1、作文「新媒體的發展對我有何影響」
新媒體的產生與發展,是時代進步的表現。新媒體的對於各類新聞的報導和傳播要比電視新聞速度快,讓公眾能夠第一時間獲知世界各地的新聞信息。網路新媒體是新媒體中的主導,它越來越存在於人們的生活中,並將持續的影響著社會的發展。新媒體的快速發展,對於電視新聞的收視率以及廣告傳播的影響是不可避免的,應該如何應對將是個挑戰。如果不想辦法改革,創新,依然走老路子,必然將會被新媒體所取代。
2、自媒體時代作文800字高中
自媒體時代自媒體時代是指以個人傳播為主的媒介時代,人人都有麥克風,人人都是記者,人人都是新聞傳播者。這種媒介基礎憑借其交互性、自主性的特徵,使得新聞自由度顯著提高,讓傳媒生態發生了前所未有的轉變。在互聯網上,每一個賬號,都像一個小小的媒體,發帖子、轉微博、評新聞……信息、觀點、態度便匯入了互聯網的比特之海。自媒體——自我的小媒體,在近5億網民、3億微博的努力之下,煥發出巨大能量:境內50餘家微博客網站,每天更新帖文達2億多條。
從郭美美的名牌手袋到故宮破碎的瓷盤,在進行輿論監督、反映社情民意上,自媒體發揮著重要作用。它對許多重點、熱點事件的解決都起到了重要的推動作用,這種推動不僅是對社會,也是對傳統媒體的推動。在新媒體推動之下,傳統媒體不得不變得更快、更敏感,甚至在管理方式方面,管理部門也不得不給予傳統媒體越來越多的自由、越來越大的空間。而「全民皆記者」有助於讓更多的老百姓向公民的方向轉變,開始更多地關注與自己無關的事情。
自媒體時代對於現代社會來說意義重大。一方面話語權越來越受到人們的重視,人們期望著自己的話語能夠起到一定的作用,甚至決定事件的走向。另一方面,話語權的使用自由也帶來了一些負面影響,比如一些「無稽之談」「以訛傳訛」藉助「自由之風」越長越烈,為社會帶來了很大的不良影響。因此在使用手中的話語權時,我們一定要分清場合與身份,要珍惜和善用自己來之不易的權利。適用話題:事物的兩面性,自由與規矩,聲音,自我等。
3、新媒體的好與壞800字作文
好處:娛樂類的媒體資源點綴了生活,使之變得豐富多彩,社科類的媒體資源開闊了人們的視野,有利於跟上時代的步伐,時事類媒體資源有助於我們社會的了解,增加了對社會的認識。
壞處:媒體資源質量的參差不齊導致了眾多媒體垃圾的出現,以訛傳訛、捕風捉影的媒體垃圾會誤導人們對原本問題的認知,同時大量現實社會的反面例證不利於青少年正確世界觀、價值觀的樹立
4、我眼中的新媒體作文200字
嬌艷的花兒,被人欣賞、贊美,一旦失去了美麗的姿色,就會被冷漠、遺棄。可憐的花兒,一下子被斷定沒有落魄的資格。藏在內心的淚水說不出來是什麼滋味。不能詮釋它自己,否則會掛上一個「虛假」的名詞。說多了都是眼淚。人不也是這樣嗎?人生價值高的時候,別人對你刮目相看。失去了這個,你卻什麼都不是。人真是世界上最可憐的動物啊!我盡是感慨,人都是這樣無情的?是我的同情心太強烈了,還是這個世界就是這樣殘酷的。人為什麼會討厭人?當你以真情待人的時候,總會有人討厭你。越善越被人欺。無論何時何地,我都堅持著真情待人,這是我的原則,無論我受到什麼傷害,我相信只要有真情,經歷再殘酷,堅持到最後一刻你都是最快樂的那一個。花兒最終也會綻放出它最堅強的「姿色「。
5、以"讓-------大放異彩"為題的1000字作文
