導航:首頁 > 新媒體 > 動漫類手游投放信息流

動漫類手游投放信息流

發布時間:2021-02-26 08:28:34

1、想做手游推廣,用視頻廣告還是信息流廣告比較好

做信息流也可以投放視頻廣告呀。

視頻廣告只是一種廣告形式吧?和圖文、gif廣告屬同一類。

信息流廣告是推廣的一種手段。

目前信息流推廣渠道主要有:

參考dataeye-adx第三方手游大數據分析工具,目前比較受歡迎的投放渠道主要以抖音為代表的巨量引擎。

另外就是和巨量引擎呈對抗事態的「騰訊系」渠道,包括有微信朋友圈、qq、騰訊新聞、騰訊視頻等平台。

2、游戲行業是怎麼做信息流廣告投放

信息流廣告是位於社交媒體用戶的好友動態或者資訊媒體和視聽媒體內容流中的廣告。信息流廣告的形式有圖片、圖文、視頻等,特點是演算法推薦、原生體驗,可以通過標簽進行定向投放,根據自己的需求選擇推曝光、落地頁或者應用下載等等,最後的效果取決於創意+定向+競價三個關鍵因素。

信息流(Feeds)廣告,在2006年由Facebook首先推出。這種穿插在內容流中的廣告,對用戶來說體驗相對較好,對廣告主來說可以利用用戶的標簽進行精準投放,因此特別是在移動互聯網時代到來後迎來了爆炸式的增長,幾乎所有的互聯網媒體都推出了信息流廣告平台。

信息流廣告的優勢:1.流量龐大;2.演算法領先;3.形式豐富;4.定向精準;5.用戶體驗好。結合大數據和AI進行精準投放,無論是品牌曝光還是獲取效果都可滿足需求。

根據平台的屬性可分為:社交類、資訊類、視頻類。

定向方式:一般有自然屬性、地理屬性、人群屬性、自定義屬性等等。

計費方式:CPC、CPM、CPA、OCPC、OCPM、OCPA。

效果評估:創意+定向+競價。

信息流廣告已經成為媒體平台流量變現的主要模式,從傳統巨頭到新興力量都加入了信息流廣告大戰,如:騰訊、阿里、百度、網易、新浪、頭條、小米、360、知乎、美柚、bilibili、快手、抖音等等。

3、手游廣告都可以投放哪些平台推廣

微信便民信息朋友圈推廣,很多人都在上面推廣告的

4、手游如何通過信息流廣告獲取用戶,提高粘性

信息流廣告是位於社交媒體用戶的好友動態或者資訊媒體和視聽媒體內容流中的廣告。信息流廣告的形式有圖片、圖文、視頻等,特點是演算法推薦、原生體驗,可以通過標簽進行定向投放,根據自己的需求選擇推曝光、落地頁或者應用下載等等,最後的效果取決於創意+定向+競價三個關鍵因素。

信息流(Feeds)廣告,在2006年由Facebook首先推出。這種穿插在內容流中的廣告,對用戶來說體驗相對較好,對廣告主來說可以利用用戶的標簽進行精準投放,因此特別是在移動互聯網時代到來後迎來了爆炸式的增長,幾乎所有的互聯網媒體都推出了信息流廣告平台。

信息流廣告的優勢:1.流量龐大;2.演算法領先;3.形式豐富;4.定向精準;5.用戶體驗好。結合大數據和AI進行精準投放,無論是品牌曝光還是獲取效果都可滿足需求。

根據平台的屬性可分為:社交類、資訊類、視頻類。

定向方式:一般有自然屬性、地理屬性、人群屬性、自定義屬性等等。

計費方式:CPC、CPM、CPA、OCPC、OCPM、OCPA。

效果評估:創意+定向+競價。

信息流廣告已經成為媒體平台流量變現的主要模式,從傳統巨頭到新興力量都加入了信息流廣告大戰,如:騰訊、阿里、百度、網易、新浪、頭條、小米、360、知乎、美柚、bilibili、快手、抖音等等。

5、手游投放信息流,什麼樣的素材才能吸引用戶?

視頻類 以搞笑 或者腐來吸引 你沒看前段時間那個抖音都要炸了 男男的破百萬,女女的破百萬 要不就是很搞笑 十來萬吧 畫質感人也可以 吸引用戶的點很多 不知道你年齡定位是多好,這對不同的年齡段採取不同的推廣素材,廣告沒有止境 ,花的多賺的多,OPPO vivo以前都是山寨機 模仿 花錢請明星燒起來的 現在做這么大 你說他不賺錢?

6、《靈籠》動畫中植入手游廣告,這樣的聯動有趣么,粉絲買賬么?

我了解《靈籠》植入的這款游戲是《明日之後》,游戲本身是一款末日生存類游戲,彼時的地球已經被病毒荼毒,只有少數人類苦苦求生,需要想盡辦法收集資源活下來。《靈籠》動畫本身也發生在未來,人類遭遇了不知名的災難以後,開始想

辦法求生。這樣在動畫中植入手游廣告並非《靈籠》的創舉,讓人不禁想問:這樣的聯動有趣么?粉絲會買賬么?

