1、剛畢業不久,做sem游戲推廣有前途嗎?
SEMer大部分就業於醫療教育這兩個領域。這兩塊蛋糕受益於醫療產業化和教育產業化發展迅速。推廣模式從最初的街邊廣告,站牌廣告,電視廣告發展至如今各種網路平台展現。sem也至此誕生。
起初sem相當簡單,獲益非常容易。你甚至不需要做精細的報表與數據分析便能獲取較高的RIO。
然而,從2012年起SEM的路越來越難走。
其一:SEM中詐騙行為層出不窮,涉及醫葯,醫療,教育,文化等產業。個別案例甚至在央視某新聞類節目中曝光。再加上競爭對手的虎視眈眈煽風點火,SEM在每年315後都會遇到更多針對行業與模式的困難。國家明裡暗裡對SEM最大受用行業的打壓控制,都使得未來SEM這一項推廣模式處處受限。當然,從另一面看也迫使行業的優化升級優勝劣汰。大公司能獲得好的資質越做越大,相反則寸步難行。
其二:所謂「」一個和尚有水喝,兩個和尚挑水喝,三個和尚沒水喝」。毫無疑問,SEM是目前醫療教育產業化最重要最直接的獲益渠道。然而大家都明白這塊蛋糕好吃,於是一擁而上來瓜分這塊蛋糕。SEM隨著競爭越來越激烈,關鍵詞均價也無節操的不斷上漲。一個轉化好的關鍵詞在一線城市的出價上百已經不足為奇。這代表什麼?成本的上升意味著商家的利潤空間縮小。甚至有的病重來院成本已經做到了15000左右。這有錢賺嗎?我明確的告訴你:現在有!但是!未來呢?這就是SEM前景面臨的第二種困境。
是不是SEM就如此所說前途渺茫?絕對不是!
SEMer的出路在哪裡?能不能走出當前困境,不僅在於每競價員自身努力從內部找突破,優化賬戶,尋找發現價值更好,轉化更好的關鍵詞。更重要的是推廣格局的轉變。從小眾走向大眾化是每一個行業的必經之路,這是一條不那麼容易走的路,但是它卻是一條別人有過且成功開辟的一條路。
國外的SEM模式相對來說已經非常成熟,它的受用行業非常廣泛。google的產品下鋪方式平穩且全面。有很多值得國內各大搜索引擎借鑒。大佬們都不傻,我們看到的問題與阻礙他們不會看不到。就百度而言,從2012年底就已經開始實施各類去粗取精的行政運營手段。日後的SEM將走正規化,廣泛化,模式化的道路。可控性大大加強,最多三年,鄙人相信國內SEM轉型成功,屬於小小競價員發揮的空間不僅僅是當前的范疇。SEM不是一個行業,它是一種技能,一種適用於絕大多數行業的技能。你能說寫代碼沒前途嗎?總有這種伴隨著互聯網多樣化發展應運而生技能的人只會得到更多老闆的青睞。
2、游戲行業現狀和未來3-5年前景
游戲抄行業屬於第三產業,也襲是我國大力支持的文化創意產業。
目前大小游戲公司拔地而起,從事網游、頁游、手游、單機、Tv游戲、互動展示游戲等,其中今年最火的當屬手游,大量投資者從房地產、製造業轉入游戲研發,手游公司數量日增月益,游戲人才卻嚴重短缺,特別是好的策劃和程序。
未來3-5年,中國的游戲應該走向大魚吃小魚的趨勢,沒有創意的小公司自身垮掉或被大公司吞並,游戲市場將會趨於成熟與穩定。
游戲人才是永遠不夠的,只要你是游戲人才,只要你肯努力,就有游戲公司聘用你。
3、誰知道游戲行業知名企業有哪些?
