1、詞媒體的介紹
詞媒體是指:將詞作為傳遞信息載體,最大限度地加快傳播和記憶的速度,將特定時間、地點、人物、事件、進行超濃縮,以便於口口相傳。
2、新媒體演講串台詞
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3、什麼是新媒體?新媒體具體的介紹是什麼?它的職能有哪些?具體這個新媒體部門有哪些分工?
新媒體(New Media)是指當下萬物皆媒的環境,簡單說:新媒體是一種環境。
分類:科技博客 手機媒體 IPTV 數字電視 移動電視 博客 播客
4、新媒體聞名詞解釋要包括哪些內容
「I want to suggest that moistmedia (comprising of bits, atoms and neurons, and genes) will constitute the substrate of art of our new century, a transformative art concerned with the construction of a fluid reality… This burgeoning awareness is technoetic: techne and gnosis combined into a new knowledge of the world, a connective mind that is spawning new realities and new definitions of human identity. This mind will seek new forms of embodiment and of articulation.」
– Roy Ascott (Ascott, 2000, p.2)
控制論:是研究動物(包括人類)和機器內部的控制與通信的一般規律的學科,著重於研究過程中的數學關系。綜合研究各類系統的控制、信息交換、反饋調節的科學,是跨及人類工程學、控制工程學、通訊工程學、計算機工程學、一般生理學、神經生理學、心理學、數學、邏輯學、社會學等眾多學科的交叉學科。 《控制論——關於在動物和機器中控制和通訊的科學》
電信學?電信學是利用電話電纜或衛星進行信息傳遞相關的技術的分支。(求補充)
干媒體:「乾性」硅晶計算機科技。(求補充)
濕媒體:生命系統相關的"濕性"生物學。(求補充)
新媒體藝術的先驅羅伊·阿斯科特(ROY ASCOTT)說:新媒體藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現。首先必須連結,並全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統和他人產生互動,這將導致作品與意識轉化,最後出現全新的影像、關系、思維與經驗。人們一般說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創作。然而,這個以硅晶與電子為基礎的媒體,正與生物學系統,以及源自於分子科學與基因學的概念相融合。最新穎的新媒體藝術將是「乾性」硅晶計算機科
這幅圖里的雕像位於芝加哥大學內,馬特爾將它們放在辦公樓窗口中之外。
學和「濕性」生物學的結合。這種剛剛崛起的新媒體藝術被羅伊·阿斯科特稱之為「濕媒體」(MOIST MEDIA)。
新媒體藝術不同於現成品藝術、裝置藝術、身體藝術、大地藝術,是綜合了多種學科的合成藝術,藝術與當代最前沿的科學相結合,數字技術、生物科技、量子理論、經濟學、語言學都可以成為藝術實現的媒介(體)。
定義
編輯
新媒體藝術的先驅羅伊·阿斯科特(ROYASCOTT)說:新媒體藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現。首先必須連結,並全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統和他人產生互動,這將導致作品與意識轉化,最後出現全新的影像、關系、思維與經驗。我們一般說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創作。然而,這個以硅晶與電子為基礎的媒體,正與生物學系統,以及源自於分子科學與基因學的概念相融合。最新穎的新媒體藝術將是「乾性」硅晶計算機科學和「濕性」生物學的結合。這種剛剛崛起的新媒體藝術被羅伊·阿斯科特稱之為「濕媒體」(MOIST MEDIA)。
新媒體藝術的表現形式很多,但它們的共通點只有一個,那就是——使用者經由和作品之間的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來引發作品的轉化——觸摸、空間移動、發聲等。不論與作品之間的介面為鍵盤、滑鼠、燈光或聲音感應器、抑或其它更復雜精密、甚至是看不見的「板機」,欣賞者與作品之間的關系主要還是互動。連結性乃是超越時空的藩籬,將全球各地的人連系在一起。在這些網路空間中,使用者可以隨時扮演各種不同的身份,搜尋遠方的資料庫、信息檔案、了解異國文化、產生新的社群。
