1、游戲伺服器是怎麼架設的?
地區游戲服務一般都是很多年前出現的了,當年受游戲伺服器地理局限才會出現地區太遠可能網路不通暢的原因,現在大部分服務商已經解決了這些問題所以很少會初學地區選擇的問題。
游戲伺服器架設是在特定伺服器上架設特定游戲咯
一般有游戲版本,懂基本配置方法,就可以架設網路游戲了。現在這個年代游戲架設已經不是難事了。有點基本知識普通人也可以自己架設游戲了。未來自己架設游戲估計大部分人都會會的
2、誰知道開個游戲伺服器,是怎麼做的?有高人指點下謝謝!
游戲伺服器怎麼搭建?對於游戲網站來說,選擇合適的游戲伺服器是很重要的,這樣才能夠給用戶很好的體驗感。針對不同類型的游戲,所需要的伺服器配置也不同。
網頁小游戲
游戲數據較少,玩家規模相對較小,對游戲伺服器配置要求不高,選擇中高配置雲伺服器或是低配置獨立伺服器就可以了,沒必要花大價錢租用高配置的獨立伺服器。
中小型游戲
玩家規模比較大,通常普通雲伺服器承載會有著一定的壓力,此時建議選擇獨立游戲伺服器或高頻雲伺服器。值得一提的是,隨著游戲運營,游戲玩家規模的增長會需求伺服器配置的升級,因此需要選擇能夠升級伺服器配置。
大型游戲
對伺服器要求很高,在選擇游戲伺服器租用時需要對伺服器、數據中心、IDC商進行綜合的考量。同時最好需要有高防禦能夠抵禦ddos和cc的攻擊
3、游戲開發需要學什麼?
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
2、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
3、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時候發現,市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。
4、如何學習入門的游戲編程
以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。
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學習游戲伺服器編程基礎篇
姜雪偉
前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?
我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。
學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。
語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:
應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:
應用層主要是我們自己程序處理的,它可以通過傳輸層和網路層進行消息的傳輸,將上圖再進一步細分如下所示:
通過上圖可以很清晰的看到TCP/IP協議組的組成,具體大家可以查看大學課程《計算機原理》。這些基礎的通信協議掌握了後,接下來就要掌握Socket套接字了。socket是在應用層和傳輸層之間的一個抽象層,它把TCP/IP層復雜的操作抽象為幾個簡單的介面供應用層調用已實現進程在網路中通信。
Socket套接字是通信的最基本方式,在游戲中的伺服器和客戶端之間通信,以游戲登錄為例,客戶端先創建Socket,然後把玩家的用戶和密碼以及登錄伺服器的IP地址,埠號這些數據寫入到Socket中傳送到伺服器端,伺服器會做監聽,接收到消息後,打開讀取Socket信息進行處理比如驗證信息的正確性,然後伺服器創建Socket,把傳送給客戶端的消息寫入到Socket,發送給客戶端,客戶端也會做監聽操作,客戶端接收到消息後,客戶端打開Socket,讀取消息。客戶端和伺服器之間的通信方式如下所示:
在TCP/IP協議中有三次握手,通過三次握手可以建立一個可靠連接,效果如下圖所示:
三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫MySql。
學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。
5、游戲伺服器怎麼做?希望有教程圖解
網吧游戲伺服器只讀更新全程圖解教程 [原]
只讀更新必須打開Secondary Logon服務!我建議開如下服務
1.首先確定你的游戲盤不保護,採用NTFS分區,administrators組有2個用戶,
假設有administrator,admin個admin許可權帳號, 把admin帳號設置成客人上機的默認帳戶。
如圖1
假設網路游戲安裝在d盤,設置成d盤不保護
2.許可權設置: 一定要使用administrator帳號登陸系統.
