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社交屬性短視頻轉型

發布時間:2021-03-06 09:51:23

1、社交短視頻和短視頻有區別嗎?

區別不大。社交短視頻就是在短視頻的基礎上增加了社交功能,一些交友啊,發個動態啊什麼的。

2、為什麼短視頻APP開發如此火爆?

2017年,直播行業用戶規模和佔比呈現下降趨勢,不斷見諸報道的直播行業亂象也讓人擔憂,直播行業正經歷著冰火兩重天。然而短視頻APP開發則風生水起,土豆網轉型短視頻平台,快手獲得騰訊3.5億美元融資,今日頭條成立自己的西瓜視頻,直播平台紛紛轉向短視頻。

一、短視頻APP的萌芽

啟動科技表示短視頻的價值比直播、圖文都大,有著更加成熟的變現模式,所以在當前的資本熱度、市場選擇下,自然而然出來了諸多短視頻APP開發。

對直播而言,使用門檻高,以顏值和擦邊球直播內容為主,缺乏傳播性,難以沉澱粉絲,並且帶寬費用高昂;而短視頻APP適合各種移動場景下的用戶參與,以內容為核心賣點圈粉,操作簡單,更容易引發二次傳播。

二、短視頻APP開發現狀

據藍蓮花研究機構數據顯示,我國市場廣告規模在2021年將達到600億元以上,而短視頻的貢獻率將從目前的13%上升到63%,是所有渠道中佔有率最高的。

在移動互聯網用戶增長緩慢、流量越來越貴的情況下,短視頻APP憑借著其優質的內容和社交屬性,快速俘獲了大量的用戶,它是「信息獲取+碎片化閱讀+娛樂消遣+社交關系」的綜合體,成為普通大眾展示自己的產品。

而從產品上來說,時長1分鍾以內的更多是UGC小視頻,定義在4分鍾以上更多是PGC短視頻。內容形式有自拍、脫口秀、歷史紀錄片、采訪、音樂MV等,創作內容更加多樣化,一部分官方、團隊聯合生產,或者通過個人拍攝,網紅IP等進行創作。

三、短視頻行業未來發展

兩年時間的發展,短視頻行業將開始追求精細化和差異化,未來的短視頻行業將會出現以下幾個特徵:

1、專業化生產

未來PGC創作者更加專業,創作內容也更加穩定、內容多、質量高,將會產生一些PGC巨頭。而UGC更加平民化,注重生活場景的記錄,內容趨於平淡。

2、富美學形式

從短視頻出現,到有趣、有料、有用;最後依據這三者入口,最終會回歸富有美學形式的作品內容上;其主要表現就是在質量上的提升。毫無疑問,誰能夠持續不斷地生產優質短視頻內容,會決定誰將能走得更遠。

3、行業大滲透

運營商的調價、5G時代的到來,視頻流量成本正越來越小;基於視頻的交互性、豐富性、功能性,視頻必定會在所有行業的圖片領域以燎原之勢鋪開,接下來便是短視頻+時代;短視頻越短、越碎片化,傳播起來更快,人們消費起來更輕松。

4、視頻智能化

如何才能保證向用戶提供差異化的優質短視頻?如何適應不同人群進行精準分發?如何讓短視頻變得更加有料、有趣?短視頻APP開發需要結合AI人工智慧來實現視頻的內容分析,優化短視頻平台的核心演算法推薦機制。

3、越來越多的互聯網平台紛紛入局短視頻,你對這種視頻模式怎麼看?

互聯網平台紛紛入局,短視頻成下一個互聯網風口一個非常明顯的趨勢是,短視頻已成為直播平台競相追逐的香餑餑,像陌陌的時刻、花椒的小視頻、天鴿的喵拍均屬於典型代表。那麼直播平台為何會不約而同的入局短視頻?對網路直播行業而言,未來短視頻又會帶來什麼價值和意義?

