1、請問互聯網的傳統盈利模式是怎樣收益的?
這個看完就什麼都明白了 目前新增的手段收個人會員費算一種 不過不怎麼好推進.
盤點2005年度納市16家中國新媒體公司
納斯達克市場是被幾十年歷史證明了的對科技股理解能力最強的股市,投資人對新興科技、創新型公司的興趣比較濃厚。此外這里的投資人能夠敏銳地把握和判斷新興產業、新技術市場,公司的股價可以在這里得到充分的體現。隨著以互聯網為代表的新技術的發展,新的媒介形態不斷涌現,新的新聞媒體、信息媒體與娛樂媒體佔用了人們越來越多的時間和金錢。
目前在納斯達克上市的中國新媒體公司共有16家。網路門戶有新浪、搜狐、網易、中華網、TOM在線、金融界;專業搜索引擎有百度;無線增值服務公司有空中網、靈通、華友世紀;電子商務公司有攜程、e龍、前程無憂;網路游戲公司有盛大、第九城市;廣告公司有分眾傳媒。本文根據4月1日前公布的上市公司年報,對上述公司2005年業務情況做一個回顧。
網路門戶
網路門戶類有新浪、搜狐、網易、中華網、TOM在線、金融界6家公司,旗下都擁有提供信息的互聯網門戶網站,業務范圍涵蓋較廣,網路廣告、網路游戲、無線增值,已經成為目前中國門戶網站盈利的最主要途徑,網路廣告作為互聯網門戶最穩健的盈利模式,已經成為各大門戶的重要營收來源之一,網路游戲雖然在中國出現僅三四年,但其業務收入在所有在線業務中已位居第二,僅次於無線增值業務。新浪、網易和TOM在線分別居各業務領域的領導地位,而搜狐則已經從主要依靠無線增值業務獲取收入轉回了以廣告業務為主的收入結構。總體來說盈利模式多元並進。
搜索引擎公司
專業搜索引擎類有百度一家,主要在國內經營搜索排名、企業級軟體、廣告業務和競價排名等,其營收的增長,得益於網站流量的進一步增加,客戶數量的持續擴大,以及按效果付費的競價排名商業模式可擴展的潛力。
獨創的"競價排名"為按效果付費的網路推廣方式,企業在購買該項服務後,通過注冊一定數量的關鍵詞,其推廣信息就會率先出現在網民相應的搜索結果中。百度按照給企業帶去的潛在客戶訪問數收費,競價排名佔到其收入的80%。
無線增值服務公司
無線增值服務提供商有空中網、靈通、華友世紀三家。
中國移動增值業務市場從2002年開始,經過5年的快速發展,2005年市場總體規模達到415億元。一類是直接提供娛樂服務,如交友、彩信、彩鈴、游戲、來電鈴聲、語音交互等等;另一類是提供資訊服務,比如廣告、專科醫學常識介紹、天氣預報等等。傳統SP業務包括簡訊、語音、彩鈴,基於3G的SP業務包括WAP、網路游戲、彩信、JAVA應用等。
2005年中國移動增值服務市場發展繼續趨緩,在傳統的簡訊業務已經放慢,3G遲遲未上的背景下,眾多SP在較低的技術層面展開較量,最終形成惡性競爭。另外,中國移動以及中國聯通針對WAP等增值業務而實施的高壓政策,也令SP行業遭受打擊。2006年將為無線增值服務突圍的關鍵一年。
電子商務公司
電子商務類公司有提供旅遊服務的攜程、e龍以及提供人力資源服務的前程無憂。
旅遊電子商務是向旅遊者提供免費服務,而從酒店和航空公司那裡獲得收入。e龍熱衷差旅服務,即從客戶收取服務費,比如,年初計劃替客戶節省10%,結果節省了20%,預先承諾的10%部分不收費,而另外的10%五五分成。攜程著力自助游,自助游的服務內容有簡單的"機票+酒店",也有"機票+酒店+接送機+選擇性旅遊內容"等不同層次,主要依靠酒店和機票的傭金來獲得利潤。
前程無憂是國內第一個集多種媒介資源優勢的專業人力資源服務機構。它集合了傳統媒體、網路媒體及先進的信息技術,加上一支經驗豐富的專業顧問隊伍,提供包括招聘獵頭、培訓測評和人事外包在內的全方位專業人力資源服務。
網路游戲公司
盛大網路和第九城市是國內領先的網路游戲運營商。目前盛大提供包括奇跡II在內的10餘款網路游戲的運營服務,占據著1/3左右的市場份額(僅指大型角色扮演類網路游戲部分)。第九城市擁有《魔獸世界》在中國地區的獨家代理運營權。
盈利模式包括對游戲時間計費以及增值應用服務(如在游戲內提供一些特殊道具讓玩家用"元寶"購買,而"元寶"則須由玩家用人民幣購買)。
廣告公司
廣告公司有分眾傳媒公司,是中國戶外電視廣告網路的創建者,首家登陸納市的中國純廣告傳媒股。定位於分眾市場的清晰戰略定位是分眾傳媒商業模式的核心。其廣告業務,包括商業樓宇、賣場廣告等。
納斯達克上市的中國新媒體公司是中國新媒體產業的縮影。媒體有三種主要的贏利模式,一種是靠內容贏利,比如SP公司,購買內容甚至租賃內容,通過強大的線上與線下推廣,銷售給行動電話的持有者;雜志通過印刷版的付費訂閱及電子訂閱贏利都屬於這種情況;第二種是靠廣告贏利,比如門戶網站通過銷售文字鏈接、banner等網路廣告贏利,搜索引擎公司靠競價排名贏利,在線招聘服務公司靠分類招聘廣告贏利等;第三種是通過互聯網構築業務平台,降低運營成本,如提供差旅服務、酒店及機票預訂的e龍及攜程網;提供游戲服務的盛大及第九城市(如果沒有互聯網技術,人們參與多角色扮演游戲的成本將是非常巨大的);提供網路購物服務的當當網。
目前在納斯達克上市的中國新媒體公司中,贏利模式都是上述兩種或三種的綜合。隨著中國社會發展與經濟成長,消費者對信息的需求、企業對廣告的需求呈現出廣闊的前景,新媒體產業也必將迎來井噴式的增長。新媒體發展最主要的動力來源於將原有政策體制下被割裂成不同地理位置、不同媒介形態、不同內容主題的市場整合為一個大市場。我們預測,針對不同信息格式(文字、圖形、視頻)、不同內容主題、不同受眾群體的新媒體是未來傳媒產業發展趨勢。(作者:詹正茂 劉辰子/清華大學新聞與傳播學院 本文刊於《傳媒》2006.4)
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表1:NASDAQ上市網路門戶類公司概況(按市值排序)
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
網易 29.07 2.1 18.92 網路游戲(81.4%),廣告(14.2%)無線增值及其它(4.3%),無線增值業務因市場競爭激烈下滑,業務中心向網路游戲轉移
新浪 13.25 1.936 26.93 廣告(43.9%),無線增值(50.7%),廣告和移動增值業務均領先網易搜狐,基本占據相同比例
Tom 10.18 1.721 16.73 無線增值(94.1%),廣告(5.4%),其無線互聯網服務在大陸市場處於領先地位
