1、數字媒體新技術有哪些
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
數字媒體技術,在數字媒體工廠的整體框架下,包含了IBM的DB2資料庫、
IBM DB2通用數據
中間件、IntelliStation工作站、eServer伺服器、企業存儲設備、內容管理和發布軟體,並配合有IBM強大的服務、咨詢支持。其中,每一種產品都在數字媒體應用中扮演著重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做為數字媒體的創建平台;IBM提供的電子媒體管理系統EMMS (Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM內容管理器(IBM Content Manager)能夠對非結構性內容進行平滑處理,實現數字媒體的管理分發,並具有通過有線或無線方式進將大容量文件進行快速發布的媒體分發能力。WebSphere數字媒體商務軟體(WebSphere Commerce For Digital Media)可以幫助企業建設電子交易平台,進行數字媒體的網上交易;同時,IBM提供了以全面存儲解決方案和eServer系列伺服器為基石的電子商務基礎設施,確保了數字媒體的儲存和快速分發;IBM全球服務部則為整體項目的實施提供咨詢和服務。
2、數字媒體技術的最新發展
數字媒體技術隨著計算機硬體的發展而飛速發展,下面將一些最新發展的多媒體的技術介紹給大家。
1、用戶界面 直到最近,在特殊的語音分析和綜合系統的用戶界面上才出現了音頻。音頻作為多媒體系統的一部分,音頻輸入輸出方法就應該為所有應用系統專門給出。將來,音頻I/O操作應該與我們熟知的窗口系統的操縱方法一致起來,因為這樣將便於用戶的接受。這個需求意味著音頻輸出的空間放置將對應於一個視頻窗口,例如,當一個視頻窗口被移到左側,對應的聲音也該被移向左聲道。多媒體系統中的音頻是用戶介面的一個部分,就像窗口系統是今天工作站不可分割的一部分一樣。
2、多媒體文檔 通用的文本處理系統不把時間屬性嵌入在內並作為內部處理的一部分。然而在多媒體文檔中,時間參數是內容和空間關系的一個附加部件。因此,一個多媒體文檔不僅僅是傳統文檔中電影和數據的混合體。
3、同步 當前大多數情況下,單個數據流之間的同步是隱式的,總是通過在傳輸或者存儲過程中對不同媒體數據單元的分離或固定耦合實現的。在一個多媒體系統中,不同的數據流需要進行同步,因為諸如電視、錄像機、立體聲收音機之類的服務會被集成在一起,並形成終端設備。因而,當前的同步機制不足以完成同步功能。這樣就需要引入新的同步機制,從而對所有不同的媒體完成同步。比方說可以使某一幅圖像的表現與一個過程的調用相關聯,而過程可由應用系統開發者實現。在我們的數字媒體展示軟體中,必須為文字、音頻和運動圖像提供相似的同步機制。目前採用的技術為阻塞技術,表現為在媒體的相互等待過程中,包含有時間無關的邏輯數據單元的媒體流可以有停頓。
對於音頻序列和運動圖像序列,它們的阻塞要求各不相同。對於運動圖象,系統對間隙的處理是簡單地將上一幅圖變成靜止圖像,不管間隙的持續是幾秒或幾分鍾,其效果都很明顯。只有根據具體的應用要求才能選出最佳的解決辦法。因此,系統要有不同的阻塞時間的變通方案可以讓用戶獨立選擇。當視頻與音頻之間間隙超過預定義的閥值,音頻的表現就被切換為另一種表現,這樣可使間隙縮短,音頻的表現也可以停頓下來直到間隙完全消除為止。數字媒體系統在出現阻塞的情況下,阻塞技術可以表現為替代的單幅圖、圖像序列或音頻信號或只是簡單地重復前一個表現單元,這種受限阻塞被我們成功應用與音頻和視頻的同步上。
4、編程 現在編程是基於C,C++,ADA,Lingo及其他傳統語言,對信號處理器進行實時演算法編程的技術也已成熟。多媒體編程要求結構和控制機制,使程序能夠像文本串中的字元類型一樣詳細說明連續類型,並且像控制文本串中字元一樣控制現存環境中的音頻視頻流。
因此,應該開發新的編程語言,新的語言不僅要包括所有C,C++或ADA中眾所周知的特性,也要包括像能處理連續媒體這樣的新特性。
5、個性化多媒體服務 個性化多媒體服務的出現表明一個嶄新的多媒體時代的來臨,客戶不必再搜索、定位和調度媒體表現過程。而且,智能個人服務代理會在客戶希望的時間提供媒體表現結果。個性化多媒體服務應該能訪問諸如存儲空間提供者、網路提
3、什麼是數字媒體
數字媒體
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。數字媒體技術是信息與通信工程學科專業術語,其中的概念和分析方法廣泛應用於通信工程、自動控制、信號與信息處理、電路與系統等領域。按時間屬性分,數字媒體可分成靜止媒體和連續媒體。
4、數字媒體與一般媒體的區別是什麼 ?
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。
數字媒體技術是信息與通信工程學科專業術語,其中的概念和分析方法廣泛應用於通信工程、自動控制、信號與信息處理、電路與系統等領域。
媒體(media)一詞來源於拉丁語「Medius」,音譯為媒介,意為兩者之間。媒體是指傳播信息的媒介。它是指人藉助用來傳遞信息與獲取信息的工具、渠道、載體、中介物或技術手段。也可以把媒體看作為實現信息從信息源傳遞到受信者的一切技術手段。媒體有兩層含義,一是承載信息的物體,二是指儲存、呈現、處理、傳遞信息的實體。
5、數字媒體,多媒體設計,新媒體專業有何區別
一、數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。但通常意義下所稱的數字媒體常常指感覺媒體。
二、多媒體 的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。
媒體設計強調的是,以計算機為中心,因為多媒體設計是建立在計算機技術基礎上的;各種媒體的有機組合,意味著媒體與媒體是有著內在邏輯聯系的,交互性是多媒體藝術設計的特色之一,沒有交互性就不存在什麼「多媒體」設計。
它的最大特點就是交互性。交互性其實就是用戶在某種程度上的參與,從另一種角度而言,多媒體就是通過硬體、軟體、設計師和用戶的參與這四項來共同實現的高技術性藝術作品。
三、新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。
6、數字媒體與新媒體有什麼區別啊?有誰知道幫忙回答一下。,謝謝。急急。。。
數字媒體一般認為是數字技術為基礎的媒體,如數字計算機、數字網路等媒體;新媒體一般指新技術媒體,除了包括數字媒體,還包括在數字媒體產生前段光電媒體,如攝影、電影電視等。