1、如何知道一個人QQ在不在線(隱身的情況下)?
沒有這樣的軟體--以前有 現在不好用了
不用軟體也可以,我用以下的方法,你也看看
查看QQ隱身的新方法:
我們在QQ聊天的時候,總有些好友因某些事情隱身,讓我們聊天不爽快。想要驗證QQ好友是否在線,可以用到移動QQ服務可以驗證。近日發現了一個不用手機就能將隱身Q友給挖出來的簡易方法。
1.雙擊要驗證不在線好友的QQ---出現「發送消息」 框;
2.點左邊的 「語音視頻聊天」,這樣你就對他發送了視頻聊天信息。出現的是「您已經請求與*XX*進行視頻和語音對話。請等待回應或取消 該未決的邀請 (對方不在線或隱身,可能無法你的視頻請求.)」 這樣的信息;
3.你馬上 「取消」,怎麼樣,如果對方是隱身的,他的頭像馬上就會亮起來,如果確實不在線那自然就是黑的。
其實是如果隱身好友不理那個彈出的窗口,他的頭像是不會亮的,如果他拒絕或者在你按「取消」之前關閉窗口,頭像才會亮,一般都挺討厭那個窗口總在那裡開著的,大多都會馬上拒絕或者關閉,我們使用的時候不要按「取消」等會兒基本上就有答案了。
查看QQ隱身的老方法:
當QQ2000版推出隱身功能的時候,就用不少網友詢問如何查看QQ的隱身用戶。以前也有不少軟體可以查找隱身的用戶,但是都用不了幾天就被騰訊封了。直到現在也沒有一個查看QQ隱身的軟體,只有通過下面間接的方法:
1:直接發送信息給你懷疑隱身的用戶。
原理:發送給不在線用戶的信息實際上是發到tencent的伺服器上暫存的,等待對方上線後在發送給用戶。理論上,發送給不在線用戶也就是把信息直接發送到tencent的伺服器上是沒有時間延遲的。而發送給隱身的用戶的信息就有延遲,此時發送信息的過程:你→tencent伺服器→伺服器探測到對方在線→在發送信息到對方的QQ上。所以,通過觀察QQ信息的發送速度就可以簡單判斷對方是否在線了。發給不在線用戶的信息幾乎是沒有延遲的。
2:我們利用tencent提供的「移動QQ」服務,利用它可以查到任何在線的好友,而不管他是否隱身了。使用該功能首先要申請移動QQ服務,在「移動QQ服務」開通後,可以使手機用戶通過簡訊伺服器和QQ用戶事項信息的互通。點擊此處了解移動QQ詳情。
下面以廣州手機用戶為例:
命令格式:
60#對方QQ號碼#信息內容 註:在QQ上顯示發送方的手機號碼
61#自己的QQ號碼#密碼#對方QQ號碼#信息內容 註:在QQ上顯示發送方的QQ號碼。
被叫號碼:移動用戶:1700 聯通用戶:9777
具體步驟舉例如下:
(1)通過手機簡訊功能,輸入"60#42772#你在不在啊?幹嘛不理我?嗚嗚……",按OK鍵;
(2)這時手機提示輸入號碼,則輸入被叫號碼1700;
(3)按OK鍵,確認發送信息;
(4)系統反饋發送成功的消息。
該方法的原理:當你發送一條信息給你想要查詢的好友後,如好友不在線,系統會回復:信息已發送!QQ好友不在線!若好友在,則不會收到系統的自動回復。這樣就可以判斷你想查的好友到底在有無隱身了!
2、現在有哪些恐怖片好看啊
1. 活跳屍(Re-Animator):製片人布里安.尤茲納,導演斯圖爾特.戈登。
2. 活跳屍(二):導演布里安.尤茲納。
3. 活魔人(From Beyond 1986):導演布里安.尤茲納。
4. 養鬼吃人(系列):迄今已拍7集,以一、二、三集最有價值。一、二集導克里夫.貝克。
5. 群屍玩過界:導演彼得.傑克遜,這是他才華盡顯的成功之作(他就是《魔戒3之王者歸來》的導演)。
6. 德州電鋸殺人狂(系列):托比.胡伯的成功之作,該系列共四集,後三集具有一定價值。
7. 幽浮魔點:查克.拉塞爾的早期名作,1988年公映,對50年代舊作的翻拍。
8. 鬼驅人(系列):托比.胡伯與斯匹爾伯格打造的名作。後又續出兩集。
9. 美國人狼在倫敦:又稱鬼追人、人狼咬嘩鬼,人狼題材中的經典,悲劇。
10. 猛鬼街(系列):名導韋斯.卡拉文的驚世之作,以一、二、三集最好,四、五、六、七集雖遜色,但絕對值得全部收齊。而且幾個名導均涉入其中,該系列片成了他們在恐怖片領域的演軍之所,如查克.拉塞爾(三集)、雷尼.哈林(四集)、史蒂芬.霍普金斯(五集)。
11. 黑色星期五(系列):迄今共十集,該系列片仁者見仁,智者見智,毀譽參半。該片也譯為《太兇殺人狂》。
12. 月光光心慌慌(系列):迄今共八集,名導約翰.卡朋特是始作俑者。它潛移默化影響了一批以兇殺案為主題的恐怖片。
13. 閃靈:庫導的大作,不收遺憾終生!!!!!
14. 夢幻殺人檔案:克里夫.貝克風格的作品。
15. 驅魔人(系列):共三集,第一集絕對經典!宗教色彩濃厚,二、三集價值不大。
16. 人狼(系列):八十年代的人狼系列片,是人狼類恐怖片的全面教材之作。共六集。
17. 嘩鬼番生(系列):又叫靈魔翻生、生人迴避。活死人題材的經典,比喬治.羅梅羅的僵屍電 影要活潑得多,共三集,一、二集強調特技,第三集由布里安.尤茲納執導,特技+情感,還感動了不少人!
18. 差品味:彼得.傑克遜的作品。
19. 烈血海底城:屬於變異生物類的恐怖片。第一滴血續集的導演喬治.卡斯梅托的作品。
20. 地獄之城:義大利導演Lucio Fulci之作,該導演特色有二:故事發生地總在外國,以美國居多;有刺激人消化道之作用!
21. The beyond:譯名不詳,前述導演的作品。
22. 僵屍(系列):原名ZOMBIE,共四集。Lucio Fulci是始作俑者,第一集最為經典。
23. 喪屍出籠:喬治.羅梅羅的作品,此君的電影適合給Micheal Jackson作MTV背景用。 該片一度被奸商作為電影版的《生化危機》出售。
24. 死亡的黎明:喬治.羅梅羅的另一代表作。
25. 惡夜僵屍:喬治.羅梅羅僵屍電影的得意之作,1968、1990共拍了兩次。
26. 天魔回魂:約翰.卡朋特的宗教類恐怖片,觀眾需要知道一些基督教內容,是一部在科學與宗教中作妥協的產物,符合八十年代的科學宗教之風。
27. 變種夜魔:克里夫.貝克的作品,名導大衛.克羅南伯格在片中飾一殺人犯。
28. 撒旦回歸(系列):共三集,也是宗教類恐怖片。
29. 鬼娃回魂:鬼娃新娘共四集。頗具特色,獨樹一幟,確立了一種以玩具為主角的恐怖片類型,開創了此類低成本片的先河,有一批追捧者。一、二集最好!尤其是第二集!特技+情節不錯!
