1、新媒體給生活帶來了哪些麻煩與困擾,及對品牌
1、我觀察到越來越多人正間歇性地遭遇到「書寫障礙」,當人們提起筆來,卻經常有寫不出某字某句的尷尬。
2、人們的記憶力似乎正在變差,從點完「分享按鈕」的那一刻開始,我們再想回憶起一篇文章的主旨內容竟會覺得異常困難。當我們被問及一些過去能輕易記住的事實(比如朋友的生日或者電話號碼),右手不由自主滑向褲兜的動作總是「一語道破天機」。
3、我們的頭腦正在由接收信息的「存儲」模式變為判斷信息的「鑒別模式」。在閱讀時,我們的拇指配合著飛速眼動,要麼關閉,要麼收藏;而對於那些收藏的內容,卻也很少有精力再去回顧。
4、無聊的內容,「啰嗦的人」正越來越多,「得益」於雲存儲的普及,我們的邏輯歸納能力與言簡意賅的表達能力正飛速下降,取而代之的是毫無壓力的喋喋不休——人們不再為長篇大論無處存放而感到擔心。
5、年輕一代的溝通能力和社交能力正在變弱,與虛擬世界中的緊張刺激和榮譽感相比,他們對現實世界很難不感到興趣索然。
2、論新媒體對大學生人際交往的影響
選擇新媒體的大學生可謂越來越多了,社交媒體創造了無數個交往的機會,對於在校生活的大學生,不玩手機明顯是不可能的,所以大多數學生都或多或少接觸新媒體,很多同學可能在現實中沒見過面,但通過新媒體,彼此都有一個了解,有相同愛好的人會相互結識,成為朋友,也有可能成為情侶,嘿嘿。
浙江某高校某教育心理學論文里這樣寫著:大學生微信使用日均在線時間幾乎超過課堂學習時間,使用社交媒體成為了普遍的信息化社交方式。長期使用網路社交媒體,學生面對面交流能力下滑,在一定程度上削弱了大學生現實社交能力的發展。新媒體時代,大學生社會交往、人際交往的最終目標是個體融入群體,從群體中獲得交往價值,實現個人價值,微信等新媒體雖然擴大了大學生的社交范圍,但並未真正抵消學生的孤獨感。學生雖然每日頻繁更新朋友圈,頻繁發送信息,但虛擬網路中的孤獨感仍然存在,個體過度依賴虛擬網路獲得的歸屬感和支持,非但不能滿足需求,反而會惡化個體現實人際關系,導致個體對人際、社會、環境的疏離。
微信等新媒體雖然為學生人際交往提供了諸多便捷,但也產生諸多負面影響。如對網路社交平台使用不加限制,加劇了學生對自身社交行為的模糊認知。微信等新媒體雖提供了多元性的交際空間和范圍,同時也擴大了非理性的社交。因此,圍繞學生使用社交媒體的目標和需求,對大學生社交進行指導,幫助其區分網路社交指向性,引導學生關注正面的社交信息,規避不良網路文化的影響,正確認知自身的社交行為,並學會正確使用社交媒體,合理規劃網路社交時間,反向塑造學生人際交往能力。
3、新媒體對我們生活可能會造成哪些負面影響?
