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短視頻防沉迷

發布時間:2021-02-28 09:28:54

1、現在網上短視頻的青少年模式,真正有實行的有幾個?

隨著和科技的發展和網路的不斷進步,以及智能手機的普及。越來越多的網路產品出現在了人們的眼前,網路拉近了人們之間的距離,彼此之間的關系變得更加的親密起來。一個人的一點一滴都可以通過,社交媒體分享出去並得到他人的贊賞。比如,現在短視頻軟體如抖音快手等的火爆和直播軟體的火爆。

一方面這些視頻APP的出現,帶給人們生活諸多便利。另一方面,因為長期沉迷於視頻的拍攝和刷視頻,會浪費很多時間對人們的生活習慣有所影響。因此國家強制這些小視頻APP軟體要有一種青少年模式。據我所知,大多數的視頻軟體都擁有這種青少年模式,顧名思義,青少年模式是專門為青少年制定的模式,他規定每天只能看一個小時到兩個小時,而且推薦的內容必須是符合青少年健康成長方面的內容。青少年模式確實為青少年帶來了很多健康的內容,同時也避免了學生們刷手機的時長過長。這就可以是學生既能了解新鮮事物,了解國家大事,同時又不能沉迷於此,更加的勞逸結合。

但是有很多人會質疑,現在的青少年模式就是形同虛設的,因為它本身就是自己想設置就可以設置,自己不設置就可以不設置,這完全取決於自己的需求。從這個方面來講的話,雖然大多數APP軟體都有這樣的青少年模式,但這些視頻軟體的青少年模式的設置顯然是形同虛設的。這就要求家長和有辨別能力的成年人要給自己的孩子設置好未成年人模式,並給他設置好密碼,這就可以完美的體現青少年模式這個功能的意義了。總而言之,各大視頻軟體都有設置這些未成年人模式,但是卻需要自己設置,這就要求家長們要多費心去關注孩子們的生活。

2、已加入防沉迷是什麼意思?

青少年防沉迷系統是在中華人民共和國國家互聯網信息辦公室的指導下,在短視頻平台試點上線的軟體系統。該系統引導家長及青少年選擇「青少年模式」,對於呵護未成年人健康成長、行業履行社會責任、營造良好網路環境具有創新性意義。

青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。

網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。



(2)短視頻防沉迷擴展資料:

發展歷程

2019年3月28日,國家網信辦指導組織「抖音」「快手」「火山小視頻」等短視頻平台試點上線青少年防沉迷系統。

中國國家網信辦將在總結試點經驗、完善管理制度的基礎上,於2019年6月在中國主要網路短視頻平台全面推廣上線「青少年防沉迷系統」,並形成統一的行業規范。

2019年3月28日,「抖音」「快手」「火山小視頻」等短視頻平台試點上線青少年防沉迷系統。

2019年4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統後,2019年6月全國主要網路短視頻平台都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,並形成統一的行業規范。


3、抖音,快手上線防沉迷系統,會奏效嗎?

你覺得呢?很明顯不可能奏效的。就我個人的體驗來看,我感覺抖音這玩意兒就和打游戲性質差不多,要是沉迷起來,基本沒啥可以阻礙你。

我是從大四畢業的時候開始接觸抖音的,那個時候我的室友甚至我的輔導員都很沉迷抖音,我的輔導員甚至還讓同學配合她拍抖音。我當時的第一感覺是,這東西感覺很low,沒啥意思。


後來可能大四太無聊了,所以我就抱著玩一下的心態下載了抖音。雖然裡面每個小視頻只有十幾秒(多的也就一分鍾),但是我還是覺得很有趣。

加上我這個人是顏控,我感覺裡面好多好看的小姐姐小哥哥,所以我一開始,就停不下來了。現在距離我第一次安裝抖音已經快一年了,期間我試過卸載抖音,因為我覺得每一次刷都會至少半小時,有時候還影響睡眠。

然而,估計我每次卸載完不到半個月,我又會把它裝回來。

然後我就想討論一下我為什麼這么沉迷抖音的原因,同時在裡面分析一下為什麼這種防沉迷系統不會奏效。

首先,我覺得抖音就是抓住了這個看臉以及快節奏的時代。現在很多人都喜歡看美女帥哥,抖音里短視頻那麼多,總有一個好看的人能夠吸引你,讓你成為所謂的粉絲,你見過有粉絲會輕易脫粉嗎?