30. 惡魔玩具:鬼娃回魂的成功仿製品。
31. 突變第三型:80年代至今,是未知生物、外星生物(異形)的風摩期,約翰.卡朋特的這一作品較好地趕上這一潮流。
32. 穿梭猛鬼城(系列):宗教類恐怖片。
33. 闖錯鬼門關(系列):即children of the corn,邪 教題材恐怖片。
34. 試管人魔:與「蒼蠅"要反映的主題類似,人類永遠不要充當上帝的角色,否則只能作孽!
35. 異形怪體:經典片,多次重拍,最近一次是1993年,導演斯圖爾特.戈登。
36. 夜夜破膽:布里安.尤茲納95年的宗教類恐怖片。
37. 魔鬼牙醫(系列):布里安.尤茲納作品,心理扭曲的世界的真實反映,兩集。
38. 奪命凶眼(系列):大衛.克里羅南伯格開的頭。共三集。
39. 食人族:屬人類學題材的恐怖片,真實性不容置疑。另一部叫 Eaten Alive 也屬於此類。
40. 螞蟻帝國(食人蟻):屬於自然類或生物學類題材恐怖片,十分真實!
41. 驚異大魔繭(食人巨蚊):生物學類題材的誇張,看起來像幾億年前一米多長的古蜻蜓。
42. 蛞蝓之災:生物學類題材恐怖片。
43. 種子人魔:類似「異形怪體"。
44. 變種DNA(系列):生物學類題材恐怖片的又一誇張之作。共三集。
45. 破繭天魔(系列):共四集,韋斯.卡拉文始作俑。
46. 殺出個黎明(系列):共三集,塔倫蒂諾的鬼才之作!酷到極點!
47. 夜半鬼敲門(系列):共二集。史蒂芬.金的作品。
48. 舐血夜魔:史蒂芬.金的悲劇恐怖片,主題曲是ENYA的作品,回味無窮!!!
49. 喪屍特警:活死人題材的佳作。
50. 變形戰士:擦「異形"邊的仿製品,槍戰場面不少。
51. 蛇妖:白面小生休.格蘭特的作品,英倫風味重。
52. 從死亡歸來(BACK FROM THE DEAD):與《群屍玩過界》類似,絕對刺激視覺與心理防線!
53. 人玩鬼(系列):又譯《屍變》,影片中描述了屍體腐爛的千變萬化,即惡心又恐怖。共三集。
54. 割人狂醫:與「魔鬼牙醫"一個類型。
55. 狂犬病:大衛.克羅南伯格的作品。
56. 變種血魔:布里安.尤茲納的作品,生物類題材。
57. 恐怖南瓜頭(系列):美國地域式的恐怖片,共四集。
58. 曼哈頓的嬰兒:Lucio Fulci的作品。
59. 守墓屋:Lucio Fulci的作品,義大利式僵屍。
60. 變種女郎:一部優秀的人狼題材作品。
61. 殺手的肖像(系列):共二集。**殺人的真實描寫!實在是殺人不眨眼!!!
62. 活死人的孩子:最新的活死人電影!
63. 血腥聖誕夜(系列):又稱超魔空間,邪 教題材恐怖片,共四集。
64. C、H、U、D(系列):紐約地下生存的變異生物殺人的故事。
65. 蜘蛛島:布里安.尤茲納2001年的作品。
66. 食人巨鱷(系列):共三集。自然類恐怖片。
67. 小強風暴:原稱they nest ,自然類恐怖片。
68. 蝙蝠:自然類恐怖片。
69. 梯下亡魂:精神不正常的人離遠些為妙!此片是警示。韋斯.卡拉文的作品。
70. 鐵血人狼:另類人狼的作品。
71. 神鬼大反撲:韋斯.卡拉文的吸血鬼題材作品,不錯!不拖泥帶水。
72. 墓穴怪談(系列):該系列電影每一集均由二、三個獨立小故事組成,題材廣泛。其中有一集是施瓦辛格任導演。
73. 猛鼠食人城:生物變異的題材。
74. 猛鬼屋逐個捉:50年代老片重拍。澤梅基斯任製片人,可見此片重要性。
75. 鬼入侵(The Haunting):與《猛鬼屋逐個捉》題材相同。音效優異。又稱「鬼屋凶靈"。
76. 瘦到死:史蒂芬.金的作品。
77. 深海狂鯊:生物變異的題材。雷尼.哈林的作品。
78. 魔鬼醫院:**醫生用活人作試驗的恐怖故事。
79. 看夜更:丹麥的一部沖入美國市場較為成功的恐怖片。
80. 魔女佳麗(系列):共兩集,人體特異功能式的恐怖片,復仇至上。
81. 血屍夜/惡夜之吻(黑夜臨近):比爾.派克斯頓演的一部僵屍類恐怖片,人物刻劃得不錯。
82. 隔離屋有鬼:80年代的片子,屬於「小魔怪"式的恐怖片。
83. 我知道你去年夏天幹了什麼(系列):兩集。《月光光心慌慌》的追捧作。
84. 奪命狂呼(系列):三集。又譯《驚聲尖叫》。第一集最好。
85. 猛鬼學校(大學舞會之夜):四集。英文名:Prom Night 。80年代的作品,類似魔女佳麗。
86. 大白鯊:共四集。斯皮爾伯格始作俑。第一集不錯,二、三也可。
87. 凶兆:共四集。類似大法師,宗教氣氛彌漫。
88. 行屍女郎:Living Dead Girl。活死人題材。
89. 深海異形:自然類題材恐怖片。
90. 不可思議的勾魂事件:彼得.傑克遜到美國後的第一部作品,有些喜劇色彩。
91. 巫毒教:神秘邪 教使死人復活的題材。
92. 禁入魔鏡(系列):共三集。
93. 捉妖小天師:少年兒童也能驅除邪怪。影片里出現了弗蘭肯斯坦、人狼、CHUD、木乃伊,吸血鬼等鬼怪。
94. 驚心食人族:另類宗教題材。
95. 口出狂言:約翰.卡朋特的作品。又稱戰悚黑洞。
96. 巨蛙:自然類題材。
97. 巨蛙鎮:變異人統治未來的題材。
98. 凶霧殺機:復仇/復仇……卡朋特的作品。
99. X你老墓(系列):兩集。有點色情,婦女受害復仇,可以理解。
100. 追命傳說(系列):三集。自然+宗教類題材。
編輯本段日韓恐怖片(非排行榜)
1.咒怨 :共6集,還有一集在拍攝過程中(日本)
2.鬼娃娃花子:日本校園類型的恐怖片
3.老師的恩惠
4.灰姑娘
5.假發
3.傳說的地方:韓國恐怖片,但並非嚇人
4.鬼來電:日本恐怖片,講述的是以手機簡訊殺人事件展開的故事
5.狐狸的階梯:
6.鬼鈴:講述的是手機和婚外情的事
7.紅色高跟鞋:一雙高跟鞋的歷史.追溯的過往
8.午夜凶鈴系列:共4部.第一部最為經典.第二部貞子纏身和第四部貞相大白也是相當不錯.第三部有點脫離靈異.不推薦
9.古墓學校
10.突然有一天4部曲;2月29. 黑森林.Dday.第四層
11.富江系列
12.抽像畫中的越南少女
13.鬼鈴
14.輪回
15.死魂曲
16.筆仙
17.紅色高跟鞋
18.怪談新耳袋
19.美發師
20.裂口女
23.恐怖童話
24.下水道的人魚:非常惡心
25.傳染歌
26.鬼卜怪談
27.靈縛
28.怪談鬼人偶
29.屍怨
30.鬼家怪談
31.大逃殺
32.人形師 教人不要隨便遺棄自己以前心愛的東西!!
