導航:首頁 > 新媒體 > 數字媒體技術及其新發展新

數字媒體技術及其新發展新

發布時間:2021-02-28 21:48:09

1、數字媒體發展的歷史,現狀,前景是怎樣的?

隨著高新技術的迅猛發展和數字化信息時代的不斷進步,數字媒體行業作為一個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。「文化為體,科技為酶」是數字媒體的精髓。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區紛紛制訂了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。

越來越多的發達國家都開始把大力推進數字媒體行業的發展作為國家經濟發展的重要戰略。在我國,數字媒體行業的發展同樣也得到了各級領導部門的高度關注和支持,並成為目前市場投資和開發的熱點方向。「十五」期間,國家863計劃率先支持了網路游戲引擎、協同式動畫製作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發以及動漫網游公共服務平台的建設,並分別在北京、上海、湖南長沙和四川成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示範和引領作用。
據相關專業人士和權威部門報道,未來的五年將是我國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期。為在「十一五」期間進一步推進高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,攻克數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863計劃軟硬體技術主題專家組組織相關力量,深入研究了數字媒體技術和產業化發展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研了數字媒體國內外技術產業發展現狀與趨勢,仔細分析了我國數字媒體技術產業化發展的瓶頸問題,提出了我國數字媒體技術未來五年發展的戰略、目標和方向。
我們臨沂電力學校的老師們通過多方的數據搜集和分析調研了解到,三網融合是我們數字媒體產業的發展趨勢之一,三網融合已是電信、廣電不但不能迴避的問題而是國家信息建設必須進行下去的戰略。三網基礎業務融合之後,那麼用戶終端的融合也就是順理成章之事了。三網融合是電信、廣電通過互連網TCP-IP協議使電信、廣電、互連網三張網路互連互通;電信網和互聯網已經在電信行業基本實現融合;3G移動互聯網已實現通信和互連網融合,中廣移動CMMB的推出已成功實現3G網路的三網融合。
由數字媒體衍生出的數字媒體產業鏈也是非常值得我們思考的,類似於數字媒體出版物等。今天的數字媒體出版物也是汲取了印刷媒體、廣播媒體、影視媒體、計算機應用技術等多方面「養分」而逐步發展起來的,它的出現不是偶然的,它是一種時代的產物,具體地說,它的出現是計算機技術發展趨向成熟、信息時代到來的必然產物。藝術設計要取得發展就必須要具有能夠體現最新技術的閃光點。
數字媒體出版物在創作過程中應重視技術表現,但也不要「無病呻吟」,為技術而技術,使數字媒體出版物成為技術展示會。因此,在數字媒體出版物的創作過程中還是要強調將技術與藝術進行有機地結合。只有藝術與技術的完美結合,才會有成功的數字媒體出版物。