搜狐 8.58 1.083 23.40 廣告(65.5%),無線增值(24.3%),電子商務(3.5%),主要收入來源於廣告業務,其中包括品牌廣告和搜索引擎"搜狗"所帶來的搜索引擎廣告
中華網 4.44 2.476 25.12 軟體開發(82.5%),China.com(17.5%),軟體收入來自CDC軟體公司
金融界 1.06 0.075 21.56 中國領先的金融和財經信息提供商,以及全球最大的中文財經網站之一,其收入主要來自廣告業務
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表2:NASDAQ上市專業搜索引擎類公司概況
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
百度 15.96 0.396 56.78 網路營銷(96.2%)包括搜索排名、企業級軟體、廣告業務和競價排名等
註:市值和總收入的單位均為億美元,下同
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表3:NASDAQ上市單一無線增值類公司概況(按市值排序)
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
空中網 4.08 0.775 12.40 提供彩信(MMS)、WAP、JAVA等產品和服務。基於2.5G的業務收入佔72.7%,基於2G的業務收入佔27.4%
華友世紀 1.90 0.624 8.69 提供手機鈴聲、圖片下載及無線娛樂服務的無線增值業務的內容應用及綜合軟體平台的開發、集成與服務。基於2.5G的業務收入佔57.5%,基於2G的收入佔32.2%,軟體和系統整合服務的業務收入佔10.1%
靈通 1.77 0.736 12.21 主要涉及包括簡訊(SMS)、多媒體信息服務(MMS)、WAP、IVR及RBT在內的諸多無線產品業務。業務收入中簡訊(SMS)收入佔62.6%,2.5G及音頻相關收入佔33.5%,MMS、WAP、JAVA游戲收入佔38.8%
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表4:NASDAQ上市電子商務公司
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
攜程 11.97 0.6465 29.74 集賓館預訂、機票預訂、度假產品預訂、旅遊信息查詢及打折商戶服務為一體的綜合性旅行服務公司。賓館預訂(69.7%),機票預訂(31.3%),度假產品預訂(4.3%)
前程無憂 4.09 0.624 23.84 收入來源包括印刷廣告、在線招聘、執行搜索和人力資源服務。印刷廣告(54.7%),在線招聘(30.7%),執行搜索(3.9%),人力資源服務(10.6%)
e龍 1.72 NA 100.50 業務范圍覆蓋全球酒店及機票預訂、休閑度假產品、特約商戶、集團差旅等服務。酒店預訂(72.6%),機票預訂(12.3%),其他(15.1%)
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表5:NASDAQ上市網路游戲類公司
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
盛大 9.39 2.35 17.68 休閑游戲(22.6%),MMORPG(64.0%),網路廣告及其他(13.4%)
第九城市 5.74 0.576 13.56 2005年1239%的年增長率位列所有公司首位,收入主要來自魔獸世界(99.6%)
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表6:NASDAQ上市廣告公司
公司名稱 市值 總收入 市盈率 業務概況
分眾傳媒 22.19 0.682 29.04 商業樓宇聯播網目前已經覆蓋全國54個城市,近35,000個液晶屏,日覆蓋數千萬中高收入人群。其業務收入中,商業場所廣告網路收入佔84.1%,場內廣告網路收入佔13.4%
2、網路公司的贏利模式有幾種
網路媒體在發展過程中,伴隨自身營運的實踐,對贏利模式的探索一刻也沒有停止過。在網路的戰國時期,媒體網路必須有敏銳的商業眼光,誰搶佔了先機,誰就跑到了前頭。吸取經驗教訓,緊盯市場動態,調適盈利模式,確保網路媒體經營處於安全軌道。中國網路媒體,尤其是那些今天已具有相當規模和實力且已公司化運作的網站,更是不斷有所創新。下面,我們就網路媒體贏利模式進行細分。
一、常見的信息內容收費
綜合目前中外網路媒體信息內容營收模式看,大體有以下三種:1、新聞和信息內容打包向其他網站或媒體銷售;2、用戶付費方能瀏覽網站;3、用戶付費進行資料庫查詢。
內容收費的成功並非一蹴而就,必須信息質量高,內容獨特性高(即替代性要低),付款機制方便完善,消費者付費觀念健全,上網費率要低、速度要快,明確的市場區隔,內容不易被仿冒及復制等因素。
二、網路專供信息
網路專供信息是指根據有關政府和企事業單位的特殊需要,網路媒體為其定製的一種專業性很強,有一定的實用性和實效性的電子讀本,訂購者通過網路媒體所給的網路通行證(密碼)定期收閱。比如分別針對金融系統、房地產系統和汽車、建材、化工、環保等行業編輯的各種參考電子文本,這種文本還可以配合印刷品出現。訂閱者一般一次訂閱就是半年或者一年,這種專供信息的收費一般都比較高。人民網、新華網目前都有了這項業務,像人民網的一種最新政策信息電子讀本,銷售勢頭就很不錯。
三、網上直播
這種營銷模式是從電視和廣播那裡引進發展而來的。它根據政府部門或企業的需要,網路媒體派人到現場對其活動進行網上現場直播,文字、圖片或是音像內容都可以在第一時間上網,與其他媒體相比,有自己獨特的優勢。它不需要電視直播昂貴的設備,不需要龐大的直播隊伍,收費也比較低,它還可以直接通過網路與讀者進行現場交流,直播的內容還可以多次閱讀,很久以後,你還可以隨時調閱。
.四、與政府和企業聯合開辦網上專題
網路媒體提供發布和技術平台,與政府和企業聯合開辦其業務范圍內的網上專題,這裡面的空間很大。這種想法是基於網路媒體的品牌和影響力而長生的。政府和企業藉助一個更大更好的網路平台,發布自己的信息,擴大自己的影響,推銷自己的產品,比他自己的網站效果要好得多,人力和費用也節省許多,它何樂而不為?