人在新媒體的影響下,表達表述更加輕松不受約束,自主性更強,同時這也是弊端,由此產生了許多無知無畏的鍵盤俠。再者是人際交往層面,人與人的交往從線下到了線上,從現實到了虛擬,新媒體的迅速傳播,是人與人的認識速度更快了,也因此產生了眾多網紅,一些負面人物的影響也擴大化。
從當前新媒體發展的實踐來看,一些新媒體僅僅被當做技術和渠道,或者僅僅是為了趕個時髦。罔顧自身實際,盲目跟風新的傳播形態,而不是考慮打造符合新媒體傳播規律的產品。
結果是新瓶裝舊酒,換湯不換葯,導致新媒體內容同質化嚴重,出現了一批『僵屍產品』。既浪費了大量資源,又沒有產生良好的傳播和社會效果。
「新媒體上公眾的情緒容易被放大和激化,『標題黨』往往攻其一點,寧可歪曲事實也要用最聳動的語言製造轟動效果」,『標題黨』已經成為媒體圈的公害,不僅助推了網路謠言的產生和傳播,損傷了新媒體的公信力,也損害了整個媒體行業的聲譽。
(3)新媒體社交帶來的壞處例子擴展資料
新媒體不可能與營銷徹底做分割,打造互聯網入口,實現線上線下結合,打造閉環的O2O商業模式是幾大平台運營商的目標,當前新媒體的目標是尋找內容生產與商業模式的平衡點,避免過度營銷。
新媒體探索新的盈利模式無可厚非,但過度營銷不僅不會推進平台的建設,反而會讓受眾產生逆反心理。新媒體與社交媒體是緊密聯系在一起的,私密化、個性化是新媒體的特點之一,新媒體應當珍惜羽毛,避免過度商業化帶來的受眾反感和流失。」
新媒體的發展壯大是媒體發展的大勢。能力越強,責任越大。毋庸諱言,今天的新媒體,社會擔當和責任意識仍有待加強,需要在媒體屬性、商業屬性和社會屬性之間尋找平衡點。
4、報紙與新媒體的利與弊作文
報紙最早出現在中國唐朝,有著悠久的歷史與豐富的文化底蘊,是人們獲取信息的主要方式,同時也具有一定的社會價值,能夠對社會輿論起到導向作用,促進國民經濟的快速發展。如今伴隨著新媒體趨勢的不斷加強,作為傳統媒體「老大哥」的報紙的生存環境遭到威脅,發展模式受到沖擊,面臨著巨大的挑戰,這不得不引起業界人士的深思並急需對其進行改革和發展。
1 新媒體時代傳統報紙的生存狀況
我國報紙種類豐富多樣,其引導著主流價值觀的走向,被國家、社會和老百姓寄予厚望。但如今媒體行業百家爭鳴,人們獲取信息的渠道日益增多,很多報紙企業在激烈市場競爭中優勝略汰所剩不多,生存狀況不容樂觀。另一方面,與手機、網路等新媒體相比,報紙的讀者與購買者逐漸減少,在社會中的影響力大不如前。
1.1 傳統報紙的內容優勢日趨消失
目前,我國報紙的發行數量每況日下,加之報紙的傳播和受眾具有明顯的排他性,對內容有相對的控制,以及報紙本身徵稿、排版、印刷、發行等流程導致了更新速度慢、信息數量少、傳播范圍局限等問題。然而相對報紙而言的網路等新媒體的出現,則可以對海量信息迅速過濾和篩選,及時發布熱點問題並進行互動,獲得了大量受眾的青睞。
1.2 傳統報紙的受眾人群逐漸流失
據第五屆中國報刊廣告大會研究數據表明,進入到21世紀,報紙讀者群體數量逐年下降,且讀者平均年齡高於35歲,這表明年輕人逐漸遠離了報紙。由於老年人對互聯網等新媒體的接受能力有限,所以傳統的報紙仍是他們認識世界的主要方法和手段。但是根據在普通高校調查發現,80%的大學生獲取信息的主要渠道是互聯網。而且隨著人們閱讀習慣的逐漸改變,對信息要求更加迅速、及時、便捷、個性以及全面,這恰恰符合了新媒體的特點。其形式的多樣性也吸引了更多的受眾,除了文字、圖片這兩種傳統的形式外,還有視頻、超鏈接,甚至還可以讓用戶直播對話,這些高新通訊技術不僅受到受眾的喜愛,滿足其好奇心,還可使得信息更加真實具有可信力、影響力。總之,新媒體的種種優勢無一不在瓜分報紙這一傳統媒體的受眾人群。
1.3 傳統報紙的利潤收入遭到分割
