單的可以讓網上的任何人可以利用。

在它的高峰期,智能計算機公司維護著在全世界范圍內能被WAIS檢索的超過600個資料庫的線索。包括所有的在新聞組里的常見問題文件和所有的正在開發中的用於網路標準的論文文檔等等。和Archie一樣,它的介面並不是很直觀,所以要想很好的利用它也得花費很大的工夫。

1989年

1989年,在普及互聯網應用的歷史上又一個重大的事件發生了。TimBerners和其他在歐洲粒子物理實驗室的人----這些人在歐洲粒子物理研究所非常出名,提出了一個分類互聯網信息的協議。

這個協議,1991年後稱為WWW(World Wide Web),基於超文本協議――在一個文字中嵌入另一段文字的-連接的系統,當你閱讀這些頁面的時候,你可以隨時用他們選擇一段文字鏈接。雖然它出現在gopher之前,但發展十分緩慢。

由於最開始互聯網是由政府部門投資建設的,所以它最初只是限於研究部門、學校和政府部門使用。除了以直接服務於研究部門和學校的商業應用之外,其它的商業行為是不允許的。

90年代初,當獨立的商業網路開始發展起來,這種局面才被打破。這使得從一個商業站點發送信息到另一個商業站點而不經過政府資助的網路中樞成為可能。

1991年

1991年,第一個連接互聯網的友好介面在Minnesota大學被開發出來。當時學校只是想開發一個簡單的菜單系統可以通過區域網訪問學校校園網上的文件和信息。緊跟著大型主機的信徒和支持客戶-伺服器體系結構的擁護者們的爭論開始了。

開始時大型主機系統的追隨者占據了上風,但自從客戶-伺服器體系結構的倡導者宣稱他們可以很快建立起一個原型系統之後,他們不得不承認失敗。客戶-伺服器體系結構的倡導者們很快作了一個先進的示範系統,這個示範系統叫做Gopher。

這個Gopher被證明是非常好用的,之後的幾年裡全世界范圍內出現10000多個Gopher。它不需要UNIX和計算機體系結構的知識。

在一個Gopher里,你只需要敲入一個數字選擇你想要的菜單選項即可。今天你可以用theUofMinnesotagopher選擇全世界范圍內的所有Gopher系統。

當University of Nevada(內華達州立大學)的Reno創造了VERONICA(通過Gopher使用的一種自動檢索服務),Gopher的可用性大大加強了。

它被稱為VeryEasyRodent-的首字母簡稱。遍布世界的gopher像網一樣搜集網路連接和索引。

它如此的受歡迎,以致很難連接上他們,但盡管如此,為了減輕負荷大量的VERONICA被開發出來。

類似的單用戶的索引軟體也被開發出來,稱做JUGHEAD().

Archie的發明人PeterDeutsch,一直堅持Archie是Archier的簡稱。當VERONICA和JUGHEAD出現的時候,表示出非常的厭惡。

(4)vrgame域名擴展資料

互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:

1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換

2、信息交換具有時域性(更新速度快)

3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流)

4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換)

5、信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)

6、使用者眾多

7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速

8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)

5、合金裝備的歷代作品!!!

我來主要給你介紹下MGS1發售前的游戲系列。順便給不了解這個問題的MGSer掃掃盲。

正統作品:MG1 發售平台MSX2 發售時間1987年7月

MG1是系列最早的作品,發行日期是1987年7月。發行平台是MSX2主機(日本一台普及量並不是很大的個人游戲用PC)。不同於Konami本家的魂斗羅其開創了最早的「潛入」過關的游戲方式,故事情節就是我們MGS玩家後來熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven並且摧毀了Metal Gear。並且發現幕後主使就是自己的上司Big Boss。

打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)