英國當代藝術研究中心新媒體部主任BENJAMINWEIL,曾於1998年在上海策劃了《數字藝術新媒體展覽》,他認為:藝術作品首先需要提出藝術家的觀念,然後再由技術提出最為巧妙和聰明的解決方法,將其完成。藝術作品與每個人的思維方式有關,由觀念驅使的創作是藝術性的創作,而如果僅僅通過技術實現的創作就不能稱為藝術創作。這恰好闡明了新媒體藝術中,藝術創作和技術應用的關系問題。1996年,《ETIME》雜志曾經探討過NETART和ART INNET兩者概念的差別,這首先取決是技術,還是藝術家的觀念,來有效地確定和影響藝術的創作。前者是技術性的,而後者強調了創作的人文觀念性,這就像在錄像藝術(VIDEO ART)出現的早期同樣發生過類似的爭論一樣,究竟是以觀念利用技術,還是以技術的利用作為藝術分類的純粹標准。
網路藝術可以給觀眾帶來很多不同的感受,比如有的作品利用文本與表演相結合,互相闡釋作品,並且向觀眾提供機會,製作和共同完成作品。與傳統藝術不同的是,網路藝術可以讓作品與更多的觀眾進行直接的交流。在一些國際性的網路藝術展中,提供一種叫做網路虛擬建築(WEBARCHITECTURE)的展示作品方式,觀眾在藝術家的指引和帶領下看作品,並由藝術家來介紹作品的創作意圖,藝術批評家也可以同時進行評論。在整個網路建築的參觀過程中,觀眾網上的行為方式與實際情況的差別不會太大,就像我們平時參觀其它藝術展覽一樣。
就藝術本身而言,新媒體藝術源於20世紀60年代的觀念藝術,以及由早期未來主義宣言、達達式行為和70年的代表演藝術等。溝通與合作,成為藝術家在新媒體藝術創作中關注的焦點,他們不斷探索新的行為模式與新的媒材,企圖發掘創造新思維、新的人類經驗,甚至新世界的可能性。許多藝術家對於讓觀眾參與到作品中深感興趣,而藝術作品本身的定義也不再決定於它的實體形式,更多在於它的形成過程。總之,整個20世紀對於新科學的隱喻與模式的著迷,尤其是世紀初的量子物理和世紀末的神經科學與生物學,大大地激發了藝術家的想像力。
2興起
編輯
科學的每一次進步,都會對藝術設計領域的變革產生巨大的影響,同時也成為藝術形式繁榮的發展動力。在整個藝術的發展歷程中我們可以看到,醫學和人體解剖學的研究,為素描、雕塑提供了重要的創作理論參考;幾何與透視學的發展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學的進步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現空間;光學原理研究的進一步發展,使印象派畫家遵循光學的原理,分析和組織物象的各種關系,同時光學應用的研究還促成了攝影技術的誕生,從而對藝術創作產生了深刻的影響,這一切都體現著科技對於藝術的重要推動作用。
進入20世紀以來,科技對藝術的影響變得更加強烈和迅猛,數字技術的發展為藝術創造了更廣闊的表現空間,上世紀80年代初,計算機圖形藝術設計成為現代尖端的視覺表現手段和形式,快速迅猛地出現在電視、電影、平面藝術設計、工業設計、展示藝術設計和建築環境藝術設計等大眾傳播媒介和視覺藝術設計領域之中。計算機圖形學的出現,被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大於從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命。從上世紀90年代至今,「數字藝術設計」以一種全新的方式出現在藝術設計領域,它融合了「藝術學」和「計算機科學與技術」兩個性質完全不同的學科。數字媒體藝術是基於數字科技的快速發展而產生的一種新生的藝術形式,關於新媒體藝術的特點新媒體藝術先驅羅伊·阿斯科特(RoyAscott)說:「新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性。」從國際學術界和教育界對數字化「設計」的諸多稱謂及科學內容的設定來看,數字媒體藝術主要涉及到視覺藝術、人機界面、信息傳播、多媒體、數字網路、動畫、廣告、游戲、虛擬環境,虛擬產品設計等,其主要范疇都在21世紀數字化「設計」的「數字媒介」囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術設計的基本內涵和范疇。
進入21世紀,全球范圍內以新媒體、數字影像、CG特效、網路技術為代表的數字內容創作行業已經成為當代知識經濟產業的核心產業,在美國、日本其產值超過了傳統的汽車工業,而韓國更是將游戲為代表的數字內容產業作為立國之本,並已成為韓國經濟成長的新動力。全球數字內容還在不斷地向更深更廣的領域擴展,而這個產業也必將成為中國最具發展前途的產業之一。在未來的幾年,數字媒體創作人才將是市場需求的熱點。有關專家預測,我國將需要20萬工業設計師和15萬動畫設計師。面對如此巨大的市場環境和人才需求,國內數字藝術設計卻是剛剛開始興起,還未建立完善的新媒體藝術理論體系和人才培養體系,導致了設計產業所真正需要的核心職業設計人才匱乏和新媒體藝術設計在發展過程中諸多問題的產生。
3對比影響
5、就新媒體與交互媒體寫300字論文
我對媒體的認識,不全面希望對你有幫助!
