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fms伺服器下載

發布時間:2021-03-20 20:05:59

1、fms伺服器

Flash Media Server是目前開發Web音視頻應用程序(比如,視頻聊天室、視頻會議系統、播客系統、音視頻留言等等)的最方便最快捷的解決方案。

2、使用FMS 4.5伺服器推送RTMP流,發現默認上下行最多推送10路,如何修改配置放開路數限制?

你進入FMS的控制台,查看下license,看是不是限製版本的license。如果是的話,去下個license生成器,生成一個無限制的license,然後換個license就可以了。

3、FMS4.5是什麼軟體,要怎麼安裝?是安裝在主機里呢,還是安裝在程序裡面?

FMS 4.5是流媒體伺服器直播系統,可以作為直播的後台系統。如何安裝就要查下百度,還不像一般的小軟體簡易。要安裝在伺服器上。
如果不太懂技術,建議使用成品的直播系統如800li直播系統,有P2P功能,試用的時候就可以遠程協助安裝調試好。

4、*.FMS文件用什麼打開!

用FMS軟體打開!~~~~~一套FMS軟體要4W多哦!~~~~一般有一些公司有!

5、我安裝了fms不懂怎麼使用,求高人指教!

先要打開伺服器 你在本機裝的fms,本機就是伺服器了!記得現在你的機器既是客戶端又是服務端 開始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2 有兩個start****,都要打開,關時候兩個都要關,如果你怕麻煩直接找tool文件夾里的批處理文件StartServerService.bat吧,雙擊他,他會幫你搞定地,想關就找StopServerService.bat 如果想設置默認開機時候fms自動打開還是需要手動打開,可以在 開始菜單里--運行--輸入services.msc ,就會打開服務,找到Flash Media Server項,設置為手動或者自動,這里也可以隨時關閉服務或打開服務 applications文件夾 你可以在里邊建一個文件夾例如叫 FirstApp,這就建了一個Application,以後所有此項目伺服器端的flv文件啊,共享文件啊都會在這里邊,有時伺服器端需要寫程序的時候里邊會有個main.asc 文件,這個就是伺服器端程序,伺服器端程序目前只支持as1寫,是在伺服器上執行的,你也可以用trace調試,怎麼trace管理伺服器時候你會看到,你可能會建若干個app,在一台伺服器上同時運行,比如錄象的app,聊天室的app。。。這些所有的app都通過fms自帶的fms2_console.swf管理,現在就去看看如何管理伺服器吧! 管理伺服器 伺服器打開後就要管理了哦,點開fms2_console.swf,別看他只是個swf,後台管理就靠他了,輸入你安裝時候的密碼和用戶,伺服器地址寫 localhost 就好看到了吧,熟悉熟悉他吧 以後我們寫程序最常用的就是這個View Applications ,每當有客戶端連接伺服器時,左邊就會列出連接的是哪個app,有多少連接 下圖為連接applications文件夾下的bs文件夾(bs文件夾,因為每個文件夾對應一個app,就是bs app),連接數為1,458是實例名(實例名默認為 _definst_ ,每個文件夾可以有若干實例,互相不影響,這個特性可以用來做聊天是的房間,以後再說) Live Log 伺服器端的trace就這里看了 ,右邊依次是客戶端情況 , 共享對象,流,執行的情況(占內存,cpu等),後邊兩個小按鈕,調試時候常用哦,reload和unload! 每當伺服器端main.asc修改後一定記得reload或者unload一下,否則不會生效,unload會把窗口關閉,有客戶端連的時候還會自動打開 總有人告訴我,他的fms經常會出現詭異現象,比如連接不上,代碼已經刪了還會執行,一生氣連文件夾都刪了,還會執行,懷疑是自己的rp有問題。。 那不是rp問題,記住出現問題就reload !實在不行就去tools文件夾點StopServerService.bat 打開flash 與伺服器通信首先要建個NetConnection() nc = new NetConnection(); 連接 nc.connect("rtmp://localhost/test1"); 怎麼知道連沒連上呢?順利連接伺服器後會觸發一個onStatus事件,自己trace一下info.code nc.onStatus = function(info) { //trace(info) //trace(info.code) for (i in info) { trace(i+": "+info[i]); } }; 樓主具體的看 http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=509吧,很詳細