Metal Gear(MG1)以其獨特的游戲方式受到了好評。但是由於MSX2主機那可憐的普及率使得大多數玩家無法接觸到此作。於是Konami將其移植到當時紅遍天的紅白機FC上。也就是我們國人廣為了解的譯名為「燃燒戰車」的這部作品。雖然說畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節而言也是大部分照搬了原作。不過由於本作不是由小島秀夫參與製作的所以很多重要情節部分被隨意篡改。一般不將其放入正規游戲歷代正統作品中。

MG系列的私生子:MG:SR
小島當時並沒有想過要為MG1製作續作,但是游戲本身的高品質使得Konami想再次憑借這個游戲撈一筆。所以在FC平台上製作了「所謂」的「續作」:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質個人感覺不是一般的低。不但游戲劇情相當扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開槍過版類的游戲。

正統作品:MG2 發售平台MSX2 發售時間:1990年7月20日

此作發售後的相當一段時間小島根本不知道有那麼一款掛著自己的游戲「Metal Gear」的游戲。在了解了此作的素質之後並且在廣大玩家提出其製作續作的要求後,小島秀夫花了一個晚上的時間構思了新作的一些系統包括游戲方式的大綱。於是,堪比後來PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。

個人包括了解許多MGS系列的玩家對於MG2的評價是相當高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評的雷達系統也是在此作中第一次運用的。通過這個系統玩家可以看見屏幕外敵人的動向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當年MGS1剛發售時就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當多,另外游戲的劇情相較前作來說更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運用了即時演算交待游戲劇情的發展,這對於後面的MGS1的影響是相當大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流盪的戰爭孤兒的口中我們也可以體會到他們對與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss並不是作為一個簡簡單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰斗並且戰死沙場的。而且此作和MGS1的劇情聯系相當大,MGS玩家絕對不可遺漏。90年的時候能玩得到素質如此的游戲是十分值得自豪的。

MG系列就此完結。由於MGS系列游戲資料比較常見接下來做些簡要介紹。

正統作品 神作的誕生:MGS1
發售平台PS 發售時間1998年9月3日
絕對的神作,絕對的經典,作為MGS系列裡程碑式的游戲。無可挑剔的游戲。該游戲原作發售過日版/美版/完全版。另外此後也有過以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過要注意的是TTS並非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬於正統作品范疇之內。

最早的掌機作品:MGS-GB
發售平台GBC 發售時間2000年4月27日
游戲系統將MGS1大多數都照搬了下來,並且游戲畫面在GBC上是屬於十分理想的。游戲變成了關卡制的形式更加符合掌機的要求。個人強調的是這款游戲的操作手感相當一流。細節處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關卡收錄進了游戲中使得游戲重復可玩性相當強。而且首創了MGS系列的聯機對戰。雖然不是正統作品但是還是十分推薦。

正統作品 經典的延續:MGS2-SOL
發售平台:PS2
發售時間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強,系統也更加強悍,多出了第一人稱視角射擊的戰斗系統使得戰斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開敵兵,躲進櫃子里躲藏敵兵等游戲方式也讓玩家記憶頗深。其最大的特點在於游戲主角的改變:操作人物不將是傳說中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關卡以及Snake傳奇,Boss連戰模式使得游戲時間大大增強。另外此資料篇多平台的發售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。

正統作品 回到過去:MGS3-Snake Eater
發售平台:PS2
發售時間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說中的最強戰士:Big Boss。游戲畫面可以說是PS2機能的極限。系統新增了迷彩系統食物系統以及治療系統等豐富了不少游戲性。由於此作的劇情相對之前的作品相當獨立所以即使新玩家也可以馬上融入進MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經成熟了的MGS游戲對於游戲系統我想不必再做多少評價。劇情是此作又一大亮點。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來更像是一出好萊塢大片。結尾處更是催人淚下。此後在05年此作也發售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰,劇場模式,捉猴模式以及相當成功的聯網網戰模式(目前伺服器已經停止運行)。

另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發售時間分別為04 05年的12月份。不同於其他動作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質游戲。1代的游戲節奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。