媒體這是一個概念廣泛的詞語,在不同的領域有不同的理解。比如,在化學領域系「媒質」之意,在機電領域為「導體」,而在數學領域又是「中數」的意思。然而我們通常所說的媒體,則是從傳播學的角度來看的,通俗一點就是指一系列的傳播工具,像電視,報紙,雜志等。
人類傳播從語言到文字經歷了幾萬年,相對的從口頭傳播到文字傳播亦是相當漫長的一個過程,在這個過程中,媒體作為人體能力的延伸,大大的提升了傳播者的傳播能力,使信息傳播能夠到達更為廣闊的的空間。同時,不斷進程的演變提供了不同形式的傳播模式,各類媒體都有符合自己的特點的表達方式,就好比報紙是文字而廣播則是語言一樣。
媒體帶給人們的影響是巨大的,受傳者不僅能夠通過媒體以相對便捷的途徑了解外面的世界,更重要的是能夠給他們帶來主觀世界的的變化,影響人們對周圍人情和人性的看法,進而影響其思維方式和生活方式的改變,就好比說這個社會的流行時尚。沒有媒體的作用是萬不會成為時尚的。
媒體的這些傳播信息,引導社會輿論和提供娛樂的作用都是對社會有利的一面,然而,萬物都不是完美,有正面就會有負面,它的負面在於它傳播的內容參雜了太多的人為因素,媒介環境可以輕而易舉的被虛擬塑造出來,所以它的真實性便遭到了質疑;並且,它強大的傳播功能,在傳播那些不良信息方面也同樣適用,這就給社會帶來的了文化的衰退。
隨著經濟的發展,其帶來了社會的信息化步伐,網路等作為新興的事物也越來越盛行。這是人們的好奇心對新興事物的追求的結果(當然,新事物的優點也是很大的一部分原因)。我們網上購物,而不是一直都是去商店慢慢看;我們網上下載文件,而不是總是去書店或圖書館尋找;我們網上聽歌看視頻,而不再是買碟或是看電視,憑電視台做主。當然那些有特殊要求,比方說歌迷或是偏愛紙質書等一類的人除外。
這就是新媒體。
20世紀後期,新起了大量的以數字、網路等技術為渠道以及電腦、手機等終端,向用戶提供信息的傳播形態,它們被稱為新媒體,它是一個相對的概念,是之於報刊、廣播、電視等傳統媒體之外的新的媒體形態。目前比較熱門的新媒體有很多種,比如說數字電視,直播節目,博客,播客,門戶網站等。它們有更快的傳播速度和傳播范圍,同時在傳播形式上又種類豐富,文本、視頻和音頻之間也能任意轉換或兼而有之,並且已成為了一種跨國界的全球化媒體。
然而,當新的媒體的產生吸引了大批人群的眼球,而這個新的媒體又不足以強大到使傳統媒體消亡的時候,媒體之間的競爭便明顯的激烈了許多。傳統媒體與傳統媒體之間,傳統媒體與新媒體之間,以及新媒體與新媒體之間。就比如,各家雜志之間或是雜志與報紙之間有競爭,報紙與網路爭搶消費人群,各種門戶網站之間同樣相互競爭。這種狀況的形成是必然的,不過「物競天擇,適者生存」而已。