五、辛迪加稿件
辛迪加稿件在國外已經很發達,世界上最大的稿件辛迪加網站有iSyndicate、ScreamingMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是網路媒體資源共享最簡單的途徑和方式。新聞稿件、深度報道、專欄作家稿件供各網站的聯合刊登或購買。這種稿件可以是面向大眾市場的,也可以是面向小眾市場的(niche markets)。
比如,中青網就中國今年夏天高校招生做了一個非常詳盡的深度報道和信息庫,這種信息和稿件可以通過辛迪加形式提供給其他網站。稿件的辛迪加不僅可以豐富內容、降低成本、增加收入,還可以通過點擊辛迪加稿件,增加點擊量。辛迪加標題比網站的標示更容易增加點擊量。
六、把傳統媒體內容變成網路媒體的財富來源
新聞媒體的負責人常常擔心把傳統媒體上太多的內容放到網上會對印刷媒體的經營產生負面影響,會影響傳統媒體最有商業價值的資源內容的保護。但是,如果過分限制有新聞價值的內容在網上發展,「會讓網民產生失望,因為網民們對網站的內容要求越來越挑剔,胃口越來越大。」 而事實上,大多數的新聞媒體網站的瀏覽者並不是該媒體印刷版的訂戶。反對把印刷版內容放到網上的人多半來自報社的出版發行等營銷部門,而不是來自報社的編輯部門。 讀者購買一份雜志或報紙,付的不是內容成本,而是印刷和發行成本。網路媒體把媒體的成本降到了零,而且把大門向新的受眾敞開,向那些過去沒有機會閱讀你的內容的讀者敞開了大門。這些新的受眾將會成為你財富的新的來源。
七、實用消費信息功能收費
互聯網擁有強大的多種實用信息服務功能,以往為了吸引用戶,大多將諸如電子郵件、主頁空間等免費提供給用戶。但目前付費享有服務或付費享有VIP服務已成為網站經營的出發點。對於具有巨大公信力、影響力的網站,社會經濟文化等各個領域的企業、機構都會想到利用其傳播平台,因此,服務收費或以各種合作取得「雙贏」的前景是十分廣闊的。
顯然,網路媒體的信息在帶動消費並產生價值鏈後,才能更體現出自身的價值並帶來經濟收益。隨著數字化進程,諸如數字攝影在線沖擴、電子相冊等新的消費領域及價值鏈勢必形成。
八、手機簡訊收費
如今,手機不僅是雙向語音溝通的通信工具,而且成為大眾化的信息傳播工具,「第五媒體」的稱謂似乎已非它莫屬,我國手機簡訊的增長是蔚蔚大觀。在這一新興領域和市場中,除了移動電信運營商外,最大的受益者就是各類內容提供商。如今手機簡訊息收入已成為網路媒體營收的一個重要來源。
手機簡訊營收給我們的最大啟發是要對新技術新市場要有及時、准確的判斷。早在2000年6月19日,人民日報網路版(同年8月改稱「人民網」)日文版、英文版imode手機網站在日本正式開通,成為國內第一家實現手機上網向訂戶發送簡訊息的網站。但是,時隔兩年後,到2002年5、6月世界盃足球賽時,人民網才在國內大推手機簡訊新聞訂閱。新聞媒體網站往往由於贏利意識的淡漠和自身機制不靈活,十分遺憾地失去了發展的良機。
九、電子商務平台
網路媒體搭建電子商務平台作為營收手段之一,也是常見的模式。在新聞媒體網站中,有代表性的是大洋網(廣州日報網站)的圖書銷售和YNET.COM(北京青年報網站)的「團購」平台。
大洋網是國內第一個具有明顯電子商務性質的新聞媒體網站,且做到相當規模。其標志就是2000年所建立的「大洋書城」。目前除廣州總站外,還建有上海、北京兩個分站。大洋書城接到顧客的網上訂單後,工作人員會通過電話確認,然後利用《廣州日報》自辦發行網近3000人的配送隊伍,短時間內把貨品送到消費者手中。在支付環節上,大洋書城與廣東銀聯合作建立了一個包括12多家銀行支持的網上支付系統,加上貨到付款、郵局匯款等手段,讀者支付方式的選擇比較靈活方便。解決了電子商務中配送與支付兩大難題。大洋書城目前可提供10多萬種圖書及光碟、軟體等出版物,2001年網上銷售額已近一千萬元。個體消費者出於相同的購買意願而實現「團體采購」現象,是2002內國內經濟生活中新出現的市場現象和購買現象。它的出現與網路傳播有著密切聯系,且後者是前者最理想的中介和溝通平台。
電子商務走過很長一段的「燒錢」期,終於開始回暖,已可通過許多方式進行贏利。如實行會員制就是其中的一種。
行業網站會員費五花八門,有的可收到上萬元。如中化網,每個會員『入網費』為1.2萬元,另外每年需交6000元服務費。僅此一項,該網站年收入就達4000多萬元。還有的網站通過收取加盟費賺錢。就是在網上開設加盟店,或一起共享資源並取得相應比例的回報。如8848網站,就開設了網上聯盟,客戶可以隨時在上面開店,最低的每天只收1元錢。有的聯盟店或收租金或收入門費,多少不一。由於靠的是規模賺錢,一般費用都比較低。以B2C(商家對個人消費者)為主的易趣網等網站,主要靠收取平台使用費。如商家物品登錄費、底價設置費、物品推薦費、交易服務費等。此外,收取差價費也為一些網站所看好。如卓越、當當等,通過網上物流配送,客戶購買後,送貨上門,賺取價格差價。