正統作品 失落的篇章:MGS-OPS
發售平台:PSP
發售時間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬於動作類潛入。然而不同於其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵並且將其收入自己的隊伍中(怎麼想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統都相當成熟強烈推薦。並且在07年9月發售了增強篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯機對戰。

數字漫畫 MGS-BD 1/2
該作並不是一款游戲,而是通過PSP來觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗初代MGS1。另外,通過類比搖桿還可以對畫面進行放大或縮小,還可以將喜愛的畫面保存下來。MGS-BD 1發售於2006年,發售平台是PSP,BD 2則同MGS4一起發售。然而不同的是BD 2是以藍光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進行觀賞。

正統作品 傳說的終焉:MGS4
發售平台:PS3
發售時間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終於在6月12日發售,該作已經成為PS3上最經典的游戲之一。發售後幾乎所有游戲評論媒體都給予了此作滿分評價,無論游戲畫面/聲效/系統/可玩性都達到了十分高的水準。9個小時的過場動畫以及50G塞滿藍光光碟的游戲容量讓我們看見了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,並且將之前作品所有留下的謎團都解決了。另外作品中登場了幾乎系列所有出現過的人物,並且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會到一份久違了的感動。

另外手機上官方還出過兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。

以上是所有發售過的MGS系列游戲。應該是一個都沒漏掉了,正統作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)

其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規游戲)

其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)

其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規游戲)

關於下載地址樓主可以去這個論壇(見最下面)每個版的置頂貼里下載。一般除了PS2的rom沒有其餘的都有下載。如果需要MG1 MG2的rom也可以加我的群(進來前說明下)48228332。群共享里有下載。

