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多伺服器組

發布時間:2021-03-25 19:58:33

1、多伺服器多資料庫方案有哪些?

創建資料庫

選擇開始菜單中→程序→【Management SQL Server 2008】→【SQL Server Management Studio】命令,打開【SQL Server Management Studio】窗口,並使用Windows或 SQL Server身份驗證建立連接。

在【對象資源管理器】窗口中展開伺服器,然後選擇【資料庫】節點

右鍵單擊【資料庫】節點,從彈出來的快捷菜單中選擇【新建資料庫】命令。

執行上述操作後,會彈出【新建資料庫】對話框。在對話框、左側有3個選項,分別是【常規】、【選項】和【文件組】。完成這三個選項中的設置會後,就完成了資料庫的創建工作,

在【資料庫名稱】文本框中輸入要新建資料庫的名稱。例如,這里以「新建的資料庫」。

在【所有者】文本框中輸入新建資料庫的所有者,如sa。根據資料庫的使用情況,選擇啟用或者禁用【使用全文索引】復選框。

在【資料庫文件】列表中包括兩行,一行是資料庫文件,而另一行是日記文件。通過單擊下面的【添加】、【刪除】按鈕添加或刪除資料庫文件。

切換到【選項頁】、在這里可以設置資料庫的排序規則、恢復模式、兼容級別和其他屬性。

切換到【文件組】頁,在這里可以添加或刪除文件組。

完成以上操作後,單擊【確定】按鈕關閉【新建資料庫】對話框。至此「新建的數據」資料庫創建成功。新建的資料庫可以再【對象資源管理器】窗口看到。

2、多台伺服器負載均衡,怎麼選擇?

一般用的就用簡單的輪詢就好了
調度演算法
靜態方法:僅根據演算法本身實現調度;實現起點公平,不管伺服器當前處理多少請求,分配的數量一致
動態方法:根據演算法及後端RS當前的負載狀況實現調度;不管以前分了多少,只看分配的結果是不是公平
靜態調度演算法(static Sche)(4種):
(1)rr (Round Robin) :輪叫,輪詢
說明:輪詢調度演算法的原理是每一次把來自用戶的請求輪流分配給內部中的伺服器,從1開始,直到N(內部伺服器個數),然後重新開始循環。演算法的優點是其簡潔性,它無需記錄當前所有連接的狀態,所以它是一種無狀態調度。缺點:是不考慮每台伺服器的處理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加權輪詢(以權重之間的比例實現在各主機之間進行調度)
說明:由於每台伺服器的配置、安裝的業務應用等不同,其處理能力會不一樣。所以,我們根據伺服器的不同處理能力,給每個伺服器分配不同的權值,使其能夠接受相應權值數的服務請求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash實現會話綁定sessionaffinity
說明:簡單的說就是有將同一客戶端的請求發給同一個real server,源地址散列調度演算法正好與目標地址散列調度演算法相反,它根據請求的源IP地址,作為散列鍵(Hash Key)從靜態分配的散列表找出對應的伺服器,若該伺服器是可用的並且沒有超負荷,將請求發送到該伺服器,否則返回空。它採用的散列函數與目標地址散列調度演算法的相同。它的演算法流程與目標地址散列調度演算法的基本相似,除了將請求的目標IP地址換成請求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目標地址hash
說明:將同樣的請求發送給同一個server,一般用於緩存伺服器,簡單的說,LB集群後面又加了一層,在LB與realserver之間加了一層緩存伺服器,當一個客戶端請求一個頁面時,LB發給cache1,當第二個客戶端請求同樣的頁面時,LB還是發給cache1,這就是我們所說的,將同樣的請求發給同一個server,來提高緩存的命中率。目標地址散列調度演算法也是針對目標IP地址的負載均衡,它是一種靜態映射演算法,通過一個散列(Hash)函數將一個目標IP地址映射到一台伺服器。目標地址散列調度演算法先根據請求的目標IP地址,作為散列鍵(Hash Key)從靜態分配的散列表找出對應的伺服器,若該伺服器是可用的且未超載,將請求發送到該伺服器,否則返回空。
動態調度演算法(dynamic Sche)(6種):
(1)lc (Least-Connection Scheling): 最少連接
說明:最少連接調度演算法是把新的連接請求分配到當前連接數最小的伺服器,最小連接調度是一種動態調度短演算法,它通過伺服器當前所活躍的連接數來估計伺服器的負載均衡,調度器需要記錄各個伺服器已建立連接的數目,當一個請求被調度到某台伺服器,其連接數加1,當連接中止或超時,其連接數減一,在系統實現時,我們也引入當伺服器的權值為0時,表示該伺服器不可用而不被調度。此演算法忽略了伺服器的性能問題,有的伺服器性能好,有的伺服器性能差,通過加權重來區分性能,所以有了下面演算法wlc。
簡單演算法:active*256+inactive (誰的小,挑誰)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheling):加權最少連接
加權最小連接調度演算法是最小連接調度的超集,各個伺服器用相應的權值表示其處理性能。伺服器的預設權值為1,系統管理員可以動態地設置伺服器的許可權,加權最小連接調度在調度新連接時盡可能使伺服器的已建立連接數和其權值成比例。由於伺服器的性能不同,我們給性能相對好的伺服器,加大權重,即會接收到更多的請求。
簡單演算法:(active*256+inactive)/weight(誰的小,挑誰)
(3)sed (shortest expected delay scheling):最少期望延遲
說明:不考慮非活動連接,誰的權重大,我們優先選擇權重大的伺服器來接收請求,但會出現問題,就是權重比較大的伺服器會很忙,但權重相對較小的伺服器很閑,甚至會接收不到請求,所以便有了下面的演算法nq。
基於wlc演算法,簡單演算法:(active+1)*256/weight (誰的小選誰)
(4).nq (Never Queue Scheling): 永不排隊
說明:在上面我們說明了,由於某台伺服器的權重較小,比較空閑,甚至接收不到請求,而權重大的伺服器會很忙,所此演算法是sed改進,就是說不管你的權重多大都會被分配到請求。簡單說,無需隊列,如果有台real server的連接數為0就直接分配過去,不需要在進行sed運算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基於局部性的最少連接
說明:基於局部性的最少連接演算法是針對請求報文的目標IP地址的負載均衡調度,主要用於Cache集群系統,因為Cache集群中客戶請求報文的目標IP地址是變化的,這里假設任何後端伺服器都可以處理任何請求,演算法的設計目標在伺服器的負載基本平衡的情況下,將相同的目標IP地址的請求調度到同一個台伺服器,來提高伺服器的訪問局部性和主存Cache命中率,從而調整整個集群系統的處理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基於局部性的帶復制功能的最少連接
說明:基於局部性的帶復制功能的最少連接調度演算法也是針對目標IP地址的負載均衡,該演算法根據請求的目標IP地址找出該目標IP地 址對應的伺服器組,按「最小連接」原則從伺服器組中選出一台伺服器,若伺服器沒有超載,將請求發送到該伺服器;若伺服器超載,則按「最小連接」原則從這個集群中選出一台伺服器,將該伺服器加入到伺服器組中,將請求發送到該伺服器。同時,當該伺服器組有一段時間沒有被修改,將最忙的伺服器從伺服器組中刪除, 以降低復制的程度。

