1、沃土守護者怎麼玩
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導讀:沃土二測即將到來,全新職業守護者雖然不是非常熱門,但是屆時也一定會有新老玩家選擇。那麼守護者應該怎樣加點,裝備屬性如何選擇,定位和玩法是什麼呢?一起來看看這篇攻略吧。
首先明確這只是一個非常粗略的指南 因為這個職業重做過。 筆者在公共伺服器和PTR的守護等級分別為108和131級.
歡迎收看我的400鎖定/坦克守護指北. 為什麼非要400鎖定呢? 以我個人的觀點來說, 我將這個守護作為一個boss坦,所以400鎖定已經達標, 其餘要做的事情就是把土傷堆高即可。 當然目前來說能否抗的住boss還是要看裝備好不好。
這個 build主要是土系, 以及一點水系用來輸出.
以及在開始之前我想表達的一個擔憂是守護可能被nerf。 因為以現階段標准來說重做之後的本職業有點強力過頭了。 另外一個需要注意的事情時是雖然這是我目前實踐出的最好的守護build之一, 但是顯然仍有一些瑕疵。
最後在開始之前感謝所有為我提供過信息的朋友。尤其是Razept
在開始之前, 我先來解釋一下鎖定的作用機制.
如果在相鄰格子, 目標行動時 他的 閃避 將作為對抗屬性與你的 鎖定 進行豁免檢定. 公式是 閃避-鎖定*0.5=% 的幾率可自由行動 或被鎖定. 以及最低總有5%的幾率目標可以自由活動. 所以當你達到400鎖定的時候, 你對於絕大多數閃避在300左右的怪物都將具有95%的鎖定幾率. 基本上來講如果你有特定的想要鎖定的目標, 只要將你的鎖定保持在對方的閃避值+90即可.
鎖定計算公式:(自身閃躲 - 對方鎖定)/2 +50%=閃躲率
本build的優點:
- 本build的初衷是為了單坦boss 所以並不太需要持續性的治療
- 400鎖定 基本上可以鎖定所有怪物和 boss
- 如果控製得當的話可以提供多餘ap
- 可為友方提供傷害減免
- 裝備相對來說比較便宜(譯者: 我們處在不同的經濟環境請記住)
- 100%格擋認真堆一下也是有可能的
劣勢
- 100級以後才能慢慢成型
- 因為全力點坦天賦所以不會有太多的支援技能
- 傷害不高
- 不太確定的一點但總體上來看pvp估計不太給力
- 需要多餘400鎖定, 如果你想要鎖定所有怪物和boss的話.
天賦
雖然我並不覺得你需要在升級同時就點好天賦, 但我還是大概列一下隨著級別提升進行的天賦點法作為參考
守護大師 點滿. -level 21
不可侵犯 點滿. -level 41
體力恢復 (譯者 這里作者寫的是refection 估計是筆誤 可能應該是reflection) 點 到16. -level 57 (取決於你的 鎖定值)
不穩定傳送 滿. - level 77
符文護甲 點滿. -level 97
鋼鐵裝甲 點滿.-level 117
穩定結界 點滿. - level 137
看你喜歡 - level之後
為什麼選擇這些天賦
- 守護大師 滿級之後每一點ap都將額外提供給你10點鎖定 簡單來說10ap = 100鎖定 然後我們的目標就達成了四分之一了
- 不可侵犯 對於坦克來說非常重要 天然提供20格擋 之後每多一位隊友再提供8格擋 在滿隊伍條件下提供20+ 5x8= 60格擋 這還不算裝備。 格擋成功將為你提供30%抗性前傷害減免.
- 體力恢復? (譯者:我覺得這打錯了 不是refection而應該是reflection反射) 將你30%的鎖定值數值添加到抗性數值上。 這將為你提供額外的120抗性
- 不穩定傳送。 這用來追那些會順移的怪或幫你傳送到符文附近。
- 符文護甲。 幫你更好的使用符文。 這個天賦不點滿也可以, 取決於你個人的使用習慣.