從整個形勢看,電子商務已從前兩年只為「創造眼球吸引力」等誤區中走出,開始贏利。2003年中國網上購物的交易額大約為7.9億元,比上年增長率116.2%。有專家預測,今年將會達到16億元左右。阿里巴巴董事長兼首席執行官馬雲預言:「中國電子商務產業格局將有巨變!中國互聯網將由「網民」時代轉入「網商」時代。」
十、網路接入
網路接入最大的經營者是電信和廣電兩家。也就是說,電信傳輸網路和有線電視傳輸網路的技術和市場規模決定了目前ADSL和cable modem的消長。
從技術角度看,ADSL正在不斷提速,如2002年7月,日本各大ADSL運營商均宣布准備提供傳輸速度超過8Mbit/秒的服務。而2003年3月,美國勝天通信(Centillium Communications)發表了最新的ADSL技術「eXtremeDSL MAX」。其特點是同時提高上行和下行的最大傳輸速度,並且可以擴展與基站之間的ADSL服務提供距離。傳輸速度方面,由基站到用戶住宅(下行)方向最大為50Mbit/秒,由用戶住宅到基站(上行)方向最大為3Mbit/秒。另外,離基站的距離最長達7km時,仍能確保192kbit/秒這一超過ISDN的下行傳輸速度。⑥從國內市場來看,盡管目前ADSL提供的帶寬有限,但電信推廣的勢頭咄咄逼人。盡管在寬頻網路接入方面,有線電視傳輸網路具有一定的先天優勢,但在激烈的競爭中,能否成為市場上的「大哥大」,尚需用自身行動來回答這一挑戰。
這里簡單介紹一下台灣東森媒體科技集團(以下簡稱「東森集團」)的情況。在全球傳播業、信息業、電信業整合的大媒體潮趨勢下,東森集團領風氣之先,從1995年起,迅速從最初的傳統有線電視經營者角色,轉型為結合大眾傳媒、信息網路及電信的跨媒體經營者。經過5、6年的發展,一舉成為涵蓋廣播、電視、平面印刷媒體、網路媒體「四合一」的媒體集團。東森明確提出4C媒體的概念,即媒體內容事業(Content)、網路與通信事業(Communication)、顧客資源整合社群事業(Community)、電子商務事業(E-Commerce)的整合行銷服務。在網路服務方面,主要設有東森新聞報(ETToday)和東森國際網路(ETWebs)兩家公司。前者主打東森電視新聞尤其是音視頻內容資源上網;後者主營寬頻上網服務、網路互動電視服務、寬頻平台及內容提供、網站並購投資等業務。二者都建有自己的寬頻門戶網站及子網站群,提供包羅萬象的信息內容和各種各樣的網路服務。東森於1998年開始投入50億元資金,完成全島光纖同軸混合傳輸網路的基礎建設,於1999年正式推出寬頻上網服務,用戶發展很快,同時更瞄準台灣5000億元的電信市場,於2000年專門成立了東森寬頻電信公司,2001年推出ADSL寬頻上網,從而將業務觸角從原先的CableModem市場迅速擴展到一般撥接及ADSL領域,等於通吃了所有ISP網路接入業務,與其他對手展開了強有力的競爭。(註:台灣稱「網路」為「網路」;稱「寬頻」為「寬頻」)
十一、多種經營
網路媒體如同其他媒體一樣,可以進行與本身相關或無關的多種經營業務。相關業務如可以提供網路廣告製作、域名注冊、主機託管、空間租賃等業務,也可以利用自己成熟的技術向其他客戶提供建設網站服務。2001年4月,上海東方網利用品牌優勢推出「東方網點」工程,同年12月,上海東方網點連鎖管理有限公司注冊成立,2002年內東方網點連鎖店形成規模,目前,已擁有連鎖加盟店238家,占上海網吧總量的三分之一。此舉不僅將備受社會批評的「網吧」問題找到了一條妥善解決之道,而且也為東方網開辟了新的營收領域。總之,如何開拓線下業務領域,也在網路媒體當察之列。
十二、寬頻新服務
寬頻網路能夠提供更豐富且多元化的內容及服務模式。對用戶而言,寬頻網路最初的賣點當然在於高速上網,但高速上網實現後,馬上將面臨著用戶更高更多的要求,服務商能否提供用戶需求的內容和服務將是關繫到其成長與否的最重要因素。一句話,寬頻上網的價值不在於上網本身,而是在於其內容提供和服務提供。
寬頻網路帶來的重大變化之一,是網路的娛樂性功能得到極大提高。目前最明顯的體現是在線游戲和影視作品在線觀看及下載活動兩大熱潮。
2000年韓國在線游戲產值高達1.1億美元,這一數字足足是1999年的6倍。韓國在線游戲業產值的高速增長就是與網吧業的繁榮、寬頻網路的普及形成強勁互動後創造的一個奇跡。目前韓國在線游戲正大舉進軍國內市場。不少網站已認定在線游戲是繼手機簡訊之後又一個贏利增長點。