讓中國文化大放異彩 近年來,我國文化事業取得了巨大的進步,從北京奧運會,到莫言獲取諾貝爾文學獎,中國文化正在向世界展示著自己獨特的魅力、向人類傳遞著積極向上的「正能量」。我國對文化事業的發展不可謂不重視,但是從發展文化和保護文化的角度看,一方面,文化的發展力度越來越大,另一方面,文化的發展環境卻越來越糟糕,已經形成了「越發展越被動」的惡性循環,這種事倍功半的局面徹底讓公眾失望,也嚴重打擊了中國文化在公眾的自信心,給國家的發展帶來不可估量的損失。
反思我國在大力發展文化的同時,卻屢受傳統文化的自我破壞、外來文化的侵略、國外文化的剽竊,其中一個重要原因是在經濟快速發展的過程中,由於片面追求發展速度、急於與國際接軌,未能協調解決母語和外語的不對等、本國文化弱勢與國外發達國家文化強勢的不對等的現狀,導致本國文化過度被擠壓,而且對文化保護觀念認識不足,未能及時調整文化保護模式。另一個重要原因是中國傳統文化發展動力不足,由於物質條件低、文化發展與基層生活結合不足,在發展的過程中未能突破文化升級瓶頸、未能形成政策支撐體系,導致傳統文化在緩慢中發展、在曲折中進步,而且中國文化面臨發展障礙,持續發展受到很大阻力。這說明我們離一個成熟的、自信的、可持續發展的文化大國還有很遠的距離。因此,讓中國文化大放異彩,關鍵是嚴格保護文化成果,積極推進文化發展。
嚴格保護文化成果是中國文化大放異彩的保障。文化的發展離不開良好的環境,良好的環境又能促進文化的快速發展。政府應發揮行政職能,完善教育體制,通過提高漢語在招生就業的地位、調整英語在招生就業過熱的偏向,使漢語語言環境得到保護。進一步保護本國文化產業發展環境,通過成立宣傳文化、保護文化的各類社會組織與協會,調動社會力量保護本國文化產業,使由於西方文化沖擊污染本國文化的生態環境得到好轉。同時,立法機關應將文化保護納入法律保護范圍,使本國文化穿上法制的「防彈衣」。
積極推進文化發展是中國文化大放異彩的關鍵。文化的發展是中國文化得以發揚光大的關鍵。政府應統籌規劃、科學布局,積極進行傳統文化、民族文化街區、景區的建設與改造,使物質文化和非物質文化遺產融入基層生活。積極傳播漢語和中國文化,通過開辦孔子學院和語言文化學院,進一步加大漢語和中國文化在世界范圍內的影響。繼續申辦國際型盛會,我國成功承辦奧運會的經驗告訴我們,這些盛會可以更直觀的宣傳中華文明,通過文化交流,讓世界更好的了解中華文明。積極做好文化商品出口工作,大力扶持文化企業,打造自己的國際文化品牌,通過文化品牌,推介本國文化,轉變文化逆差。
十八大報告指出,文化是民族的血脈,是人民的精神家園,全面建成小康社會,實現中華民族偉大復興,必須推動社會主義文化大發展大繁榮。嚴格保護文化成果,積極推進文化發展,讓中國文化大放異彩,對貫徹落實十八大精神有著偉大的實踐意義,對提高國家文化軟實力有著重大的推動作用。
6、互聯網與文化產業融合800字作文
「互聯網+」已經熱了半年了,各行各業都在這半年中拚命向互聯網靠攏,想方設法要把自己跟互聯網「加」起來,變成那隻在風口下能飛起來的豬(其實,別信什麼風口,能讓豬飛上天的風是什麼風?颶風!飛上天的豬是什麼下場?摔死!),文化產業也不例外。
那麼,文化產業與互聯網到底是什麼關系?或者說,這兩者到底如何「加」才是合適或理想的狀態,這是個問題。這個問題目前還沒有多少人認真思考和分析過,那麼,我琢磨了一段時間,准備從以下幾個方面來說說這種關系。