- 鋼鐵裝甲 額外提供你40%的抗性
- 穩定結界 額外提供的40%鎖定 允許我們更換一些輸出裝備來提高傷害。
這個路線里唯一有爭議的點法可能是在於先點符文護甲還是先點鋼鐵護甲。 簡而言之應該是護甲值優先因為顯然我們已經有不少抗性了
為什麼放棄另外一些天賦
- 完美護甲 我個人覺得這個天賦看上去很美 這個天賦使玩家能在完全不受到任何傷害的情況下進行輸出。 可惜的是這個天賦並不能對守護自己釋放 鑒於這是一個主坦天賦 我們還是把支援別人的工作留給其他職業吧
- 嘲諷 我認為嘲諷毫無意義。 當時用這個天賦的時候你多半時間都會站在怪堆里 對你沒有攻擊意向的怪請用不穩定傳送來近身進行勾引。 當然如果有隊友能幫忙你聚怪 比如熊貓扔到你的身邊 那就會更加方便
- 反轉 Inversion 我其實覺得這個天賦不錯。 這個天賦使你可以對友軍(包括你自己)釋放一個buff使傷害提高 但同時也會降低你的抗性。經過我的一些測試 對守護自身釋放這個天賦會使盾牌值增加 但鑒於降低了抗性 總體來說最終受到的傷害還是會高於無buff情況。 簡而言之這個天賦不太能幫你更好的坦克。當然如果你坦王不費血 你可以用一級這個技能 因為一級的時候不會消耗wp。 釋放這個技能的效果會一直持續 除非再次被釋放, 且同一個玩家身上不可同時出現兩個反轉buff
在145級你將一共獲得720點屬性點
我推薦的點法是10ap/ 6mp/ 400鎖定
以我看來10ap/6mp其實並不是必須的, 只是作者的個人習慣而已, 在一些情況下可能9ap/5mp會達到更好的最佳值
點數隨升級時的點法
1 AP 150 點 level 31
1 MP 100 點 level 51
100 鎖定 level 91
在此之後你可以將全部點數投入到格擋上以確保你的格擋值達到100, 或者也可以像我一樣 全點傷害加成.
技能
以下是我的人物在108級時的技能狀態.
技能選擇以及用法
土系技能
鑒於土系技能在同一等級所給予的每AP扛怪效果是相同的, 我優先選擇了低ap技能。 鑒於在這個build你無法做出很多傷害 不如追求低阿ap的靈活性。 舉例而言, 水滴護甲和躲避翻滾就是很好的技能。 如果想要使用高AP消耗技能, 這個 build也可以根據情況是你能夠提供盾牌防護或更風騷的戰術。
值得注意的一點是 爆雞會使你的盾牌值增加, 所以能夠多次使用的低AP技能會提高更高的爆可能; 當然最理想的情況還是高AP技能爆雞 比如5AP的守護之錘Fecammer? 這顯而易見會提高給你更多的盾牌值。 作者曾經在測試服上測試過一個以暴擊為主的build 但對於坦克來說過於不穩定 不推薦。
當你使用土系技能擊中目標的時候 你將會獲得一個額外的盾牌值, 所以盡可能早的進行貼身戰斗對守護來說很有必要。
在近戰中 我推薦使用的技能是守護波直到你沒有aP為止, 以及守護之杖(譯者:@凱爾本 請問有守護之鞭么?) 在你沒有ap剩餘的時候
當然你也可以在4距離范圍釋放守護波, 當既能成功發動獎勵你額外的護甲值的時候, 受攻擊的怪物將向你移動兩格
守護之杖符文在101級的時候會100%獎勵你1AP 且會有51%的幾率再獎勵你1AP.
