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新媒體產品設計的原則以頭條號為例

發布時間:2021-03-05 22:41:32

1、新媒體是什麼?包括哪些方面?

新媒體工作其本質上還是媒體,而傳播的媒介主要還是以文字,語音,圖片,視頻為主。就是指利用微信、微博和貼吧等新興的媒體平台進行品牌推廣和產品營銷。通過策劃出與品牌相關的優質、高度傳播性的內容,以及線上活動,向客戶廣泛、或者精準地推送消息,提高客戶的參與度,提高品牌、產品的知名度,從而達到相應營銷目的。
新媒體運營工作主要包括:
1、負責移動互聯網自媒體平台(微信、微博、手機終端為主)的日常運營及推廣工作;
2、負責能夠獨立運營微信公眾號,為粉絲策劃與提供優質、有高度傳播性的內容;
3、負責策劃並執行微信營銷線日常活動及跟蹤維護,根據項目發送各種微信內容;
4、負責增加粉絲數,提高關注度和粉絲的活躍度,並及時與粉絲互動;
5、挖掘和分析網友使用習慣、情感及體驗感受,及時掌握新聞熱點,有效完成專題策劃活動;
6、緊跟微信發展趨勢,廣泛關注標桿性公眾號,積極探索微信運營模式;
7、充分了解用戶需求,收集用戶反饋,分析用戶行為及需求。

2、新媒體如今都通過鏈接為大家推送新聞,引發的版權問題怎麼看?以今日頭條為例

感覺大勢所趨吧!感覺今日頭條不完全是新聞APP,它提供的應該是一種搜索引擎功能吧,就像百度問題。不過轉載時確實要注意下版權問題,至於這個,人家自己協商解決嘛。

3、新媒體平台這么多,如何選擇適合自己產品的平台?

在我做新媒體的五年職業生涯中,曾有兩年多的時間是在做音頻,對音頻新媒體平台的選擇,有一些自己的看法。

我以為,做音頻新媒體,還是要把微信公眾號作為大本營,同時用小密圈、小鵝通一類的應用來輔助社群運營,這之後盡可能地去佔領各大小音頻平台,在各音頻平台上做專題運營,謀求推薦位,頭條號一類的以圖文和短視頻為主的媒體平台盡量不要碰了,浪費時間。

①微信公眾號。

微信把在設計公眾號這款產品的時候,就秉承著不做流量分發的原則,所以只為公眾號搭建各種基礎設施,幾乎不幹預公眾號上流量的正常來去。因此,新媒體人在做公眾號的時候,就得充分發揮自己的主觀能動性,調動自己能夠調動的各種資源與能量,想盡辦法獲取流量(粉絲),在獲取流量後盡全力提高流量的利用率,或者是維護品牌(公關),或者是變現。

公眾號上的流量(粉絲)都是我們找來的,因此流量的效果可預期並且可持續。這就是我們所有新媒體人,無論是做文字、做圖片,還是做視頻或音頻,都把公眾號當成大本營的主要原因。

微信公眾號對音頻的支持相比其他媒體形式的確弱了一點,但幾乎不比音頻平台差。目前已經能夠實現暫停、拖拽、連播等功能,我個人預計,未來還會加大對音頻的支持力度,實現音頻轉文字等功能,當然,音頻轉文字這樣的功能需要很強的技術實力,不是一蹴而就的。在沒實現音頻轉文字的功能時,我們可以手動地把文字版精編在微信公眾號後台,搭配合適的圖片,弄得賞心悅目的,提升用戶使用音頻產品時候的體驗。

②蜻蜓FM、喜馬拉雅FM、、荔枝FM、企鵝FM。

我個人建議重點經營這四個音頻平台。

前三家的用戶量相對大一些,也就是說,總流量會更多,第四家是騰訊自己推出電台,雖然用戶量相對較少,但因為其可以接入QQ音樂、QQ空間等騰訊系其他平台,所以一旦我們能夠獲得平台的推薦,還是能夠獲得很大的流量。

這四家中,我覺得蜻蜓的流量分配機制相對公平,凡是內容好的,都有機會脫穎而出,而其他幾家,平台對流量的干預相對比較多,所以做其他幾家的話,一定要跟平台搞好關系,最好是跟平台簽訂戰略合作協議,這樣平台會有專門的人與我們對接,輔助我們的運營,我們可以適當地根據平台的要求生產內容以獲取更多的推薦機會,我們可以經常性地以專題的形式做內容運營,尤其是逢節假日或突發熱點,這就要求我們有強大的內容生產能力了,當然,如果我們內容生產能力不怎麼樣,我們也沒必要去做音頻了。