而這直接導致的結果就是,在各種媒體交互混雜的時代,在充斥著各種媒介的環境里,我們生活的這個社會,傳播信息已經呈現出一種爆炸的狀態。我們依賴它們來獲取各種各樣的日常所需的信息,但同時,我們的生活也已經被媒體包裹的密不透風,路邊的廣告牌,電梯旁的液晶顯示屏,各色的報紙雜志還有網路,以及讓很多人討厭的路邊分發的一張張的宣傳單,更多的還有電視節目里的廣告信息。
這不僅是一種資源的浪費,更重要的是,人們需要從這多到泛濫的信息裡面選取對自己有用的東西,這無疑也浪費了大量的時間和精力。這是信息量過多帶給現代人的負面影響。
如今,我們在以後相當長的一段時間里,還離不開傳統媒體,它們在我們的生活里依然扮演著重要的角色,至少我們還想像不出來沒有紙的世界會是什麼樣,可毫無疑問,那會是很恐怖的一件事。有人預言,將來傳統媒體會消失,有新媒體全權代替,這好像很符合哲學理論,新事物的產生是以舊事物為基礎的,而新事物也必然會代替舊事物成為新的潮流。可這是否不排除傳統媒體與新媒體的結合轉化,就比如現在的數字電視的出現。況且,事物總是不斷地發展變化的,誰說以後就不能出現意料之外的東西呢。畢竟,雖然比起新媒體,現在的傳統媒體好像難過了一點,可距離它真正的消失還有相當長的一段時間,不是嗎?更何況,它還得有這個必定會消失的前提。
高歌/文
打字不宜,請採納
6、每個節目前面的一小段解說詞 幫忙寫下啦!
王:現在這個電視節目是越來越豐富了
屈:沒錯
王:你看到了周末,您要想聽京劇,就可以打開戲曲頻道
屈:11台
王:您要想看電影,就可以打開電影頻道
屈:嗯
王:喜歡體育也好辦啊!就可以打開體育頻道
屈:對啊
王:你看這個籃球,排球,滑冰,游泳,足球...
屈:哎!我說,提別的行么?別踢足球。
王:足球怎麼了?
屈:你給大夥添堵,我一提足球心裡就憋屈著。
王:嗨,你是不是覺得看中國足球老那麼不解恨?
屈:我有恨
王:什麼叫有恨呢?你不能著急,咱們國家這個足球他得慢慢發展。
屈:我怕我等不到那一天
王:你這心態可不行啊!
屈:我怎麼不行了啊?
王:相聲演員,不管幹什麼都得有個輕松愉悅的心態
屈:我愉快不起來
王:我叫你一主意,你呀,要是按照我這方法看球,什麼時候看,什麼時候高興。
屈:還能高興?
王:那當然了
屈:什麼方法?
王:我教給你,大家也可以借鑒一下:球贏的時候您看球,球輸的時候您就別看球了
屈:你這不廢話么?那我干什麼啊?
王:您聽那體育解說,因為那足球賽一般都是現場直播,解說員他也緊張,一緊張就容易出錯,一出錯想該都改不了,可好玩了。
屈:是嗎?
王:怎麼跟你說,要是吧出的這些錯都集中起來,能讓您笑掉大牙!
屈:能有這事兒?
王:當然了?
屈:你這樣好不好,你在這跟大夥模擬主持一場球我們大家聽一聽好不好?
王:主持一次?可以!呢這樣好不好,咱們找一場大家都比較熟悉的足球賽
屈:哪場?
王:級別高一點的,2002年韓日世界盃,小組賽,中國隊和巴西隊的比賽,好不好?
屈:好!