希望各位戰友能夠多來我們中國最大的MGS論壇-諜海游龍MGCN坐坐。
域名:bbs.mgcn.com

6、關於電腦的有關名詞<英語縮寫>

AGP -- Accelated Grhpics Port
如果沒記錯的話,應該是一種匯流排標准,目前主要是為提高顯卡的速度服務,是Intel的作品。
asl -- age/sexuality/location
是在裡面和陌生人打招呼用的頻率最高的一個縮寫。不要覺得自己真的很無知。
ASP -- Active Server Pages
Microsoft 的一種動態頁面技術,基本原理是通過伺服器端腳本(Script)響應客戶端的請求,以求得所謂瀏覽器獨立的效果,不知道我講明白沒有,不過我心裡頭是挺明白的。另外有一種新的解釋是 Application Service Provider 另一種 SP ,我覺得這個說法傾向於 IT 界太果泛濫的概念堆砌,所以不把它作為預設的解釋。
B2B -- Bussiness To Business
電子商務的一種形式,指商家對商家的在線交易形式。例如網上采購系統。
B2C -- Bussiness To Client
相對 B2B 而言的電子商務的另一種形式,例如網上書城。
BBS -- Bulletin Board System
公告牌系統。
brb -- Be Right Back
聊天室里的習語之一,「馬上就回來」(多半一路小跑去衛生間了)。
BTW -- By The Way
「順便說一句」的意思。
CEO -- Chief Executive Officer
首席執行官。
CGI -- Comman Gateway Interface
通用網關介面。一種很好玩的東西。它實際上是一種程序,可以用任何語言寫成,當然需要運行它的伺服器支持才行。常見的計數器,留言本,甚至搜索引擎都可以算作一種CGI。
CIO -- Chief Information Officer
信息主管。
CTO -- Chief Technology Officer
首席技術官,據說當年創業時的 IT 精英們把家產累計到一定程度,就會需要一些資深的管理人員的介入,為了以示安慰,所以封自己一個 CTO 的頭銜。
COM -- Componant Object Mole
組件對象模型,很有意思的東西。
CRT -- Cathode Ray Tube
陰極射線管。通常用來描述顯示器的類型。相對於 LCD 而言。
DCOM -- Distributed Componant Object Mole
分布式組件對象模型,很有意思的東西。
DINK -- Double Income No Kids
雙收入無子女家庭。
DOS -- Disk Operation System
磁碟操作系統,很老很老的操作系統,基於命令行界面,短小精悍。
DIY -- Do It Yourself
流行在硬體發燒友圈子裡的行話。也算是有原裝機、兼容機並稱的一種PC,指由個人采購所有硬體並自行組裝的PC。
EDO -- Extended Data Out
擴展數據輸出。實際多用來指稱某種類型的內存。該類型的內存讀寫周期一般為20-30ns。
EDS -- Electronic Data System
另一個CAD領域的老大級公司,代表作UG
ftp -- file transfer protocol
文件傳輸協議。從另一種意義上說,它也是一條命令。DOS和UNIX上都有。
GUI -- Graphic User Interface
圖形用戶界面(介面)。比如我們可以說一般的Windoze程序都是GUI的。
HP -- Hewlett Packard
我當然不想為惠普公司做免費廣告。我想說的是,有一次Carrie問我:「Do you have hp?」,我一下好土,後來才知道是HomePage的意思。呵呵。
HTML -- HyperText Markup Languange
超文本標識語言。SGML 的子集。
http -- HyperText Transform Protocal
超文本傳輸協議。
IBM -- International Business Machine
又稱「藍色巨人」的國際商業機器公司。
ICP -- Internet Content Provider
大家請顧名思義吧。參見 ISP。
ICQ -- I seek you
這個縮寫略有不同,是根據發音來的。又稱「網路尋呼機」。剛開始被媒介炒得熱鬧非凡,現在好象沒那麼熱了。
IDE -- Integrated Device Electronics
直譯是「集成設備電路」,常用來指稱硬碟、光碟機等設備的類型。對應的術語是 SCSI。
IRC -- Internet Relay Chat
一種很泛濫的胡吹瞎侃運動。
ISDN -- Integrated Services Digital Network
綜合業務數字網,可能就是人們說的「專線」吧,速率128kbps,不過對目前大多數人來說,It Still Does Nothing。
ISP -- Internet Service Provider
照字面上說是互聯網服務提供商。中國最牛的ISP恐怕非「中國點心」莫屬。其他的小ISP只能在郵電的牙縫里生存。或者紛紛向 ICP 轉移。振臂高呼一百次。反對壟斷!
JPEG -- Joint Picture Expert Group
是個專門制定各種靜態圖象標準的爛組織,比如,"*.jpg"的圖象格式就跟這個組織關系密切了。(p也可能是photograph的意思吧。)
LCD -- Liquid Crystal Display
液晶顯示器。參見 CRT。
lol -- laughing out loudly
IRC里令人發指的慣用語。
MPEG -- Motion Pictures Expert Group
也有人解釋為「Moving Pictures Expert Goup」,望文生義的說,就是動態圖象專家組了,各種視頻格式都跟它關系曖昧了。但就本質而言,它實際代表著一種高效的壓縮技術。比如,較新的mp3格式的歌曲就是採用 MPEG 的 layer 3 的技術壓縮的。一張普通的mp3光碟大約相當於10-15張CD。據說mp4已經出來了。
MUD -- Mutiple User Dimention
一種很風靡的網上游戲,沉迷其中的人都說自己「深陷泥潭」或者「不能自拔」雲雲。註:D還有一種較普遍的解釋是Dungeon。其餘的就不羅列了。
NPC -- Non-Player Character
計算機游戲里的「術語」,指不受玩家控制的電腦角色。可以給玩家一些提示或幫助,不知「老怪」算不算?
PC -- Personal Computer
個人計算機,最廣泛使用的縮略語。
perl -- Practical Extraction and Report Language
一種「黑客」的語言,有人這樣評價。後綴名通常為 pl。
ping -- Packet Internet Groper
經常上網的同志應該知道這個命令的。
PTC -- Parametric Technology Co.
一個CAD領域的老大級公司,代表作Pro/*,比如 Pro/Engineer, Pro/Manufacuring, etc
RAM -- Random Access Memory
通常泛指的內存都可以稱為RAM。在此基礎上的許多內存的變種,就叫「這RAM」,「那RAM」的。參見 SDRAM.
REM -- Rapid Eye Movement
醫學上的術語,指人在做夢時,眼球的快速轉動。同時也是一個小有名氣的(搖滾)樂隊的名字。
ROM -- Read Only Memory
只讀的記憶體,最典型的當然是CDROM了。
RPG -- Role-Play Game
角色扮演游戲。順便把其他的游戲類的縮寫詞羅列一下。
ACT 動作類游戲
AVG 冒險類游戲
RCG 賽車類游戲
SLG 模擬類游戲
FGT 格鬥類游戲
SPT 運動類游戲
STG 策略類游戲

