1、求問一些游戲中的英語縮寫意義……
STR 物理攻擊力
AG 敏捷
SEM 敏捷.命中 ( 增加視野范圍、身體耐性 )
VIR 道德 (增加精神耐性、MP上限、MP回復速度)
INT智力(魔法攻擊力防禦力)
CON和SPI分別增加HP、MP的上限、回復速度、身體/精神耐性
ALL 全部連擊
CRT、EVD、STR、DEX、VIT、INT、MEN
暴擊、迴避、力量、敏捷、體力、智慧、精力
2、剛畢業不久,做sem游戲推廣有前途嗎?
SEMer大部分就業於醫療教育這兩個領域。這兩塊蛋糕受益於醫療產業化和教育產業化發展迅速。推廣模式從最初的街邊廣告,站牌廣告,電視廣告發展至如今各種網路平台展現。sem也至此誕生。
起初sem相當簡單,獲益非常容易。你甚至不需要做精細的報表與數據分析便能獲取較高的RIO。
然而,從2012年起SEM的路越來越難走。
其一:SEM中詐騙行為層出不窮,涉及醫葯,醫療,教育,文化等產業。個別案例甚至在央視某新聞類節目中曝光。再加上競爭對手的虎視眈眈煽風點火,SEM在每年315後都會遇到更多針對行業與模式的困難。國家明裡暗裡對SEM最大受用行業的打壓控制,都使得未來SEM這一項推廣模式處處受限。當然,從另一面看也迫使行業的優化升級優勝劣汰。大公司能獲得好的資質越做越大,相反則寸步難行。
其二:所謂「」一個和尚有水喝,兩個和尚挑水喝,三個和尚沒水喝」。毫無疑問,SEM是目前醫療教育產業化最重要最直接的獲益渠道。然而大家都明白這塊蛋糕好吃,於是一擁而上來瓜分這塊蛋糕。SEM隨著競爭越來越激烈,關鍵詞均價也無節操的不斷上漲。一個轉化好的關鍵詞在一線城市的出價上百已經不足為奇。這代表什麼?成本的上升意味著商家的利潤空間縮小。甚至有的病重來院成本已經做到了15000左右。這有錢賺嗎?我明確的告訴你:現在有!但是!未來呢?這就是SEM前景面臨的第二種困境。
是不是SEM就如此所說前途渺茫?絕對不是!
SEMer的出路在哪裡?能不能走出當前困境,不僅在於每競價員自身努力從內部找突破,優化賬戶,尋找發現價值更好,轉化更好的關鍵詞。更重要的是推廣格局的轉變。從小眾走向大眾化是每一個行業的必經之路,這是一條不那麼容易走的路,但是它卻是一條別人有過且成功開辟的一條路。
國外的SEM模式相對來說已經非常成熟,它的受用行業非常廣泛。google的產品下鋪方式平穩且全面。有很多值得國內各大搜索引擎借鑒。大佬們都不傻,我們看到的問題與阻礙他們不會看不到。就百度而言,從2012年底就已經開始實施各類去粗取精的行政運營手段。日後的SEM將走正規化,廣泛化,模式化的道路。可控性大大加強,最多三年,鄙人相信國內SEM轉型成功,屬於小小競價員發揮的空間不僅僅是當前的范疇。SEM不是一個行業,它是一種技能,一種適用於絕大多數行業的技能。你能說寫代碼沒前途嗎?總有這種伴隨著互聯網多樣化發展應運而生技能的人只會得到更多老闆的青睞。
3、游戲運營
【UCD】以用戶為中心的設計
【UE】用戶體驗
【HCI】人機交互
【Usability】易用性
【QC】品質控制
【QA】產品質量測試
【ACU】平均同時在線用戶 = 24小時每小時同時在線總和 / 24小時
【PCU】最高同時在線人數 = 24小時內同時在線最高達到人數
【RU】注冊用戶
【UV】當日登錄賬號
【AU】活躍用戶
【PU】付費用戶
【APA】活躍付費賬號
【TS】用戶平均在線時長
【AccRu】累積注冊用戶
【AccAu】累積活躍用戶
【AccPu】累積付費用戶
【PRAPA】指從推廣用戶開始到用戶最終付費的整個過程
【Alpha】公司內部測試,主要測試技術層
【Bata】內部測試版,主要測試應用層
【Close Bata】封閉試對外測試,主要測試內容層
【Open Bata】公開測試,商業化模擬試運營
【CB】游戲封測、內測
【OB】游戲公測、開放性測試
【用戶流失率】游戲當前活躍用戶規模 / 歷史注冊總量
【活躍率】登陸人次 / 平均在線人數
【PR】公關、市場營銷
【PR值】谷歌網頁評級分值
【CPA】按注冊成功支付傭金
【CPC】每次點擊費用根據廣告被點擊次數收費、關鍵詞廣告採用CPC模式
【CPM】每千次印象費用廣告條每顯示1000次印象費用、常用在網路廣告定價
【CPS】營銷效果指銷售額
【PPC】根據點擊廣告或電子郵件信息用戶數量付費模式
【PPS】根據網路廣告產生直接銷售數量付費定價模式
【ARPU】用戶每月平均消費
1、每月總收入 / 月付費用戶數(月ARPU)