廣播電視媒體是音視頻節目資源的最大擁有者,應該在市場上扮演寬頻內容主要供應者的角色。更何況今年1月,廣電總局發布了15號令,對市場准入有著嚴格的限制。但我們必須看到在利益驅動下,今天已涌現出眾多提供音視頻節目的網站,其內容或為色情、新奇、刺激,或為侵犯版權,但用戶需注冊付費則是這類網站經營上的普遍做法。當廣電網路媒體正在討論如何面對市場時,這些另類網站卻正在斂錢,並正偷著樂。不管在寬頻網路接入上,還是在寬頻網路內容、服務提供上,廣電部門及媒體均佔有先天的優勢,但不能不承認,如何找准市場入口並盡快有所收益,始終是我們面臨的難題。
十三、網路廣告
在廣告市場方面,盡管網路媒體目前還無法與傳統媒體爭鋒,但畢竟是其營收不可忽視的一個方面,且近年來始終保持著增長態勢。從2001年起,網路廣告形態進行了很多創新,經營理念也有了很大改變,這些都為爭奪今後更大的廣告市場份額打下了基礎。我們在這里將重點談論這個有巨大贏利想像空間的網路廣告。
隨著寬頻網路的普及,流媒體及多媒體網頁製作技術可將傳統的網路廣告轉換成互動模式,除了可以使用視頻點播外,更能使用現場直播吸引網民眼球。如今年1月台灣曾有一場網路直播內衣發布會,就創造了同時10萬人次在線觀賞的記錄。互動設計也是網路廣告效果的重點,如可口可樂2月底推出新的網路廣告,由網民欣賞三種不同風格的主題曲,並可網上投票選出自己最喜愛的曲子。「展開式互動廣告」有別於以往的強迫觀看方式,特色在於廣告創意與信息必須經由網友的主動點選才會完整呈現,可因網民的選擇權而增加品牌好感度。最近,台北市媒體服務代理商協會訪談107位廣告主及媒體管理級以上人士,做出一份2003年廣告產業暨媒體趨勢發展的調查報告,結論顯示媒體未來發展以網路和電視最被看好,甚至有超過一半的廣告主認為網路是未來5年內最具發展潛力的媒體,媒體人則認為網路及電視潛力相當。從傳統媒體衍生而來的廣告形式不是本文論述的重點,
十四、網上遠程教育
所謂網上遠程教育,就是通過計算機網路、多媒體與遠程通訊技術相結合的形式實現的一種跨地區、跨學校的全新的教育體制與教學模式。中國的網路媒體完全可以利用自己現有的優勢,與國內外的教育機構合作,開展網上遠程教育。
與傳統教育中以教為中心,以黑板、粉筆和老師的講授為主要手段的教學方式相比,網上遠程教育不僅可以取代它的主要功能,而且還有其不可比擬的優越性。
在工業經濟時代,教育的模式是學生走進教室;而在信息經濟時代,教育的模式是教室通向學生。但是,網上遠程教育手段並不是一種萬能的教育方式,它不可能完全取代傳統的教育方式。傳統教育方式是一種人與人之間面對面的教育方式,在情感培養、人格塑造方面具有網上遠程教育所無法比擬的優勢。知識的傳播,行為的示範,情感的交流,單靠一台冰冷的電腦無法實現。在面對面的直接交流中,老師的人格魅力和愛心,父母的諄諄教導,同學之間的情感交往都是教育的一部分。人不但有自然屬性,而且具有社會屬性,傳統教學方式為人們提供了一個人與人之間共同的生活的環境:這里有老師和同學,還有一套完整的規范系統(如校規、守則),它是社會的縮影,讓學生學會在集體社會與個性自由之間尋求和諧與平衡。這樣就會使學生學會遵守群體的游戲規則,學會尊重、理解、妥協、關心和幫助。另外,網上遠程教育也不一定適用於所有的教育層次和課程。它要求學生有較強的自學能力,並能夠使用計算機。有專家指出:網上遠程教育得以完善還有很長的路要走,但無論怎樣,網上遠程教育憑著自身的優勢已成為傳統教學方式有力的補充。
然而,隨著網路的進一步普及,網上遠程教育必將成為網路媒體的經濟增長的熱點。
十五、在線游戲
突破「韓」流。在線游戲的運營商們,為了利潤簡直是奮不顧身。去年下半年以來,金山斥資千萬元狂賭《劍俠情緣ONLINE》,獲利甚豐;光通的《傳奇3》在公測當日就被擠爆了伺服器,日進萬金,狠狠撈了一把。網易在線游戲收入已佔到總收入的40%。
在線游戲的贏利模式,主要靠銷售各類游戲卡。在渠道上,主要以網吧為基礎,建立了直接面對終端客戶的商務系統。不少網站還在全國織就了一張很大的銷售網,通過各地游戲專賣店進行銷售。同時,開通了招商、工商、民生、建設等銀行網上支付功能以及郵局、電匯等途徑;在價格上,熱門的游戲基本保持在不到1元可購10個點的價位,其它則視熱門程度遞減;在時間上,月費卡在規定的期限內可隨意上網,點數卡則嚴格按點消費,每個點大約能玩15分鍾,現在的游戲點卡計時功能已精確到秒;在內容上,目前各大網站仍側重於做國外的游戲代理,國產游戲佔不足20%。
作為一種新的娛樂方式,許多網站已不願長期屈就於「韓」流滾滾的形勢,努力在進行突圍。「現在代理國外一個好的游戲,價格實在太貴,入門費一般在500--2000萬之間。」新浪遊戲資訊中心的商務顧問張輝感慨頗深:「經營中的分成比例也令人痛心,國外開發商低的能佔到10%,高的甚至能到50%。因此,今後走國產化的路將是根本的方向。」
