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cs伺服器優化

發布時間:2021-03-30 09:37:09

1、cs1.6優化參數

fps_max 101
rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

主要的參數就這幾個,只要這幾個都這么調CS就會以最快的方式工作了。
都是在控制台調的,就是你剛進CS里,按下~鍵(就是ESC下面的鍵)然後一一打入就好啦。

2、CS伺服器開久了就很卡

我的內存條是4G的,但是開時間長了一直不玩也會卡,卡的時候顯示內存使用1.5G,還富裕2.5G但還是照樣卡,所以我覺得和內存關系應該不大,因該是和你網路有關系,在卡的時候用360游戲優化器試試,看看行不行。還有別開其他站網路的東西,不如迅雷,網頁,QQ什麼的,如果實在不行就注銷,注銷不行的話就重啟,重啟之後肯定就不卡了。我現在實在不行也重啟,去試試吧。

3、CS1.6調伺服器彈道的命令和優化伺服器的命令?請告訴我謝謝

rcon mp_autokick 0;wait;wait;
rcon mp_autocrosshair 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon mp_buytime .25;wait;wait;
rcon mp_consistency 1;wait;wait;
rcon mp_c4timer 35;wait;wait;
rcon mp_fadetoblack 0;wait;wait;
rcon mp_falldamage 0;wait;wait;
rcon mp_flashlight 1;wait;wait;
rcon mp_forcecamera 2;wait;wait;
rcon mp_forcechasecam 2;wait;wait;
rcon mp_friendlyfire 1;wait;wait;
rcon mp_freezetime 10;wait;wait;
rcon mp_fraglimit 0;wait;wait;
rcon mp_hostagepenalty 0;wait;wait;
rcon mp_limitteams 0;wait;wait;
rcon mp_logmessages 1;wait;wait;
rcon mp_maxrounds 0;wait;wait;
rcon mp_playerid 0;wait;wait;
rcon mp_roundtime 1.75;wait;wait;
rcon mp_startmoney 800;wait;wait;
rcon mp_timelimit 999;wait;wait;
rcon mp_tkpunish 0;wait;wait;
rcon mp_winlimit 0;wait;wait;
rcon sv_aim 0;wait;wait;
rcon sv_airaccelerate 10;wait;wait;
rcon sv_airmove 1;wait;wait;
rcon sv_allowdownload 0;wait;wait;
rcon sv_clienttrace 1.0;wait;wait;
rcon sv_clipmode 0;wait;wait;
rcon sv_allowupload 0;wait;wait;
rcon sv_alltalk 0;wait;wait;
rcon sv_cheats 0;wait;wait;
rcon sv_gravity 800;wait;wait;
rcon sv_maxrate 25000;wait;wait;
rcon sv_maxspeed 320;wait;wait;
rcon sv_maxupdaterate 101;wait;wait;
rcon sys_ticrate 10000;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon pausable 1;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon edgefriction 2;wait;wait;
rcon host_framerate 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon allow_spectators 1;wait;wait;
rcon sv_minrate 2500;wait;wait;
rcon say "CPL CS1.6 Match CFG is Loaded...."

新建個記事本`然後把這些復制進去`放在CS裡面``中文版cstrike_schinese
英文版cstrike``` 命名為1.cfg

進伺服器輸入OP後`` exec 1.cfg

就OK了

4、架設CS伺服器如何有效的降低ping值

首先確認你的配置可以拉得起兩個30人的服務端.
然後把你伺服器的多餘的插件都給關掉,插件最耗資源了.像排行啊.中文名字啊,之類的.還有伺服器關掉下載
sv_allowdownload 0
// 客戶端下載伺服器資源
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)

sv_allowupload 0
// 客戶端上傳自己的噴圖
// 0=禁止
// 1=允許 (默認)

boost換回1.7版吧,這個版本比較穩定,下面是優化參數
//booster設置參數
booster_show_connmsg 0
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 2
booster_force_systicrate 10000
booster_cpu_enabled 0
booster_cpu_spikemax 3
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_mminc 2

任務管理器里把HLDS.exe的進程設為高.
如果電腦無病毒就把殺毒軟體和防火牆關掉...
優化一下你的服務.