SCSI--Small Computer System Interface
另一種介面規范,與 IDE 相對。
SDRAM--Synchromous DRAM
同步的DRAM。同步內存,或稱「快閃記憶體」,現在最最流行的高檔內存。其讀寫周期為10-15ns。
BTW: SDRAM=S+DRAM=S+D+RAM,這其中的D彷彿是Dynamic之意。很沒把握。
SGI--Silicon Graphics Inc
大名鼎鼎的軟硬體公司,它的總部應該在矽谷吧。
SGML--Standard General Markup Languange
標准通用標識語言。
TCP--Transmission Control Protocol
傳輸控制協議。
UIN--Universal Internet Number
ICQ 里捏造的術語。凡申請者均可獲得一個UIN。
URI--Uniform Resource Identifier
統一資源***。不知道這個詞誕生有什麼意義。
URL--Uniform Resource Locator
統一資源定位器。一切都因為Internet太偉大了。
USB--Universal Serial Bus
通用串列匯流排。一種新型的匯流排介面,速率可達到2M/s,且理論上可在一條線上同時連接多達127個設備。但據說實際上至多連接5-6個設備,其速率就因匯流排帶寬的限制變得沒有實際意義了。
VRML--Virtual Reality Modeling Language
虛擬現實的造型語言。用這個東西寫出的頁面,可以讓你把東西拖來拖去的,據說你如果在VR的花園里遛狗,還可以聽到你VR的寵物忽遠忽近的叫喚。
VOD--Video On Demand
視頻點播。還有,SOD = Service On Demand
WORM--Write Once Read Many
不是「蟲蟲」,是一種光碟類型,只可寫一次。
WWW--World Wide Web
萬維網。
yahoo--yet another heriarchiecal officious oracle
這個就不用多說了吧!

7、誰能列出世界上所有的游戲公司

暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com

微軟
微軟成立於1975年,截至2007年,公司雇員79000名。
官方網站:http://www.microsoft.com/
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戲:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰地風雲 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《慾望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。
SEGA公司在游戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網路游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

任天堂
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。

索尼
索尼公司是世界上民用和專業視聽產品、游戲產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬頻娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合並銷售額達703億美元。 在公司發展的60多年時間里,作為一傢具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力於以優秀的產品和服務,幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自於日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。
游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