短視頻具備“短平快”的服務優勢:眾所周知,移動互聯網對用戶的碎片時間進行了深度挖掘,由於用戶可以通過手機、平板等移動終端隨時隨地接入網路,使用各種服務,因此,在娛樂、消費等層面上呈現了“短平快”的模式,無論是以移動打車、手機外賣為代表的O2O也好,還是以移動社交、手機游戲為代表的移動娛樂也罷,都是這種趨勢的體現。

短視頻顯然更能迎合這種趨勢。首先,短視頻更小,單一視頻佔用時間較短,對用戶而言使用門檻低,任何碎片時間都可以被利用起來。其次,短視頻具備更強的社交屬性,更容易被分享和傳播。基於這兩方面的因素,用戶可能會因為短視頻而提升網路直播服務的使用頻率和使用時長,並通過各種分享工具向更廣闊的區域傳播,推動直播市場的不斷增長。

短視頻低成本高效率,符合“長尾”理論:再一個,短視頻具備低成本高效率的運營特性。眾所周知,傳統的直播模式雖然可以產出大量優質的內容,但並不具備效率和成本上的優勢,尤其對於一些非娛樂性質的內容而言,前期籌備往往會耗費大量的時間成本和人力物力。而短視頻具有視頻短、傳播快、生產流程簡單、製作門檻低、參與性強等特點,這不僅會節約大量的時間和成本,更重要的是,這種模式有助於捕捉更多來自生活中的細節,從而打造出風格各異、不拘一格的內容,這正是吸引用戶的關鍵點所在。

基於上述分析我們不難看出,無論是從主播和平台方,還是從用戶的角度來看,短視頻都有其獨到的優勢,對於優化平台服務、提升用戶粘度有著非常重要的作用。同時,這些優勢也符合互聯網的“長尾”理論------即短視頻更容易挖掘網路直播的長尾價值,進一步推動網路直播商業體量的膨脹,這對於網路直播行業走向規模化盈利至關重要。

短視頻已成為資本市場關注重點:除各大平台相繼介入短視頻之外,資本市場無疑成了另一股推動力量。從papi醬獲得1200萬元投資到一下科技獲5億美元投資,快手月活1億估值高達30億美元等等我們不難看出,資本市場對短視頻也持看好態度,可以預測,在2017年短視頻將繼續成為資本市場關注的重點。

在資本市場大量湧入的背景下,短視頻從資源積累,到市場開拓,到商業模式構建,都會以更快的速度推進,它不僅會改變網路直播的發展走向,甚至會對移動娛樂產生深淵影響。因此,綜合多方面的因素來看,把短視頻定義為下一個互聯網風口並不為過。短視頻呈現不同玩法,競爭即將進入白熱化,隨著短視頻逐漸成為各大平台的標配業務,那麼未來的競爭不可避免的也會進入白熱化的狀態。在這種情況下,平台應當如何應對?短視頻的競爭又會以怎樣的方式展開?

首先要說的是,各大平台對短視頻的理解不同,有的平台將短視頻局限在10秒以內,有的則拉長到3分鍾,整體時長雖然相比傳統網路直播有大幅壓縮,但也劃分出了不同的等級。從理論上講,時長的不同將直接影響用戶體驗、用戶粘度,也會間接影響未來的市場格局。在筆者看來,如果時間太短,主播可能無法傳遞完整的內容,而如果時間太長,又不能體現短視頻的優勢,應該說3分鍾是一個比較合理范圍,它可以為用戶提供比較寬泛的選擇權。

其次,在產品定位、內容構建方面,不同平台也有不同的看法。有的平台認為,短視頻應當成為主播展示才藝的舞台,所以對於短視頻的內容質量非常看重。但有的平台認為,短視頻應當不拘一格,只要能吸引用戶點擊,哪怕是八卦、搞怪的內容也不應該被拒絕。由於思路不同,直接決定了平台是走親民化的路線還是走高端化的路線。在筆者看來,未來很長時間內,這些差異化的經營理念將並存下去,因為對用戶而言,他們的需求是多元化的,所以就目前來看,任何類型的平台都有存在的價值。

第三,最終短視頻的市場格局到底如何落定?參考網路直播的現狀,目前只有YY、陌陌、天鴿互動等平台能通過成熟的商業模式獲得比較穩定的收入,其他平台大部分仍處於燒錢的狀態。而對短視頻,它和直播一樣,背後都是以資金、資源為後盾,從這個意義上講,根本還在於商業化三個字,只有通過快速的商業化才能體現平台的商業價值。。

第四,包括騰訊、新浪、網易、今日頭條等平台對短視頻的積極介入將進一步激化市場競爭。其中騰訊的動作最直接,騰訊視頻從去年開始整體布局和發力短視頻,尋求優質合作夥伴和優質內容打造短視頻內容生態。另外,網易、今日頭條也希望通過短視頻豐富內容資源,提升用戶使用短視頻內容的積極性。總的來說,未來短視頻的競爭壓力不會小,這一細分行業必然會在慘烈的洗禮和淘汰中走向成熟。

4、怎麼轉行短視頻呀?我之前一直是做設計的,但是現在設計越來越飽和了,想去做短視頻可以嗎?