我個人認為其他土系技能沒有什麼適合這個build的了,舉例來說守護之刃雖然會在使用時提供一個符文 但同時也會降低你的抗性, 總體來說反而會是你受到更多傷害
水系技能
水滴Drip 這個技能超級贊, 這不但會為你提供護甲, 還能在同時為你提供一個免費的 躲避翻滾, 更贊的是這個天賦還能對友軍釋放。 你可以對自己釋放這個技能, 翻滾, 摧毀護甲, 然後再翻滾。 在你需要節約WP和AP而不想使用不穩定傳送的時候尤其有用。
蒸汽: 放下一個符文, 然後釋放蒸汽, 這將會提供一小片提高你盾牌效率的區域
蒸汽的最小射程是2 所以請在使用的時候把符文放在2格以內
這對於整個隊伍來說都是一個很好的防禦技, 以及在第一回合 你的射程不足以使用土系技能的時候 用這招也非常贊 因為只需要4AP
8AP是你可以在場上放兩片蒸汽, 遺憾的是2個蒸汽提供的效果無法疊加
泡泡 可以在為你提供護甲的同事時幫你增加距離,可惜的是這是個坦克build而非團隊支援build, 所以不點
雪崩 在這個build中雪崩只能在消耗高AP的情況下提供非常有限的傷害, 不點
波浪沖擊, 我超愛這個技能。 簡潔來說在你可以獲得土系技能的正經護盾之前, 這個技能可以為你提供一個迷你盾。在接近敵人之前 請一定記住身上要有盾牌效果。 另外值得一提的是, 這個技能的效果可以和蒸汽疊加。 一旦你在近戰距離, 請盡快釋放你的土系技能來獲得護盾並保持而不是這個技能。
火系技能
我升級這這些技能純粹是為了堆傷害
我曾經設想過升高 流星雨 這技能,因為高附加爆看起來很美, 遺憾的是格擋懲罰還是太高了
火山 目前是我在這個build中唯一升級過的技能
將火山盔甲是放在你自己身上將使你身邊所有目標遭到50%抗性減值. 你也可以將這招用在怪堆里的某一隻怪 但記住不要靠太近
我個人強烈建議只有在你收到的傷害非常小或幾乎不收到傷害的時候再使用火山,或者明確的有輔助或治療單位正在支援你, 因為顯然如果你把ap全部宣洩在火山上將勢必降低你的護盾
裝備
請注意圖中的守護使用的是重做之前的裝備 目前來看這身裝備提供了434鎖定。 鑒於我們認為400鎖定已經適用於多數情況 這里的34鎖定視為溢出。 而這套裝備的土傷實在是有夠低 所以導致護盾也很低。 另外在滿員情況下 這個角色得到了104%格擋 有4%格擋溢出。
其中一些裝備的選用完全是為了湊滿100格擋 鑒於我們在無裝情況下天生自帶60格擋 我們只需要再湊齊40格擋便可。
這套build同時還自帶240鎖定 所以我們只需要在再湊160即可
寵物
鎖定寵物 弓喵bow meow? 或者鎖定/抗性寵物(幼狼Miliboowolf ) 或抗性傷害 Clawbot
如何正確使用傳送
找個受害者 然後釋放隨即傳送
為什麼點6p?
這張圖顯示了128級時的守護之杖技能。 6ap可以保證你在近距離放下三個符文之後 使用守護之杖這技能將它 轉變為ap符文, 不要移動 因為我們只有6mp 留著全部放守護之杖
接下來重復 或者你覺得你已經為下回合疊加足夠多的ap了 准備沖吧
接下來釋放不穩定傳送 然後在自己身上釋放 水滴
現在你依然靠近ap符文 這樣你下回合還可以繼續得到更多ap
連(巨魔大王?)Ogrest 都沒這么多AP喲
然後ap會讓你傷害更高整體更肉 子子孫孫無窮盡也
對了 如果你沒法保持一回合6個控制技 這套combo的效果可能就不值得一直保持了
2、包頭市九原區沃土壕有個賣淫的怎樣舉報?
在掌握確著證據的前提下,可以到案發地的管轄派出所報案,也可以直接撥打110報警!一定和民警詳細說明案發地點和掌握的具體情況!以上回答希望可以幫助你!
3、包頭市沃土農化有限責任公司怎麼樣?
簡介:注冊號:****所在地:內蒙古注冊資本:300萬人民幣元法定代表:唐麗平企業類型:有限責任公司登記狀態:存續登記機關:包頭市工商行政管理局昆都侖區分局注冊地址:內蒙古自治區包頭市昆河鎮北沙梁樓板廠院內
法定代表人:唐麗平
成立時間:2002-12-09
注冊資本:300萬人民幣
工商注冊號:1502072002480
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)(1130)
公司地址:內蒙古自治區包頭市青山區銀海新村8號院
4、上海有那麼多區,哪幾個區最偏遠,是郊區?