33 薔花紅蓮 姐妹情深
十佳恐怖片
1) 奪命狂呼系列:校園恐怖片的代表作,對年輕人的胃口。
2) 殺出個黎明:另類誇張的恐怖片,不嚇人,反而很搞笑和另類。
3) 活死人的黎明:活死人系列代表作,以惡心的僵屍著稱。
4) 驅魔人:畫面陰郁,聲效凄厲,晚上看真的噤若寒蟬!
5) 見鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6) 解剖(1、2):歐洲恐怖片的代表,內容奇怪前衛。
7) 壞品味:指環王導演的早期作品,恐怖而搞笑。
異形系列:科幻類恐怖片經典,1、2、4都很精彩
9) 咒怨:日式恐怖的代表,極其邪惡!
10) 活跳屍:罕見的血腥的黑色幽默! 廖鴻業
編輯本段歷史上著名的恐怖片
編輯本段--------(注:1922~2006)
2006
新天魔66… 來電驚魂 連鎖信 隔山有眼 收割 生存游戲 到處游盪 非禮勿視 航班蛇患 死神來了3 怪物小屋 寂靜嶺 神秘森林 致命紫羅蘭 驚聲尖笑4 2006半… 凶兆200… 侏羅紀公園… 電鋸驚魂3 剝皮行者 潘恩的迷宮
2005
輪回 見鬼10 都市傳奇:… 人皮客棧 污點 身卒魂存 黑暗侵襲 死亡快照 電鋸驚魂2 鬼霧 亡靈殺手 美國怪談 活死人之地 凶鈴刺客 狼河 深海潛龍 萬能鑰匙 蠟像院魔王 警魂激戰 變性殺手 豺狼計劃 吸血萊恩 神秘森林 捉迷藏 美版午夜凶… 鬼訊號 驅魔 黑夜傳說2… 塔瑪拉 鬼屋魔影 極道殺手 預言:起義 康斯坦丁 夜魔 格林兄弟 烏鴉:邪惡… 猛鬼追魂7… 類人體 千屍屋2 鬼城 活死人歸來… 絞肉機復活… 誓死等待 吞噬 惡魔獵手 死亡隧道 未知死亡
2004
死亡寫真 死亡玩偶 三更2 筆仙 鬼娃孽種 電鋸驚魂 美國版《咒… 怨恨 吸血鬼德古… 魔鬼重地 羅曼薩塔 超級惡魔人 靈 兇相 見鬼2 守夜人 異形大戰鐵… 地表 致命肉食 鬼屋魔影 神秘村 僵屍肖恩 秘密窗 活死人黎明 瘋院人魔 詹姆斯戰役 刀鋒戰士3 誘捕 騎彈飛行 倫敦驅魔記 Offic… 范海辛 天賜 恐怖俱樂部 生化危機:… 八面埋伏 驅魔人前傳 地獄男孩 撒旦的魔影 救命 大蛇對大蟒 未知死亡
2003
死亡地帶 劇場 咒樂園 古宅心慌慌 驚聲尖笑3 陰陽路19… 活人破膽2 食罪人 馭鼠怪人 千年僵屍王 致命ID 絕命終結站… 驚心食人族… 照出冤靈 掘墓人 死亡教室3… 活鬼胎 陰陽路十八… 獵人季節 咒怨2 工具箱殺手 鬼來電 薔花與紅蓮 鬼債 咒怨 真性假愛 四人餐桌 千機變 鬼影人 不死族 顫栗 幽靈鬼屋 吸血鬼2 玩具凶靈 弗萊迪大戰… 德州電鋸殺… 鱷妻 黑夜傳說 死亡鬼屋 恐怖極限 鬼擋路 奇幻世紀 捉夢人 夜魔襲身 千屍屋 巨蜥的詛咒 魔鬼司令2…
2002
循環自殺 千年僵屍王 食人火蜥蜴 屍骨無存 暫譯:五月… 鬼水怪談 陰陽路十七… 驚世猛獸 魂魄唔齊 毛骨悚然2 熱血青年 枕邊凶靈 5個嚇鬼的… Offic… 切膚不痛 山村老屍 … 幽靈人間I… 陰陽路十五… 見鬼 凶房 三更 鬼鈴 我左眼見到… 魔林 異度空間 《午夜凶鈴… 殺人網站 28天以後 鬼船 禁忌死亡游… 秘密事件 堪薩斯的凶… 勾魂谷 心慌方2:… 噩夢纏身 凶群而出 打鬼王 閃靈戰士 深層恐懼 猛鬼追魂6… 黑暗 獵鬼行動 轉世情迷 八腳怪 血色玫瑰 驚世巨鱷2 奪命魔瞳 著魔 另一個天空 吸血鬼女王 月光光心慌… 刀鋒戰士2 生化危機 籃子里的惡… 狂殺驚魂 新蜀山劍俠 尋找暗夜裡… 狙擊殺手
2001
恐怖熱線之… 鬼債 陰陽師 失心肝 鱷妻 烹屍之喪盡… 殺手阿一 案山子 毛骨悚然 異靈靈異-… 弟切草 幽靈人間 惹鬼迴路 凶群而出 變形蜘蛛人 靈符魔咒 零下17℃… 終極人魚島 史前大章魚… 靈異殺鎮 殺出蟲圍 到底誰是魔… 狼女 上帝之手 驚心食人族 第九部分 致命彩券 驚聲尖笑2 深海大水怪 撒旦咆哮 惡魔咆哮3 著魔 一屋鬼叫門 妖夜凶靈 情人節 狼族盟約 小島驚魂 化身戰士 火星幽靈 沖出杜鵑窩 魔鬼誕生 駭過陰陽線 盧浮魅影 漢尼拔 未來殺手 盜墓謎城 驚心之旅 此恨綿綿無… 追魂骸骨 侏羅紀公園… 鬼精靈出籠 神鬼奇兵 催眠
2000