由於經過市場化改革,報紙脫離體制依託,其利潤收入主要來自廣告商的投資。但是隨著報紙讀者越來越少,影響力和普及率也越來越低,廣告商的投資也逐漸減少,反之對新興媒體加大了投資力度,就連房地產、機動車這兩大傳統報紙廣告的「老東家」的投放額也相應有所縮減。隨著互聯網的推廣普及,廣告商更青睞於對新興媒體的投資,將廣告放在手機、公交站牌、車載電視等新型的媒體之上,尤其是作為人手一部的手機,其便捷性、普及性、成本低、形式多樣等優勢使得手機廣告版面被大量商家搶奪,在將來也有著一定的成長空間。相較而言,報紙的廣告投資會越來越少,其發行量、銷售量也會減少,閱讀群體縮減,周而復始形成惡性循環,報紙的生存環境會越來越艱難,前進之路荊棘遍地。
1.4 傳統報紙的公信力逐漸下降
在過去,報紙是社會輿論的導向,令讀者深信不疑,具有較大的影響力,然而目前報紙的公信力卻在逐漸下降。2003年「非典」之前,人們並沒有在報紙上看到任何預兆;假新聞的出現,記者收受紅包等使得人們對報紙的信任逐漸消逝。報紙不能很快地解決群眾關心的問題,難以及時回應群眾呼聲。而新媒體出現,可以讓所有人成為信息的製造者和傳播者,每個人都可以在貼吧、論壇等網路平台上發表自己的觀點,使得更多的觀眾參與進來。網民隊伍的逐漸增大,使新聞更加透明,加速了問題的解決並得到及時的反饋。比如說在微博上發布一個尋人啟事,很快就有無數個網友去幫忙尋找,甚至會引起國家和社會的重視,視為一種社會現象去發現去解決。就像2016年8月山東臨沂18歲女孩在大學入學前被詐騙電話騙學費,然後昏厥死亡這一事件,就引起網友的廣泛關注,輿論的壓力與多家媒體的跟蹤調查,讓地方政府十分重視這一事件,在短短2天內就破獲了這一系列的電信詐騙事件,也使得大眾對新媒體的依賴度信任度大大加深。
2 新媒體沖擊下傳統報紙的生存與發展策略
在新媒體日漸強盛的今天,傳統報紙行業受到嚴重的沖擊,急需進行轉變發展,筆者在下文中從內容、經營、技術等方面提出行之有效的策略。
2.1 堅持「內容為主」,增強核心競爭力
在互聯網普及全球的今天,新媒體形式復雜多樣,競爭壓力如此之大的情況下,傳統報紙應該重視內容的原創性,獨特性以及自身的品牌效應,加大人手擴寬信息的來源渠道,進行內容的高度整合;深度挖掘,提升報紙的質量水平;提高報紙的權威性,讓報紙成為不可替代的媒體之一。不同的報紙也要根據自身的特點,採取適宜的方式方法,如黨報要選擇適合的角度引導大眾,增加社會影響力,版式設計要新穎,實現信息多元化;都市報要更加「接地氣」,要從市民的角度出發,市民想到的要去想,市民想不到的也要去想;專業報紙要重視對專業人才的培養,傳達真實有效的焦點信息。
2.2 改變商業模式,進行多元化經營
一張報紙的價格實際上大大低於它的采訪、排版、印刷的成本,並且報紙上大篇幅的新聞本身也不會直接盈利,其主要經濟來源僅僅是一部分版面的廣告收入。隨著廣告商投資的減少,報紙行業的情況日益蕭條。傳統報紙行業需要改變其發展模式,進行多元化經營,對資源進行充分利用,跨領域擴展業務,發展附加產業,如進軍印刷市場、進行物流運輸、擴展電子商務和其他企業合作進行資源的優勢互補,實現互利共贏。
2.3 開展與新媒體協調共贏的發展模式
新媒體的出現是一把雙刃劍,給報紙行業帶來挑戰和機遇。不過未來各個媒體的融合將是大勢所趨。對此,報紙企業應建立報紙網站,讓多媒體與報紙的原創內容結合,豐富報紙的網路化生存方式;入駐社交網,增加讀者量,例如粉絲群聚集的微博,它的門檻低,對突發新聞和熱點新聞的跟蹤報道相當及時准確,並受網友監督,使得其可信度影響力逐漸增大,收獲大量忠實讀者。再比如,報紙還可以和手機合作,推出手機報,使得手機報內容豐富,版本多樣適合各種各樣的讀者,並進行實時更新調整,使其發展模式更加完善。
2.4 維護信息權威性 ,堅持差異化辦報
在新媒體占據主流的情況下,而同樣伴隨著一些問題,海量的信息降低了讀者對信息的辨識度,無法確定信息的來源及准確度,良莠不齊的信息影響青少年讀者的健康成長。所以報紙的製作更要注重質量和品質的提升,給讀者帶來正能量,樹立權威以增加讀者的信任度,同樣要發揮導向作用,樹立良好的品牌形象;同時要拒絕千篇一律,發揮自身的特色,促進報紙的良性發展。
