1、短視頻搜索技術平台哪家強?求大神指教!
短視頻的搜索技術平台的話,其實還是他們自己本身的那個平台更強一點。
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3、雲想科技為什麼要主攻短視頻業務?
因為近幾年我國的短視頻市場規模越來越大,光是2018年市場規模就達到了467.1億,預計在未來的1~2年時間裡面,短視頻參會成為娛樂方式當中的主流,而雲想科技要做的就是率先佔領短視頻領域,在該市場當中建立業務壁壘,拓展品牌業務,通過技術及產品的不斷創新,拿下短視頻營銷這塊「大蛋糕」。
4、三維數字礦山建模技術示範
以國內外現有成熟地質體三維建模軟體為平台,結合3S技術、數學地質、虛擬現實技術,建立各種三維地質模型、工程模型,並形成結合多種技術的三維地質體建模方法體系和礦山多類型數據的綜合分析流程,形成數字礦山可視化-數據管理一體化三維建模技術示範研究,為我國找礦勘探工作提供一套便於推廣的數字礦山三維建模技術方法體系。三維數字礦山建模在雲南個舊和四川拉拉銅礦進行了示範。
雲南個舊數字礦山建設情況將結合建設的整個技術流程,包括基礎數據的收集和預處理、各種實體模型的建立、集成與系統功能研發等方面。
(一)數據收集與預處理
數字礦山模擬系統的構建以整個礦山為對象,具有范圍大、數據量大等特點。在確定了研究區的區域范圍、地理位置、模擬類型、效果要求以及實現平台的基礎上,收集了研究區礦山相關的地上、地下、地理、地質等的數據資料,並對基礎圖件和數據進行了矢量化、空間校正等預處理,為基於GIS及三維建模軟體分別建立礦山地上地下真三維實體模型奠定基礎。
收集了個舊東區30m解析度的DEM數據和0.5m解析度的WorldView2遙感影像,並進行了投影轉換、校正、融合等處理。針對地質體建模全面系統的收集了個舊高松礦田的礦區構造地質圖(局部中段地質圖)、工程分布圖、坑道平面圖、地質勘探線剖面圖、鑽探原始地質編錄資料、坑探原始地質編錄資料及樣品化驗資料等。通過數碼相機採集真實的圖片素材作為紋理數據,並利用圖像處理軟體進行校正、匹配,轉換等處理。利用激光高度計獲取地表建築長寬高尺寸數據。
(二)三維實體建模
本系統在對各種建模演算法適用於不同實體的建模進行研究分析的基礎上,針對地形地貌、地質體、井巷工程、二維資料以及地物景觀等進行了相關建模方法的研究。
1.地形建模
地形實體模型可以真實地反映地表地形地貌的情況,本研究利用數字高程數據(DEM)和遙感影像數據,基於Grid形式表達,對地表進行了建模,很好地反映出了礦區的總體地表情況(圖4-27)。
圖4-27 個舊東區三維地形模型圖
2.地質體建模
三維地質建模包括地層實體模型、構造實體模型、已知礦體實體模型和岩體實體模型等。地層實體模型可以直觀地顯示研究區內的區域成礦地質背景,清楚的表達礦區地層與礦體的空間位置關系及礦體主要的集中層位;通過構造實體模型可以清楚地掌握斷層與礦體的位置關系及斷層對礦體開採的影響,直觀地顯示和更好地揭示出區域不同類型的斷裂的形態趨勢和屬性特徵,對於把握整個研究區的構造格局具有重要作用;構建礦體模型能准確掌握礦體的幾何空間形態與位置,且為品位估值奠定基礎;岩體一般被認為是在成礦期為成礦作用提供成礦物質、成礦熱液和熱源的證據,建立岩體實體模型對於礦體位置有較大的指示作用。圖4-28為地質體建模的技術流程圖。