山村老屍2… 奇幻世紀 天使特務之… 生化特警-… 千年決斗 走火入魔 大逃殺 冰天雪地 美國夜驚魂 勾魂交易 迷失森林 另一個天空 漩渦 黑暗王子德… 鬼娃殺陣 砍盡殺絕 野花 密林終結者 貞相大白 切膚之愛 厄夜叢林2… 大鱷魔 史前大章魚 傾巢而出 驚魂眼 德古拉20… 魂不附體 凶心幽靈 麻辣搞鬼派 變種女狼 入侵腦細胞 死裡逃生 九九九玉女… 天蛛地滅 驚世巨鱷 海底怪客 絕命終結站 神鬼大法師 新人魔2 死不張揚離… 活人破膽 情人節殺手 奪命追魂夜 終極預言 鵝毛筆 處女殺手 驚聲尖笑 畫出人命 四樓惡鄰 幽冥神話 透明人 末世聖童 危機四伏 勾魂時分 哈特島謎雲 擒凶終結令 美國狂魔 海上監獄 星際傳奇 奪命狂呼3 蝶變 禁入鬼屋 從黃昏到黎…
1999
信不信由你 學校怪談4 山村老屍 山狗199… 交換日記 鬼請你睇戲 陰陽路之凶… 富江 化身戰士 目露凶光 無名死嬰 愛的肢解 貞子纏身 幽魂娜娜 死國 蝙蝠 情人節殺手 布萊爾女巫 鬼屋 奪命追魂夜 萬聖節之夜… 禁入鬼門關 鬼入侵 四樓惡鄰 亡靈呼喚 山姆的夏天 無頭騎士 水深火熱之… 撒旦回歸 … 惡魔咆哮2 地獄城 深藍的海 魔鬼末日 天魔下凡 邪氣逼人 … 惡夜追殺令 第九道門 史前巨鱷 剝皮駭客 眼鏡王蛇 製造偶像的… 世紀邪風暴 惡魔軍官 嗜血狂魔 在夢中 雙面先鋒 白色殺機 鬼鎮 禁入鬼屋 追命傳說3 木乃伊 戰狼 異形總動員
1998
赤色生死愛 陰陽路4之… 強奸2制服… 午夜怪談 香港第一凶… 死亡教室 退魔錄 陰陽路之升… 死不張揚離… 午夜凶鈴 畫出人命 飆鋒幽靈 木乃伊之吻 1999驚… 電腦入侵 下一個就是… 鬼娃新娘 絕世魔仆 剝皮駭客 猛鬼玩人 黑暗天使 蟲蟲剋星 騷擾行動 老師不是人 到底是誰搞… 魔繭復活 夠僵行動 異種2:肝… 月光光心慌… 月光光鬼叀?/a> 沙人 魔幻天蠍星 魔翼殺手2 刀鋒戰士 幻覺 看誰在尖叫 跌落 怪從深海來
1997
回轉壽屍 四月四日鬼… 天地雄心 鬼畜大宴會 魔法飯店 鬼精靈出籠 戰栗大帝 醫院風雲 … 心慌方 驚狂 致命的記憶 白色殺機 破膽禁區 魔鬼艾德 猛鬼舔人3… 月光光鬼叀?/a> 戰栗密令 靈異鬼現 末日喪屍 太空吸血鬼 奪命驚嚇 狂蟒之災 美國狼人在… 驚嚇沸點 惡魔咆哮 丑小鴨 閃靈悍將 奪命狂呼 … 變種 夜半路驚魂 惡夜飛魔 DNA復制 失落的世界… 我知道你去… 異形人魔 大快人心 黑洞表面
1996
魔鬼禁區 奪命狂呼 巨蟒出擊 恐怖夢魘 致命化身 致命的記憶 雙面先鋒 攔截人魔島 猛鬼追魂4… 殺出個黎明 恐怖幽靈 破膽禁區 致命的危機 惡魔 魔鬼牙醫 魔女游戲 再闖侏羅紀 鬼哭神嚎 從地心竄出… 猛鬼夜驚魂 異刑終結者 有時他們會… 膽破心驚
1995
截殺外星人 新房客 末日喪屍 遭詛咒的村… 我吸我吸我… 魔鬼騎士 沙人 剝皮女魔 異形終結 魔翼殺手 第六度空間… 蚊子 幻影危情 鬼精靈3-… 午夜殺人狂 魔幻戰神 傑克博士 戰栗黑洞 穿梭陰陽戀 月光光心慌… 家賊難防 奪命姥姥 二月三十 吸血鬼也瘋… 新大白鯊 衰落的城堡 重返侏羅記 亡命戰車 外科醫生 芝加哥打鬼… 愛的證明
1994
海底怪客 勾魂攝魄 狼人 猛鬼街 7 魔幻天蠍星 異形殺機 新靈異入侵 等著你回來 得州電鋸殺… 猛鬼出欄 裸夜淫魔 鬼追人 恐怖小煞星 猛鬼舔人 滅門慘案2… 猛鬼嚇人 小妖精 2… 夜訪吸血鬼 午夜情狂 吸血驚情 魔鬼神差 魔誡墳場 在地心截殺 鐵甲學堂續… 四谷怪談 六度戰栗 醫院風雲 絕命小魔星 夜夜破膽 迫切的殺機
1993
絕命小魔星 殺人者唐斬 生人迴避 … 聖誕夜驚魂 午夜陷阱 必需品 侏羅紀公園 星期五末日 女巫也瘋狂 機器鬧鬼 吸血鬼復活 生魂 惡魔玩具大… 異形毀滅者 人鬼雙胞胎 核能大災變 愛的證明 雷克斯暴龍 外星人入侵 人玩鬼 古鎮疑雲 魔鬼銀爪 大鬧廣昌隆 穿梭夜激情 等著你回來 超時空傳說 MAX30…
1992
滴血羔羊 雙峰:與火… 雙面亞當 鬼氣森森 危情羔羊 限時索命 盲女72小… 割草者 不死的傳說 嘩鬼旅行團 夜半鬼敲門… 地獄通道 猛鬼追魂3… 惡陵之密 穿梭夢美人 吉格斯醫生 靈異殺星 超時空魔法… 惡魔玩具 魔法奇兵 吸血僵屍驚… 新空房禁地 第六感魔女… 籃子里的惡… 八仙飯店之… 再生驚魂 魔域異變 殘酷大浩劫 開錯鬼門關… 邪靈入侵 倩女幽魂:…
1991
索命密令 幽冥神話 魔法聖女 階梯下的惡… 倩女幽魂Ⅲ… 沉默的羔羊 毒葯 鬼屋24小… 魔鬼王子 異形怪客 支離人 第六感通緝… 他來自地獄 靈異入侵少… 半夜鬼上床… 夜夜叫春的… 精靈隧道
1990