所以,在這種情況下,你基本不會為了你所謂的偶像,顧及任何防沉迷功能的。

其次,有的人可能會試一下防沉迷系統,但是他們一定會發現,這種防沉迷系統讓他們的體驗感不好,遲早他們還是會反饋的。如果反饋聲太大,估計這系統也就無效了。

最後,系統是死的,我們的手是靈活的。在你極度渴望繼續使用的時候,我相信你一定會連看都不看一眼,就把這種防沉迷系統發來的提示給移除了吧。

4、快手、抖音相繼上線「青少年模式」,你每天花多少時間在短視頻上?

以前每天會花近一個小時在這些上面。這些短視頻真的是時間殺手,不知不覺時間就過去了,一個接一個的視頻,看多了會上癮。

現在已經戒了,每天堅持不看。

5、各類短視頻應用已融入青少年的日常生活,就如何有效防沉迷提出三條合理化建議?

青少年日常生活中,有效防沉迷的三條合理化建議制定完整的就學習計劃進行有意義的體育鍛煉。

6、成謎看視頻就是自己的缺點嗎?

「我們班的女生上網基本上都看短視頻。」6月9日晚上,北京市通州區某小學五年級學生小高這樣告訴記者。而像小高這樣的未成年人,去年總計有1.75億人使用互聯網。

近日,共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網路信息中心聯合發布的《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年,未成年人在互聯網上經常收看短視頻的比例達到46.2%。

資料圖 來源:法制日報
未成年人經常收看短視頻,甚至沉迷其中,其弊端是明顯的——不但會影響學習時間,而且,缺乏識別力、價值觀不成熟的未成年人很容易受視頻內容,尤其是帶有低俗、色情、暴力內容的誤導,不利於其人格、身心的健康發展。

基於此,2019年1月,中國網路視聽節目服務協會發布《網路短視頻平台管理規范》和《網路短視頻內容審核標准細則》,明確要求:「網路短視頻平台應當建立未成年人保護機制,採用技術手段對未成年人在線時間予以限制,設立未成年人家長監護系統,有效防止未成年人沉迷短視頻。」

但從現實來看,未成年人保護機制尚未全面激活,有的平台設置的防沉迷系統,在平台的逐利與家長的監護缺位雙重作用下形同虛設。

從保護未成年人出發,我國對網路視頻平台的監管,有必要加大力度。比如,要把設立防未成年人沉迷系統,上線「青少年模式」,作為網路視頻平台獲得經營資質的基本要求,同時要在運營過程中,嚴格審核未成年人身份,否則,即便上線了防沉迷系統,未成年人也能方便冒充成年人上網。

值得注意的是,網路視頻平台大多有根據用戶偏好智能推薦的功能。如果不能准確識別未成年人身份,那麼,網路平台就可能給未成年人推薦適合成年人但不適合未成年人的視頻。就算是成年人,長期被平台「投喂」某一類視頻,也容易出現獲取信息的偏差。這對於未成年人來說,造成的影響則更加明顯。因而,視頻平台在對於未成年人的智能推薦方面,需要在審核視頻內容基礎上,結合未成年人身心發展的需要,形成新的推薦機制,以糾正其獲取信息的偏差。

歸根結底,家長的監護、引導作用不可或缺。每個沉迷網路短視頻(游戲)的孩子背後或許都有一個不負責任的家長(監護人)。家長(監護人)如果漠視對孩子的家庭教育,不願意花時間陪伴孩子,甚至為讓孩子不打擾自己而用手機視頻、游戲去打發孩子,即使「青少年模式」上線了也發揮不了任何作用。

