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主機游戲開發公司

發布時間:2021-03-08 13:35:11

1、世界有那些大型游戲製作公司?

世界五大游戲製作公司:

1、Electronic Arts

美國藝電公司,是世界上最為知名的游戲公司。旗下的很多游戲都受到而來全球玩家的好評。其最著名的作品就是《極品飛車》系列和《模擬人生》系列。

2、Ubisoft

這是一家總部在法國的全球性的游戲公司,旗下的主要代表作有《刺客信條》和《看門狗》。另外,備受玩家好評的《彩虹六號》也是育碧的作品。現在,育碧是全球最大最優秀的游戲公司之一。

3、Sony Computer Entertainment

索尼電腦娛樂,這是日本索尼公司旗下的一家子公司。它除了研發ps系列主機,也推出了一部分好玩的游戲,其主要代表作品就是《戰神》和《神秘海域》。這些游戲發售的時候受到了很多玩家的好評,而ps系列的主機也是目前主機里銷售情況最好的。

4、Eidos

一家英國的著名游戲公司,估計很少有人聽過這家公司的名稱,但是這家公司的游戲卻非常的受歡迎,而且有一款游戲還被拍成了影視劇。這部游戲就是《古墓麗影》。目前《古墓麗影:暗影》已經在各大平台上市,不知道大家有沒有購買。另外,這家公司還有《殺出重圍》等好游戲,有興趣的朋友可以關注一下。

5、Activision

動視公司,就是暴雪娛樂的母公司。其中我們喜歡的《使命召喚》系列就是動視公司的代表作。另外,暴雪娛樂作為動視的子公司,出品了《守望先鋒》、《爐石傳說》等一系列經典游戲。動視公司也是世界上最為強大的游戲公司之一。

2、全球最大的游戲開發公司是什麼?

Blizzard暴雪公司簡介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲 * RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 *被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II上市 * Blizzard發布開發Diablo消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身 也就是後來DIABLO的製作組 北方暴雪位於加拿大境內 與美國南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG游戲 而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略游戲 這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的 2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶 現在叫什麼公司。。我也忘了。 現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組 CAPCOM創立於1979年,在當時名為「I.R.M」,是一家電器零售商。1983年公司正式更名為CAPCOM,由於在當時任天堂的FC造成日本游戲市場大繁榮,CAPCOM將其業務方向轉為軟體銷售。CAPCOM這一名字的由來是「CAPSULE」(膠囊)和「COMPUTER」(電腦)的合成。 1984年CAPCOM製作了第一款街機游戲「VULGUS」(縱軸射擊游戲)和《SON SON》(二人動作游戲)。而真正使其受到矚目的就是超經典飛機射擊游戲《1942》,次年發售的《荒野大鏢客》更加鞏固了CAPCOM游戲製作商的形象。 1987年一款歷史性大作《街頭霸王STREET FIGHTERS》誕生,該作的出現意味著2D格鬥游戲這個游戲類型真正成型,該系列銷量在2400萬套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同樣在該年登場,FC上的該作為以後一系列的作品墊下了基準。隨後在1990年《快打旋風FINAL FIGHT》登場,將2D格鬥與清版動作游戲相結合的概念讓人大戶過癮。 在這段時間里CAPCOM出品了大量膾炙人口的街機大作。可以說直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街機游戲開發商。 之後由1996年開始,CAPCOM於各主機陸續推出數部《生化危機》作品。而《生化危機》的題材也被翻拍成電影,並取得不錯的票房成績。而當年(1997)所拍攝的《生化危機2》的廣告片也成為經典。 參展游戲: 生化危機4 鬼武者3 殺手7 深紅之淚 侍道2

3、國內現在有哪些做單機游戲的公司?