一、互聯網的兩大功能
要說清這種關系,得先談談互聯網的基本功能。我理解,互聯網的基本功能無外乎兩點:一是分,一是合。
(一)分
「分」指分享,即信息分享,這種功能產生出了QQ、微博、微信等社交平台。這個「分」也指分析,信息分享帶動數據分析從而產生大數據。
(二)合
「合」指整合,即數據整合,也指產業融合,通過數據整合來促進產業融合。各種電商即是這種「合」的產物。
「分」是基礎、是平台,「合」是連接、是渠道,正是在這種分分合合的過程中,互聯網才能與各種產業(無論是傳統產業還是新興產業)談情說愛、談婚論嫁甚至生兒育女,從而產生新的商業模式、衍生新的產業業態、擴張新的產業版圖。
二、文化產業與互聯網融合的三種類型
在數學運算中,兩個數字相加,無論誰做加數、誰做被加數,產生的結果都是一樣的,但在互聯網與文化產業的融合過程中,我認為兩個產業相加,誰在前、誰在後,誰主動、誰被動,產生的結果不一定是一樣的。基於此,我將文化產業與互聯網的關系劃分為以下三種類型:
(一)「互聯網+文化」型
先做互聯網、再做文化,即互聯網企業主動進軍文化產業,但其基因仍然是互聯網企業。互聯網三巨頭BAT近幾年在文化產業領域的擴張、殺伐幾近肉搏,文化產業在其各自版圖中的面積越來越大、產值也越來越高。BAT屬於「互聯網+文化」型的代表企業。
1、百度的主要文化產業項目有百度娛樂、百度影業、百度視頻、百度游戲。百度娛樂推出的「明星和粉絲同等待遇」、「娛樂情報員」機制曾經引起了強烈反響,但該項目作為百度進軍文化產業較早的項目卻失敗了,於2011年5月關閉;百度影業於2015年年初由百度收購的糯米團購原班人馬為基本班底組建而成,專注於垂直O2O領域的電影在線選座和購票業務,以及參與影視投資,其進軍電影產業的第一個動作便是投資了《重返20歲》;百度視頻搜索號稱是全球最大的中文視頻搜索引擎,擁有最多的中文視頻資源;百度游戲號稱平台大、玩家多、產品新,獨家或代理運營過數百款網頁游戲,涵蓋角色扮演RPG、戰爭策略SLG、模擬經營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運動競技SPT等各種類型,其中《熱血戰紀》、《開心西遊》、《開心三國》影響較大。百度的其他文化產業項目還有百度文學、收購愛奇藝和PPS以及推出號稱國內首家正版音源榜的KING榜頻道。百度對於文化產業的投資,無論是從其戰略方向、項目選擇還是實際成果來說,在BAT中都是屬於較弱的一個,有點「眾里尋她千百度,仍然不知在何處」的感覺。
2、阿里的主要文化產業項目有阿里影業和娛樂寶,其核心是影視產業。阿里影業是阿里集團收購「文化中國」並更名而來,運營包括電影及電視劇製作、發行及版權等相關業務,其投資《碟中碟5》被視為阿里影業國際化的第一步;娛樂寶作為「阿里三寶」之一(其他二寶為支付寶、余額寶),2014年累計投資《小時代4》、《狼圖騰》等12部大電影,總投資額達3.3億多,投資項目整體票房近30億,接近中國當年票房的10%。娛樂寶已成為全球最大的C2B電影投資融資平台。阿里其他文化產業項目還有天貓魔盒、網路音樂項目、華數傳媒以及入股華誼兄弟和光線傳媒。(說句題外話,阿里的發展路徑可以比喻為:農貿市場--超市--城市綜合體)
