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kbengine伺服器

發布時間:2021-03-03 06:57:07

1、kbengine 可以和別的伺服器一起使用嗎

KBEngine是一款開源mmog服務端引擎, 使用統一協議能夠輕松與前端對接,能輕松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作為內前端表現。底容層框架由c++編寫, 邏輯層使用python(支持熱更新), 開發者無需重復實現一些通用的底層服務端技術, 使開發者能夠真正集中精力到游戲開發上來, 快速打造各種游戲。

2、unity3d 網游伺服器端如何選擇

如果對樓主有幫助,給個採納好不,謝謝啦

Photon和KBEngineunity3d是最適用Unity3d游戲開發的兩個伺服器引擎,但它們還是有區別的,只有清楚地了解區別在哪才能正確使用,下面簡單描述下兩者的共同點和不同點。

語言

對於大部分的程序員語言簡直就是宗教信仰。

Photon使用C#開發,當然使用者也是用C#進行各類游戲功能開發。前後端同種語言,這對使用Unity3d游戲開發也有很大的好處。

KBEngine使用C++開發,邏輯開發是用python,也是很不錯很快速的。

開源與收費情況

Photon是Exit Games公司的產品,不開源,有好多種收費模式,官網上可以看到。開發階段可以用免費的license,後期可以看流量用戶活躍度來選擇付費模式。後續的支持,似乎是免費的,你可以選擇郵件或是到論壇發帖求助,當然是E文。

KBEngine是國人開發,開源免費,但從官網上並沒有看到商業使用的案例。有中文論壇,你可以在論壇上向開發者求助。

雖然兩者的模式不同,但作為一個Unity3d游戲開發者,我們最希望的其實是把游戲引擎當作一個安全穩定的黑箱。

操作系統

之前說了Photon使用C#開發很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以開發環境和生產環境最好都是windows。

雖然在跨平台上有mono,在伺服器代碼部分是系統無關的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗體工具也能運行在Linux下。反正,官網說法是,開發和生產環境都是用windows。

KBEngine建議開發環境選擇Windows,生產環境選擇linux。畢竟你總不希望開一組伺服器打開9個Console窗體,一不小心把哪個點X了吧~

協議

Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf這類的來做應用層傳輸協議。

KBEngine在這方面表示不支持自定義協議,它幫你選擇了有效的方法來處理,如果你習慣了他規定的方式,會喜歡上的。

看法

在功能上,我毫無疑問地更喜歡KBEngine,腳本化和自動持久化是極富魅力的功能。而Photon幾乎沒做這方面的功能,可能和老外的觀念有關系。就目前我對兩者功能的理解看來,Photon其實是個和SuperSocket差不多的東西,而SS是作為輕量級伺服器框架存在的,Photon卻是說自己是Unity3d游戲引擎,除去提供的MMO示例代碼(未解讀),沒看到什麼游戲引擎的魅力。

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