3 國內報紙企業在新媒體浪潮中成功的個案
報紙的歷史悠久,雖然受到新媒體的沖擊,但其自身也存在著一定的優越性,因此有效利用新媒體,則可以擴大自身的影響力與品牌效應。例如《廣州日報》於1996年成立報業集團,全國發行量最大,包括很多系列報和雜志,與時俱進推出網站可上線搜索及手機報紙,對內容欄目進行創新,打造品牌影響力。再比如於2001年創立的《瀟湘晨報》集團,其經歷了10餘年發展後,成為湖南省發行量最大的綜合類都市報,該報設有很多報刊類型。在面對全媒體融合趨勢愈演愈烈的背景下,其積極與新媒體進行合作建立手機報,開通官方微博,建立App在市場推行;同時在地方開展一些大型活動,像展示會、讀者節等活動,以鞏固報刊、讀者、政府的關系,可謂多角度全方位地鞏固報紙的地位,擴大品牌的影響力。
4 結束語
雖然新媒體逐漸占據主流,優勢明顯,但是報紙媒體也有自身無法代替的優勢,只要報紙行業認清自身狀況,取長補短,與時俱進,一定會迎來屬於報紙行業的春天。
5、談談新媒體對社會生活的影響?
信息傳播得更快了,事實揭發的更多了,引發人們的更多思考。
6、網路的壞處(實例)
網路教育也容易造成青少年過份的依賴性,青少年缺少實踐中得到的直接經驗,上網後有些人以為什麼都可以從網上得到,其實不然,因為青少年成長的正常過程是不可能被替代的;網路教育不象過去的教育或媒體有主流,可控制,它的無權威、無主導、多元化在帶給青少年方面的信息的同時,對於尚未完全培養出正確判斷能力、自主分析能力的青少年來說,會影響青少年身心的健康成長;還有,由於網路快捷方便,使青少年更疏了實際的人際交往,社會活動,易使青少年的情感趨於冷漠,造成」自我封閉」狀態;另外,網路畢竟是」虛擬社會」,而與現實社會的反差,會影響青少年在現實生活中的生存能力。
網路信息良莠不齊、泛濫成災,垃圾信息對學生整體素質造成沖擊;網路傳播成為誘發學生人生觀、世界觀、價值觀的沖突與失范的重要因素,如虛擬的網戀,讓不喑世事的學生上當受騙;「網路上癮症、孤獨症」等網路技術副產品使一些學生行動變異、心理錯誤乃至生理失調,造成身心危害;網路語言的大量使用強化了學生語言表達能力,對其民族文化素養造成沖擊。
網路電子游戲的危害:
據媒體報道,至少10%的中小學生沉迷於網路電子游戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路電子游戲,就會產生越來越強烈的心理依賴反復操作的渴望,不能操作時便出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。網路電子游戲是中小學生娛樂的一種方式,但沉迷於玩網路電子游戲有很多危害:對視力、神經等造成損害,使大腦的靈活性下降,影響學習成績;誘發尋釁滋事、勒索財物、打架斗毆、參與賭博等違紀違法甚至犯罪行為。
李天本是一個性格開朗、成績較好的學生,可自從學會玩游戲機,沒幾天就被這玩意兒迷住了。上學帶小游戲機打,在家用電腦打。黑方塊、跳棋子一樣晃來晃去,趕也趕不走。後來,為了玩這種游戲他經常逃學,住在網吧,還向同學借錢買卡。有一天,玩完游戲,一同上網的網友向他發出邀請,一起弄錢以經常上網。李天答應了,幾天後,李天和他的朋友因合夥搶劫被抓到派出所。
玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。 玩電腦游戲特別浪費金錢,作為學生的我們,零花錢主要依賴於我們的父母大人所賜,試想一下,誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,為了能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,哪裡還有心思學習,有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦呢?
