1、游戲伺服器 db資料庫 會有多個嗎
確定一下dgv_Data是否為當前畫面的對象,而不是父畫面的對象。 你提示的錯誤是執行代碼時由Catch截獲的還是你在監視窗口裡查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()這句的值得時候看到的?如果是監視窗口裡看到的,有可能不是錯誤,
2、關於網路游戲的資料庫的問題
你要考慮伺服器資源問題,那麼多用戶同時訪問,網路肯定會擁堵、而且電信和網通之間互相訪問也存在很大問題。
3、網路游戲為什麼要用資料庫
內存再大,關機就沒了,資料庫的作用是關機以後都還能保留,所以必須得用資料庫。因為游戲伺服器不可能不關機,我們的用戶注冊資料不可能關機一次就全部清空。
你可能覺得用了資料庫就慢了,特別是當內存有那麼大的時候,其實好的軟體不存在這個問題,可以充分使用系統內存進行數據存取,只有在機器空閑的時候才把內存裡面做過修改的數據保存到資料庫中去。
補充:
你說的有道理,你可以編寫一個這樣的網路游戲。但是專業程序員都不會你那樣做的,程序自己管理數據是個非常麻煩的事情,而且非常的不安全。
4、游戲伺服器有什麼不一樣?
不同區,游戲數據資料不是使用1個,A區跟B區是2個玩家資料庫所以就會不同的。
這類伺服器沒有什麼區別的。甚至2個區可以在一個伺服器上面,使用2個資料庫而已。
5、網頁游戲需要安裝的時候:≤需要填寫伺服器和資料庫```、我不知道怎麼填寫≥知道的進來`急
就是你的mysql或者MSSQL資料庫伺服器的地址和資料庫名稱
安裝這個最好仔細閱讀安裝說明或者readme文檔
6、游戲伺服器對緩存和資料庫不一致數據是怎樣處理的
假設先寫資料庫,再淘汰緩存:第一步寫資料庫操作成功,第二步淘汰緩存失敗,則會出現DB中是新數據,Cache中是舊數據,數據不一致【如上圖:db中是新數據,cache中是舊數據】。
7、游戲網站一般用的什麼資料庫系統?SQL server, MYSQL還是ORACLE?
現在的游戲很多都是3D了,用的oracle資料庫
以前的傳奇用的SQL
oracle資料庫對系統平台的兼容性比SQL好些
如果您的游戲不是3D的話,建議您用SQL吧,有兩個理由:
1。會SQL的人比會oracle的人多,你招人幫你維護時容易些
2。現在的伺服器還是用Windows系統的多,SQL對自己公司的系統兼容是沒有問題的
8、游戲伺服器資料庫怎麼保證實時又速度快
網游數據訪問層的部分。一般就是每個區服對應一個資料庫,比如合服就是在合並資料庫,有時候兩個區因為版本問題資料庫架構也可能會有細微不同。訪問方面一般實時數據都在內存里,通過緩存和日誌的方式每隔一段時間持久化一次,同時保證數據完整性。
一般來說是一台真實的資料庫伺服器對應一個游戲某個區的某個服。有時候用了高配機,也可能一台機器上跑三個服的庫。總之,游戲公司會根據資料庫的負載調整游戲架構。
每個服的人數有限,游戲數據也並不是實時寫入資料庫中,一般保存在緩存里,幾分鍾寫入一次庫。所以游戲的資料庫訪問壓力並不大。[email protected],負載大的地方大多在邏輯伺服器的數據處理上。一般是對邏輯伺服器去做負載均衡。
所以實時和速度與伺服器的架構和游戲程序都有關系,可以做cdn加速
9、Unity的本地資料庫和伺服器資料庫分別用什麼好
sqlite也可以支持伺服器存儲的;
支持跨平台,像很對安卓的應用可以找到它的影子;
sqlite是一個單文件的資料庫文件系統,屬輕型資料庫,理論支持百萬級數據量;性能方面不能但看資料庫本身,還要看你的設計,設計的不好10萬級有點懸;
另外,網路多應用共享時,容易造成死鎖;
個人建議啊,要是做網路游戲,不太建議用sqlite做伺服器資料庫,到是可以做客戶端內嵌的小型資料庫。
10、游戲伺服器資料庫和備份被刪除怎麼辦
如果是做了陣列的,一般是能夠還原的,如果是硬碟沒有做其他動作,做數據恢復也可以。你可以去伺服器廠商(正睿)的網上找找相關技術文檔參考一下或者在線咨詢一下。