各大網站自然明白這個道理,紛紛投入巨資,加大自主研製力度,取得了很大成就。去年底以來,《俠義道》、《大清帝國》、《夢幻西遊》等紛紛出爐,走向市場。盛大的《傳奇世界》就獲得了空前的成功,其在線銷售系統,
十六、彩信(MMS)業務
彩信(MMS)贏利的方式主要在於其多媒體信息服務的功能。為此,彩信運營商們挖空心思,不斷豐富這種功能的服務空間。目前,彩信已被染上無數美輪美奐的誘人色彩。在網上,商家們已為各種手機的客戶開辟了"彩信圖片、動畫分類導航"之類的通道,客戶們可以將網路上自己喜愛的名星、寵物、風景等圖片轉換成彩信發送出去;可以將音樂、賀卡、MMS動畫、鈴聲、視頻等傳給你喜歡的人;可以不受文字處理的限制,哪怕你給情人發送5000字的文章;可以通過網上彩信收發郵件,進行各種交友和商務活動;還可以進行許多種類內容的訂閱下載,甚至照相、攝像等。當然,價格自然也不菲。發1張彩色圖片或賀卡,至少1-3元。如要其它服務的包月,一般也都在5-25元之間,大多數平民一時很難接受。簡訊(SMS)市場的主流地位目前依然不可替代,主要在於自己的價格優勢。盡管如此,彩信用戶量在迅速增長已是不爭的事實,商家更是樂此不疲,開展了各種名目的活動。
十七、網路的「天使融資」
我國的風險投資最早萌發於80年代初。當時,全球正處在一場新技術革命時代。太平洋彼岸美國的「矽谷」以及風險投資對新技術革命的推動作用,已經映入我們的眼簾。1985年中共中央在《關於科學技術體制改革的決定》中指出:「對於變化迅速、風險較大的高技術開發工作,可以設立創業投資給予支持。」這樣風險投資在中國發展,就有了政策上的依據和保證。同年9月,中國第一家創業投資公司棗中國新技術創業投資公司獲准成立。.
進入90年代,隨著我國經濟體制逐步轉軌和對外開放程度的不斷擴大、加深,我國對高新技術開發區的開發和引導,又逐步轉移到吸引風險投資,推動高新技術產業化的方向上來。1984年工商銀行率先開辦貸款業務,接著其他商業銀行也爭相開辦這一業務。1990年中國銀行正式設立科技貸款項目。僅僅幾年,就從1500萬元的規模迅速增大幾十億元,1994年達到80億元,已成為科技貸款的主渠道。
在高科技產業界和經濟界,風險投資、創業投資、創業資本、風險資本等一不再是陌生的名詞,他成為人們日益關心的熱門話題。一九九八年九元美國因特爾公司和摩托羅拉公司同時向我國深圳盛潤網路系統有限公司注資500萬美元。
就在世界風險投資已呈瘋狂狀態,風險投資熱浪襲人之時,第二屆中關村銀科達聯誼會中國IT業老大棗聯想集團斥巨姿涉足風險投資,聯想欲投38億元資金,進入風險投資領域。他們的理念為:第一要有融資能力,能夠按照游戲規則運作資本,二、專業行家,對市場充分了解,三、管理專家,能夠識別好苗子,幫助企業認識市場和運作,四、應用廣泛的社會交流能力,保證各方面的信息渠道暢通,五、專業人才庫,在需要時侯將人才輸送到投資公司。
十八、股票上市
互聯網股票上市,創造著華爾街的一個又一個奇跡:傑弗(JEFF)創建的亞馬遜(Amazon)書店在三年時間內,將其原始是投資由一萬美元變成⒈3億美元,網景(Netscape)公司的上市使得網景老闆一夜間成為億萬富翁。而這一切,又都在打破著華爾街的行規:無盈利記錄,沒有稱得上出色的管理隊伍,沒有一個能在短期由扭虧為盈的商業計劃,鐵定的規則在互聯網企業面前形同虛設。
亞馬遜書店首次公開發行股票:力挽狂瀾。1996年夏季,在技術的股票普遍下挫影響下,互聯網股票經歷了「概念」股票歷史上的第一次退潮。在這期間,「概念」股票概念經歷了第一次嚴重的挑戰,投資者開始更加註重互聯網企業的經營業績,由不加選擇的購買互聯網股票轉向有選擇地購買經營業績好的互聯網企業的股票。互聯網股票的降溫持續了大約一年左右的時間,其間有幾家互聯網企業開始推遲或取消首次公開發行的股票上市計劃,進行首次公開發行股票的互聯網企業也顯著減少。
在互聯網首次公開發行股票降溫的背景下,亞馬遜書店的上市就顯得格外受矚目。亞馬遜書店的上市可以說是力挽狂瀾,扭轉了互聯網首次公開發行股票下降的頹勢。1997年5月16日亞馬遜書店開始在華爾街上市,首次出售5700000股股票。當股票上市交易時,每股收盤價為23美元,創下了一個令人瞠目結舌的奇跡。傑弗3年以前投入創建亞馬遜書店的1萬美元積蓄,在亞馬遜書店上市後變成1·3億美元。
真正使人感到意外的,也是最能體現華爾街對互聯網的偏愛的,是華爾街放棄了多年來始終深信不疑的金科玉律:企業必須有過贏利的可靠記錄,才能獲得投資。網景公司和絕大多數的互聯網企業在上市時都沒有盈利的歷史,為什麼華爾街對他們的股票仍然趨之若鶩呢?