一些家長會在孩子沉迷短視頻(游戲)之後,才抱怨平台不負責,並急於矯正,但這樣的抱怨明顯滯後且無意義。習慣的養成並非一日之功,家長必須花時間,履行監護和引導責任。

比如,家長要掌握孩子使用視頻平台情況,不能對孩子下載短視頻軟體不聞不顧,要為孩子選擇規范的短視頻平台,並啟動防沉迷系統。孩子看短視頻,家長可陪伴一起看,引導孩子學會控制收看時間,並教育孩子識別視頻信息,防止受不良內容影響,以此培養學生的自主管理能力、自主學習能力;把收看短視頻也作為學習的一個渠道,而非只是無聊的消遣。

7、3成受訪者認為短視頻青少年模式沒用,他們為何這樣認為?

首先短視頻青少年模式的作用是通過在APP上設置一些限制去控制未成年人的使用時長,達到適度娛樂的目的,而不會過度沉迷。3成受訪者認為短視頻青少年模式沒用,我認為是APP的防沉迷措施做得不夠完善。現在手機應用商店裡的短視頻APP中都有青少年模式,但是這個模式是可以選擇的,也就是你可以選擇開啟該模式,又或者不開。對於父母有時間監督的那類孩子來說,就能夠起到最大的作用;而那些父母沒時間監督的這類孩子來說,該青少年模式就可有可無。

未成年人的自我控制能力較弱,容易過度沉迷在視頻中,除了上學和做作業時間,其餘的空閑時間,刷視頻成了他們主要的娛樂時間。對於自我控制能力差的孩子來說,刷視頻會慢慢占據他們課本知識學習的重心,無心向學,從而導致學習積極性下降,學習成績下滑......產生多米諾效應。

網路防沉迷工作不夠完善是一個大問題,但最核心的問題是孩子的心理。在家有父母陪著的孩子,有心事或不開心的事可以跟父母講,父母能夠及時給予他們心理的安慰,充滿安全感的擁抱,可那些因為父母要養家糊口不得不外出打工的孩子來說,有苦有委屈也不知向誰傾訴,所有的心裡話都藏在心裡,通過刷視頻來安慰、滿足自己,慢慢地不與人交流,人際關系越來越差。

所以,心理健康才是這個問題的核心,呼籲我們要更多地去關注未成年人的心理健康,不管是游戲沉迷還是短視頻沉迷,它們突出的核心問題都是心理健康問題,如果能夠解決心理上的問題,那網路防沉迷就是條底線,我們永遠都可能不會觸碰到。

8、怎麼修改未成年人防沉迷系統?

有防沉迷系統是來因為填寫的身源份證號被證明是未成年人的關系,只需去游戲論壇修改自己的身份證號就可以了。

(8)短視頻防沉迷擴展資料:

青少年防沉迷系統是在中華人民共和國國家互聯網信息辦公室的指導下,在短視頻平台試點上線的軟體系統,該系統引導家長及青少年選擇「青少年模式」,對於呵護未成年人健康成長、行業履行社會責任、營造良好網路環境具有創新性意義。2019年5月28日,網信辦微信公眾號發文稱,國內已有二十一家主要網路視頻平台上線了「青少年防沉迷系統」。

截至2019年10月14日,全國共有五十三家平台上線了「青少年模式」。

隨著網路短視頻快速發展,開展青少年防沉迷工作已經成為短視頻平台必須履行的社會責任。據CNNIC發布的第43次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2018年12月,我國短視頻用戶規模達6.48億,其中大部分為青少年用戶。

網路短視頻在快速發展的同時,也引發青少年不同程度的沉迷問題,家長和社會各方對此多有詬病,有關部門推動短視頻平台開發運行防沉迷系統勢在必行。

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