現在做設計
還是有很大潛力的
無論哪個行業
總有人說找不到工作
行業飽和了
但是這都是針對於
好幾年都沒有長進
只掌握了最基本的技術的人
只要願意靜下心來學習
在哪個行業都能有成就
你要是想做段視頻
也沒毛病

5、短視頻迎來生態爆發,「短視頻+」如何玩出新花樣?

?

6、用戶+內容時代,短視頻電商是下一個風口嗎?

現在短視頻確實在一個風口。

從2016年papi醬拍賣第一條天價短視頻廣告,時間過去一年,短視頻的營銷攻勢越來越強,但請注意,在風口上活躍的大多是短視頻的創造者,而非被視為短視頻生死存亡關鍵的「金主們」——渴望通過短視頻為自己找到營銷新風口的企業主們。

一邊是內容創造者花樣百出、眼球激盪卻難以變現。

一邊是企業廣告主們,還在觀望著短視頻的營銷姿勢。

總是偶爾爆款!這個梗要破

對於企業主來說,選擇什麼樣的渠道進行營銷,只是一個選擇題,它們不介意慢半拍、跟個風。

但對於短視頻平台來說,沒有選擇,只有試錯和想辦法讓企業主盡快選自己。

4月末,作為關鍵詞里就掛著「營銷」二字的上海車展上,主流短視頻平台秒拍就在這個營銷戰場上拋出了自家營銷解決方案——在展會開始之前,即推出了「車展Online」主題活動。

和以往線上看車展不同,此次秒拍更多的採取「群眾路線」,以懸賞徵集UGC(用戶產生內容)視頻的模式,讓用戶結合指定車品進行拍攝。

換言之,頗為類似命題作文,先期通過部分短視頻達人先期製作範本的方式,激活參與熱情,也形成內容引導,進而讓UGC能夠將專業視頻作為素材和藍本,進一步提升內容的質量和深度,同時也讓許多不能親自到達車展現場的內容創作者,有了自己的施展空間。

結果亦如預期,僅以其和長安汽車合作的#長安歐尚約拍大賽#懸賞活動為例,就吸引了10位粉絲量超過50W+的不同領域達人參與和推介主力參展車型長安歐尚A800,懸賞活動視頻總播放量超過4600萬次。

但問題依然存在。營銷常有,而活動不常有。常態化的營銷等不起,短視頻創作者和平台的生存壓力也不允許等。

此處必須將偶爾變成常態,才能打破企業營銷的短視頻壁壘。

一個經常被提及的案例是一個名叫悅味的廚具公司,由於它們的一款鍋入選了淘寶二樓的第二季「夜操場」,結果5分鍾時間不到的一個短視頻,讓它們在播出的頭一個夜晚,就賣出了「四年半的鍋,短片在前三天播放量達到330萬,我們店鋪在三天時間內內部訪問量突破480萬」(廠家語)。

問題依然存在,一個爆款視頻的出現,依然是一個偶然現象,然後順手將一個產品刷成了爆款。但這樣的營銷效果,就如同等待一個一年一度的展會一樣,依然難以形成常態化的營銷節奏。

有內容才有生態:重的品牌、輕的銷量

略重一些的產品,也在進行短視頻探索。較為成功的是已經在新浪微博上被稱之為80萬官微教頭的海爾。

2016年11月14日,一段視頻里國內平衡大師以海爾洗衣機機頂為平台,將4枚5角硬幣豎立疊放在一個俄羅斯方塊上,洗衣機運轉的情況下,硬幣紋絲不動。隨後38秒的視頻迅速在網路傳開,一天之內點擊率達到數十萬,被網友評為「最走心」的傳播視頻。

其實,這本身就是海爾官微在社交網路上發起的一場#硬幣達人挑戰賽#短視頻極限挑戰。

嘗到甜頭的海爾,更是在隨後的時間里,接連推出或轉發了若干個風格各異、話題鮮明的短視頻在微博之上,如2月21日,其在管微上以「雖然存活時間不長,但我覺得這個游戲還是蠻簡單的」為引語,分享了段1分鍾的短視頻,內容則是拍攝電腦屏幕上一個很簡單的小游戲,而且玩的水平並不高。