打開D盤屬性,選擇安全選項卡(xp系統先在文件夾選項里把使用簡單文件共享哪裡的勾去掉)。
如圖2
針對d盤,先刪除d盤所有用戶的許可權,然後添加users組,許可權設置(在"高級"選項里設置) 為 :讀取運行屬性,接著,先不要點確定,再添加administrator帳戶的許可權,許可權設置為:完全控制,把"目前該項目所有者"的"administrators"改成"administrator"帳戶. 增加EVERYONE用戶,分配讀取許可權,ok.然後把"用此顯示的可以應用到的子對象的項目替代所有子對象的許可權項目"打上勾,點"確定"接下來是一個等待的過程,系統會把E盤所有文件訪問許可權重新設置.
如圖3
3.進入組策略-計算機配置-windows設置-安全設置-本地策略-用戶許可權分配.把"取得文件或其他對象的所有權"里的administrators刪除,然後添加"administrator"帳戶
4.快捷方式以runas命令為基礎,確定系統已經打開Secondary Logon服務
以迅閃游戲菜單為例
然後要先以administrator帳戶登陸系統.新建快捷方式,路徑為runas /user:administrator /savecred /env E:\游戲菜單\調用程序.exe. /user:administrator 意思是讓此程序以帳戶administrator的身份 運行,保存此快捷方式,替換原「游戲菜單」的快捷方式,游戲菜單放D盤此項必須做,放其他盤就無所謂了。不過建議放D盤。不保護的盤。
在這個快捷方式第一次運行時,會提示輸入administrator帳戶的密碼,輸入一次以後,以後永遠不會再提示
5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打開shell32.dll-資源-菜單-28672-設個暗碼防止別人格式化,但是你也可以通過暗碼格式化移動磁碟等.
如下圖
6.修改cmd.exe命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
7.修改compmgmt.msc命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
此項為必須做。要不別人可以很容易的修改你的任何用戶密碼。他以administrator進入系統就危險了、。
8.修改gpedit.msc命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
9.修改regedit.exe命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權(我們用迅閃可以導入注冊表的)
10.根據自己的情況。把你不允許其他用戶訪問的程序或工具設為只有administrator完全控制。其他用戶無訪問許可權。
11.ie
administrator帳戶下新建IE帳戶 加入administrators組
進入C:\PROGRAM FILES\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe許可權 把擁有者改成IE
注銷用IE登陸修改iexplorer.exe許可權 刪除所有用戶訪問許可權 添加IE用戶完全控制許可權 SICENT用戶讀和運行許可權高級設置里把允許父項許可權繼承去掉
12.gpedit.msc-用戶配置-管理模板-WINDOWS組件-windows資源管理器-刪除安全選項卡 啟用
實現的效果是別人不能寫東西在你的游戲盤里,也不能刪除東西。所有游戲更新及外掛都從伺服器上進行設置。也就是說,只有你的游戲更新軟體可以寫東西到你的游戲盤。你知道administrator的密碼也可以在你限制的這個用戶里運行你限制運行的程序(cmd,gpedit.msc等)。但你的administrator不能給其他人控制。因為它是沒有任何限制的。
6、怎麼開一個自己的游戲伺服器?
建議你去找專業人士把 這個應該不好說 最好是手教 畢竟是賺錢的 不過好像一般有些網吧都是弄個1個主硬碟的 其他機子都直接從你這主機的硬碟讀取游戲 這樣就只要更新一台機了
7、怎麼架設游戲伺服器?
至於你要架什麼私服
步驟都不同的
有點錯誤
IP之類
沒改對都是玩不了的。
如果是新手,建議還是去玩別人開的伺服器吧
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我自己也研究伺服器,不過研究了3,4年了。
樓主慢慢研究吧。
8、如何對網游開發入門
有學習游戲製作的專業``很多大學都有的,包括手機游戲,網路游戲,單機游戲等...
C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...
泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..
這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:
《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...
然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。
TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...
Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...
Windows網路編程
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Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..
LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...
這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。
Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術參考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:
MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...
好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。
MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
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本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...
最後介紹相關網站:
一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:
http://themanaworld.org
游戲開發交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke.網路.com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum
9、如何學習游戲服務端的開發,求教程
以游戲伺服器舉例,其他伺服器類似。
1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。
游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。