伺服器網路的優化。
在網路連接中,只保留TCP/IP和網路的文件和列印機共享。在配置中修改網卡的高級屬性。將Connection Type改為100BaseTx Full。因為確省的Auto並不能帶來好的特性。
因為是做反恐伺服器,自然在BIOS中禁止COM,LPT,USB,AC97,ACModem。沒有這些資源佔用,系統的性能會更好。

伺服器的安全
伺服器還有一種狀態,就是「掛機」。這時伺服器是Timeout,而實際上伺服器的hlds還在運行。從大家的總結看來,問題出在更換地圖的時候。這個時候伺服器要做2件事,一是將logs寫入,二是讀取地圖。如果伺服器的硬碟性能比較差,自然就掛機了。我採用的方法就是禁止logs。
IPSEC Policy Agent的安全設置,基本上可以保證伺服器的安全。但是做好預防更重要。我採用的方法是欺騙HLSW等伺服器觀察程序。反恐伺服器有3種類型,即Listen、Dedicated和Proxy,而操作系統是Linux和Win32。通過修改DLL文件,在HLSW中看到的伺服器操作系統並不是真正的系統。例如,用HLSW查看伺服器,類型是v1.1.1.1d (Linux, Dedicated),而實際上是Windows伺服器。這樣的目的很明白--既然是Linux伺服器,自然不會用Windows攻擊了。當然還可以欺騙伺服器類型,以及版本號。

5、CS中運行優化的命令是什麼?

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

=====================================================================================

注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

6、cs中怎樣優化?

隨著對cs這個游戲了解的深入,我想大家現在看重的已經不是cs那漂亮的畫面,而是更注重提高自己的技術和團隊配合意識吧。cs的配置要求雖然不是很高,但在一些低配置的機器(特別是網吧的電腦)上也難以得到滿意的幀數。而低幀數是發揮你正常實力的一大障礙,那麼,通過適當修改降低畫質而達到提高幀數的目的又何嘗不可呢?可惜cs可供我們調節的有關畫質的選項實在太少,這樣我們就要自己動手了。大家一步步跟我做吧。 首先在cs的cstrike目錄下建立一個新文件speed.cfg,加入下面的內容。//後為注釋。 cl_showfps 1 //在游戲左上角顯示幀數 cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 //這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助. cl_highmodel 0 //禁用高畫質模型 fps_max 85 //設定游戲的最高FPS數值。建議設為你的機器經常能達到的數值,這樣畫面較穩定不會因幀數變化太大而不適應。最高為100。 fps_modem 0 //設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值 gl_cull 1 //只對可以看到的畫面進行渲染 gl_clear 1 //關閉引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂。但我感覺不出來:) gl_lightholes 0 //禁用光洞效果 gl_playermip 3 //設定玩家模型的貼圖效果為最差 gl_smoothmodels 0 //禁用對玩家模型的光滑處理 gl_wateramp 0 //關閉水波紋效果,水面將永遠保持平靜。cs里難的看見水。 gl_max_size 128 //設定貼圖材質的最大解析度,cs默認為512X512 r_dynamic 0 //關閉動態光影 r_mirroalpha 0 //關閉反射效果 r_mmx 1 //在游戲中使用mmx函數。現在有誰沒有mmx? max_shells 0 //設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目。這個……對於cs1.3好像沒用。我設為0了還是看到滿屏的彈殼-_-x順便說一下,不建議把gl_ztrick 設為1。如果你發現在看HLTV時畫面破碎,八成是把這個參數設為1了 。 然後在你的cs快捷方式的命令行後加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。一定有人問-dev做什麼用,這個參數打開developer模式,讓你在cs loading時看到更多信息。反正我是用習慣了,加不加隨你。這樣做了以後再進入cs你定會發現幀數有了不小的提高,而畫質也不至於變得太差。什麼?85fps不會變?我倒,你是什麼BT機器阿。 一個成功游戲的背後,必有一堆同樣出色的工具軟體……(怎麼聽著熟-_-b)下面我就介紹幾個,他們實在是CSer居家旅行必備之工具。 1.cs設置工具CSConfigurator(圖1)。 最新版本3.0,下載地址http://ftpgz2.pconline.com.cn/pub/download/ftpdown/gamepack/0201/05csconfig.zip。這個工具可以修改幾乎所有和cs相關的設置,甚至包括上面提到的部分參數。我就挑幾個吸引人的說吧:改變console文字顏色(就是按~出來的控制台裡面的字以及聊天打字的顏色);內置買槍腳本;改變HUD、雷達、狙擊槍瞄準鏡樣式以及控制台背景圖,每種都有10種以上的選擇。還可以設定很多的伺服器端選項,不過和我們大多數人沒關系。這個軟體的界面也做得很不錯。 2.伺服器列表管理軟體cs kit(圖2)。 這個工具需拷貝到halflife\(硬碟版cs)或counter-strike\(商業版)目錄下方可使用。打開這個工具你就可在界面左邊看到你的伺服器列表favsvrs.dat里的所有伺服器。你可以進行添加、刪除、更改ip等操作,我最中意的就是他的批量導入功能,可以一次性加入多個伺服器,十分方便。但是加完了伺服器記得要保存哦,不然前功盡棄。這個工具還兼有更改cdkey功能。 3.demo播放工具——Geekplay2。最新版本1.0.1。這個工具可以自動檢測demo的解析度並將你的cs解析度設為與之相同,避免了因解析度不同而帶來觀看demo的不便。還可以改變demo播放的速度!該工具只需接壓縮到一個目錄,執行geekplay2.exe,然後做一些設置,在Path to Executable一欄輸入你的cs執行文件的路徑(如c:\sierra\half-life\hl.exe),在下面的Command Line Option輸入-dev -console -game cstrike,如果你的cs是商業版輸路徑就可以了。save以後只要雙擊.dem文件就會出現如圖3。 的界面,你可以看到demo的地圖截圖,用什麼版本cs錄制的等信息,在demospeed一欄里還可以改變demo播放的速度。點擊play即可啟動cs播放demo。 4.和cs完美集成的增強設置工具RzE』s CS Helper。最新版本13.4。其實這個工具和CSConfigurator有些相似,都有買槍腳本,也都能修改cs的很多設置,但所不同的是它是集成在cs里的(如圖4)。 安裝後在CS菜單里的Configuration--CONTROLS和Play game--customize里都多了很多東西,至於多了什麼各位慢慢研究吧:)需要注意的是該工具將覆蓋cstrike目錄下的一些文件,請謹慎使用,最好先做好備份。 上面提到的軟體(除了CSConfigurator)以及speed.cfg腳本我都已經打包,順便附上本人的伺服器列表(2xx個國內伺服器),大家可以到http://demozone.myrice.com/cstools.rar下載。有了上面的優化腳本和強大工具的幫助,各位在cs里一定能玩得更好,殺得更爽。文中難免有紕漏錯誤之處,還懇請各位高手指出。有什麼好的cs相關軟體也希望能與我共享,我的qq:790093

