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android向伺服器發送圖片

發布時間:2021-03-05 06:55:21

1、android怎麼在伺服器和客戶端之間傳輸圖片?

android客戶端和java服務端之間可以用socket來傳輸圖片。
伺服器端代碼:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server02 {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(40000);
Socket socket = server.accept();
DataInputStream dos = new DataInputStream(socket.getInputStream());
int len = dos.available();
System.out.println("len = "+len);
byte[] data = new byte[len];
dos.read(data);

System.out.println("data = "+data);
dos.close();
socket.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客戶端代碼:
[java] view plaincopy
imageView02 = (ImageView)findViewById(R.id.image02);
button02 = (Button)findViewById(R.id.Button02);
button02.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View arg0) {
Socket socket;
try {
socket = new Socket("192.168.1.203",40000);
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qt);
imageView02.setImageBitmap(bitmap);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
//讀取圖片到ByteArrayOutputStream
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
out.write(bytes);

System.out.println("bytes--->"+bytes);
out.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});

}

2、伺服器如何向android同時發送圖片和文字

發送一個圖片url+圖片描述就好了

3、android怎麼將圖片傳送到伺服器,然後將圖片保存在mysql資料庫中?

一般資料庫復中是不保存制圖片的,保存的是圖片存放路徑,圖片放到文件夾中,如果放到資料庫中資料庫會很大,影響讀取速度。
如果想放就把欄位定義為如:`img` longblob;
然後就可以讀取文件流 存儲到資料庫中了就可以了

4、android可以用gson向伺服器傳圖片嗎

json其實就是一條有特定格式string而已,不要把它想的太神。上傳圖片一般都是單獨上傳的,通過outputstream上傳

5、伺服器與Android客戶端怎麼傳圖片

斷點要伺服器支持的,普通的HTTP伺服器好像不行哦 自己寫伺服器和上傳客戶端,版上傳的時候根據權文件名或文件md5(客戶端上傳時提交,伺服器保存到資料庫)對比,如果伺服器已經存在該文件,返迴文件大小給客戶端,客戶端就可以根據服務端返回的文件長度,從指定位置開始讀取,傳給服務端,服務端接收後寫入到原文件尾

6、Android 上傳圖片到伺服器

final Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
params.put("send_userId", String.valueOf(id));
params.put("send_email", address);
params.put("send_name", name);
params.put("receive_email", emails);

final Map<String, File> files = new HashMap<String, File>();
files.put("uploadfile", file);

final String request = UploadUtil.post(requestURL, params, files);

7、在Android端使用socket傳輸圖片到java伺服器,求源代碼

/**
 * 思想:
 1.直接將所有數據安裝位元組數組發送
 2.對象序列化方式
 */

/**
 * thread方式
 *
 * @ Administrator
 */
public class TestSocketActivity4 extends Activity {
    private static final int FINISH = 0;
    private Button send = null;
    private TextView info = null;
    private Handler myHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case FINISH:
                    String result = msg.obj.toString(); // 取出數據
                    if ("true".equals(result)) {
                        TestSocketActivity4.this.info.setText("操作成功!");
                    } else {
                        TestSocketActivity4.this.info.setText("操作失敗!");
                    }
                    break;
            }
        }
    };


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4);
        // StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        // .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
        // .penaltyLog().build());
        // StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
        // .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
        // .penaltyLog().penaltyDeath().build());

        this.send = (Button) super.findViewById(R.id.send);
        this.info = (TextView) super.findViewById(R.id.info);
        this.send.setOnClickListener(new SendOnClickListener());
    }

    private class SendOnClickListener implements OnClickListener {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            try {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            //1:
                            Socket client = new Socket("192.168.1.165", 9898);
                            //2:
                            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
                                    client.getOutputStream());
                            //3:
                            UploadFile myFile = SendOnClickListener.this
                                    .getUploadFile();
                            //4:
                            oos.writeObject(myFile);// 寫文件對象
                            // oos.writeObject(null);// 避免EOFException
                            oos.close();


                            BufferedReader buf = new BufferedReader(
                                    new InputStreamReader(client
                                            .getInputStream())); // 讀取返回的數據
                            String str = buf.readLine(); // 讀取數據
                            Message msg = TestSocketActivity4.this.myHandler
                                    .obtainMessage(FINISH, str);
                            TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg);
                            buf.close();
                            client.close();
                        } catch (Exception e) {
                            Log.i("UploadFile", e.getMessage());
                        }
                    }
                }).start();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        private UploadFile getUploadFile() throws Exception { // 包裝了傳送數據
            UploadFile myFile = new UploadFile();
            myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信"); // 設置標題
            myFile.setMimeType("image/png"); // 圖片的類型
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + "Pictures"
                    + File.separator
                    + "b.png");
            InputStream input = null;
            try {
                input = new FileInputStream(file); // 從文件中讀取
                ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
                byte data[] = new byte[1024];
                int len = 0;
                while ((len = input.read(data)) != -1) {
                    bos.write(data, 0, len);
                }
                myFile.setContentData(bos.toByteArray());
                myFile.setContentLength(file.length());
                myFile.setExt("png");
            } catch (Exception e) {
                throw e;
            } finally {
                input.close();
            }
            return myFile;
        }
    }