華爾街認為,在一個行業發展的起飛階段,真正重要的不是盈利,而是增長速度和市場份額。在華爾街對互聯網企業發展樂觀情緒鼓舞下,一大批互聯網企業開始爭先恐後地進行首次公開發行股票,為企業的發展籌集資金。繼1995年網景等九家互聯網公司上市之後,一九九六年又有雅虎等36家互聯網企業爭相在華爾街上市,從而涌現出了互聯網企業一波推一波的上市熱潮。通過對互聯網公司首次公開發行股票的了解,我們可以得出以下幾點啟示:具有高科技背景的互聯網公司通過首次公開發行股票的方式,可以獲得進一步發展的資金。對於這些創業企業的原始投資者而言,通過首次公開發行股票,創業資本獲得了驚人的投資回報。可以說,股份上市是風險投資的最重要的退出機制。
3、電商平台有哪些盈利模式
電子商務的盈利模式有:
1、利用已有資源;例如:某服裝企業通過網路銷售產品(企業產品即其資源)、某營銷顧問公司通過網路提供顧問服務、門戶網站利用已有的巨大流量賣廣告位等。
2、利用積累的某種資源;對於這種模式的電子商務企業,只要積累豐富的資源、建設一個良好的平台,並加大宣傳推廣的力度就可以取得成功。可通過提供免費服務吸引大量網民訪問從而獲得廣告收入,也可以採取付費會員制。
3、利用匯聚的兩種訪客資源;對於這種模式的電子商務企業,需要建設一個優秀的平台,並通過強力的宣傳推廣吸引平台所面向的兩種訪客,通常起步階段對兩種訪客都同時採取免費策略。
(3)網路推廣的盈利模式擴展資料:
電子商務新模式,移動電子商務,不僅提供電子購物環境,還提供一種全新的銷售和信息發布渠道。從信息流向的角度,移動電子商務提供的業務可分為以下三個方面:
1、「推(Push)」業務:主要用於公共信息發布。應用領域包括時事新聞、天氣預報、股票行情、彩票中獎公布、交通路況信息、招聘信息和廣告等等。
2、「拉(Pull)」業務:主要用於信息的個人定製接收。應用領域包括服務賬單、電話號碼、旅遊信息、航班信息、影院節目安排、列車時刻表、行業產品信息等等。
3、「互動式(Interactive)」業務:包括電子購物、博彩、游戲、證券交易、在線競拍等等。
4、互聯網盈利模式有哪些
互聯網是一個信息平台,也是一個商務平台;同時它也是一個領域,想要把它做好做穩定也是需要根據不同的領域、行業、產品出發去考量的。
互聯網剛開始是以文字形式出現在大眾面前的,現在有圖片、視頻、語音、動畫等為主對外展現形式;形式多變的同時,也隨著平台不同商務模式也有所不同。
一、廣告類
網路是一個信息的載體,它可以承載信息同時也可以收錄信息,也能為更多的網民提供信息;很多商家看中這一塊的資源,在各大平台上進行產品、服務展現合作等,可以以此為獲得收益。
二、店鋪類
這個一般是以產品、服務為導向的平台,類似商城一樣的站點。可以分為店鋪主頁,產品頁,價格,詳情等明細介紹為主對外展示,同時可在線下單、收款等獲得收益。
三、搜索類
互聯網是一個信息類領域,不管在什麼時候搜索類是網民們必不可少的一個環節,同時也是很多網民上網必操作的一個動作。這讓很多企業主選擇在線做搜索類的信息,同時也開展搜索類的站點,在線供更多的人使用、查看並選擇合作等,這是很多以搜索類的站點生存之道。
四、文章類
這個是以文字為主,如一些小說站點,原創文章平台等,需要網民提供不同的文字類信息到站點上。這需要提前做好站點,並開通收錄文章的入口,這里需要注意的是一個是站點收入,另一個是提交文章作者的收入。
互聯網內的類目有很多,平台也有很多,收益模式也會有所不同。因人而異,因技能而選擇平台,選擇在互聯網上進行操作、從事操作、進入相關的行業等;在選擇不同的類目時建議提前查清規則後再進行接下來的堅持、創新、按照規則實踐操作等。
5、互聯網的盈利模式都有哪些
互聯網的盈利模式:
1、在線廣告;
2、彩鈴彩信下載、簡訊發送等電信增值形式;
3、產品交易性網站;
4、提供獨特的資源,位會員提供服務而獲得收益(個人覺得知乎會向這方面發展);
5、網路游戲運營,虛擬裝備和道具買賣;
6、搜索競排,產品招商,分類網址和信息整合,付費推薦和抽成盈利;
7、廣告中介;
8、企業信息化服務一些事;
9、建立網路產品,通過銷售產品服務來獲得收益;
6、網路營銷盈利模式的發展分類
根據對網路營銷活動盈利模式的解釋,以及國內開展網路營銷的實際情況,可以將現階段網路營銷盈利模式分為以下三種: 此模式是將傳統營銷活動與在線營銷活動結合以實現價值的一種網路營銷盈利模式。它經歷了非中間化和再中間化的過程,與網路的興起-泡沫破滅-重新發展的歷程相一致,體現了人們對網路運用和影響的認識由非理性到理性,以及認識的逐步成熟。整合的網路營銷盈利模式主要表現為企業網站+在線銷售或訂購產品或服務。該模式又分為兩種情況:
(1)傳統製造業公司建立網站,輔助或直接銷售自己的產品,既包括提供在線訂購服務,客戶定製個性化產品或服務,也包括通過在線的營銷工作促使顧客離線購買。如海爾,顧客可以在其網站上按照自己要求定製個性化的冰箱,還可以在線搜索產品信息,並比較、分析和選擇。
