1、什麼短視頻既能玩游戲嫌錢,也能看視頻?
這個一般各大短視頻平台的極速版都是可以一邊看視頻約了成了。 如果回答滿意,麻煩給個採納,祝你生活愉快!
2、玩視頻游戲有什麼好處
游戲短視頻可以直接去微視看
打開後選擇下面的頻道,然後選擇游戲
接著就可以看到游戲短視頻了,另外還可以直接一鍵生成王者榮耀精彩時刻等短視頻
3、最近看到一款在測試的游戲短視頻APP,叫高能時刻,請問這個好用么?
微視是一個短視頻APP,可以製作和瀏覽短視頻
而且每看幾個短視頻,在右上角還可以領一個紅包
另外裡面還可以視頻跟拍,一鍵出片,還有一些小游戲可以玩
4、除了快手還有什麼軟體適合發游戲短視頻
新浪微博可以發視頻,時間還不受限制,建議你試試!
5、游戲客戶該怎麼利用短視頻、直播做傳播?
從當前整個大行業環境來看,游戲行業通過直播和短視頻做傳播,效果是非常好的,這應該從兩個方面去講,一個是用戶,一個是玩法。
從用戶角度講,當前,以95後、00後為主的年輕游戲人群,在整個游戲行業的地位變得舉足輕重。伴隨著游戲人群「低齡化」現象的出現,「游戲型社交」這樣一種新型的社交形態開始形成。從游戲本身開展陌生社交,鞏固熟人社交,並不斷創新游戲社交化產品,已經成為捕獲新一批游戲人群的核心關鍵。人群變了,游戲產品和玩法自然要創新,在這樣的背景下,以短視頻和直播為主的社交視頻開始成為收割年輕玩家的重要的形式,並展現出強大的爆發力。從微播易執行過的多場有關游戲的社交視頻案例可以看出,無論是短視頻內容的極易創意性、擴散性,還是直播所強調的參與感,都可以讓潛在玩家對游戲路轉粉,為新游帶去規模可觀的種子用戶。
從傳播玩法上講,目前「 喊麥,舞蹈模仿,社會搖,唱歌」四種方式成為手游視頻營銷最常用到的傳播手段。而在平台選擇上,快手、美拍和秒拍是當下手游營銷最熱衷的三個平台。原因在於,快手聚集了海量的三四線年輕用戶,他們的娛樂時間多,也是消費升級所聚焦的核心人群,這和大多數手游目標人群具有高度契合性;美拍是女性用戶最聚焦的平台,能夠有效的擴大女性玩家的佔有率,而且女性玩家的游戲付費力也是不容小覷;而秒拍則是短視頻播放量最大的平台,藉助微博平台,能夠實現對玩家的最大半徑的聚集。三個平台常常在一個營銷案中,相輔相成,在傳播量級和效果上相互配合。
以上,希望能幫到你~
6、孩子沉迷於游戲和短視頻,家長應該如何幫他們擺脫手機癮?
現在隨處可見的標題和一些新聞都明確的表示,不要讓手機害了孩子的一生,以及青少年過度的沉迷手機的一些壞的影響,在這種情況下很明顯如果使用手機不恰當的話,孩子就可能對手機上癮,然後對於孩子的成長和學習都是非常不利的。因為現在是一個網路十分發達的時代,在這種情況下智能手機的出現會有非常多的誘惑,很多孩子因為抵擋不住誘惑,又沒有自製力,就會沉迷於手機游戲,或者是沉迷一些短視頻,在這種情況下家長們應該幫助孩子擺脫這些壞習慣,同時也要擺脫孩子的這種手機癮的狀況。
首先,如果你的孩子已經有了手機癮的話,那麼在這種狀況下如果不玩手機,他們肯定是很難受的,家長們可以選擇對孩子玩手機的時間進行一些限制,一點一點的減少他們玩手機的時間,到最後讓他們能夠自己控制自己玩手機的時間,而且孩子他沉迷於這些手機游戲,可能是因為他沒有一些其他的娛樂活動,在這種情況下家長們可以帶孩子出去玩,比如說去郊遊或者是去旅行,這些都是非常好的一些事情,哪怕平時多跟孩子一起去公園打打球,去散散步,跟他談談心,這些都是非常不錯的選擇,都可以減少他沉迷於手機的時間,所以家長們可以用這種方式來讓孩子慢慢的擺脫掉手機的這種狀況。
事實上,孩子一旦出現了過度沉迷手機的這種狀況,就很難進行改正了。在他改正的過程也是一個非常有難度的事情,所以家長更應該做的是預防,預防孩子過度沉迷手機,也預防他們對手機上癮。沒有一個孩子從一出生開始就對孩子就對手機上癮了,也沒有一個孩子從一出生開始就會玩那些手機游戲的,所以在平時的生活中家長們一定要言傳身教,從自己做起,自己不要當著孩子的面經常玩手機游戲,經常刷一些短視頻,當你過度沉迷於手機的時候孩子們看到了也會進行模仿和學習,慢慢的他們就會發現手機上的一些快樂,到最後再沉迷,所以家長們在平時的時候,就要減少孩子對於手機的接觸,預防他們對手機上癮。
很多家長在面對孩子沉迷於手機游戲的時候,可能常常控制不住自己的情緒,對孩子進行一些打罵,事實上這對家長和孩子的關系會造成一定的破壞。
7、Motion游戲平台和貓神短視頻有什麼關系?
貓神短視頻Motion布局手游產業的一個重要產品之一,裡面都是一些游戲和二次元的短視頻內容。