1、用deadline8渲染3dmax怎麼設置其中一台電腦為伺服器
1 首先要確定區域網內的計算機可以互相訪問,設置一台計算機為伺服器,聯機渲染文件的貼圖路徑,光子保存路徑,全部指認到該伺服器。
2 選擇你要渲染的機器,打開VR 聯機渲染,選擇注冊渲染,成功後,機器為聯機渲染的待機狀態,記下這台機器的IP地址,如果你需要多台計算機參與渲染,重復以上動作,記下所有機器的IP地址
3 在其中一台機器打開你渲染的文件,選擇VR渲染器,在system選項種選擇distributed rending,勾選,setting,在彈出的對話框中,選擇Add server,把聯機渲染的IP地址,輸入進去,點擊確認!
4 設置完畢後,開始渲染
5 如果出現後期光子圖有灰色色塊,這就是聯網的計算機不能准確的識別主機的貼圖文件或者廣域網文件,這時候需要在聯機的計算機上面也建立相同的路徑,復制相同的文件亦可解決,當然還有一個辦法,就是把max文件打成壓縮包的形式,把聯機的機器設置成主機,把建模所用電腦作為輔機(由於這台上面肯定有用的貼圖和廣域網文件,而且路徑也對),就不會出現灰色塊的問題,也省的建文件路徑復制文件的麻煩了。
2、光子工作室都出了什麼游戲?
節奏大師~歡樂麻將~歡樂鬥地主~英雄殺~刺激戰場等等,現在熱度最高的就是刺激戰場,生存射擊類游戲
3、誰有:我本沉默服務端,:光子劍,蝴蝶套裝,黃金之刃,魔魂套,悲莫之刃,破館珍劍,或者連擊版本的!!
我有你說的那麼版本 不過是花錢買的
4、如果網路游戲運營商的伺服器是光子伺服器那游戲還坑錢嗎?光子伺服器能耗極小
玩兒游戲充值或者不充值是看自己意願,再說了廠商研發的主要目的是賺錢。
5、光子工作室花了多少億維護刺激戰場6個賽季?
光子花了10個億維護了我們6個賽季,聽說7月1日刺激戰場會回歸雖然可信度不高但是我還是決定搏一搏,我相信刺激戰場會回來的!
6、騰訊光子工作室的游戲是不是黑作坊啊?
不是,光子工作室可以說是另一個琳琅天上工作室,琳琅天上不氪金,光子也是,琳琅天上和天美合並後,就剩下光子對玩家友好了,的確很好,不氪金
7、刺激戰場改為和平精英,為什麼有的人在罵騰訊光子工作室?
主要是受和平精英的牽連,簡單來說,就是刺激戰場的改動引起玩家的不滿,所以光子工作室遭罵也是比較正常的。
事實上,刺激戰場改成和平精英背後有著很復雜的原因。但最重要的一點是騰訊需要賺錢而不是虧錢,此前刺激戰場是沒有盈利的,甚至是在虧錢,畢竟刺激戰場的日流量太大,伺服器的維護以及人員的工資都給光子工作室帶來很大的壓力。
而此前刺激戰場不能賺錢的原因在於沒有取得游戲版號,也就是沒有過審,沒過審原因可能是游戲中的暴力因素太多。
但在4月10日,騰訊有一款名為《和平精英》的游戲成功過審,既然通過審核,接下來騰訊要做的事情自然也就不難理解,畢竟游戲主要還是為盈利服務。於是在前幾日,光子直接就用和平精英取代了刺激戰場。
這樣就不難理解為什麼有人罵光子。
罵光子工作室的原因主要是為了過審,光子對和平精英做出的五大奇葩改動。
第一,嬌滴滴的女聲。
以前刺激戰場系統提示的聲音不是很多,而且雖然也是女聲,但至少聽起來也是女特種兵的聲音。現在和平精英里系統所提示的聲音,顯得嬌滴滴,有些矯揉造作,用於廣播或者是像QQ飛車、QQ炫舞、節奏大師之類的游戲是沒有問題的,但用在刺激戰場裡面就有些奇怪,非常不符合游戲的設定。
第二,毒圈變成信號圈。
現在和平精英的設定是這樣的:在安全區外不會掉血,但如果沒有信號值就直接涼了,而且信號值越低,敵人打在你身上的傷害就越高。之所以有這樣的設定,主要還是減少游戲的暴力因素,用“淘汰”來代替“死”。
這樣的改動對過審是很有幫助的,但對於游戲的體驗則不同,首先玩家習慣了之前刺激戰場的跑毒,現在搞一個信號電池,不僅不習慣,還顯得有些雞肋。
第三,詭異的命中特效。
國際服打人可以根據喜歡調成綠血或紅血,此前刺激戰場則一律採用綠血,不採用紅血的同樣是因為充滿暴力因素。
出於這樣的考慮,在和平精英中,打人有多種多樣的特效,卻唯獨沒有冒綠血。
而像新增的戰術火花之類的命中特效,遠沒有之前的打擊感,而且還給玩家一種花里胡哨的感覺,這也是造成大量玩家奔向國際服的重要原因之一。
第四,死亡後離奇的打招呼。
現在玩家被淘汰後,不會直接變成盒子,而是會有一套動作:雙手往後掏出自己的盒子,然後慢慢揮手打招呼告別。
這樣的設定有些幼稚,弊端在於干擾游戲正常進行,打野發育還好,畢竟人少,如果在人多的地方冒出這么一套動作,就會起到干擾的作用,玩家下意識以為沒打死就重新補刀,而且有時候還可能暴露隊友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
這個設定堪稱奇葩!
玩家好不容易進入前五,現在你居然問要不要退出遊戲?這就好比辛辛苦苦做了一頓美味佳餚,然後有人問你做飯是不是為了吃!
這個設定有兩大作用,首先是干擾,畢竟決賽圈是比較緊張的,突然冒出這么一個東西,很容易給前五的玩家造成干擾。其次是對家人的問候,試想一下,前五的玩家如果不小心點擊到了“退出遊戲”,估計接下來一段時間就是玩家長達數十分鍾的家人問候了。
8、光子工作室的所在地點
位於深圳市南山區高新科技園北區的騰訊大廈。光子工作室群成立於2008年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)四大工作室群之一。堅持精品化和國際化戰略,在戰術競技、棋牌、休閑競技、MMORPG等多個游戲品類中專注精品游戲,進行多方向泛娛樂化戰略布局,進一步挖掘未來全球游戲生態的無限可能。
騰訊內部的研發架構是由8大工作室組成的,分別是琳琅天上、天美藝游、卧龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石。而在2014年10月騰訊互娛大規模調整工作室制度,將8大工作室改成5大工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群,以及海外的波斯頓工作室群。
(8)光子主伺服器擴展資料
隨著《王者榮耀》在數據層面、市場反應逐漸良好,騰訊也為其傾斜了更多的資源,在用戶大幅流失、競品逐漸吃下市場的情況下,《全民超神》已經無法逆轉當前的走勢。
直到現在,《王者榮耀》仍然在國內MOBA市場牢牢占據著頭部位置,在連續10個月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile數據顯示,今年春節期間《王者榮耀》再次成為更多玩家的開黑首選,DAU超過1.28億。如今,《王者榮耀》已經上線超過2年半,雖然狀態與其巔峰期相比有所下滑,但仍然是騰訊游戲營收的絕對主力。
《王者榮耀》VS《全民超神》,最終天美成為騰訊內部最當紅的工作室,天美的品牌也被廣大玩家所熟知。而光子在MOBA品類上徹底掉隊了。