3、幾台伺服器如何組成伺服器組?

用一個陸游器叫好了`

4、如何用多台PC組成伺服器?

那是個比較復雜的過程,涉及不少方面的知識。

系統方面倒好辦,如果你熟悉linux,下載一個linux,幾乎任何服務都可以實現,當然需要一個一個的配置,閱讀大量文檔。

硬體方面,拿pc來當伺服器,當然可以。我以前學習linux下配置伺服器時自己哪有專用的伺服器,不就是拿自己老掉牙的pc來測試的羅。

兩台pc聯一起,最方便的就是買一個專業的路由來實現,如果為了省錢,不用買路由的,只要其中一台pc是雙網卡就可以了,然後把路由的工作全部交給linux來實現,完全可以。

無非就是linux下路由和分流的配置,建議你翻一翻資料,這些專業性的東西,一般推薦你在英文版的google里搜索。

還有,如果你是家裡adsl下測試,那就不要了,因為adsl下行速度快,上行速度超慢,伺服器嘛,他的工作主要就是給人家下載,相對來說就是要上行速度。

5、問下常在網上看到的幾區幾組伺服器是什麼意思?

區就是 我們登陸游戲的大區 組就是 戰場 跟 競技場 可以一起打的伺服器 就是同一組 一般 一個區 都會分成 2組 比如1區1組 就是 第一大區的 前12個伺服器 1區2組就是 後面所有的伺服器 2區的 就是 2區3組 跟 4組 以此類推 6區就是 11組 跟 12組 7區就是13組 跟14組 幾區幾組,是指的戰場的分組情況,現在是跨服戰場,一個區是分為2個組的,你進入戰場只能和你同組的人交戰。同時,JJC也是跨服作戰的。比如一區就是1組2組,二區就是3組4組。你所在的伺服器是4區8組的, 具體戰場分組情況可以查看官網

6、多台伺服器組一個伺服器

直接虛擬化、超融合、群集即可。你可以去伺服器廠商,比如國內的正睿、聯想、浪潮,國外的戴爾、惠普等,找找相關解決方案的技術文檔參考一下,很快就清楚了。

7、魔獸世界多少組多少組伺服器指的什麼意思?

我來解釋下吧。一共有16個戰場組
每個區的戰場都分2組 比如1區1組,1區2組。2區3組。依此類推吧 比如你是5區以下FWQ的
斬魔者 惡魔之翼 瑪格索爾 布蘭卡德 黑暗魅影 狂熱之刃 蘇塔恩 寒霜皇冠 萬色星辰 泰坦之拳 世界之樹 卡珊德拉 激流之傲 守護之劍 雛龍之翼 加茲魯維 水晶之刺 浸毒之骨 迅捷微風 你就屬於5區9組。戰場和競技場都只能遇到和你同組的人。
剩下的5區FWQ屬於5區10組戰場。和5區9組的FWQ的遇不到的。
每組的人只能遇到自己組的咯。
你看下自己那個區。哪個FWQ。然後去官網看看就知道了

8、幾台電腦組成伺服器組

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