根據收集的工作區的地質圖、中段平面圖、工程部署圖、實測勘探線剖面、大中比例尺地質平面圖以及圖切剖面圖等,進行三維空間校正後,提取出地層、礦體、岩體、斷層等地質體的輪廓線,並對各勘探線剖面進行連接、平滑,最終基於輪廓線重構面技術形成三維實體模型。對於岩體實體模型一般可以通過鑽孔的岩性資料進行推斷,或者根據岩體等深線資料插值生成。本書研究區范圍內地表無岩漿岩出露,但在深部有隱伏花崗岩體分布,岩體模型主要根據收集到的岩體等深線插值生成岩體實體模型。為使三維數字模型能夠更加明顯地展示出該區各地質體的特點,在Z軸方向上對模型進行了適當的拉伸,這樣的處理對研究區實體模型展示及預測分析工作十分有利。
圖4-28 地質體建模的技術流程圖
3.井巷工程建模
坑道實體模型的建立有助於地質工作者一目瞭然地看出礦區內坑道工程的實際部署,並且在三維空間工程里可以與其他三維實體模型相疊加,可以更好地了解礦區內礦體的勘探情況和其他的地質條件,為下一步工程勘探部署建議提供重要參考資料。
本書研究主要採用頂板中心線加巷道斷面法建立巷道模型,從實測中段平面圖提取巷道,進行格式轉換,投影、配准、數字化等操作,作為巷道建模的中心線。為實現快速模型構建,我們對巷道分三級處理,將巷道適當的抽象為不同的對象實體。對巷道內部以及采礦和運礦系統進行了建模方法研究,為地下可以進入巷道以及對采礦運礦等知識的科普提供三維模型。
4.二維、三維一體化
與礦山研究與管理相關的其他資料包括地質圖、物探和化探異常信息以及行政區劃圖、資源規劃圖等,包含大量的有用信息,但多以二維平面圖件表達,因此,在建立的三維空間模型中有效的集成這些傳統的二維的地、物、化、遙信息是很有必要的。本書探究了將長期積累的生產、管理、科研(地、礦、物、化、遙)的二維資料與三維模型有機融合的方法,實現二維信息三維模型一體化集成與表達,為綜合研究提供一個有機的輔助平台。如基於准確地理坐標,以地質圖疊加DEM高程數據,建立了礦區的地質地形模型,以物探圖件、化探圖件,疊加DEM高程數據,基於Grid表達,建立礦區的物化探圖件模型。以勘探線剖面、化探剖面、化探剖面,基於三維空間關系恢復的三維校正與立剖面,建立了勘探線剖面與中斷平面關系模型、物探剖面模型和化探剖面模型等。
其他二維地學數據如鑽探原始地質編錄資料、坑探原始地質編錄資料及樣品化驗資料等表數據可以以資料庫的方式實現一體化集成。對於相機採集的真實圖片素材、激光高度計獲取建築物的高度數據、鑽探原始地質編錄資料以及相關的圖片、視頻、動畫等結構化與非結構化數據選擇相應的存儲與建模方式,為實現最終的一體化集成做准備。
5.地物建模
地表建築物的建模主要採用多邊形建模方法,根據遙感數據或建築底圖,建立相應的樓體拉伸多邊形,再採用處理好的圖片做成紋理貼圖。進行建模時要平衡速度和質量的關系,盡量將模型簡化,可以採用貼圖技術表現模型上的細節。對於主要建築進行了樓內布局和設備的建模方法研究,實現了地上進樓。
(三)系統的集成與功能研發
通過上述步驟完成的各類實體模型是相對獨立的,尚未實現真正意義上的聯系,需在此基礎上,進行模型的集成與信息系統的開發。系統集成主要是根據用戶的需要設計友好的操作界面、預先設計導覽路徑、創建交互操作功能等。
1.系統結構
三維數字礦山系統結構(圖4-29)。系統主要通過虛擬現實軟體VRP實現系統的集成和開發,切制剖面等部分功能在Visual Studio2008環境下用C++語言結合DirectX圖形庫開發實現。三維礦山系統實現系統導覽、集成管理、信息查詢、綜合分析及切制剖面等功能,圖形用戶界面友好。