在這些音頻平台上做內容,我以為就是兩個目的,第一就是擴大品牌影響力,順帶腳來一點變現,之所以說是順帶腳,是因為這些平台也沒有很好地培養用戶付費習慣;第二就是把流量導出,導入我們的大本營中,所以我們在做內容的時候,一定要經常性地似有意似無意地提醒用戶訂閱我們的公眾帳號,給用戶一個從音頻平台轉到我們公眾號的充足理由,就可以了。

除了以上四家平台以外,在有餘力的狀態下,一說、百度樂播、考拉FM等相對比較小的音頻平台也可以嘗試,如果做的是音樂類的音頻,QQ音樂的音樂號、網易雲音樂等音樂平台也要入駐。

4、新媒體運營應該怎樣做?

首先新媒體是相對傳統媒體(電視、廣播、報紙、戶外)而言的,藉助互聯網,狹義的新媒體指微博、微信、公眾號、簡訊、郵件,這也是目前企業常用的;廣義的新媒體包括網路媒體、手機媒體、數字電視等。

新媒體運營:
1、微博每天發文,漲粉,促活躍(評論、轉發);
2、微信公眾號發文,漲粉,促活躍(閱讀、評論、轉發);
3、簡訊營銷、EDM營銷
4、與其他新媒體合作,平台互推、大號轉發
5、軟文投放、熱點營銷、事件營銷等
現在很火的直播、小視頻也可以算作新媒體

5、新媒體運營要學習哪些知識?

新媒體運營雖然不像編程開發類的需要很強的邏輯思維能力,但是新媒體運營里需要學習的內容也非常廣泛,需要了解不同平台之間的差異以及一些行業動態,並且熟練的運用各類操作工具,更好的實現運營的效果。

新媒體運營人員需要掌握的知識還是很多的,首先需要具備的是內容原創能力,新媒體運營人員需要自己產出高質量的原創文章,而不僅僅是將一些已有文章拼湊而來的「偽原創」,需要具備一定的行業見解,如果只是
Ctrl+C 和 Ctrl+V就沒有太大意義了。


其次另外一項重要的是活動策劃能力,新媒體運營人員不僅僅是撰寫文章,擁有一定的活動策劃能力也是必不可少的,通過活動策劃可以更深入的了解活動的整個流程,並且有一個更加清晰的認知,對於內容創作也有一定的指導作用。

另外擁有一定的數據分析能力也會對運營工作產生更有利的幫助,新媒體行業本身更多的是依靠數據來體現工作結果,合理正確的利用數據所反饋出的問題,並且及時的糾正解決也是新媒體運營人員需要掌握的一項基本能力。

其實想要成為優秀的新媒體運營人員需要具備的知識遠遠不止於此,上面所介紹的是一些基本的技能,隨著工作的不斷積累,需要運營人員對於行業有一個深刻的理解,更加豐富的知識儲備。

6、如果把一個微博賬號看作一款新媒體產品,那麼產品調研、產品設計、上線調試各?

如果把一個微博賬號看作一款新媒體產品,那麼產品調研、產品設計、上線調試各,不太好協調的。

7、新媒體營銷:內容運營都有哪些原則

第一個原則:建立內容運營的流程化
第二個原則:內容運營的無限精細化
最後給出以下建議:
1.標題新聞點及關鍵字要盡量靠前
2.起標題利用名人效應,更有看點
3.要善於利用地點的知名度做新聞
4.不鼓勵標題黨,但鼓勵標題創新