網路游戲的開發,聊天程序的不斷更新,使那些控制力較差的人沉迷於網路中,有些人泡在網吧玩游戲一呆就是好幾個小時,更有甚者,在網吧好比在家一樣,吃的喝的睡的,樣樣不少,三一成伙、五一成群的聯網打游戲。目不轉睛,高度集中,可謂是執著至極,然而人們在快樂享受網路帶給他們愉悅的同時,卻完全忽略了網路這個魔鬼正在一步步侵蝕著人們的健康,也有些人在網路提供給我們便利的平台上,利用網友的無知,採取一些不道德的手段進行欺騙,在我國刑事案件中,因網路的犯罪而產生的悲劇佔有相當的比例。
在這個飛速發展的信息時代,我們不得不承認網路給我們的生活帶來許多便利但也同時增添了很多煩惱。
1、網路對青少年形成正確的人生觀、價值觀和世界觀存有潛在威脅。網路是一張無邊無際的「網」,內容龐雜、良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這就使他們頭腦中的中國傳統文化、觀念和我國的主流意識形態形成沖突,使青少年的人生觀、價值觀和世界觀產生傾斜,甚至盲從西方,長此以往,對我國青少年的思想意識形態必將起到潛移默化的作用,對社會安定形成一種潛在威脅。
2、互聯網使許多青少年沉溺於虛擬世界,脫離現實,使一些青少年荒廢學業。與現實社會不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間。以一個不斷改變包裝了的新形象去聊天、交友和參與網路游戲等,從而更易獲得成功和受別人的關注,隨意發表言論,又不受任何法規和法律的約束,並且不必承擔現實生活中的壓力和責任,虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整夜整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上對他們的日常學習、生活產生很大的影響,輕者視力下降,精神萎靡不振,學習成績下滑,重者荒廢學業。
3、互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成了危害。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪,二是黃色垃圾對青少年的毒害。據有關專家調查,互聯網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱,青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,而深陷其中。
網上辦公是現在趕時髦的,即節約了大量的經費,還提高了效率;網路給商人提供著最新的商機;網路成了畢業學生的落角的新家;網路也讓人們在如此浩瀚的網路里感到業餘生活的充實。大部分學生尤其是男生都沉浸在網路游戲里不能自拔,有的更離譜一個禮拜甚至一個月都見不著面。有的同學的家長不遠千里萬里來到學校淚流滿面地對著老師、校領導重復地說:「我說的話孩子不聽,你們救救我的孩子吧!」是老師不管嗎?是學校不重視嗎?都不是,哪一個老師不希望自己的學生出類拔萃?該說的也都說了,該想的辦法也都想盡了,可就是無濟於事,老師就不寒心嗎?畢業時因多門課程不及格未拿到畢業證的學生又怎麼向家長交待,家長含辛茹苦地供我們上學還來的竟然就是這個嗎?痛心地家長又有誰能體會呢?