3、騰訊可能不是中國最大的互聯網公司,但肯定是中國最大的文化娛樂公司,這得益於其寵大的社交平台資源和對內容產業的戰略性重視。其主要文化產業項目有:QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。QQ音樂是中國最大的網路音樂平台,「免費」和「正版」是其亮點;騰訊依靠其移動端優勢和持續燒錢,將在與阿里競爭中處於劣勢的騰訊視頻發展到了全國三甲;騰訊通過收購盛大文學成立了閱文集團,騰訊文學佔全國網路文學的半壁以上江山,占網路文學改編市場的90%以上;騰訊游戲2014年收入達447.56億,占集團總營收789億元人民幣的57%,是中國最賺錢的游戲公司;騰訊影視產業起步於2014年6月的「為虎添翼」計劃,今年9月中旬騰訊先後成立了分別隸屬於騰訊視頻和騰訊互娛兩個事業群的企鵝影業和騰訊影業,分別利用兩個事業群的視頻平台和IP資源發展影視產業鏈,騰訊投資的《捉妖記》獲得了全國票房冠軍,下步將重點投資《鬼吹燈》、《屍兄》等10多部網路改編劇。
(二)「文化+互聯網」型
先做文化、再找互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間,但其基因仍然是文化企業。這類企業以傳統媒體和影視企業為多。
1、電視媒體。
智能手機的迅猛發展帶來了網路視頻的異軍突起,給傳統電視媒體帶來了致命沖擊,電視開機率急劇下跌,各大衛視爭相出招抗跌止損,台網融合進軍新媒體成為其主要突圍方式,其中,湖南衛視做得比較成功。湖南衛視早在7年前就推出了芒果TV,將其打造成為旗下唯一融網路特色與電視特色於一體,面向電腦、手機、平板、電視機「多屏合一」的互聯網視頻供應平台。2014年湖南衛視甚至推出了「芒果獨播」機制,即湖南衛視的所有原創視頻內容,其網路版權不再進行分銷,而只在「芒果TV」進行獨家播出,此舉將進一步優化湖南衛視的媒體生態圈。除了打造網路播出平台之外,依靠互聯網進行互動營銷也是湖南衛視台網融合的另一成功舉措,其品牌節目《我是歌手》依靠電視、互聯網和移動端同步直播,依靠QQ空間、微信、微博進行話題造勢極大地提升了收視率,甚至一度成為同時段收視冠軍。
2、紙質媒體。
報刊等紙媒的日子比電視媒體還慘,如果說電視媒體像過年的「王小二」,那麼紙媒的日子可用斷崖式下跌來形容,雜志停刊、報紙休刊、團體離職,這些有關紙媒的新聞不斷強化著其日益沒落的趨勢,走數字化道路就成為各大紙媒絕地求生的「救命稻草」。比較成功的有《東方早報》的「澎湃新聞」、《南方都市報》的「並讀新聞」和《北京青年報》的「團結湖參考」。這些移動APP依靠所在紙媒在內容生產、新聞視角等方面的獨特優勢,圍繞用戶生產內容,依靠創新促進轉型,有望成為減緩甚至阻止紙媒下滑的新發力點。
3、廣播媒體。
面臨同樣的生存環境,同樣作為傳統媒體的廣播電台,卻出現了命運「逆襲」,無論是聽眾數量還是廣告收入都有較大增長。之所以出現這種情況,除了較低運作成本之外,還有非常重要的原因,即收聽終端的移動化。這種移動終端包括兩類:一是私家車。根據《中國媒體移動傳播指數報告》統計,2014年廣播頻道移動傳播前20強中有7家是交通頻率;二是手機、平板等智能移動終端。後者是傳統廣播電台進軍新媒體的主要形式,也包括兩個類型:一是廣播+互聯網,即成立本台的網路站點;二是廣播+網路電台,即跟獨立網路電台合作,為其提供播出內容。
4、影視企業。