}public class UploadFile implements Serializable {
private String title;
private byte[] contentData;
private String mimeType;
private long contentLength;
private String ext;

public String getTitle() {
return title;
}

public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}

public byte[] getContentData() {
return contentData;
}

public void setContentData(byte[] contentData) {
this.contentData = contentData;
}

public String getMimeType() {
return mimeType;
}

public void setMimeType(String mimeType) {
this.mimeType = mimeType;
}

public long getContentLength() {
return contentLength;
}

public void setContentLength(long contentLength) {
this.contentLength = contentLength;
}

public String getExt() {
return ext;
}

public void setExt(String ext) {
this.ext = ext;
}

}

下邊是服務端

public class Main4 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(9898); // 伺服器端埠
System.out.println("服務啟動........................");
boolean flag = true; // 定義標記,可以一直死循環
while (flag) { // 通過標記判斷循環
new Thread(new ServerThreadUtil(server.accept())).start(); // 啟動線程
}
server.close(); // 關閉伺服器
}
}


public class ServerThreadUtil implements Runnable {
private static final String DIRPATH = "D:" + File.separator + "myfile"
+ File.separator; // 目錄路徑
private Socket client = null;
private UploadFile upload = null;

public ServerThreadUtil(Socket client) {
this.client = client;
System.out.println("新的客戶端連接...");
}

@Override
public void run() {
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(
client.getInputStream()); // 反序列化
this.upload = (UploadFile) ois.readObject(); // 讀取對象//UploadFile需要和客戶端傳遞過來的包名類名相同,如果不同則會報異常
System.out.println("文件標題:" + this.upload.getTitle());
System.out.println("文件類型:" + this.upload.getMimeType());
System.out.println("文件大小:" + this.upload.getContentLength());

PrintStream out = new PrintStream(this.client.getOutputStream());// BufferedWriter
out.print(this.saveFile());//返回響應
// BufferedWriter writer = null;
// writer.write("");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
this.client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

private boolean saveFile() throws Exception { // 負責文件內容的保存
/**
 * java.util.UUID.randomUUID():
 * UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一個自動生成主鍵的方法。 UUID(Universally
 * Unique Identifier)全局唯一標識符,是指在一台機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的,
 * 是由一個十六位的數字組成
 * ,表現出來的形式。由以下幾部分的組合:當前日期和時間(UUID的第一個部分與時間有關,如果你在生成一個UUID之後,
 * 過幾秒又生成一個UUID,
 * 則第一個部分不同,其餘相同),時鍾序列,全局唯一的IEEE機器識別號(如果有網卡,從網卡獲得,沒有網卡以其他方式獲得
 * ),UUID的唯一缺陷在於生成的結果串會比較長,字元串長度為36。
 * 
 * UUID.randomUUID().toString()是java JDK提供的一個自動生成主鍵的方法。 UUID(Universally
 * Unique Identifier)全局唯一標識符, 是指在一台機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的,
 * 是由一個十六位的數字組成,表現出來的形式
 */
File file = new File(DIRPATH + UUID.randomUUID() + "."
+ this.upload.getExt());
if (!file.getParentFile().exists()) {
file.getParentFile().mkdir();
}
OutputStream output = null;
try {
output = new FileOutputStream(file);
output.write(this.upload.getContentData());
return true;
} catch (Exception e) {
throw e;
} finally {
output.close();
}
}
}public class UploadFile implements Serializable {
private String title;
private byte[] contentData;
private String mimeType;
private long contentLength;
private String ext;

public String getTitle() {
return title;
}

public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}

public byte[] getContentData() {
return contentData;
}

public void setContentData(byte[] contentData) {
this.contentData = contentData;
}

public String getMimeType() {
return mimeType;
}

public void setMimeType(String mimeType) {
this.mimeType = mimeType;
}

public long getContentLength() {
return contentLength;
}

public void setContentLength(long contentLength) {
this.contentLength = contentLength;
}

public String getExt() {
return ext;
}

public void setExt(String ext) {
this.ext = ext;
}

}

8、android怎麼把伺服器端的圖片拿過來?伺服器是電腦.怎麼做呢?

看你伺服器怎麼寫的。如果是直接通過url就能訪問到圖片,直接通過http請求,get或者post都可以,建立一個http連接,get方法獲取其輸入流,post方法獲取返回信息,就能得到圖片了。要麼就是socket通訊,這個就建立socket連接,根據伺服器端協議發送請求,或者每個圖片socket介面不一樣什麼的,完了獲取輸入流就行了。獲取流以後,緩存到sd卡、內部存儲空間,或者直接通過軟引用緩存到內存中都可以。

9、拍好的照片怎麼發送到伺服器,照片在Android端的頁面上,不知道照片名字,怎麼用IO往伺服器傳?

你拍照以後抄怎麼可能不知道路徑呢?你是調用系統相機,會返回一個data,data中是可以獲取照片路徑的!你也可以自己調用攝像頭,拍照後將文件寫入你指定的文件路徑,並自己命名!這樣你就可以根據路徑將你的文件寫如buffer上傳到伺服器了

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