網路的迅速發展,給不法商人帶來了可鑽的空子。不少的色情、暴力、賭博等不良網站應運而生。其次,網路帶來了人與人之間的許多紛爭。因為對於網路,政府出台的政策不夠完善,所以有許多關於知識產權的問題在源源不斷地產生。網路帶給人們的不僅是思想上無形的傷害,對於許多網民的健康也造成不可忽視的傷害。在電視上我們就曾經多次看到這樣的報道:某某青少年由於上網玩游戲時間過長,造成下身忽然癱瘓、不能動彈,嚴重的還有休克昏迷的例子。由於電腦對於人體的輻射,如果人長時間地坐在電腦前不活動,就極容易造成種種難以預期的身體上的傷害。最顯著的就是對於視力的損害。
紙上的媒體仍然發揮著很大的作用,是因為它有意識地剪接與整合了各種新聞娛樂以及廣告信息,提供了非常明了的有用信息。網路上的信息儲量和翻新速度雖有極大的優勢,但恰恰因為此處的優勢,人們需要另外花費一些成本來進行挑選甄別,以便尋到自己所需要的東西,以致於額外地支付了許多時間和精力,不僅如此,人們常常流連於某些垃圾和無用的信息上卻沒有得到足夠的益處。在我看來,網路的最大用處在於溝通、搜索和娛樂,當你抱怨上網的時候過多的時候,應該警醒了,網路通常只是充當淺嘗的境地,不可指望於此成就你的強大夢想,包括大量網路教育也容易造成青少年過份的依賴性,青少年缺少實踐中得到的直接經驗,上網後有些人以為什麼都可以從網上得到,其實不然,因為青少年成長的正常過程是不可能被替代的;網路教育不象過去的教育或媒體有主流,可控制,它的無權威、無主導、多元化在帶給青少年方面的信息的同時,對於尚未完全培養出正確判斷能力、自主分析能力的青少年來說,會影響青少年身心的健康成長;還有,由於網路快捷方便,使青少年更疏了實際的人際交往,社會活動,易使青少年的情感趨於冷漠,造成」自我封閉」狀態;另外,網路畢竟是」虛擬社會」,而與現實社會的反差,會影響青少年在現實生活中的生存能力。
網路信息良莠不齊、泛濫成災,垃圾信息對學生整體素質造成沖擊;網路傳播成為誘發學生人生觀、世界觀、價值觀的沖突與失范的重要因素,如虛擬的網戀,讓不喑世事的學生上當受騙;「網路上癮症、孤獨症」等網路技術副產品使一些學生行動變異、心理錯誤乃至生理失調,造成身心危害;網路語言的大量使用強化了學生語言表達能力,對其民族文化素養造成沖擊。
網路電子游戲的危害:
據媒體報道,至少10%的中小學生沉迷於網路電子游戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路電子游戲,就會產生越來越強烈的心理依賴反復操作的渴望,不能操作時便出現情緒煩躁、抑鬱等症狀。網路電子游戲是中小學生娛樂的一種方式,但沉迷於玩網路電子游戲有很多危害:對視力、神經等造成損害,使大腦的靈活性下降,影響學習成績;誘發尋釁滋事、勒索財物、打架斗毆、參與賭博等違紀違法甚至犯罪行為。
李天本是一個性格開朗、成績較好的學生,可自從學會玩游戲機,沒幾天就被這玩意兒迷住了。上學帶小游戲機打,在家用電腦打。黑方塊、跳棋子一樣晃來晃去,趕也趕不走。後來,為了玩這種游戲他經常逃學,住在網吧,還向同學借錢買卡。有一天,玩完游戲,一同上網的網友向他發出邀請,一起弄錢以經常上網。李天答應了,幾天後,李天和他的朋友因合夥搶劫被抓到派出所。
玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。 玩電腦游戲特別浪費金錢,作為學生的我們,零花錢主要依賴於我們的父母大人所賜,試想一下,誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,為了能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,哪裡還有心思學習,有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦呢?