根據易觀智庫薛永峰的分析,六大傳統影視企業都不同程度地步入了互聯網化道路,其中:互聯網化程度高低依次為華誼、樂視、光線、華策、萬達、博納;全產業鏈進入互聯網的有華誼、樂視,製作、發行環節進入互聯網的有光線和萬達,只有發行環節進入互聯網的有博納和華策;通過收購、入股等嫁接方式進入互聯網的有華誼、博納和華策,而通過自身互聯網化改造或新設立互聯網部門等內生方式進入互聯網的有光線、樂視、萬達。特別值得一提的是,影視企業最近喜歡通過o2o進行病毒式推廣,部分也取得了意想不到的效果,這種推廣包括:眾籌(去年3月底,通過阿里娛樂寶,包括《小時代4》、《狼圖騰》等在內的首期四個投資項目,22.38萬網友認籌了7300萬元)、預售(《一步之遙》、《匆匆那年》等多部光棍節檔、賀歲檔電影,都通過網路提前預售,成績不俗)、營銷(韓寒的《後會無期》成為2014年移動營銷典型)。
(三)互聯網文化型
邊做互聯網、邊做文化,即企業或項目自初創開始就利用互聯網特別是移動互聯網的技術、平台和思維做文化產業,其基因屬於純正血統的互聯網文化企業,也可叫互聯網型文化企業。
1、新媒體企業。
特別突出的是移動電台APP,如:蜻蜓FM、考拉FM、喜馬拉雅FM、荔枝FM,這四家移動電台每家下載量均超過1億,最多的蜻蜓超過1.6億,四家占市場份額超過60%,部分也獲得了天使投資。但是,目前這個行業因同質化和模式單一,仍然處於燒錢和群雄混戰階段,贏利水平較低。
2、數字娛樂(音樂、視頻)公司。
中國數字音樂網作為遼寧北方天狼文化傳媒有限公司(天狼音樂)旗下音樂門戶網站,自2010年開通以來,已經成為中國數字音樂傳播第一平台和數字音樂版權交易第一平台;中國藍TV是浙江廣電集團旗下唯一互聯網視頻平台,獨家提供浙江衛視「中國好聲音」、「奔跑吧兄弟」等所有綜藝節目高清視頻直播點播,並為用戶提供各類熱門電影、電視劇、綜藝、動漫節目。中國藍TV跟芒果TV一樣,既是所在電視台進軍互聯網的具體項目,又可獨立作為互聯網文化項目。
3、網游/手游公司。
網路游戲業雖然在我國發展速度整體趨緩,但伴隨著手機續航能力提升、4G網速加快以及社交黏性增強,手機端游戲熱度持續升溫,手游業未來還會有較大增長空間。中國手游娛樂集團有限公司(簡稱CMGE中國手游)作為國內首家登陸納斯達克的手游公司,是國際領先的移動游戲開發商與發行商。盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。還有BAT中的網游項目也屬於此類。
4、互聯網影視公司。
樂視影業雖然屬於六大傳統影視公司,但因其具有與生俱來的互聯網基因以及擁有樂視網、樂影客等互聯網影視播放平台和銷售平台,可將該公司作為互聯網影視公司代表。事實上,該公司也對外宣稱為(投黑馬www.tou.vc專注於文創領域的眾籌平台)「全國首家互聯網電影公司」。類似的互聯網影視企業還有BAT版圖內的影視項目公司。
5、平台服務型公司。
這類公司比較典型的有深圳的雅昌藝術網和重慶的豬八戒網。前者是全球最大的中國藝術品門戶網站、中國藝術指數發布平台和藝術資訊首選媒體平台,是藝術家和收藏家進行交流、交易的重要工具;後者作為全國最大的文化創意和在線服務交易平台,服務交易品類涵蓋平面設計、動畫視頻、網站建設、裝修設計、文案策劃、工業設計、工程設計、版權保護等數百個文化創意領域。