核能大災變 驚魂記 I… 在地球染血… 異形魔怪 大小精靈 恐怖游戲 倩女幽魂2… 狂殺驚魂 又見鬼纏身 終極戰士第… 夜行駭傳 惡夜僵屍 危情十日 魔域異變 魔鬼公寓 暴力警察 隱形狂人 邪靈復活 霹靂戰士龍 魔鬼褓姆 小精靈續集 墳場禁區 靈異空間 幽靈警探 大法師 3 邪魔入侵 1998禁… 生人活埋 是誰讓我腦… 小魔煞 白車驚魂 驅魔警察 奪魂使者 詛咒 異世浮生 靈異大對決 娃鬼回魂 … 血戰 僵屍新娘
1989
凶宅美人頭 奪命大鱷魚 沼澤大怪物… 寵物墳場 吃人爸媽 黑洞異變 烈血海底城 破膽三次 … 夜半鬼敲門… 月光光心慌… 十三號星期… 猛鼠食人城 變蠅人2 在地心攔截 航越地平線 禁入校園 情慾色香味 安樂戰場 午夜迷離 魔由心生 鬼哭山河 猛鬼專線9… 吸血鬼之吻 南瓜惡靈 1988
厲鬼穿心 惡墳迷宮 僵屍叔叔 驚心動魄 邪夜收魂 神秘失蹤 蛇與彩虹 邪魔當家 芝加哥打鬼… 血腥警長 鬼哭山河 恐怖大師 猛鬼街4 蟑螂殺手 幻海魔靈 白衣幽魂 血吻 變態殺人魔 電影驚魂 禁地驚魂 猛鬼追魂2… 鬼鎮 十三號星期… 罪惡鬼堡 孽扣 大捍無敵 外星通緝者… 幽浮魔點 惡夢初醒 劫後緝兇 異次元駭客 宇宙怪客 腥風血雨 破膽時刻 靈異入侵
1987
匿名電話 再續幽靈人… 紫屋魔戀 繼父 倩女幽魂:… 天魔回魂 猛鬼逛街 血屍夜 捉鬼小靈精 大白鯊大報… 夜半鬼敲門… 猛鬼追魂 鬼食人 續… 開錯鬼門關 致命的吸引… 鬼玩人 神出鬼沒吃… 鬼作秀2 宇宙怪客 天使心 歌德夜譚 萬鬼驚魂 血腥激情夜 月滿變人狼 夜半鬼纏身 流氓太保
1986
連續殺人犯… 德州鏈鋸殺… 驚魂客棧 游牧者 驚心動魄撞… 1987大… 綠魔先生 夜半鬼敲門 搭車人 歌德夜譚 十三號星期… 隔壁的女孩 夜夜著魔 陰風怒吼 流氓太保 恐怖愚人節
1985
銀色子彈 幽靈人種 一咬定情 宇宙天魔 僵屍先生 天師斗僵屍 人造新娘 驚異傳奇 無懈可擊 最後追殺令 芝加哥打鬼 貓眼看人
1984
無懈可擊 猛鬼街 地獄邀請函 搗蛋鬼 黑色星期五… 狼之一族 鐮刀夢魘 聖誕大驚奇
1983
異形再現 陰陽魔界 從魔界來的 新蜀山劍俠 觸目驚心 … 人鼠大戰 鬼靈精怪 魔鬼戰士堡 大白鯊第三… 千年血後 靈異傳奇 再死一次 克莉絲汀魅… 血腥激情夜 巴黎吃人車 沖出屠人島
1982
月光光心慌… 夜驚魂 魔鬼訪客 怪形 沼澤異形 無聲的憤怒 異形入侵 人嚇人 翼龍 寄生魔種 鬼火 黑色星期五… 死亡谷 鬼作秀 豹妹 食屍人 午夜大殺手 會客時間 鬼戀 吵鬧鬼
1981
再生人 屍變 凶榜 狼人就在你… 學生鬧翻天 恐怖情人節 七殺魔女 魔口毒牙 破膽三次 宇宙奇趣錄 月光光心慌… 月滿變人狼 黑色星期五… 他在窺視你 鬼戀 美國狼人在… 神鬼入侵 天遣
1980
山狗 時光倒流三… 死亡列車 閃靈 魔島生死劫 黑色星期五 午夜時刻 剃刀邊緣 天遣
1979
猛鬼現身 前世冤家今… 魔戒 蝶變 異形 傀儡兇手 愛之亡靈 生人迴避
1978
魔戒 殺人蜂 水虎魚 傀儡兇手 大白鯊 2 人體異形 月光光心慌… 憤怒 天魔續集 愛之亡靈
1977
狂犬病 沖出人魔島 魔種 深深深 幽靈號恐怖… 魔緣 殺出魔鬼鎮 鬼屋奇談
1976
殺出魔鬼鎮 油鬼子 迷情記 怪房客 卡麗 所多瑪12… 天魔 魔鬼雨
1975
洛基恐怖秀 大白鯊 蝗蟲之日 魔鬼雨
1974
陰陽界 新科學怪人 古鏡幽魂 巴黎吃人車
1973
血染莎劇場 守夜 古屋傳奇 驅魔人 女魔復仇記
1972
懾魄驚魂 畸戀山莊 魔屋 幻象 大危機
1971
金鼠王 再闖失落世… 歌劇院殺人…
1970
飛越美人谷
1968
惡夜活跳屍
1967
天師捉妖
1965
冷血驚魂 要你嚇破膽 你乾的事瞞… 收藏家 瘋狂狀態
1964
紅死病 怪談
1963
魔鳥 猛鬼屋 群鳥
1962
嬰兒簡出了…
1960
魔童村 驚魂記 偷窺狂 恐怖小店
1959
4度空間大… 心驚肉跳
1957
極地戰將
1956
天外魔花
1955
兩傻捉屍記
1953
臘像院魔王
1951
魔星下凡
1947
蜘蛛女
1946
蜘蛛女 凶暴之徒
1945
格雷的畫像
1943
環球經典鬼…
1936
魔鬼玩偶
1933
金剛 隱形人
1931
化身博士
1926
魔鬼復活
1925
歌劇魅影
1922
吸血僵屍
3、qq中嚇人的恐怖短視頻下載
?
4、2016年短視頻領域最大的關鍵詞是什麼?