網路游戲的開發,聊天程序的不斷更新,使那些控制力較差的人沉迷於網路中,有些人泡在網吧玩游戲一呆就是好幾個小時,更有甚者,在網吧好比在家一樣,吃的喝的睡的,樣樣不少,三一成伙、五一成群的聯網打游戲。目不轉睛,高度集中,可謂是執著至極,然而人們在快樂享受網路帶給他們愉悅的同時,卻完全忽略了網路這個魔鬼正在一步步侵蝕著人們的健康,也有些人在網路提供給我們便利的平台上,利用網友的無知,採取一些不道德的手段進行欺騙,在我國刑事案件中,因網路的犯罪而產生的悲劇佔有相當的比例。
在這個飛速發展的信息時代,我們不得不承認網路給我們的生活帶來許多便利但也同時增添了很多煩惱。
1、網路對青少年形成正確的人生觀、價值觀和世界觀存有潛在威脅。網路是一張無邊無際的「網」,內容龐雜、良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這就使他們頭腦中的中國傳統文化、觀念和我國的主流意識形態形成沖突,使青少年的人生觀、價值觀和世界觀產生傾斜,甚至盲從西方,長此以往,對我國青少年的思想意識形態必將起到潛移默化的作用,對社會安定形成一種潛在威脅。
2、互聯網使許多青少年沉溺於虛擬世界,脫離現實,使一些青少年荒廢學業。與現實社會不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間。以一個不斷改變包裝了的新形象去聊天、交友和參與網路游戲等,從而更易獲得成功和受別人的關注,隨意發表言論,又不受任何法規和法律的約束,並且不必承擔現實生活中的壓力和責任,虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整夜整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上對他們的日常學習、生活產生很大的影響,輕者視力下降,精神萎靡不振,學習成績下滑,重者荒廢學業。
3、互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成了危害。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪,二是黃色垃圾對青少年的毒害。據有關專家調查,互聯網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱,青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,而深陷其中。
網上辦公是現在趕時髦的,即節約了大量的經費,還提高了效率;網路給商人提供著最新的商機;網路成了畢業學生的落角的新家;網路也讓人們在如此浩瀚的網路里感到業餘生活的充實。大部分學生尤其是男生都沉浸在網路游戲里不能自拔,有的更離譜一個禮拜甚至一個月都見不著面。有的同學的家長不遠千里萬里來到學校淚流滿面地對著老師、校領導重復地說:「我說的話孩子不聽,你們救救我的孩子吧!」是老師不管嗎?是學校不重視嗎?都不是,哪一個老師不希望自己的學生出類拔萃?該說的也都說了,該想的辦法也都想盡了,可就是無濟於事,老師就不寒心嗎?畢業時因多門課程不及格未拿到畢業證的學生又怎麼向家長交待,家長含辛茹苦地供我們上學還來的竟然就是這個嗎?痛心地家長又有誰能體會呢?
網路的迅速發展,給不法商人帶來了可鑽的空子。不少的色情、暴力、賭博等不良網站應運而生。其次,網路帶來了人與人之間的許多紛爭。因為對於網路,政府出台的政策不夠完善,所以有許多關於知識產權的問題在源源不斷地產生。網路帶給人們的不僅是思想上無形的傷害,對於許多網民的健康也造成不可忽視的傷害。在電視上我們就曾經多次看到這樣的報道:某某青少年由於上網玩游戲時間過長,造成下身忽然癱瘓、不能動彈,嚴重的還有休克昏迷的例子。由於電腦對於人體的輻射,如果人長時間地坐在電腦前不活動,就極容易造成種種難以預期的身體上的傷害。最顯著的就是對於視力的損害。
紙上的媒體仍然發揮著很大的作用,是因為它有意識地剪接與整合了各種新聞娛樂以及廣告信息,提供了非常明了的有用信息。網路上的信息儲量和翻新速度雖有極大的優勢,但恰恰因為此處的優勢,人們需要另外花費一些成本來進行挑選甄別,以便尋到自己所需要的東西,以致於額外地支付了許多時間和精力,不僅如此,人們常常流連於某些垃圾和無用的信息上卻沒有得到足夠的益處。在我看來,網路的最大用處在於溝通、搜索和娛樂,當你抱怨上網的時候過多的時候,應該警醒了,網路通常只是充當淺嘗的境地,不可指望於此成就你的強大夢想,包括大量的閱讀和持之以恆的學習。光陰從來匆迫,務請適時關機。的閱讀和持之以恆的學習。光陰從來匆迫,務請適時關機。
7、新媒體對人際關系帶來什麼影響
有一些負面影響,但關鍵還是看個人想法