從彈幕反饋的內容來看,粉絲們還是比較理解的。看起來反響還不錯,個人認為之所以這樣主要有三個方面:

其一是從感情出發,國產動漫並不容易,製作方缺錢是常態,對於這樣在視頻中植入廣告的行為,粉絲們表示理解。做動畫是一件相當費時費力費錢的工作,雖然這些年開始有資本進入這個行業了,但是缺錢依然是常態,而且動畫的投入高,產出低,變現周期較長,在沒有穩定的盈利之前,基本只有靠燒融資。

能夠有廣告主願意支持動畫,植入廣告,無論如何都是

一件好事,只要植入的廣告不是特別過分,太過頻繁,那麼粉絲們從情感上來說是不會反感的,本次《靈籠》植入《明日之後》的廣告內容,並不是太過生硬,且只有中間過場的一小段,還不至於到反感的地步。

其二是廣告植入的類型和作品本身相契合。《明日之後》的作品題材和《靈籠》題材

有相似的地方,所以在廣告植入的時候限制也少了很多,可以比較方便的植入作品,如果作品類型相差太遠,生拉硬拽進行聯動,那麼效果多半就不會太過理想了。產品題材類似,植入之後也不會顯得突兀反感,觀眾們的接受度自然也提高了不少。

其三就是廣告本身需要有趣了。其實對於廣告這種東西,就像

前面說的,大家是理解的,畢竟要活下去,但是如果廣告都是一些狂轟爛炸、污染眼球的垃圾廣告的話,大家肯定是不喜歡的,不過如果廣告內容做的有趣,看下來感覺挺有意思,大家自然是歡迎的。本次《明日之後》和《靈籠》的廣告,既聯動了作品本身,又設置了單獨的劇情,看下來是比較歡樂的,這樣的廣告,大家自然沒有多少抵觸情緒。以上均為個人觀點

7、王者榮耀最嚴新規之下,手游如何優化素材文案,打

頭部渠道是買量競爭最為激烈的,廠商和發行選擇同步渠道的原因也很明顯,量大,轉化號、定向維度精準,用戶質量好,回收可觀。但是由於手游投放素材更迭的非常快,同質化嚴重,用戶看多了,獲取用戶的成本也在不斷上漲,所以在廣告優化上,對素材文案帶來了很大的挑戰。

那麼,什麼樣的素材、文案、資源搭配相對效果更好呢?以微博為例,結合實際投放的素材和數據,來給大家分析一下。

先來一張實操手冊圖,總結不同題材、玩法的游戲對應的素材方向:

一、信息流博文

信息流博文是微博最原生的資源形式,特點就是跟普通博文幾乎完全一樣,用戶接受度比較高,博文140字,展現形式很豐富,包括單圖、多圖、動圖和視頻。上圖就是一個信息流博文的廣告,採用的視頻展現形式,在博文中放游戲的下載鏈接。

這種資源形式適合的游戲類別包括:ARPG卡牌策略傳奇類IP

1、ARPG(以某無雙游戲為例)

投放效果:

互動率9%-13%

日均新增:800-1500

素材分析:

這個素材通過視頻來展現打鬥場面,視頻的形式,非常適合場景酷炫的動作類游戲,在文案中強調「真·無雙」「原汁原味」,與市面泛濫的無雙IP游戲區別開,引起玩家注意。

2、經典格鬥IP(以某動漫IP為例)


投放效果:

互動率4%-6%

日均新增:200-400

素材分析:

由於這個游戲,原IP就是動漫,所以通過視頻的形式來引起情懷和共鳴。在文案中強調「完美還原動畫」,植入下載鏈接。

3、卡牌策略


投放效果:

互動率2%-3%

日均新增:500-800

素材分析:

對於卡牌游戲來說,玩家主要的樂趣在於收集,所以通過九圖的形式來展現一些難以收集的角色和裝備,激發核心樂趣。

二、應用家




應用家是針對應用和游戲的資源形式,先比信息流博文,主要以圖片的形式展示,分為4宮格、6宮格、9宮格,點擊圖片按鈕可以直接下載或者跳轉到App Store。

適合投放的游戲類型包括:武俠MMORPG國戰MMORP魔幻ARPG

1、武俠MMORPG(以某武俠游戲為例)


投放效果:

互動率5%-7%

日均新增:1500-2000

素材分析:

通過九圖的形式展現了游戲精美的畫風,經典武俠人物和門派,勾起武俠情懷,再加上廠牌背書,所以量很容易就上去了。

2、國戰MMORPG(以某三國游戲為例)


投放效果:

互動率3%-5%

日均新增:200-4000

素材分析:

該類游戲的核心玩法是國戰+裝備養成,所以在素材上,通過真實的裝備和角色原畫來吸引固定玩家,也能有效提升留存和回收。

3、魔幻ARPG(以某動作手游為例)

8、游戲行業的大佬們,你們目前都在投放哪些信息流平台

<

與動漫類手游投放信息流相關的知識