1、網購利大於弊的辯詞
1.價格比超市還便宜。2.可以買到本地沒有的東東3.滑鼠一點,就有人送貨上門,免去搬運的麻煩4.全世界的商品
2、網路購物利大於弊 辯論賽能提什麼問題啊
中學生上網利弊談
網路,一個科技發展的產物,也是信息時代的內標志。作為容我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。}
這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由於網路的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。}
3、網路營銷的優勢與弊端是什麼?
一、網路營銷的優勢
1.種類豐富,所以不管哪個地區,哪個年齡的客戶階層都在不斷的加入互聯網。
2.成本低,用網路客服、電話客服等網路銷售模式,將營銷成本降到最低。
3.展示多種多樣,如:聲音、視頻、動畫、圖標來展現,而且目地明確。
4.互動強,可以直接的讓客戶與我們互動,主動的了解信息和需求。
5.時效強,只要客戶感興趣,網路不出故障,可以隨進參與。
6.目地明確,運用網路營銷的手段,結合企業的定位,可以精準的、有利的開拓新的渠道,不會沒有方向、沒有目標。
7.數據詳細,採用監控的推廣模式,方便企業營銷的方向改善,更加的完美。
二、網路營銷的劣勢
1.信任問題
在信息交流中, 雙方的信任程度直接影響交流的效果。如果對對方提供的信息缺乏信任, 很難想像這種交流有什麼意義。互聯網為交流雙方提供的是一種虛擬的不見面的交流空間, 其開放性的特徵更容易使人對網上信息產生不信任感。這成為影響網上營銷發展的重要障礙。
2.信息安全問題
互聯網是一個開放式的網路, 在信息傳遞的過程中存在信息被截取、篡改和濫用的情況, 最近幾年關於上網用戶的銀行賬號和密碼被人從網上竊取的報道很多, 而用戶上網購物的記錄被商家出售的新聞也不少。這造成許多用戶不敢進行網上交易。
3.物流問題
互聯網的主要優勢體現在信息交流方面,在物流方面, 除了數字化產品或服務可以通過網路提供外,其它商品的傳送還需要利用傳統分銷渠道。
4、互聯網醫療的利大於弊
互聯網醫療,代表了醫療行業新的發展方向,有利於解決中國醫療資源不專平衡和人們日益屬增加的健康醫療需求之間的矛盾,是衛生部積極引導和支持的醫療發展模式。為生活能提供一定便利,互聯網化肯定是未來的發展方向,利肯定是多的,康美健康雲現在有做這方面, 可以看一看
5、有關於「網路利大於弊」的論點論據!越多越好!
網路游戲利大於弊
我自己本身也是一個網路的玩家或者支持者,所以,我認為網路游戲還是利大於弊的。
第一,網路的飛速發展中,網路游戲不能沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路游戲運營公司的財務贏利比例上。
第二,網路游戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅局限於聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。
第三,網路游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網路的連接之後,更能在高手如林中展現自我。
第四,當然要說明的是,這些網路游戲或者說我們所討論的網路游戲是合法的游戲。
第五,人們似乎對網路游戲有一些誤解,這些誤解主要是指人們對游戲本身的迷戀,而影響了人們的工作、生活、甚至是身體健康。但是,人們對游戲的迷戀並不僅僅局限於網路游戲,除了網路游戲以外,我相信人們還對其他的游戲一樣迷戀。這就好象是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,並不是所有的網路游戲都是有害的,實際上大多數游戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經明令禁止了。
除了以上這些,我們還要面對人與游戲之間的關系。
游戲的誕生是出於對人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產品,就好象任何一個人們所需求的產品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,並不是所有的產品都適合於每一個人,游戲本身也是這樣。當有一些東西不適合你的時候並不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網路游戲的誕生和存在是根據市場或人類的需求而來,也就是說網路游戲本身是沒有錯的。
關於價值,可以肯定的說,網路游戲所產生的直接價值並不低於其他游戲。這一點從上海盛大公司的老闆陳天橋幾乎一夜之間擁有億萬身價中看的出來。那麼,同樣從這些網路游戲的熱衷者和支持者中也自然能看的出網路游戲是滿足人們的需求的。這些也是價值的體現。
關於網路游戲的定義。到底什麼才是網路游戲呢?網路游戲的定義就是可以在網路上玩的游戲。比如棋牌游戲。現實世界中也有棋牌游戲,網路也有,其規則和玩法完全的一樣,難道說在現實世界玩的棋牌就是好游戲,在網路里玩的就不是好游戲?或者說在現實中玩的棋牌游戲就利大於弊,而在網路中玩的棋牌游戲就弊大於利嗎?這種解釋實在說不過去吧?類似的例子更是舉不勝舉。
更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認為這也是對網路游戲弊端最大的體現。我認為,這種武斷的結論並不恰當。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出台了一些相關法律法規用來限制未成年人玩網路游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的網路游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的網路游戲。
還有值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網路游戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎於游戲的話,那麼是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們為什麼還要玩網路游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非網路游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎麼解釋呢?一個在玩現實的棋牌中因為種種原因參與了賭博,那麼是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這樣的話,那麼國家就應該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。
另外,再舉一個小小的例子,特別是在網路游戲中玩棋牌游戲,打完一次牌之後,網路會自動洗牌,自動發牌,真的是很方便。
在玩現實棋牌的時候經常會出現三缺一等缺少牌友的時候,到網路里就不會出現這種事情了。
最後總結一下:合法的網路游戲是應人們對游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生後和人們的參與後,造就了巨大的財富價值。同時,人們在參與網路游戲後,既滿足了自身休閑娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實在想不出什麼理由說明網路游戲弊大於利。
6、怎樣看待葯品網路營銷弊大於利
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