一般是給國外廠商做外包 VALVE EA 索尼電腦娛樂 光榮特庫摩等公司在中國都有分公司 一般是給國外廠商做外包 仙劍奇俠傳就是北京大宇公司做的 金山以前搞單機 不過現在轉型網遊了
中國大陸做PC單機的
北京軟星,上海軟星,是台灣大宇的分公司
北京飛行船,台灣宇峻奧汀的子公司
中國大陸做TVGame的
上海皿鎏,上海靈禪,奕動星
上海UbiSoft, 法國UBISoft的分公司
上海EA, 美國EA的分公司, 以協助開發為主
上海2k Games, 美國2kGames的分公司, 已游戲的跨平台移植和協助開發為主.
成都有xbox360開發基地,有一批小型的新成立公司在從事360游戲開發.
給次世代做美術外包的公司,各地都有很多.
台灣省在做單機的公司有幾家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奧汀,光譜,智冠大陸僅有:上海燭龍信息科技公司(經典仙俠類RPG——仙劍奇俠傳4研發小組,原上海軟星部分離職員工另成立的公司。目前正使用國際知名引擎Gamebryo製作一款尚未公布名稱的仙俠類RPG。官方網站:http://www.aurogon.com/ ),娛樂通;
台灣地區僅有:大宇資訊(著名的仙劍系列和軒轅劍系列研發商),弘煜科技(主要研發風色幻想系列),而原來從事單機開發的宇峻奧汀(幻想三國志系列和絕代雙驕系列研發商)受盜版滋擾已宣布停止單機開發。
中國國內盜版橫行 待遇也一般 從事單機行業是沒有前途滴 還不如去跟國外大公司混

4、世界上都有哪些著名游戲公司?

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation 游戲機、游戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。

4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

(4)主機游戲開發公司擴展資料:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

5、國內有哪些知名的單機游戲開發公司?

金山 軟體開發公司
http://www.kingsoft.com/

6、什麼是第三方游戲開發商?

第三方廠商就是指,並非是主機開發商以及主機開放商下屬分公司、製作組的開發廠商。
而第二方一般不是很常用,基本上指為主機開發商開發游戲的工作室,因為這些工作室沒有發行游戲的實力和權利,所以只能由主機開發商代為發行。
以微軟為例,第三游戲包括使命召喚2/3,GRAW1/2,上古4,拳擊之夜3,失落星球和喪失圍城等。第三方游戲特點為數量最多。關於獨占,第三方游戲變化最多。第三方會根據主機商的要求推出多種形式的獨占,包括獨占(如X360獨占的失落星球),主機獨占(如X360/PC平台的生化沖擊),次世代主機獨占(如Fifa07)等。當然,第三方隨時可能將某獨占游戲變為多平台。

7、全球都有哪些大的單機游戲製作公司?

1. EA:美國電子游戲設計商電子藝界(ElectronicArts)堪稱游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。近年來吞噬了大量游戲公司和優秀人才,包括原游戲界巨頭Westwood。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三頭並進,財大氣粗。當年不可一世的日本游戲產業進軍歐美,遭到了EA的猛烈阻擊。對於象CAPCOM,KONAMI等資金匱乏的公司來說,成本預算近乎無限的EA是個極其可怕的對手,幾乎是不可撼動的。

知名游戲品牌:
EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指環王系列,中土之戰系列,命令與征服系列等等。

2. 維望迪:維望迪環球是法國最大的媒體集團,擁有好萊塢的環球電影公司股權。也許這個名字比較陌生,但是旗下的子公司卻都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪個都是業界舉足輕重的角色。不過維望迪總是比較倒霉,連年經濟狀況不佳加上優秀人才大量流失,使得三年內超越EA成為游戲業第一的宏願成了泡影。與美國NBC電視網業務合並後,現在也是比較慘,連輝煌一時的SIERRA都已經解散,幸好還有Blizzard這棵世界之樹為其撐腰。

知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。

3.育碧:法國Ubisoft娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商,還曾經是世界上第二大的游戲開發商。不過近年似乎也是狀態不佳,不少作品差強人意。還被EA虎視眈眈,差點被咬去一大塊肉。

知名游戲品牌:《分裂細胞》系列。

4.id Software:FPS游戲之神,所有FPS游戲都可以看作是出自id的門下,DOOM的橫空出世勾勒了「死亡競賽」的雛形,發展到今天,我們叫它「電子競技」。

知名游戲品牌:
《毀滅戰士(Doom)》系列,《雷神之錘(Quake)》系列等等。

5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一個小商號,靠給其他游戲公司做後期處理混飯吃。但是自打老闆遷本憲三大膽啟用了一位從KONAMI跳槽的年輕人岡本吉起後,一切因此改變。輝煌就不再提了,只有作品才是永恆的。

知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。

6.KONAMI:KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。

知名游戲品牌:
《勝利十一人(實況足球)》系列,《寂靜嶺》系列,大量經典FC游戲,代表《魂斗羅》。

中國的公司就免談了,無論從作品質量還是公司規模上都無法與人家相提並論。別老說仙劍是國人的驕傲,那是當時沒有別的東西玩,所以仙劍才混上了經典作品的地位。

8、國內有沒有開發主機游戲的公司?

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