8、極品飛車解壓碼是多少

提前聲明哈,下面的眾多游戲下載都是我自己提前整理過的, 然後就直接粘貼回答的。也不可能回答一個問題就打一遍吧。 但願你能看看,看了以後也能滿意!以下游戲不可能全部都適合你, 每個人的電腦配置不同,個人喜好也有不同。 只希望找到適合你的。總之娛樂游戲,開心就好!你說呢? 不需要虛擬光碟機,更是無毒,自動安裝。游戲愉快,希望能對你有幫助! 你需要的游戲我下面整理的就有,自己看一下吧! 下載游戲前請先去下載軟體131玩玩,下載地址: http://spreader.wanwan.131.com/Download/200905/wanwan2009_10031.exe 下載安裝完打開玩玩,然後就能下載以下任何一款游戲。 如果你在我搜集的這些游戲里中找不到中意的, 請去玩玩裡面的單機游戲分類查找,感謝! 格蘭蒂亞Ⅱ下載地址: http://pc.131.com/games/pcgrandia2/ 生死四人組下載地址: http://pc.131.com/games/sssrz/ 抗日:血戰上海灘: http://pc.131.com/games/xzsht/ VR網球3 下載地址: http://pc.131.com/games/virtuatennis3/ X3:重聚下載地址: http://pc.131.com/games/x3cj/ 光暈3 下載地址: http://pc.131.com/games/gy3/ 霸王2 下載地址: http://pc.131.com/games/pcoverlord2/ 死亡之屋3下載地址: http://pc.131.com/games/swzw3/ 喪屍圍城 下載地址: http://pc.131.com/games/sswc/ 極度恐慌:撤離點: http://pc.131.com/games/extractionpoint/ 生化危機5 下載地址: http://pc.131.com/games/residentevil5/ 幻想水滸傳2下載地址: http://pc.131.com/games/pchxshz2/ 輻射3 下載地址 http://pc.131.com/games/fallout3/ 寂靜嶺5:歸途下載地址: http://pc.131.com/games/jjl/ 電影大亨 下載地址: http://pc.131.com/games/pcthemovies/ 明星志願3 下載地址: http://pc.131.com/games/mxzy3/ 植物大戰僵屍下載地址: http://pc.131.com/games/pczwdzjs/ 榮譽勛章:先頭部隊: http://pc.131.com/games/lyxz/ 榮譽勛章:空降神兵: http://pc.131.com/games/airborne/ 榮譽勛章:血戰太平洋: http://pc.131.com/games/xztpy/ 加勒比海盜3下載地址: http://pc.131.com/games/jlbhd3/ 地牢圍攻下載地址: http://pc.131.com/games/dlwg/ 最終幻想7下載地址: http://pc.131.com/games/finalfantasy7/ 二戰阻擊手下載地址: http://pc.131.com/games/ezjjs/ 虐殺原型下載地址: http://pc.131.com/games/pcprototype/ 三位一體下載地址: http://download.131.com/pcgame/pctrine/ X戰警-金剛狼下載地址: http://pc.131.com/games/xmenorigins/ 戰地2 下載地址: http://pc.131.com/games/zhandi2/ 三國志曹操傳下載地址: http://pc.131.com/games/sgzccz/ 拳皇97 下載地址: http://pc.131.com/games/pckof97/ 紅色警戒3下載地址: http://download.131.com/pcgame/redalert/ 帝國時代3酋長下載: http://pc.131.com/games/aoe3/ 變形金剛2下載地址: http://pc.131.com/games/pcjtcl/ 伊蘇起源下載地址: http://pc.131.com/games/pcysorigin/ 極品飛車7下載地址: http://pc.131.com/games/jpfc7/ 極品飛車8下載地址: http://pc.131.com/games/jpfc8/ 極品飛車9下載地址: http://pc.131.com/games/jpfc9/ 極品飛車10下載地址: http://pc.131.com/games/jpfc10/ 極品飛車11下載地址: http://pc.131.com/games/jpfc11/ 極品飛車12下載地址: http://download.131.com/pcgame/jpfc12/ 孤島驚魂2下載地址: http://pc.131.com/games/farcry2/ 魔獸爭霸3冰封王座下載地址: http://pc.131.com/games/warcraft3/ 半條命:反恐精英下載地址: http://pc.131.com/games/pccs/ 幻想三國志3下載地址: http://pc.131.com/games/hxsgz3/ 模擬人生3下載地址: http://pc.131.com/games/thesims3/ 仙劍奇俠傳下載地址: http://pc.131.com/games/xjqxz/ 仙劍奇俠傳3下載地址: http://pc.131.com/games/xjqxz3/ 仙劍奇俠傳四下載地址: http://pc.131.com/games/xjqxz4/ 新仙劍奇俠傳下載地址: http://pc.131.com/games/pcxxjqxz/ 俠盜飛車 聖安地列斯下載地址: http://pc.131.com/games/sanandreas/ 拳皇全集下載地址: http://pc.131.com/games/qhqj/ 軒轅劍5下載地址: http://pc.131.com/games/xyj5/ 鬼泣4下載地址: http://pc.131.com/games/devilmaycry4/ 神鬼寓言下載地址: http://pc.131.com/games/sgyyan/ 鷹擊長空下載地址: http://pc.131.com/games/yingjichangkong/ 雷電2005下載地址: http://pc.131.com/games/ld2005/ 流星蝴蝶劍單機版下載地址: http://pc.131.com/games/lxhdj/ 英雄傳說6 空之軌跡下載地址: http://pc.131.com/games/yxzs6/ 模擬人生3下載地址: http://pc.131.com/games/thesims3/ 要塞2下載地址: http://pc.131.com/games/ys2/ 文明3下載地址: http://pc.131.com/games/wenming3/ 真三國無雙5下載地址: http://pc.131.com/games/zsgws5/ 帝國時代3下載地址: http://pc.131.com/games/ageofempires3/ FIFA2009下載地址: http://pc.131.com/games/pcflfasoccer09/ 圓桌武士下載地址: http://pc.131.com/games/yzws/ 軒轅劍3外傳天之痕下載地址: http://pc.131.com/games/pcxyj3tzh/ 雙星物語2下載地址: http://pc.131.com/games/zwei2/ 求生之路下載地址: http://pc.131.com/games/pcleft4read/ 孢子下載地址: http://pc.131.com/games/baozi/ 呵呵,好不容易整理完的。有點感覺累了。好游戲還在陸續增加中…… 以上這些游戲都是很好玩,曾經的經典!你自己選擇吧。適合自己PC的才是最棒的。 以上的游戲都需要下載一款綠色游戲下載軟體(131玩玩)來支持的, 不要看我現在只整理這么一點,131玩玩裡面還有很多的游戲等你去發現。 所以快點去下載131玩玩吧,有超過10000種的游戲可以下載, 如果你家電腦顯卡、內存等等都夠,所有的游戲都能玩。 而且還有各種游戲的升級補丁,地圖,修改器,百分之百能用! 如果你用著感覺還不錯,別忘了給我個最佳哈。謝絕抄襲,歡迎採納! 請不要再抄襲復制我的答案,抄襲者我怕畫個圈圈詛咒你!