2、數字媒體技術有什麼最新穎的應用,是視頻的就最好了~

數字媒體技術隨著計算機硬體的發展而飛速發展,下面將一些最新發展的多媒體的技術介紹給大家。1、用戶界面 直到最近,在特殊的語音分析和綜合系統的用戶界面上才出現了音頻。音頻作為多媒體系統的一部分音頻輸入輸出方法就應該為所有應用系統專門給出。將來hlpt音頻I/O操作應該與我們熟知的窗口系統的操縱方法一致起來,因為這樣將便於用戶的接受。這個需求意味著音頻輸出的空間放置將對應於一個視頻窗口,例如,當一個視頻窗口被移到左側,對應的聲音也該被移向左聲道。多媒體系統中的音頻是用戶介面的一個部分,就像窗口系統是今天工作站不可分割的一部分一樣。2、多媒體文檔 通用的文本處理系統不把時間屬性嵌入在內並作為內部處理的一部分7然而在多媒體文檔中,時間參數是內容和空間關系的一個附加部件。因此,一個多媒體文檔不僅僅是傳統文檔中電影和數據的混合體。3、同步 當前大多數情況下,單個數據流之間的同步是隱式的,總是通過在傳輸或者存儲過程中對不同媒體數據單元的分離或固定耦合實現的。在一個多媒體系統中,不同的數據流需要進行同步,因為諸如電視、錄像機、立體聲收音機之類的服務會被集成在一起,並形成終端設備。因而,當前的同步機制不足以完成同步功能。這樣就需要引入新的同步機制,從而對所有不同的媒體完成同步。比方說可以使某一幅圖像的表現與一個過程的調用相關聯,而過程可由應用系統開發者實現。在我們的數字媒體展示軟體中,必須為文字、音頻和運動圖像提供相似的同步機制。目前採用的技術為阻塞技術,表現為在媒體的相互等待過程中,包含有時間無關的邏輯數據單元的媒體流可以有停頓。對於音頻序列和運動圖像序列,它們的阻塞要求各不相同。對於運動圖象,系統對間隙的處理是簡單地將上一幅圖變成靜止圖像,不管間隙的持續是幾秒或幾分鍾,其效果都很明顯。只有根據具體的應用要求才能選出最佳的解決辦法ujnr因此00系統要有不同的阻塞時間的變通方案可以讓用戶獨立選擇xz當視頻與音頻之間間隙超過預定義的閥值,音頻的表現就被切換為另一種表現,這樣可使間隙縮短,音頻的表現也可以停頓下來直到間隙完全消除為止txbf數字媒體系統在出現阻塞的情況下,阻塞技術可以表現為替代的單幅圖、圖像序列或音頻信號或只是簡單地重復前一個表現單元,這種受限阻塞被我們成功應用與音頻和視頻的同步上51734、編程 現在編程是基於C,C++,ADA,Lingo及其他傳統語言,對信號處理器進行實時演算法編程的技術也已成熟。多媒體編程要求結構和控制機制,使程序能夠像文本串中的字元類型一樣詳細說明連續類型,並且像控制文本串中字元一樣控制現存環境中的音頻視頻流。因此,應該開發新的編程語言,新的語言不僅要包括所有C,C++或ADA中眾所周知的特性,也要包括像能處理連續媒體這樣的新特性。5、個性化多媒體服務 個性化多媒體服務的出現表明一個嶄新的多媒體時代的來臨,客戶不必再搜索、定位和調度媒體表現過程。而且,智能個人服務代理會在客戶希望的時間提供媒體表現結果。個性化多媒體服務應該能訪問諸如存儲空間提供者、網路提

3、數字媒體技術的就業前景

數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。

主幹學科:計算機科學與技術

基礎課程:高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計

核心課程:C語言、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎、移動游戲技術、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模 


畢業生適合到互聯網企業、文化傳播機構、新聞傳媒或融媒體機構、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟體公司、教育與培訓機構、機關事業單位等相關崗位,從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作,或自主創業。有較多畢業生被央視、湖南衛視、中影集團、BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)、網易游戲、澎湃新聞、梨視頻、唯品會、西山居、位元組跳動等多家知名單位錄用。

但這個專業的范圍比較廣,未來的就業的可以分為兩個方向,第一個方向的是藝術方向,主要做一些比如說校慶UI交互設計,影視後期製作,動畫設計,平面設計,游戲製作建模等等。如果想走這個方向的最好是要有一定的美術功底的。那如果像以目前的市場來看,從事美術的方向,比如說做手繪師,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果計算機也學的很好的話,能做游戲前端的開發工程師的月薪立刻就會上升到20k左右。另外一個方向的就是計算機的方向。如果從事計算機方向的主要就是做編程、大數據,人工智慧這些領域。

4、數字媒體技術就業前景

這是一種新的學科,也可以說是一種交叉類型的專業,之所以說它是一種交叉類型的專業,主要是由於這門專業涵蓋的東西比較多,這門專業比較注重創意,而且你具備創業的同時還要懂得很多媒體技術,比如說動漫領域,娛樂領域,藝術設計領域等等等等,可以說這門專業出來的都是非常優秀的人才,因為如果沒有一定的努力和天賦的話,根本不可能在這個行業裡面達到優秀的程度,但是一旦達到優秀的程度的話,那麼就業是不成問題的,而且一般情況下薪水和待遇都是非常高的,想要從事這方面專業的同學,需要在學習的時候注意以下幾點:

1、培養自己的創意靈感

首先第1點我們要注意的是,在學習這門專業的同時,一定要培養自己的創意靈感,因為上面我們曾經討論過這個專業最重要的是注重靈感和創意,如果沒有一個很好的創意的話,那麼你所接手的這個項目就很難出彩,創意來源於靈感,而靈感來源於生活某一個瞬間的閃耀,這確實需要有一定的天賦。

2、提前想好從事哪種工作

由於這門技術涵蓋領域比較多,所以在上大學的時候,我們就應該提前想好大體要從事哪種工作,比如說如果是動畫設計的話,那麼在學習的同時,你就應該多關注一些這方面的知識,並且利用一些業余時間來多多少少的實習一下。