圖4-29 數字礦山系統結構圖
2.界面設計
在保證基本的軟體功能實現的同時,系統為用戶提供簡潔、大方、美觀、友好的程序界面,通過各命令按鈕方便用戶的控制操作,系統界面設計如圖4-30所示,主要通過對話框組織各類功能命令。
圖4-30 系統界面、菜單、控制面板設計圖
3.功能設計
三維數字礦山系統的功能(圖4-31),主要包括系統導覽、集成管理、信息查詢、綜合分析和切制地質剖面等5個模塊。
圖4-31 數字礦山系統功能圖
(1)系統導覽:系統導覽功能主要包括對地表地形及對地下地質體模型的瀏覽。系統通過創建相機和設計路徑,可以瀏覽礦山虛擬場景,實現對地上地表地形的瀏覽以及地下地質體的動態固定路徑瀏覽以及任意交互漫遊瀏覽。
(2)集成管理:地學研究根據研究對象和特點分為不同的學科,從而使各個領域具體且深入,同時,地學研究需要各個學科的成果交融,從不同角度綜合反映,提高整體認識水平。然而,隨著研究的深入和高新技術的發展,不同學科成果內容和形式各異、數據格式類型不兼容,導致地學數據孤立分散等問題越來越突出,不利於地學的綜合研究發展。對此,研究實現了傳統的二維數據資料與建立的三維實體模型的集成管理、同步顯示和操作,為礦產資源預測研究提供一個基礎平台。
如圖4-32為系統數據集成管理界面,通過下拉列表的形式對各二維資料和三維模型進行集成與組織管理。另外,系統設計的「分區式」數字礦山建設集成組合方案,可以按照礦區(礦段)與礦山(礦田)分片、分期進行數字礦山建設,便於礦山生產與管理,將不同區域范圍的礦區(礦段)與礦山(礦田),不同階段形成的研究成果一體化集成,為礦區的生產、管理提供服務。
圖4-32 系統數據集成管理界面圖
(3)信息查詢:數據信息查詢是數字化礦山系統的重要組成部分,需要對已有收集到的研究區的地層岩性信息等數據建立地質基礎屬性資料庫,並加入了礦區實拍照片圖件,實現了地層信息屬性查詢及實拍照片的熱鏈接功能。系統通過使用ADO資料庫介面,使三維虛擬場景的對象與地質屬性資料庫建立聯系,實現了屬性信息的查詢。個舊高松數字礦山系統主要實現了地層信息查詢和實拍圖片信息查詢。如圖4-33為地層信息查詢界面,在場景中右鍵地層實體模型可以查詢該地層的屬性信息,如地層描述等。系統還實現了坐標信息的查詢功能,點擊模型可獲取模型的坐標位置信息。
(4)綜合分析:對個舊高松數字礦山系統的建設實現了疊加分析與綜合信息分析功能,主要包括二維數據與三維模型的疊加分析、多模型組合疊加分析。
在二維、三維一體化疊加分析方面,本書將個舊高松礦區長期積累的生產、管理、科研(地、礦、物、化、遙)的二維資料與三維模型有機地結合起來的方法,實現二維資料、三維模型一體化集成與表達與疊加分析,為個舊高松礦區的綜合研究提供一個有機的輔助平台。解決了礦區長期積累的不同資料、不同數據、圖件、圖像以及不同文件類型資料的集成顯示、對比及以往這些二維、三維資料分別運行不同軟體系統顯示調用,很難配准進行綜合分析的難題(圖4-34)。
圖4-33 地層信息查詢界面圖
圖4-34 綜合分析界面圖