9、電腦的那些埠分別是什麼?

計算機「埠」是英文port的義譯,可以認為是計算機與外界通訊交流的出口。其中硬體領域的埠又稱介面,如:USB埠、串列埠等。軟體領域的埠一般指網路中面向連接服務和無連接服務的通信協議埠,是一種抽象的軟體結構,包括一些數據結構和I/O(基本輸入輸出)緩沖區。

按埠號可分為3大類:

(1)公認埠(Well Known Ports):從0到1023,它們緊密綁定(binding)於一些服務。通常這些埠的通訊明確表明了某種服務的協議。例如:80埠實際上總是HTTP通訊。

(2)注冊埠(Registered Ports):從1024到49151。它們鬆散地綁定於一些服務。也就是說有許多服務綁定於這些埠,這些埠同樣用於許多其它目的。例如:許多系統處理動態埠從1024左右開始。

(3)動態和/或私有埠(Dynamic and/or Private Ports):從49152到65535。理論上,不應為服務分配這些埠。實際上,機器通常從1024起分配動態埠。但也有例外:SUN的RPC埠從32768開始。

一些埠常常會被黑客利用,還會被一些木馬病毒利用,對計算機系統進行攻擊,以下是計算機埠的介紹以及防止被黑客攻擊的簡要辦法。

8080埠

埠說明:8080埠同80埠,是被用於WWW代理服務的,可以實現網頁瀏覽,經常在訪問某個網站或使用代理伺服器的時候,會加上「:8080」埠號,比如http://www.cce.com.cn:8080。