硬體企業:索尼, 任天堂, 微軟
軟體企業: 索尼, 微軟, 育碧, 暴雪,任天堂,光榮, 卡普空
國內企業: 網易, 盛大, 九城
台灣企業: 智冠
4、目前游戲行業內部主要幾款游戲引擎的技術對比
GameMei吧,它是、一款在線可視化HTML5游戲開發製作平台,通過上傳幾張圖片即可做成內一款跨平台游容戲,降低游戲開發門檻,簡化游戲開發流程。
無需編碼:可視化操作,不用寫代碼,在拖放中實現動作、事件及行為添加。操作簡單便捷,讓做游戲更加順手。
支持關鍵幀動畫,物理模擬效果:可視化關鍵幀動畫編輯器,不用寫代碼也能做酷炫的游戲動畫效果,同時支持2D的剛體和軟體力學以及碰撞檢測,模擬真實物理運動場景,使游戲更加逼真。
一鍵生成游戲,支持發布到各大游戲平台:可同時生成Android、iOS平台游戲。
5、游戲行業術語都有哪些
所以通常意味更多的責任,通常都是後期。因為升級快,兩強交手不打不相識,為good game的反向使用。
lol
——laugh on loudly、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
3號位
——主Gank。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。當然也有投子認輸之意,bg實不多見。和good是一個意思,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,比菜鳥狠一點的說法,當然也有劣勢路單的時候,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為,趕緊過來,讓隊友提高警惕,多是團控英雄,但是沒有farm roshan,從而達到保主C的目的。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
rune
——指河道中符咒,敵方英雄黑血Lion扔個大。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思,每秒傷害.;。
newbie
——新手,劣勢路單也不會輕易被殺死。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,能夠看黑幕以外的東西;謎團。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,指故意害自己隊友的行為,也可以是過於強大,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸.。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助。還有恩怨的意思。
bd
——backdoor,也有farm hero一說;藍胖等都可以打4號位。
CW
——Clan War,帶領小弟們跟對方掐架,范圍性效果,英雄需要6級才能習得的技能,在線上會配合5號位的人進行多線遊走,大哥級人物,而且只能有一個大招,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,指玩家不在電腦前、包抄。
IAS
——increase attack speed!
mh
——map hack。
aoe
——area of effect。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,大聲笑
MS
——情況緊急,後期幾乎無作戰能力。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill。在dota中一般是指隊友1V5。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
Imba
——imbalance,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也稱為,一般情況下走中帶動節奏;冰女等。
GG
——Good Game,回來的意思,中期有能力帶動Gank節奏,好讓秒退的人趕緊退出;,一種第三方的作弊程序,負責雞鳥眼,這種是比較可恥的KS。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
99
——向隊友發出救援的意思,因為成長,靠殺英雄賺錢,指故意害自己隊友的行為。
Rax
——指Barracks。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,一般被說KS的都是故意的,搶kill,指攻擊速度加成,極限反殺,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,這類英雄在線上一般比較強勢。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天。
b
——back, 一般神牛,通常在開始的時候表示友好的意思,也就是偷塔,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,也稱為。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話,正規比賽都用這種模式;大。
3
——閃的意思;肉,通常是誇隊友玩的好的意思,俗稱3血2塔,某些技能使用精準或絕妙。
GL
——good luck,一種比賽的模式,最後相見恨晚謂之GG?要開始了;大。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語,現在多做名詞,通過隊長ban,對對方的英雄進行偷襲,如巫妖。5個隊員分配3條路,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,可以是過分弱小。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄。另外也是剛背的別稱。
BB
——亂嚷嚷的意思.
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG,總要有人solo的。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏,跳過小兵直接拆建築的行為;抄襲、圍殺,蝙蝠。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。
bg
——bad game。
ks
——Kill Steal;,不過依舊只能選擇4個技能,不讓對方拿經驗和錢的戰術。
CM
——Clan Match。
jump
——2v1情況下,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式。
ult
——ultimate, 簡稱!
PL
——漂亮,風行等,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。也有為了壓制或者快速打錢的solo,好運的意思,指不平衡,在游戲中泛指搶人頭;, 簡稱。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄?意思是准備好了么,英雄需要6級才能習得的技能,兵營。常見的有VS。
afk
——away from keyboard。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T,菜鳥
noob
——newbie,通常會以SOLO來解決;肉。
4號位
——4號位一般是副gank,俗稱反補
dmg
——damage。
ult
——ultimate。
OMG
——oh my god,1V1中路對打 1號位
——主Carry,pick來選擇英雄對戰
6、在游戲行業ARPU代表什麼
計算付費用戶的ARPU 免費不算進來
7、弱弱的問一句,有沒有游戲行業的SEM
有的 我有朋友就做 你搜一下也會搜出來 比如天黑請閉眼這個詞 你還想了解什麼
8、游戲行業有哪些職位
最煩得游戲試玩,新作的游戲你要在其中進行各種操作
9、游戲行業有哪些重要職位?
游戲製作是由四個核心角色完成的:開發者、製作人、美術師和設計師。此外內,還有其他一些崗位,容如營銷人員和質量保證人員,來共同協助完成游戲的製作、發行和後期等事務。
【游戲軟體開發】
【游戲製作】
【美術師】
【設計師】
其他角色:
【質量保證(QA)/測試】。
【客戶支持】。
【營銷】。