(5)切制剖面:前面提到將二維的地、礦、物、化、遙資料疊加到三維模型上以及由二維剖面圖生成三維模型,是由二維到三維,實現了個舊高松礦區二維資料和三維模型的統一管理。而切制剖面功能實現了由三維模型獲取二維信息的功能,實現由三維到二維的切剖面功能,對已有的三維模型進行任意剖切,獲取任意方向的地質剖面圖,給地質工作者提供任意方向的剖面信息,輔助找礦和地質勘查研究,以及模型准確度評價。
對個舊高松數字礦山的切制剖面功能主要包括垂直切剖面、等間距平行切剖面、按坐標切剖面3種不同方式切剖面方法。其中等間距平行切制剖面是根據勘探線剖面的需求設計開發的,可以同時生成間距一定距離的一定數量的平行剖面。按坐標切制剖面法可以通過輸入剖面起點和終點的XY坐標進行切剖面。利用系統的切剖面功能,可以進行礦區三維地質實體的任意剖切和等間距平行剖切,如圖4-31和圖4-32為對個舊高松地層模型進行垂直切剖面,圖4-35為切剖面模式設置界面圖,圖4-36為在模型上拉出的一條勘探線剖面,對切制的剖面圖片可進行數字化處理,按照不同的地質體類型、單元邊界分別形成不同的文件圖層,相同節點通過捕捉功能保證各模型單元邊界重疊無縫。數字化後的剖面可轉換為不同格式,服務於下一步的分析與應用,如進行成礦過程的數值模擬等的應用研究。
圖4-35 切剖面模式設置界面圖
圖4-36 三維模型拉剖面設置圖
(6)系統打包發布:對個舊高松數字礦山的建設集成完整之後,為了可以做到無須安裝任意移植,我們對礦山系統進行打包發布,生成可獨立執行的exe文件。同時可以輸出為可網路發布的形式,客戶只需要事先下載安裝一個1M左右的插件,即可在線下載個舊高松的礦山場景或在線互動漫遊。在打包生成exe文件之前,可以根據個舊高松的生產情況、保密情況或是針對不同客戶不同需求等方面決定模擬系統的內容、功能,以及工區范圍等,進行不同版本系統的打包發布。
(7)開采復原分析:該功能主要是恢復了開采前的礦山形態,並對采空的地層、礦體、岩體可以進行單獨查看。如圖4-37為開采復原分析界面及復原後的地層顯示。
圖4-37 開采復原分析界面及復原後的地層顯示圖
5、雲想科技在短視頻營銷領域內的水平如何?
雲想科技是中國領先的短視頻營銷解決方案服務商,過去曾面向市場輸出了非常多專優質的屬短視頻經典案例,解決了客戶品牌營銷難題。資料顯示,雲想科技在2017-2019年之間,公司收入由人民幣2.35億元大幅增至23.13億元,復合年增長率為213.5%,公司在短視頻營銷這一方面的能力迅速提升,而且業務范圍也不斷擴展,水平毋庸置疑。
6、大雁礦山新聞視頻2015年三礦表彰大會
三礦在礦山路,地圖上在賽魚橋北面1公里處,豎井的位置也在那裡,公交車站也叫「三礦」。
豎井有技術組,不叫部,礦上才叫部。
7、抖音短視頻培訓哪個機構好?
杭州詩文電商推薦 , 實際體驗過以後, 才來回答你的。
8、短視頻培訓機構中哪個實力算是比較好的?
覺得雲慕商學院這個好的呢,實力是比較好
9、找一家比較有創意的短視頻製作公司,可以外包給專業公司嗎?影客傳媒視頻製作技術怎麼樣?
現在是信息爆發的時代,如果要做短視頻的話,可以自己拍,也可以外包,
自己拍的話版,就需要權自己學習後期剪輯,設備使用等,時間成本比較高。
還有就是需要自己購買,或者租用設備,費用成本也存在的。
外包的話,相對來說比自己拍會專業很多,設備和後期都可以按你指定要求來製作。相對來說比較省心省力。
你可以對比一下外包公司出的樣片,然後選擇其中一家哦。
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