上海的行政區劃分: 中心城區:黃浦區、徐匯區、長寧區、靜安區、普陀區、閘北區、虹口區、楊浦區、閔行區、寶山區、嘉定區、浦東新區、金山區、松江區、青浦區、奉賢區、崇明區。
郊區范圍大致為:外環線以外 浦東新區東部及南部、南匯區全部、閔行區南部與西部、奉賢區、金山區、松江區、青浦區、嘉定區、寶山區以及崇明區。
其中的南匯區、金山區、奉賢區、松江區、青浦區、嘉定區、崇明區都是上海比較偏遠的區縣。
(4)沃土哪個伺服器人多擴展資料:
上海行政區劃分的歷史沿革:
上海市,源於吳淞江下游的漁村,南宋咸淳三年(1267年)前成鎮,鎮因黃浦江西的上海浦得名。
1949年5月27日上海解放,二十八日上海市人民政府成立。
當時有:黃浦、老閘、邑廟、蓬萊、嵩山、盧灣、常熟、徐匯、長寧、普陀、閘北、靜安、新成、江寧、北站、虹口、北四川路、提籃橋、楊浦以及榆林二十個市區。
1960年1月設立了閔行區和吳淞區。1961年1月撤銷了浦東縣。1961年3月,浙江省嵊泗列島劃歸上海市。1964年5月,撤銷閔行區、吳淞區。
此時的上海市轄黃浦、南市、盧灣、徐匯、長寧、靜安、普陀、閘北、虹口、楊浦10個市區和上海、嘉定、寶山、川沙、奉賢、南匯、松江、金山、青浦、崇明10個郊縣。
1980年10月設立了吳淞區。1981年2月設立了閔行區。1988年1月,撤銷寶山縣和吳淞區,設立寶山區。1992年9月,撤銷上海縣和閔行區,設立新的閔行區。
1992年10月,以川沙縣全境、原上海縣三林鄉和黃浦、南市、楊浦3個區的浦東部分,設立浦東新區;撤銷嘉定縣,設立嘉定區。
1997年4月,撤銷金山縣,設立金山區。1998年2月,撤銷松江縣,設立松江區。
1999年9月,撤銷青浦縣,設立青浦區。2000年6月,撤銷黃浦區和南市區,設立新的黃浦區。
2001年1月,撤銷南匯縣,設立南匯區;撤銷奉賢縣,設立奉賢區。2005年5月,寶山區管轄的長興鄉、橫沙鄉劃歸崇明縣管轄。
2009年,撤銷南匯區,其行政區域范圍劃入浦東新區。
2011年,撤銷黃浦區、盧灣區,設立新的黃浦區。至此,上海市轄浦東新區、黃浦、靜安、徐匯、長寧、普陀、閘北、虹口、楊浦、寶山、閔行、嘉定、金山、松江、青浦、奉賢16個區和崇明1個縣。
2016年,至此的上海有黃浦區、徐匯區、長寧區、閘北區、靜安區、普陀區、虹口區、楊浦區、浦東新區、閔行區、寶山區、嘉定區、金山區、松江區、青浦區、奉賢區十六個區和崇明區。
參考資料:
網路-上海行政區劃分
5、婁底市沃土商務信息咨詢服務有限公司怎麼樣?
婁底市沃土商務信息咨詢服務有限公司是2017-04-10在湖南省婁底市婁星區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於湖南省婁底市婁星區長青中街61號五金礦產公司0002幢05-205。
婁底市沃土商務信息咨詢服務有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91431302MA4LJ4DW28,企業法人杜玉琪,目前企業處於開業狀態。
婁底市沃土商務信息咨詢服務有限公司的經營范圍是:商務信息咨詢服務(不含金融、證券、期貨信息咨詢);企業管理咨詢服務;市場營銷策劃服務;企業形象策劃服務;網路信息咨詢服務;會展服務;翻譯服務;互聯網信息技術咨詢服務;計算機技術開發、轉讓、咨詢、服務。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。
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6、為什麼國服網游都那麼喜歡分這么多個區?
