1、魔獸爭霸dota地圖秘籍
WarpTen:快速建造 (『:』冒號和文字不用打)
IocainePowder:快速死亡
WhosYourDaddy:無敵
KeyserSoze[amount]:得到黃金[數字]
LeafItToMe[amount]:得到木頭[數字]
GreedIsGood[amount]:得到資源
PointBreak:得到食物
ThereIsNoSpoon:得到魔力
TheDudeAbides:cooldown
StrengthAndHonor:nodefeat
ItVexesMe:novictory
WhoIsJohnGalt:搜索
ISeeDeadPeople:顯示地圖
Synergy:科技樹
RiseAndShine:黎明
LightsOut:黃昏
DaylightSavings[hour]:時間[數字]
SharpAndShiny:升級
Motherland[race][level]:升級[人物][級別]
SombodySetUpUsTheBomb:擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs:完全勝利
iseedeadpeople地圖全開
allyourbasearebelongtous立即獲勝
somebodysetupusthebomb立即失敗
thereisnospoon無限魔法
whosyourdaddy無敵模式
strengthandhonor在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten快速建設
keyseroze增加500金錢
iocainepowder快速滅亡
leafittome增加500木材
pointbreak獲得食物
thedeabides安靜下來
itvexesme拒絕勝利
whoisjohngalt研究
synergy科技樹全開
sharpandshiny升級
riseandshine設置早上時間
lightsout設置晚上時間
daylightsavings(hour)設置一天的指定時刻
daylightsavings白晝連續開關
motherland(race)(level)選關
22 隱藏道具龍王之劍的合成。 龍心X2+1把聖劍。圖紙是打泉水有80%幾率掉落的。
23 上來的時候輸入-ICEFROG 你會意外發現。呵呵天機。關繫到隱藏英雄 天選之人—— 神的使用。請注意,1100的活力之球上面寫的字。此球可以賦予天選之人永生的力量。 如果天選之人購買此球可以 增加10點力量。和額外的250血。這個還是很少有人知道的。
普通游戲模式簡介
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-wtf-"扯淡模式",所有玩家無CD,MP無限.
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到40次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
2、什麼軟體可以真正賺錢?
最近看了很多所謂的賺錢軟體,快手極速版,抖音極速版,趣頭條,密樂短視頻,刷寶短視頻,今日頭條極速版,番茄小說,還有其他的軟體,都只是賺一點點的錢,還是浪費時間。
我基本上把這些軟體都玩過了,但是收入並沒有多少。要想靠著手機一個月賺幾千上萬的,基本上是不可能的,最多一個月三四百塊錢,本人親自測試,如果有兩部手機的話,還需要手機不停工作,一個月八九百塊的樣子,還是浪費時間。
後來我就都沒做了,所有的軟體只留下一個軟體了,就是一個叫做快贊的軟體,這主要是做點贊的軟體,就是給別人點贊和關注,一天刷滿大概需4小時左右,抖音和快手都做的話,大概有5塊錢,兩部手機做的話,大概十塊錢。
需要的朋友可以看一下。跟著流程來就是了。
快贊
3、我只看看秘樂視頻掙點小錢不投資行嗎?
全視頻賺點小錢不投資錢來也是可以的,只要不投資也是可以的,決心專業的。
4、蘋果手機收取秘樂段視頻手續費多少?
蘋果對這些虛擬支付的收取的手續費一般都是30%,不管是視頻也好,游戲也罷,都一樣
5、抖音信息流廣告怎麼投放
抖音廣告投放教程:
1、開通抖音廣告投放賬戶
2019年開始,抖音廣告的具體投放業務已經整合到位元組跳動官方營銷服務品牌巨量引擎上了,所以想做抖音廣告,可以直接找其官方投放渠道巨量引擎廣告投放平台。訪問巨量引擎官網,進行廣告賬號注冊。
2、學習抖音廣告賬戶搭建和投放技巧
登錄巨量引擎廣告投放平台,按照後台幫助提示進行賬戶搭建和投放,或者可以直接撥打官方客服電話咨詢官方營銷顧問,屆時可以獲得操作指導服務。
3、抖音有哪些廣告形式?
經過不斷地探索創新,抖音開發了多樣的廣告形式,再結合抖音平台的內容優勢,可以滿足各類品牌 對多種營銷場景和營銷形式的廣告投放訴求,實現更好、更有針對性的廣告投放效果。以下簡單介紹幾種抖音廣告類型。
(1) 抖音廣告形式1:TopView廣告
TopView,是抖音首創的一個超級曝光產品,以開屏+首條信息流視頻的形式在前3秒強勢曝光,第4秒無縫接入可長達60秒的品牌/營銷信息,完成完整沉浸觸達。
(2) 抖音廣告形式2:開屏廣告
開屏廣告在抖音App啟動時進行展示,開機第一入口,視覺沖擊強,強勢鎖定新生代消費主力,支持靜態、動態、視頻三種形式的廣告樣式,可以幫助品牌實現較強沖擊力曝光。
(3)抖音廣告形式3:信息流廣告
抖音信息流廣告展示在抖音信息流內容中,信息流廣告支持豎屏全新視覺體驗,賬號關聯強聚粉,支持分享傳播方式靈活,支持多種廣告樣式和效果優化方式。
(4) 抖音廣告形式4:抖音挑戰賽
依託於挑戰賽形式,實現品牌推廣訴求,進行展示;營銷方式新穎,全新玩法+全新資源,吸引用戶主動參與,完成品牌曝光。
(5)抖音廣告形式6:DOU+
DOU+是一款內容營銷工具,不僅能高效提升視頻播放量與互動量,還能促進視頻組件轉化,提升商品及門店位置點擊率。具有操作便捷、原生沉浸、效果可視等特點。
(6)其他廣告/推廣形式
抖音另外還有固定位廣告、搜索廣告、LINK、貼紙等曝光、創意、互動類的廣告形式,此外還有企業藍v認證,從內容分發與商業營銷助力企業在抖音內形成完整營銷閉環。
4、抖音廣告投放創新 Plus 版:「小程序+短視頻」
抖音已經與小米有品、網易考拉、京東、蘇寧等電商平台達成第三方小程序接入合作意向,其中小米有品、京東好物街均已上線,安卓用戶可通過搜索名稱或進入賬號主頁等入口主動訪問這些小程序,也可在帶有小程序標示的信息流視頻或其評論區,通過點擊標示進入小程序。
通過小程序接入而進入商品庫的全部商品,將被同步至站內搜索引擎,用戶通過搜索關鍵詞即可獲取商品的信息鏈接,同時,一個新的搜索類目【商品】也上線,讓用戶尋找商品的路徑更加直接。