3、時刻關注領域的變化

這門交叉類型的專業雖然比較前沿,但是變化也是比較快的,就好像我們現在所流行的自媒體一樣,雖然本質不變,但是在形式上可能有所改變,那麼這就需要我們有一定的適應性才可以,所謂的適應性,就是要根據這門專業的未來變化,提前預測我們需要做什麼。

5、數字媒體新技術有哪些

數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2資料庫、
IBM DB2通用數據
中間件、IntelliStation工作站、eServer伺服器、企業存儲設備、內容管理和發布軟體,並配合有IBM強大的服務、咨詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平台;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟體(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平台,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列伺服器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供咨詢和服務。

6、國際前沿數字媒體技術新動態有那些?

GAMEDEV.NET

7、數字媒體技術應用近幾年出現了什麼新技術?

在線教育局官員

8、數字媒體技術的最新發展

數字媒體技術隨著計算機硬體的發展而飛速發展,下面將一些最新發展的多媒體的技術介紹給大家。
1、用戶界面 直到最近,在特殊的語音分析和綜合系統的用戶界面上才出現了音頻。音頻作為多媒體系統的一部分,音頻輸入輸出方法就應該為所有應用系統專門給出。將來,音頻I/O操作應該與我們熟知的窗口系統的操縱方法一致起來,因為這樣將便於用戶的接受。這個需求意味著音頻輸出的空間放置將對應於一個視頻窗口,例如,當一個視頻窗口被移到左側,對應的聲音也該被移向左聲道。多媒體系統中的音頻是用戶介面的一個部分,就像窗口系統是今天工作站不可分割的一部分一樣。
2、多媒體文檔 通用的文本處理系統不把時間屬性嵌入在內並作為內部處理的一部分。然而在多媒體文檔中,時間參數是內容和空間關系的一個附加部件。因此,一個多媒體文檔不僅僅是傳統文檔中電影和數據的混合體。
3、同步 當前大多數情況下,單個數據流之間的同步是隱式的,總是通過在傳輸或者存儲過程中對不同媒體數據單元的分離或固定耦合實現的。在一個多媒體系統中,不同的數據流需要進行同步,因為諸如電視、錄像機、立體聲收音機之類的服務會被集成在一起,並形成終端設備。因而,當前的同步機制不足以完成同步功能。這樣就需要引入新的同步機制,從而對所有不同的媒體完成同步。比方說可以使某一幅圖像的表現與一個過程的調用相關聯,而過程可由應用系統開發者實現。在我們的數字媒體展示軟體中,必須為文字、音頻和運動圖像提供相似的同步機制。目前採用的技術為阻塞技術,表現為在媒體的相互等待過程中,包含有時間無關的邏輯數據單元的媒體流可以有停頓。
對於音頻序列和運動圖像序列,它們的阻塞要求各不相同。對於運動圖象,系統對間隙的處理是簡單地將上一幅圖變成靜止圖像,不管間隙的持續是幾秒或幾分鍾,其效果都很明顯。只有根據具體的應用要求才能選出最佳的解決辦法。因此,系統要有不同的阻塞時間的變通方案可以讓用戶獨立選擇。當視頻與音頻之間間隙超過預定義的閥值,音頻的表現就被切換為另一種表現,這樣可使間隙縮短,音頻的表現也可以停頓下來直到間隙完全消除為止。數字媒體系統在出現阻塞的情況下,阻塞技術可以表現為替代的單幅圖、圖像序列或音頻信號或只是簡單地重復前一個表現單元,這種受限阻塞被我們成功應用與音頻和視頻的同步上。
4、編程 現在編程是基於C,C++,ADA,Lingo及其他傳統語言,對信號處理器進行實時演算法編程的技術也已成熟。多媒體編程要求結構和控制機制,使程序能夠像文本串中的字元類型一樣詳細說明連續類型,並且像控制文本串中字元一樣控制現存環境中的音頻視頻流。
因此,應該開發新的編程語言,新的語言不僅要包括所有C,C++或ADA中眾所周知的特性,也要包括像能處理連續媒體這樣的新特性。
5、個性化多媒體服務 個性化多媒體服務的出現表明一個嶄新的多媒體時代的來臨,客戶不必再搜索、定位和調度媒體表現過程。而且,智能個人服務代理會在客戶希望的時間提供媒體表現結果。個性化多媒體服務應該能訪問諸如存儲空間提供者、網路提

與數字媒體技術及其新發展新相關的知識