2、每日總收入 / 日付費用戶數等(日ARPU)
【付費率】
1、注冊用戶付費率 = 總注冊 / APA
2、平均在線付費率 = ACU / APA
3、活躍用戶付費率 = UV / APA
【SEO】搜索引擎優化
貫穿網站策劃、建設、維護全過程的每個細節。
【SEM】搜索引擎營銷
利用搜索引擎進行營銷,追求最高的性價比,以最小的投入,獲得最大的來自搜索引擎的訪問量。
【KPI】關鍵績效指標
用於衡量工作人員工作績效表現的量化指標,80%工作任務是由20%關鍵行為完成的。抓住20%的關鍵行為,進行分析和衡量就能抓住業績評價的重心。
【SWOT】一種分析方法。SWOT分別代表優勢,劣勢,機會,威脅
用來確定企業本身的競爭優勢,競爭劣勢,機會和威脅,從而將公司戰略與內部資源、外部環境有機結合。清楚的確定公司資源優勢和缺陷,了解公司所面臨機會和挑戰。
【活躍定義】
1、按照登錄賬號計算(UV)
2、按照天數計算
活躍天指用戶當天登陸游戲一定時間、認定用戶當天為活躍、活躍天數加1天
當天0:00-23:59登陸游戲時間2小時以上用戶當天為活躍天、活躍天數累積1天
當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時至2小時、活躍天數累積0.5天
當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數
4、我在某招聘上投放簡歷,然後一個稱海外游戲公司提出面試,然後待遇還很高
不用考慮,絕對是騙子,無事獻殷勤非奸即盜,天上不會掉餡餅的!沒有工作經驗是不可能高工資高待遇的!要是再聯系你要錢的話,就不要理他了!你也可以主動試探一下,就說你想去試試,如果要錢肯定是騙子
5、SEM專員是做什麼的?
SEM是Search Engine Marketing的縮寫,中文意思是搜索引擎營銷。很多搜索引擎現在都有一種付費推廣的模式,而SEM專員指的是在各個搜索引擎網站上投放廣告並優化的人,業內的行業詞叫競價專員。
SEM專員的主要工作內容有每天登錄後台,分析、優化關鍵詞及關鍵詞的創意。調整投放的關鍵詞的價格和匹配方式,提高投放賬戶的質量度,以低端的價格在投放的搜索引擎平台上收錄的基礎上盡可能獲得好的排名。
用戶再通過檢索,點擊投放的廣告,通過用戶訪問量的在投放的網站上形成咨詢、留電、成交,從而轉化為企業最終實現收益。
(5)游戲sem擴展資料:
SEM的發展趨勢
中國互聯網路信息中心CNNIC的統計表明,截至2006年12月31日,中國的網民總人數已經達到13700萬人。如果你公司的網站沒有被列在最前面的幾個搜索結果裡面,那就意味著你已經不在顧客的備選之列。如果沒有被列入備選名單,你就根本沒有機會推銷你的產品。
美國投資銀行Piper Jaffray最新報告認為,2005年的全球付費搜索引擎營銷市場規模估計達到100億美元,預計2006年將增長41%,超過140億美元。下一個5年,估計付費搜索市場的復合年增長率為37%,到2010年達到330億美元。
參考資料來源:網路—搜索引擎營銷
6、sem百度這塊如何推手游?
問題是不知道你的手游是什麼類型的,而且不同游戲的CPA差別差好多。建議你在百度投SEM時著重關注移動端的投放,目前來看PC端投放要求移動轉化效果的基本上做不到。
7、想在網路上推廣一款游戲怎麼做最有效果?
我就是在網游公司工作的,給你推薦盛世易通
8、sem的的主要工作是做什麼的?
SEM可細分為兩種,一種為SEO,做網站優化的,也就是通過優化網站把網站排名優化到搜索引擎搜索頁的首頁,屬於免費流量。而另一種,則是關鍵詞競價,在百度或者360等搜索引擎中,通過對關鍵詞進行出價來讓網站排名靠前,屬於付費流量,按點擊付費。
呵呵,你可以去北大青鳥的官方網站查看一下網路營銷的簡介,網路營銷專業中就包掛SEO和競價科目。
親,求採納哦。
9、175114手機游戲的sem推廣地址多少
創業就像一場旅行,夢想在遠方,我們在路上。這是充滿新奇和挫敗感的過程,可是,夢想就是這樣讓人堅持著又感到幸福的東西,我無法容忍自己不去做,我願意為之不顧一切。創業路上,沒有成功或失敗,只有偉大和渺小,最重要的是邁出這一步。每個收獲、挫折和經歷都是禮物。也許登山者死在山上,戰士死在沙場,創業者死在路上,是最好的結局和榮耀!
10、弱弱的問一句,有沒有游戲行業的SEM
有的 我有朋友就做 你搜一下也會搜出來 比如天黑請閉眼這個詞 你還想了解什麼