可這段視頻卻獲得了310萬次左右的播放,在微博上有超過2萬次轉發,何也?或許在這個簡陋的視頻里,海爾兄弟恰到好處的「合影」,以及形成雙手托起游戲畫面的樣式,更加能勾起人們的情懷感吧。

如果說,前一個硬幣達人是用極限挑戰的方式來襯托海爾產品的性能,後一個則完全是品牌形象展示。而對於海爾等品牌來說,通過短視頻所要達到的,通過短視頻多樣化的展示和差異於廣告精緻程度、更加彰顯親民特徵的品牌價值的呈現遠比直接導流去銷售幾件,更加有效和有意義。

重的產品用短視頻來推動品牌,不僅僅是價格或質量上的重,其實本身也是企業自身已經達到了一定重量級之下的訴求,而短視頻,則讓「廣告長度」的視頻,不再那麼精緻和大牌,更容易讓人們在以社交為元素的平台之上找到感覺。

去精緻化的製作:眾包出去才是硬道理

在海爾的案例中,可以明顯的看到一個類似過去有獎徵集風格的眾包短視頻模式。其實,這也是當下許多企業用最低的成本、最大限度的啟動短視頻效益的方法。

3月,大眾高爾夫在秒拍上亦推出了一次懸賞令,用一周的時間,以#好G友一輩子#為主題貫穿整個推廣階段,在秒拍平台進行用戶短視頻招募,最終形成一個史上第一支由100位粉絲代言的廣告片。

而在玩法上,則是以多個汽車類視頻自媒體推出相對精緻的PGC趣味視頻,形成3百餘萬的累計播放,進而從PGC(專業生產內容),引發用戶參與,形成UGC生態。而結果呢,來自用戶創造的該類視頻,播放量則達到了4千餘萬次,點贊數也超越了PGC的百倍。

大量車迷不再是扮演觀看汽車大咖的解說、介紹,而是自己用各種方式來詮釋和該款車型的緣分。一場眾包試驗,也就由此獲得了成功。

同時,解剖該案例還能看到更多短視頻的組合拳,企業通過和平台合作,依託6s前貼片+角標等商業化短視頻資源形成較為傳統的短視頻商業廣告,擴大覆蓋面;通過#買啥車配得上我#這樣的話題,來打造高爾夫的「車探」,形成一種類似新聞視頻一樣的呈現形式,同時延續到隨後開啟的上海車展上,讓新聞和探展變得更加具有時效性和可觀賞價值。

其實這也給出了更多的企業參與短視頻營銷的路線,即用專業化團隊生產、精緻的官方「廣告」打底,撬動社交網路上,對品牌和產品有認知度的用戶,主動以原創短視頻來形成「刷屏」效果。

而更為關鍵的是,只有眾包,才能真正啟發創意,而不是靠一兩個廣告公司偶然天才的創意,去市場上撞營銷的大運。

海量UGC一旦被引爆,盡管未必美觀大方,但在它自己的「朋友圈」之上,或許就意味著精彩。而這也是短視頻區別於傳統視頻的營銷真相——一個自帶社交屬性、自主傳播、興趣傳遞的即插即看的動圖。

總結一下:隨著最近幾年短視頻APP等軟體的興起,短視頻的營銷手段也越來越多,也越來越是重點。

內容引自新浪

7、2020年國內短視頻風口會有什麼趨勢?

近些年,短視頻更是有著蓬勃發展之勢。2020年,隨著5G的開放,信息傳輸更加便利,短視頻應用場景也會更加廣泛,催生出多屏打通的短視頻應用。
另一方面短視頻歸根到底則是同時滿足了大眾對於內容的需求以及各大內容平台對於信息多元化的需求。很多短視頻平台都開始圍繞著內容開始進行一些新的突破。
個人了解到的比較有趣的嘗試是一款叫「CIBN酷視頻」的短視頻應用。它是微博和「國廣東方」共同推出的。可以說這個短視頻應用有著天然的社交屬性,其中還包含了微博熱搜熱門話題、熱門博主、長視頻相關博文等內容,我們在電視端和手機端都可以隨時參與互動並同步到自己的微博。
感覺這種多屏+社交的方式滿足了大家對於熱點內容和隨時互動的需求,會有不錯的發展前景。

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