技術方面來說 國產網游不具備1個伺服器容納全游戲人口,賺錢方面來說人多不好賺錢,都在刷刷刷
7、沃土國服轉到亞服,坐騎沒了,可是任務做過了。還有成就物品都沒了,裝飾,家園寶石都沒了,可是任務都是
普通道具回不來了 任務道具和獎章會返還到右上角禮物箱
8、從沃土到瘠壤,淮北地區如何淪為「被犧牲的局部」?
《從沃土到瘠壤:淮北地區如何淪為“被犧牲的局部”?》這是一篇來自於南京大學教授馬俊亞的一篇論文,原文刊登於《淮陰師范學院學報(哲學社會科學版)》比較長,這里簡明扼要的進行一下概括。
淮北的沒落是一個歷史性的過程,在南宋以前,經濟重心不斷的南移,而南移的先鋒站就是淮北(換言之,淮北承接了大量的產業轉移)。
而到了南宋之後,淮北地區逐漸衰落,到了明清時期徹底淪為“被犧牲的局部”。以下是主要原因(本人有補充):
1 經濟的轉移。南宋以前,淮北是承接北方的宗族的主要地區,比如東晉僑置郡縣幾乎都在淮北地區,這就導致了大量的產業在淮北地區落地,但到了宋元以後,經濟越發的靠南轉移,重心變成了兩浙和兩廣。由此淮北沒落了。
2 明清兩代放棄海運,行河運。在宋朝還有宋金海上之盟,元朝還有從杭州到臨安的海上航線,但到了明清兩代則徹底放棄了海運,這就導致了“全部黃河水流向徐州、邳州、宿遷、淮安一帶,人為地把黃河中下游地區的災患轉移到淮北地區。”使得淮北地區成為洪泛區,加大了生態的破壞,導致農業產值一落千丈。這點要稍微說明一下,淮河地區是鏈接長江黃河流域的關鍵,但需要經過大量的水利設施建設,將淮河的水引到黃河。
3 也是因為行河運的原因。在淮北官民矛盾集中,大量的河流工程使得當地百姓承接了大量的攤派和徭役,貧富差距極大。馬教授認為這里的社會是“缺乏中產階層、主要由極貧者和極富者構成的啞鈴形結構”。
由此,淮北地區因為政策和經濟轉移的原因,被徹底的沒落,成為被犧牲的局部。大量的水利工程不僅僅不為當地服務(為首都服務),還破壞了當地的生態。馬教授的原話是:“在只考慮政治影響、不管經濟和民眾性命的專制時代,(封建)國家重大戰略決策失誤屢見不鮮,甚至是延續數百年的致命失誤。 ”
淮北被犧牲,馬教授認為這是中國淪為封閉的超穩定系統的表象之一,極大的延誤了中國社會的發展進程。體現了專制政治體系中“官僚集團本位”的決策思路,而封建政府對淮北不斷的掠奪卻對民生相關的事業幾乎毫無介入,這和對待江南士紳群體是不一樣的。
憶往昔,淮北留給人們的印象不再是經濟發達,而是猛將頻出,常年在與北方游牧民族的搏殺中生存,形成了比較剽悍的民風。如今看來,淮北的經濟在不斷的發展,在地方政府的建設下,淮北的明天應該會更好,我們也算是跳出了歷史的循環。
9、英雄聯盟哪個區高手多?
地點:艾歐尼亞(電信一區)
比例:★★★★☆
點評:最古老,最神秘的一片沃土,在這里,開黑是風尚,技術是門牌,這里是大神的聚集地,是老手的風雅居,也是接受被虐洗禮的神聖十字架!
地點:祖安(電信二區)
比例:★★★☆
點評:同樣的打著悠久歷史的牌面,以時間的凝聚糅合技術型玩家,不過由於近端時間妹子的大量流入,讓這里的整體實力遭到削弱。
地點:諾克薩斯(電信三區)
比例:★★☆
點評:其實除了一二區外,其他區的整天實力都是差不多的,但是諾克薩斯畢竟是電信三區,有一定的歷史性,能吸引一些高手來。