(2)企業或公司以渠道商的面目出現,建立自己的網站,讓消費者通過網上訂購來銷售別人的產品。如亞馬遜,需要指出的是亞馬遜的離線營銷工作力度如戶外廣告牌、物流體系的建立和維護甚至遠遠超過了在線營銷活動,這也是把亞馬遜劃為整合的盈利模式的根據之一。在線銷售的盈利模式從電子商務的角度看既有B2B、B2C 模式,也有 C2C模式。前者如環球資源、老闆網、阿里巴巴、亞馬遜等,後者如淘寶、易趣等。 現階段,網路的應用大致可以分成三種平台:交互平台,主要包括通信、交友、和娛樂三個方面;媒體平台,主要是信息發布;以及商務平台,支持在線交易,既有B2B,也有C2C。綜合門戶網站的跨平台和多元業務盈利模式先後經歷了幾個階段,具體發展過程大致如下:
(1)網站+廣告。廣告收費是早期階段網站主要的盈利方式。sina、sohu、163等,作為國內的三大門戶網站,其綜合性和提供的海量信息,使其擁有大量較為忠誠的網迷,保證了很高的點擊率,並遙遙領先,因此,廣告收費成為其銷售收入的主要來源之一。點擊率是廣告的主要計費依據,各綜合網站為提高點擊率,不斷增加各類信息,從社會、政治新聞,歷史文化,財經到娛樂八卦,應有盡有,而且不斷更新,否則將面臨點擊率下降的風險,這也對該模式如何保持豐富的信息內容以及降低成本提出了要求。對於其他網站,該模式難以模仿。
(2)網站+廣告+付費會員制。早期階段,點擊率換成的廣告收入,還不能彌補綜合網站的運營成本及維護成本,遠遠不能滿足盈利的要求,這一點可以從當時各大網站的廣告收入及佔全部收入的比例及虧損狀態看出。新浪、網易、搜狐三大門戶網站的主營收入均來自網路廣告。以2006年二季度為例,三大網站與1999年的同季同比,廣告收入均增加了84%以上。搜狐2006年四季度網上廣告的收入更高達95%。但這並沒能阻止他們虧損的車輪。盈利的壓力迫使各網站紛紛推出各種差異化的會員服務,如收費郵箱和社區會員,收費郵箱針對商務客戶(VIP)和企業,在功能和容量上都優於免費郵箱;社區會員付費制為有各種需要的會員提供差異化的特色的服務,如163在線視頻聊天,新浪交友等。
(3)網站+廣告+付費會員制+搜索引擎。在網站點擊率穩定在一定的峰值以及會員規模穩定的情況下,使用搜索引擎競價排名成為綜合網站的又一種收入來源,搜索引擎的出現實際上是由網路自己產生的需要,網站太多,信息量太大,迫使人們思考如何更方便的搜索信息,於是便有了該模式。今天所看到的三大門戶網站基本上都可算是該模式。 根據網路營銷利用的平台或以網站為基礎提供的不同專業服務,可以將該模式分為以下幾種:
(1)在線交易的盈利模式。該模式利用的網路的商務平台作用。支持交易,收取費用是收入來源。代表性的公司有阿里巴巴、淘寶網及易趣等。前者是B2B,後兩者是C2C。通過支持企業或消費者的在線貿易、並對各企業和個人用戶進行信用評級,該類網站提供了一個很好的商務平台。以阿里巴巴為例,作為全球最大的網上貿易市場,阿里巴巴在一定程度上推動了中國商業信用的建立,並對廣大的中小企業在激烈的國際競爭中立足提供了一定支持作用。
(2)網路游戲、娛樂模式,該模式利用的是網路的交互平台。代表性的公司有盛大、網易,時間點卡收費或道具增值服務計費。
(3)付費的在線專門(業)服務。主要有在線教育類,如提供E-Learning的新東方;招聘類,收取企業會員費。如中國人才熱線、智聯招聘以及其他各類大大小小的招聘網站;提供數據和專業信息服務的各類研究網、期刊網,如國泰研究網和萬方期刊網等,以及學習交流的平台的各類管理咨詢網。當然,後兩種服務類型的網站既發布信息,同時也收取會員費,可以看作會員制營銷。
(4)專業的搜索引擎盈利模式。代表有百度、谷歌。競價排名,搜索營銷是收入的主要來源,實質是做推廣,作用類似於廣告。
(5)新的洐生盈利模式。主要是新興的網路中間商。如虛擬商場、虛擬評估機構以及智能代理。 自2008年開始,網路營銷培訓市場越演越烈,至2010年,短短2年時間,國內出現眾多的網路營銷培訓公司,並通過對過去培訓行業模式的經驗借鑒,加之網路營銷市場的火爆發展,網路營銷培訓公司迅速成長了幾個知名的品牌,國內代表的企業如北京億馬克、深圳國人智慧、上海盟里等。
培訓行業模式主要分為:1、職業教育類培訓,主要對社會人士進行招生培訓,並受到國家授權。2、企業培訓類,是直接聯系企業進行培訓,商業性更強等;
7、網路營銷的4大系統7大盈利模式是什麼?
4大系統包括:定位系統、網路平台系統、推廣系統、運營系統
7大盈利模式:
在線廣告 ;
彩鈴彩信下載、簡訊發送、電子雜志訂閱等電信增值形式;
通過網站銷售產品 (通過網站銷售別人的產品、通過網站銷售自己的產品 );
網路游戲運營,虛擬裝備和道具買賣 ;
注冊會員收費,提供與免費會員差異化的服務;
搜索競排、產品招商、分類網址和信息整合,付費推薦和抽成盈利;
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