文/張書樂
年末歲初,國內最大的短視頻平台秒拍推出《2016短視頻內容生態白皮書》(以下簡稱「白皮書」),這是國內首個,也是唯一一個由短視頻平台推出並主導的行業趨勢報告,為短視頻創業者、投資者、平台、行業都起到方向行的指引作用。《白皮書》中列出了一眾的數據,例如:從播放角度,秒拍視頻日均播放量從年初的3.4億增至20.4億,漲幅過6倍;從創作者角度,單月視頻播放量超過10萬人次的用戶從1.5萬增長到8萬人,漲幅超過4倍……
在各大視頻平台都在紛紛發布自己的年度內容報表之時,秒拍這個基於自家一下科技(秒拍、小咖秀、一直播母公司)數據中心的這一「爆」表,背靠入駐超過3000位明星,入駐超過10000名的頭部網紅、權威媒體、行業KOL,海量數據和用戶黏性,除了說明這個白皮書夠權威、除了說明其平台已經是爆款外,還透出了什麼呢?
套用魯迅先生在《狂人日記》那段話:我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫里看出來,滿本上都寫著兩個字「創業」!
創業:你以為的Papi醬其實是「Papi醬們」
在2016年,短視頻領域最火的創作者無疑是papi醬。也因為她,2016年被定義為了網紅元年(有爭議)。
做長視頻的羅振宇和羅輯思維領投的1200萬元的融資和隨後2200萬的天價廣告,讓papi醬從草根創作者的視野上躍升到泛娛樂輿論層面。而下半年關於她和羅輯思維渡過「蜜月」而分手的事件,則繼續在泛娛樂層面炒作。
如果你以為papi醬真的是一個現象級的網紅,那就錯了。根據《白皮書》顯示,Papi醬拿到天使投資後,成立Papitube用以孵化更多的內容作者。簡言之,Papi醬已經實現了從單兵作戰,到集團化作戰的轉型。而白皮書也同時指出,2016年超級網紅、老牌視頻內容生產商、頭部垂直欄目都在利用自己的優勢,從單一內容生產者轉型MCN(Multi-Channel Network,多頻道網路)。
或許MCN這個詞在不同的解讀中有不同的意思,不過我想它可以簡單理解為通過簽約的形式,將多個網紅打包,在不同垂直領域發力,並系統的解決運營推廣、中長期規劃和商業化等難題。
這是一個必然的生態,較之早前以興趣為紐帶、作坊式生產的短視頻內容創業者來說,對風險的抵禦能力將有明顯改觀。Papi醬如此,玩母嬰的視頻欄目「明白了媽」,也在母公司青藤文化的紐結下,和汽車、時尚、美食等領域的小夥伴們一起打拚。
說白了,你不是一個人在戰斗,你是一個有組織的人。
垂直:有營養的短視頻崛起
不僅是頭部網紅們抱住垂直類小夥伴們取暖,創投領域也早早的把目光瞄在了垂直領域之上。
短視頻作為2016年的投資熱點,秒拍白皮書分析得出的結果卻讓人大跌眼鏡:「2016年至今的短視頻內容項目融資中,只有5筆發生在泛娛樂和搞笑類內容項目上。專注於貼近衣食住行的垂直品類更容易獲得資本的青睞。」
而秒拍從今年6月起發布的原創作者榜單的數據也印證了這一行業走勢的合理性:專注於美妝、美食、生活方式等垂直領域的創作者集中發力,其他垂直品類也開始逐步出現短視頻內容創作者。截至目前,秒拍短視頻創作者覆蓋的垂直品類已經超過40餘個,而秒拍最新一期原創作者榜單中,TOP50中只有15個屬於搞笑分類,其他35個創作者分別來自8個垂直品類。
為何會有如此內容大逆轉呢?受眾其實是一個決定性的因素。短視頻的受眾來自哪裡?其實是在爭奪電視上觀看電視台的非影視劇、非大型綜藝節目的觀眾時間,和做長視頻的視頻站點主攻影視、綜藝相對應。
這樣的受眾架構,決定了他們對泛娛樂不會產生長久黏度,在足夠短的時間內,獲得需要的信息,尤其是垂直極限的短視頻內容。一旦能夠提供這樣的養分,其實也就讓觀眾實現了頻道鎖定,尤其能夠吸引已經和電視漸行漸遠、逐步移動化生存的80、90後用戶。
同時,垂直類短視頻紅火的另一個背景則來自傳統媒體特別是廣電人才的轉型和入駐,專業的「手藝」,配合電視台時期良好的欄目訓練,其實也使得整個短視頻的創業風嚮往垂直領域發展。
泛娛樂的田已經被耕種的差不多了,可大量的垂直領域還在撂荒,這才是開荒創業的好時節。2016年的短視頻爆表,只是一個起手式而已。
秒拍自身覆蓋超過40個垂直領域的5000+個內容創作者,以及秒拍與同公司小咖秀日均視頻播放量峰值超25億次的內容生態,日均覆蓋超過7000萬用戶數,也在告訴內容創業者,不垂直、不邊緣化突圍,很難活。
變現:怎樣的商業化姿勢能養活創業者
短視頻創作者和早前如博客、微博、微信公號、長視頻等內容創造的前輩一樣,都有一座大山需要翻越,即商業化,或者更通俗點說,就是內容變現。不可能長期靠風投活著,依靠粉絲打賞也就是個溫飽,可怎麼變現走向小康呢?
一個貫穿互聯網內容創造始終的狀態是,商業化生態總是滯後於內容爆發的節點許多,甚至可能到了內容創造激情消退後,也一直就沒找到結合點。
秒拍白皮書列出了三種主流短視頻商業化生態:基於客戶付費的廣告模式、基於購買付費的電商模式和基於用戶付費的打賞訂閱模式。第一項目前大量品牌還在觀望期,市場並沒有爆發完全,而後兩者則基本是試水階段,小打小鬧,盡管有成功案例背書,但成熟、完整的商業化路徑還沒有真正顯現。
筆者認為,傳統的貼片、植入廣告和轉化率並不穩定的電商導購,還不足以在2017年實現真正的爆發,而靠內容付費呢?國內被免費分享模式教育長大的用戶群體多少也有點水土不服。
破局點依然是在垂直上。秒拍白皮書認為,醫學、財經、母嬰、兩性等專業知識類垂直內容在2017年可能會更受內容消費者青睞。
這是內容創業的路徑,但並沒有一個範例式的模式引領。愚以為,單純依靠廣告或導購這樣營銷效果滯後、廣告轉換率難以統計的方式,至少在目前還不成熟。而專業知識類垂直領域的內容付費,則大有可為。
其實就是通過短視頻,出售分享狀態之外的更有價值的知識,而且是短平快狀態下即時有效地知識。如財經類中,有效的股評短視頻,其時效性和即時有用性,可以觸發用戶的購買熱情,這其中所蘊含的商業化原理其實很簡單,就是博弈。用戶利益和付費所得一旦完成博弈,知識的即時生效、讓內容消費者利益得到更大增值,不用太多點擊,不用太多粉絲,亦可完成垂直短視頻的商業變現。
或許,這就是凱文?凱利在《技術元素》中提過的一千個鐵桿粉絲就可以養活一個手藝人的奇葩預言的落腳點所在。然後呢,再去走先導購、進而廣告的路徑。這其實就是一個短視頻下,異於其他內容創造領域常態商業化(先廣告、後導購、最後出現少了付費訂閱內容)模式的逆向演進。
5、抖音短視頻怎麼沒有評論和點贊那一欄?