埠漏洞:8080埠可以被各種病毒程序所利用,比如Brown Orifice(BrO)特洛伊木馬病毒可以利用8080埠完全遙控被感染的計算機。另外,RemoConChubo,RingZero木馬也可以利用該埠進行攻擊。

操作建議:一般我們是使用80埠進行網頁瀏覽的,為了避免病毒的攻擊,我們可以關閉該埠。

埠:21
服務:FTP
說明:FTP伺服器所開放的埠,用於上傳、下載。最常見的攻擊者用於尋找打開anonymous的FTP伺服器的方法。這些伺服器帶有可讀寫的目錄。木馬Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所開放的埠。

埠:22
服務:Ssh
說明:PcAnywhere建立的TCP和這一埠的連接可能是為了尋找ssh。這一服務有許多弱點,如果配置成特定的模式,許多使用RSAREF庫的版本就會有不少的漏洞存在。

埠:23
服務:Telnet
說明:遠程登錄,入侵者在搜索遠程登錄UNIX的服務。大多數情況下掃描這一埠是為了找到機器運行的操作系統。還有使用其他技術,入侵者也會找到密碼。木馬Tiny Telnet Server就開放這個埠。

埠:25
服務:SMTP
說明:SMTP伺服器所開放的埠,用於發送郵件。入侵者尋找SMTP伺服器是為了傳遞他們的SPAM。入侵者的帳戶被關閉,他們需要連接到高帶寬的E-MAIL伺服器上,將簡單的信息傳遞到不同的地址。木馬Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都開放這個埠。

埠:80
服務:HTTP
說明:用於網頁瀏覽。木馬Executor開放此埠。

埠:102
服務:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP
說明:消息傳輸代理。

埠:109
服務:Post Office Protocol -Version3
說明:POP3伺服器開放此埠,用於接收郵件,客戶端訪問伺服器端的郵件服務。POP3服務有許多公認的弱點。關於用戶名和密碼交 換緩沖區溢出的弱點至少有20個,這意味著入侵者可以在真正登陸前進入系統。成功登陸後還有其他緩沖區溢出錯誤。

埠:110
服務:SUN公司的RPC服務所有埠
說明:常見RPC服務有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等

埠:119
服務:Network News Transfer Protocol
說明:NEWS新聞組傳輸協議,承載USENET通信。這個埠的連接通常是人們在尋找USENET伺服器。多數ISP限制,只有他們的客戶才能訪問他們的新聞組伺服器。打開新聞組伺服器將允許發/讀任何人的帖子,訪問被限制的新聞組伺服器,匿名發帖或發送SPAM。

埠:135
服務:Location Service
說明:Microsoft在這個埠運行DCE RPC end-point mapper為它的DCOM服務。這與UNIX 111埠的功能很相似。使用DCOM和RPC的服務利用計算機上的end-point mapper注冊它們的位置。遠端客戶連接到計算機時,它們查找end-point mapper找到服務的位置。HACKER掃描計算機的這個埠是為了找到這個計算機上運行Exchange Server嗎?什麼版本?還有些DOS攻擊直接針對這個埠。

埠:137、138、139
服務:NETBIOS Name Service
說明:其中137、138是UDP埠,當通過網上鄰居傳輸文件時用這個埠。而139埠:通過這個埠進入的連接試圖獲得NetBIOS/SMB服務。這個協議被用於windows文件和列印機共享和SAMBA。還有WINS Regisrtation也用它。

埠:161
服務:SNMP
說明:SNMP允許遠程管理設備。所有配置和運行信息的儲存在資料庫中,通過SNMP可獲得這些信息。許多管理員的錯誤配置將被暴露在Internet。Cackers將試圖使用默認的密碼public、private訪問系統。他們可能會試驗所有可能的組合。SNMP包可能會被錯誤的指向用戶的網路

http://www.e800.com.cn/articles/386/1098085325309.html

與vrgame域名相關的知識