6、web伺服器和fms伺服器有什麼不同

簡單說吧,web伺服器主要用於網站網頁訪問,它是以http方式運行的,ftp伺服器是用於下載。
而你說的fms有兩種,一種是以flash為基本的音頻、視頻應用服務,Flash Media Server,比如視頻聊天室、視頻會議系統、視頻播放等,這種也是屬於網站網頁訪問類型中的一種;另外一種fms是Foxmail Server,它是屬於郵件系統伺服器。

7、adobe fms5流媒體伺服器的配置問題:FMS5+FMLE3.2單機實現視頻直播?

單機實現視頻直播易直播可以的
易直播是現在最火的直播APP
這是一款可以實時直播的軟體
最大的特色是無需等待既可分享自己的視頻
而且還可以通過雲端自動保存
我身邊的小夥伴都在使用哦很不錯的

8、誰能提供一個免費的 FMS 或 red5 伺服器

呃...
這個誰會提供給你,都不曉得你會用來搞什麼.

9、rtmpe協議fms搭建伺服器怎麼播放

遇到一個問題,FMS與WOWZA中如何使用RTMPE加密協議。
Wowza作為一個Media Delivery System,它要起很重要的作用。一直在摸索如何保證文件不會被下載。RTMP協議肯定是不行的。然後我就把目光放到了RTMP協議的眾多變體上。
首 先是RTMPT協議,用HTTP協議封裝的RTMP協議。不知道怎麼回事,伺服器似乎不能很好的接受RTMPT協議,不知道是設置問題還是別的什麼。而且 在Wowza官方論壇上,Wowza的開發者也不建議使用RTMPT協議,因為它需要500ms輪詢一次,而且伺服器的CPU開銷(協議封裝需要消耗 CPU)和帶寬開銷(封裝成HTTP協議時需要額外內容)都比較大,唯一的優點就只有可以突破帶有協議掃描的防火牆。
然後就是RTMPS和RTMPE。前者是用SSL協議加密的,後者是Adobe自己的128位加密演算法。Wowza和Adobe都推薦後者,因為使用簡單無需設置。而RTMPS需要設置證書等比較復雜的設置,而且安全性據說也不比RTMPE協議高。
最後就是RTMPTS和RTMPTE協議,看名字也知道是怎麼回事了。

最後我選擇了RTMPE協議,簡單就是美。

接 下來的問題是如何屏蔽RTMP協議。不像Red5和Adobe Flash Media Server那樣可以通過修改埠來簡單的屏蔽,Wowza的RTMP,RTMPE,RTMPT協議是捆綁在一個埠上的。因為這個問題我甚至一度放棄了 Wowza而改用Adobe Flash Media Interactive Server,不過怎麼都讀取不到內容。
仔細研究了一下Wowza的論壇,發現原來官方發布過一個源碼可以只使用RTMPE,RTMPS,RTMPTS這一類加密的協議。然後自然就是下載Wowza IDE,建了個工程,把代碼粘貼進去,保存後再把自動生成的jar文件復制到伺服器上。然後把application.xml文件修改一下,大功告成!
這樣設置後如果嘗試使用RTMP協議,會提示拒絕連接,要求加密。而且現有的所有下載工具都不能下載RTMPE協議。連網址變換都可以不用做了。
不得不贊嘆一下Wowza的介面,確實很強大,而且是Java的。雖然FMIS也有介面,不過ActionScript語言畢竟是門冷門語言。

附上鏈接:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/Wowza/2015/1230/2212.html

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