cs優化指南

cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0
cl_bob cl_bobup
cl_bobcycle 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置
為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助
fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。
如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了。
fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用
fps_max的數值。
gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值。
gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,
這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧
gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果
0 最好效果 (默認值)
1 一般效果
2 最差效果
別擔心把它設成2,這只會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成
一團,不過這不會影響你的瞄準
gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,
而FPS也就越高
gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_texturemodel 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
最優畫質(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎
上提高畫質
gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS
gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡
出現錯誤。一般來說,設置成1。
mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0
max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0
max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0
scr_conspeed 調整控制台彈出的速度
r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值
r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍
r_dynamic 動態光影,一定要關閉

r_mirroralpha 反射效果,也要關閉
r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1。
使用塞揚、AMD或者CYRIX玩家只能設置成0。
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花
violence_hgibs 四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS。
gl_picmip 數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高FPS,其數值范圍從0到4。需要
注意的是,在CS里,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,
而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受

關於參數設置就介紹這么多。下次說說如何提高網路速度,減少丟包和延遲。

7、CS1.6優化FPS的軟體

下載一個別人優化過的CS1.6不就好了么。。
個人覺得廢客CS1.6是優化做的最好的
其次就是OKGOGOGO
還是不好使就只有用腳本的方法了

8、CS1.6伺服器要怎麼優化

可以加booster插件,配合sys_ticrate這個參數在區域網可以使延遲在5以下

sys_ticrate的值視伺服器性能而定

9、cs1.6網路參數優化

你說的應該是畫面優化吧?

// 設置圖像部分

// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"

// 設置顯示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"
都是針對畫面的命令!

10、CS1.6伺服器優化,有效降低延遲

你的配置還是不夠吧

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