8、多媒體視覺設計的基本原則

多媒體視覺設計的基本原則:
一、對比原則
1.大小的對比
大小關系是界面布局中最受重視的一項。一個界面中有許多區域,包括文字區、圖像區、控制區等,它們之間的大小關系決定了用戶對系統的最基本的印象。
2.明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等的對比可使人感覺到日常生活中的明暗關系。明暗是色感中最基本的要素。利用這一對比可以通過將界面背景設計得暗一些,把最重要的菜單選項或圖形設計得亮一些,來突出它的地位。明暗逆轉時,背景與前景的關系就會互相變換。
3.粗細的對比
細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。重要的信息常用粗體大字、甚至立體形式表現在畫面上,這樣再搭配激盪的音樂,就會使用戶產生一種氣魄感;而比較柔情的詞彙,則選擇纖細的斜體或倒影字體出現。
4.曲線和直線的對比
曲線富有柔和感、緩和感,直線則富堅硬感、銳利感。自然界中的線條皆由這兩者協調搭配而成,故如果要加深用戶對曲線的意識,就以一些直線來對比,也就是說,少量的直線會使曲線更引人注目。
5.水平線和垂直線
水平線給人以穩定和平靜的感受,垂直線正好和水平線相反。垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使界面顯得冷靜又鮮明。如果不合理地強調垂直性,界面就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比處理,可以使兩者的表現更生動,不但使畫面產生緊湊感,還能避免冷漠僵硬的情況產生。
6.質感的對比
在藝術上,質感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、濕潤感、凸凹感等等。質感不僅表現出情感,而且與這種情感融為一體。畫面上的元素之間,可以採用質感的方式加強對比.
7.位置的對比
通過位置的不同或變化可以產生對比。例如在畫面兩側放置某種物體,不但可以表示強調,同時也可產生對比。畫面的上下左右和對角線上的四隅皆有力點存在,而在此力點處配置照片、大標題或標識記號等,便可顯出隱藏的力量。因此在對立關系位置上,放置鮮明的造型要素,可顯出對比關系,並使畫面具有緊湊感。
8.多重比對
將上述各種對比方法,如曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等,交叉或混合使用,進行組合搭配,就能製作出富有變化的畫面。
二、協調原則
1.主與從
界面設計和舞台設計有類似的地方,主角和配角的表現關系就是其中一個方面。在畫面上明確表示出主從關系是很正統的界面構成方法。如果兩者的關系模糊,便會令人無所適從;相反,主角過強就會失去
動感,變成庸俗畫面。
2.動與靜
一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同樣,在設計上也有動態部分和靜態部分的配合。動態部分包括動態的畫面和事物的發展過程,靜態部分則常指界面上的按鈕、文字解說、菜單等。在周邊留出適當的空白以強調各自的獨立性.
3.入與出
整個界面空間因為各種力的關系而產生動感,進而支配空間。入點和出點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以充分利用畫面的兩端。不過入點和出點要特別注重平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。 4.統一與協調
如果過份強調對比關系、空間預留太多或加上太多造形要素,則容易使畫面產生混亂。要協調這種現象,最好加上一些共同的造形要素,使畫面產生共同的風格,具有整體統一和協調的感覺。反復使用同形事物,能使界面產生協調感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續感。兩者相互配合運用,能創造出統一與協調的效果。
三、平衡原則
畫面是否平衡是非常重要的,達到平衡的一種作法是將畫面在高度上分為三等分,圖形的中軸落在下三分之一劃分線上,這樣可保持空間上的平衡。中心也是平衡的一個方面。在人的感覺上,左右有微妙的差異。人的視覺對從左上到右下的流向較為自然。
四、樂趣原則
1.比例
黃金分割點,也稱黃金比例,是界面設計中非常有效的一種方法。在設計物體的長度、寬度、高度及其型式和位置時,如果能參照黃金比例來處理,就能產生特有的穩定和美感。 2.強調
在單一風格的界面中,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調可打破界面的單調感,使界面變得有朝氣.
3.凝聚與擴散
我們的注意力總會特別集中到事物的中心部分,這就構成了視覺的凝聚。
4.形態的意象
由於計算機屏幕的限制,一般的編排形式總是以四邊形為標准形,其他各種形式都屬於它的變形。四角皆成直角,給人以很規律、表情少的感覺,其他的變形則呈現出形形色色的感覺.
5.規律感
具有共同印象的形狀反復排列時,就會產生規律感。規律感在設計一個多媒體應用系統時,可以使用戶很快地熟悉系統,掌握操作方法。
6.導向
依眼睛所視或物體所指的方向,使界面產生一種引導路線,稱為導向。設計者在設計界面時,常利用導向使整體畫面更引人注目,建立導向的最簡單方法是直接畫上一支箭頭,指向希望用戶關注的地方。
7.空白區
界面設計的空白量問題很重要,無論排版的平衡感有多好,讀者一看界面的空白量就已給它打好分數了。沒有空白區,就沒有界面的美。空白的多寡對界面的印象有決定性的影響。
8.屏幕上字的大小
為了視覺的舒適感,呈現在電腦屏幕上最小並且清晰的中文字型應為16×16點陣字型的仿宋體。

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