抖音短視頻有的時候就是這么奇怪,非常的不好用,後來我把抖音給刪了,我直接下載了快手快手就好用,很多了,而且快手可以用微信登錄很方便,不用記住賬號。
6、上QQ時如何知道對方是否隱身?
查看QQ隱身的新方法:
我們在QQ聊天的時候,總有些好友因某些事情隱身,讓我們聊天不爽快。想要驗證QQ好友是否在線,可以用到移動QQ服務可以驗證。近日發現了一個不用手機就能將隱身Q友給挖出來的簡易方法。
1.雙擊要驗證不在線好友的QQ---出現「發送消息」 框;
2.點左邊的 「語音視頻聊天」,這樣你就對他發送了視頻聊天信息。出現的是「您已經請求與*XX*進行視頻和語音對話。請等待回應或取消 該未決的邀請 (對方不在線或隱身,可能無法你的視頻請求.)」 這樣的信息;
3.你馬上 「取消」,怎麼樣,如果對方是隱身的,他的頭像馬上就會亮起來,如果確實不在線那自然就是黑的。
其實是如果隱身好友不理那個彈出的窗口,他的頭像是不會亮的,如果他拒絕或者在你按「取消」之前關閉窗口,頭像才會亮,一般都挺討厭那個窗口總在那裡開著的,大多都會馬上拒絕或者關閉,我們使用的時候不要按「取消」等會兒基本上就有答案了。
查看QQ隱身的老方法:
當OICQ2000版推出隱身功能的時候,就用不少網友詢問如何查看QQ的隱身用戶。以前也有不少軟體可以查找隱身的用戶,但是都用不了幾天就被騰訊封了。直到現在也沒有一個查看QQ隱身的軟體,只有通過下面間接的方法:
1:直接發送信息給你懷疑隱身的用戶。
原理:發送給不在線用戶的信息實際上是發到tencent的伺服器上暫存的,等待對方上線後在發送給用戶。理論上,發送給不在線用戶也就是把信息直接發送到tencent的伺服器上是沒有時間延遲的。而發送給隱身的用戶的信息就有延遲,此時發送信息的過程:你→tencent伺服器→伺服器探測到對方在線→在發送信息到對方的QQ上。所以,通過觀察QQ信息的發送速度就可以簡單判斷對方是否在線了。發給不在線用戶的信息幾乎是沒有延遲的。
2:我們利用tencent提供的「移動QQ」服務,利用它可以查到任何在線的好友,而不管他是否隱身了。使用該功能首先要申請移動QQ服務,在「移動QQ服務」開通後,可以使手機用戶通過簡訊伺服器和QQ用戶事項信息的互通。點擊此處了解移動QQ詳情。
下面以廣州手機用戶為例:
命令格式:
60#對方QQ號碼#信息內容 註:在QQ上顯示發送方的手機號碼
61#自己的QQ號碼#密碼#對方QQ號碼#信息內容 註:在QQ上顯示發送方的QQ號碼。
被叫號碼:移動用戶:1700 聯通用戶:9777
具體步驟舉例如下:
(1)通過手機簡訊功能,輸入"60#42772#你在不在啊?幹嘛不理我?嗚嗚……",按OK鍵;
(2)這時手機提示輸入號碼,則輸入被叫號碼1700;
(3)按OK鍵,確認發送信息;
(4)系統反饋發送成功的消息。
該方法的原理:當你發送一條信息給你想要查詢的好友後,如好友不在線,系統會回復:信息已發送!OICQ好友不在線!若好友在,則不會收到系統的自動回復。這樣就可以判斷你想查的好友到底在有無隱身了!
7、小敏感手指舞背景音樂
多看比賽視頻 可以先拿任務練習 多用鍵盤 打電腦的話同時打多個電腦練多線進攻 有條件的要鍛煉手指靈活度 可以彈快節奏鋼琴或者玩跑跑,竟舞等手指游戲 你說不用電腦實踐?````暈那你還玩?建議你多看高手玩 強記鍵盤按鍵 參考網上功略
補充:
鍵位和編隊: (1)鍵位就是手指操作范圍: 小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指) 無名指:Tab、A、 中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊 食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊 零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2) 拇指:Alt、Space鍵盤右邊 還有「[」、「]」但是一般沒有用到。例如Elf造HT就是中指4(戰爭古樹編隊)食指H。上所只的范圍只是一個大概,某些特殊情況按鍵會有不同。對於每個人的鍵位都有所不同,重要的在於熟練不在於分布,如Boxer就是一個食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的! 熟悉自己的鍵位是熟練操作的基礎之一 (2)編隊是星際、魔獸操作的基礎,如果不善於編隊,加編,去編,那麼你的水平將一直停留在一個較低的水平,很多重要的操作都依賴編隊來實現。兵一般為1~3隊,4是兵營戰爭古樹等,5是2級基地建築獸欄、知識古樹等,6是2級基地另一個建築風之古樹等,0為祭壇,9是主基地,8是分基。建築編隊按自己的習慣來,只要能想按就能按到就行了。暗夜:1隊為英雄,Ac,HT,熊等,2隊為小鹿風德,3隊空軍。ORC:肉搏單位1對,2隊法師,如果不出法師可以把飛龍或狼騎編入2隊,3隊投石車。我用ORC的話,OvN先定好方針,要出什麼兵,然後根據部隊決定編隊。開始時1為步兵,英雄用F1控制,如果不爽就把英雄用1隊,步兵3隊,2隊編成先知放得狼。(小技巧:這里用先知騷擾的話可以把先知和一隻狼編一個隊,第二隻狼編2隊)到狼騎出來的時候把英雄和步兵編1隊里,狼騎2隊,投石車或飛龍3隊。
補充:
對於編隊還有幾個細節:中期狼要到處偵查的話可以不必編隊,但是不要忘了它們的存在,經常關照一下,還有如果編隊吃緊自爆蝙蝠等消耗部隊可以不編,把集結點點在英雄身上等他造出來會自動過來然後手動框選控制(要求APM高一點了)。編隊主要看習慣,也可以借鑒高手的編隊方法。很多高手都是不同的,屬以說自己習慣就好。3輔助性訓練: (1)左手靈活性:不管星際還是魔獸左手都相當重要,要想左手和職業選手一樣塊就要練,以前我拼了老命左手打抽痙也還是快不起來,後來我就拚命練左手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐著沒事的時候可以把手指作高頻率的按鍵狀,頻率盡可能快,有空就練,就和剛開始拉小提琴的人要把小指和無名指的韌帶拉開一樣,走路都在拉韌帶……重要的是把用左手當成一種習慣,是真的!隨後就是APM暴漲,現在我發現我的左手靈活多了,已經達到可以寫字的地步,好像練左手還可以鍛煉右腦,何樂不為呢(如果沒有那麼高的要求就不要虐待自己了,不當職業選手一樣人生美好,我已經認識到了^^)。 (2)持久性:打魔獸的朋友都有這樣的體會,開始手很快,但是進入僵持的話會慢慢變慢,最後拖過30分鍾以上了會變得很慢。這主要是疲勞,不光手疲勞,大腦也在疲勞,反應變慢。這時只有強迫自己集中精神,多想一下讓大腦活動起來,手刻意亂點一下,可以改善一些。主要還是習慣就好了,職業選手,特別是星際的Z族選手,在戰斗後期時N個主基出兵,多累啊,這時全靠意志了,就像長跑最後階段,咬牙堅持,堅信自己不會輸! (3)准確性:這個不好說了若是你的鍵位感很好就不用練了,鍵位感不好的多練練打字,玩玩打字版的亡之屋吧!!!就像現在很多朋友按「M」、「N」鍵會按錯,如果不是UD玩家經過長期訓練准確地按「M」是沒有問題的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不會按錯。
補充:
4操作: 眼睛耳朵:這是最容易被忽略的了,眼睛餘光要不停的瞟著你的小地圖和錢、人口,用的好的話可以免於被TR,瞟錢就不會忘了造兵,開礦,造房子。所以說魔獸打的好,全靠眼睛瞟!^^耳朵是來聽挨打的。 滑鼠操作:滑鼠的要求靈活,在狗堆中點貧血的那隻,一點一個准,我以前就常點到旁邊那隻或者點幾只(可以在屏幕下方的單位框中選取,但是速度明顯比直接點慢一些)……哎多練吧!星際還要慘一點,在采礦的農民堆里點想要的那個出來……不過魔獸是3D的有時會有一點影響。總之就是要筐的准,點的准。。。。。。只有多練,可以用星際來練,在一堆采礦的農民堆里看哪個點哪個,不失誤。點上個幾千八百次就差不多了。 鍵盤操作 (1)micro:以APM為主要客觀反映,是一些菜鳥最愛的數據。其實微操是你對該族兵的了解和理解加綜合運用,它是近身的,遠程的,攻擊類型怎樣,什麼樣的組合,什麼樣的地形,什麼樣陣型,要怎樣操作可以打對手多少兵。涉及的面太廣了,我只說幾個要點: 1.陣型最好是半圓形,或是包夾,肉搏前,遠程後。 2.近身兵種打近身兵種要拖沒血的兵再A,或拖動你被包的兵讓你的兵始終包著對手的兵,要在外圍,不要被包圍,這樣逃跑也要方便點。 3.遠程打遠程最好齊射開始時,拖下自己被齊射的再A別的,這樣對方的單位會往前走,成為被齊射目標(若是兵力差別大就應該先跑)。 4.shift A完和shift右鍵完在不同的情況可能是不同的結果。 5.同樣多的兵在不同的地形下有不同的效果。所以要注意評估斜坡或狹窄的通道帶來的地形影響。
補充:
還有很多,大家慢慢總結。 (2)macro:多線操作,這個可是現在的熱點,怎樣完成自己那流暢的一系列操作而不失誤呢?多線操作的要領2個字:「快、准」,怎樣快法,怎樣准法?屏幕切換快,點單位準。 比如我現在開始雙線操作,BM在前方牽制對手英雄,另一方大G出門MF,這時候先把大G點到目的地,在大G移動的過程中馬上切換到BM,BM使用疾風步,然後觀察形勢,如果可以下手攻擊對方單位或者搶寶馬上行動,在BM沖過去砍人的時候馬上切換到大G,讓大G開始攻擊小怪,這時再切換到BM,剛才那一刀差不多已經砍下去了,疾風步消失,正在砍第二刀,這時對手過來攻擊BM,BM馬上使用第二次的疾風步,這時用編隊察看大G的情況,如果有一個被野怪齊射馬上選中然後右鍵點小地圖讓大G走開,這個動作可以不用切換屏幕,BM繼續砍人,這時把剛才那隻大G拉回去(沒走多遠),BM追殺敵人或者走開,切換到大G一隊看看情況或者MF下一個目標點,再切換到BM……很繁瑣的說明,但是整個過程差不多就是這樣,主要是屏幕切換要快,不要在同一個屏幕停留太久,當下達了命令時不要看著這個單位走過去執行這個命令,要抓緊時間干其他的事,但是在一個單位危險的時候注意要多費一點時間控制一下,在切換屏幕的時候點單位要准,不要點錯了,操作時間甚少,要一次成功。所以這個需要大量的練習,比如Moon的多線就更……但是雙線是要看時候的,後期的集團作戰最好少雙線,因為主力部隊如果損失慘重的話就不好打了。好好控制好主力部隊,可以用編隊控制建築造兵,但屏幕沒有必要切換回去,除非造建築(發現沒人口造兵了,造房子補人口)。 小地圖:在韓國很多高手的第一視角中,可以看到經常是一個地方操作完,馬上點小地圖完成操作後,又點小地圖。。。。。在戰場,基地,分基之間不挺的切換,大家也學習一下吧! 總結:主要是要有的放矢,不要盲目亂點,要知道自己在干什麼,要干什麼,然後在最短的時間內把他干好。APM越高是沒有意義的。 如果不能上網就打變態電腦吧,不要利用電腦的Bug,要正面戰勝它^^,多用不同的戰術打。不過還是和打人有很大區別,不過可以練操作。
補充:
簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。 1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。 2,shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。 shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗,在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在lost temple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。 3,alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用 4,M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍 5,克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作 6,注意編隊 7,注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失
補充:
8,注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了 9,一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人族血法師的烈焰和暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個兵營,這樣你的部隊會因為要躲開建築而向四面八方散開,而那個家裡的農民就在來建造兵營的路上,躲開魔法之後,在拉回那個編隊的農民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動部隊後撤效果要好 以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論 先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律 讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習 肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。 了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:
補充:
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1 A 一個怪,1隊即女獵手的編隊 A 同一個怪 很簡單的操作,但請放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤 有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。 當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了 一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了? 所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了
補充:
小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝 我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。 可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。 我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。 上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論 最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論 首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
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設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1 ; A 敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊); 2; A 敵人後方空地; F2; A 敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3; A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A 敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵) 分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1; A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送,呵呵 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
補充:
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。 還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。 再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬勿追。 接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。 最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。 分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
補充:
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。 對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。 需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。 很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。 上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。