王:各位觀眾,各位觀眾,歡迎您准時打開電梯!收看中國對同巴西對的比賽。
屈:哎,你等會兒!不像話這個,打開電梯看電視啊?
王:對啊!
屈:怎麼還對啊?
王:咱們不是說話了么?
屈:啊
王:模仿的就是那個出錯的體育解說員
屈:啊,這就開始了啊!
王:對,您從這往後聽,句句都是驢唇不對馬嘴。
屈:那咱們繼續啊!
王:各位觀眾,各位觀眾,歡迎您准時打開電梯!收看中國隊同巴西隊的比賽,我們現在是在韓國的首都東京為您做現場報道。
屈:怎麼又搬那去了?
王:借著屏幕,我們可以看到看台上有很多中國的球迷,這些球迷是花了很高的價錢,乘坐明天晚上的飛機,在今天早上到達的!
屈:這怎麼來的這是?
王:現在雙方球迷入場熱身,做准備活動。
屈:球迷入場?
王:比賽馬上就要開始了!擔任本場比賽的四位裁判員是來自義大利的光頭裁判科里納。
屈:就知道科里納一人,剩下那三個不知道!
王:下面我們把雙方隊員的情況做一個自我介紹
屈:自我介紹?
王:哦,是這樣,由於我們是在後方演播室為您做現場報道的,所以,現在我們還沒有拿到雙方隊員的名單
屈:那怎麼辦啊?
王:那麼就請大家,根據場上隊員的長相,自己辨認吧!
屈:嗨!那要你幹嘛?
王:隨著守門員一聲黑哨,上半時的比賽開始了!
屈:守門員黑哨?
王:首先,由中國隊的范志毅在中圈弧附近開球!范志毅是一名廣大球迷非常熟悉的,年近35歲的青年演員。
屈:演員?
王:從賽前得到的消息,范志毅這兩天正發著高燒,高燒達到了32度1
屈:啊?這是人的體溫么?
王:但是了他仍舊堅持上場比賽,表現了一名運動員在國家最需要的時刻那種死豬不怕開水燙的精神
屈:啊?
王:在此,我代表全國廣大球迷向范志毅說一聲:小范,辛苦了!
屈:這句還不錯呀!
王:不知道範志毅能不能聽得見
屈:廢話!
王:范志毅一腳長傳,傳給了前面的楊晨。
屈:楊晨
王:楊晨也是廣大球迷非常喜愛的一名運動員!
屈:沒錯
王:由於楊晨在世乒賽上的出色表現。
屈:跑世乒賽干嗎去了?
王:多家媒體爭先購買楊晨
屈:媒體買楊晨?
王:拉齊奧隊出價三千萬美金!
屈:嚯!
王:曼聯隊出價更多
屈: 多少?
王:125萬美元
屈:這位好不識數呢!
王:楊晨,帶人過球
屈:帶人過球?
王:以迅雷不及掩耳盜鈴之勢如破竹進入了敵人的社區
屈:禁區!
王:巴西隊的一名後衛隊楊晨發起了三角進攻
屈:一個人發起三角進攻?
王:哎喲,巴西隊的後衛清一色全都是巴西人啊!
屈:這不全是廢話么?巴西隊的後衛還能有日本人啊
王:楊晨起腳射門!哎呀,好懸啊!
屈:怎麼了
王:這個球被守門員神奇的用後腿擋了出去!
屈:他那前腿在哪擋著哪?你告訴我!
王:球,彈出了大禁區線的外圍。這時候原申花隊的隊員申花
屈:啊?
王:從30公里外起腳遠射
屈:這整個一個炮彈
王:球打在了對方球門的邊網上
屈:哎,可惜
王:坐在另一側看台的觀眾一位這個球沒進了
屈:啊?
王:其實,就是沒進
屈:嗨,一句有用的都沒有
王:這個時候,我們看到,中國隊的主教練米盧從椅子上坐了起來。
屈:他一直趴著看呢?
王:這是,巴西隊的主教練斯科拉里也從椅子上站了起來。這真是雙方隊員在場上你爭我搶,雙方主教練在場下爭風吃醋
屈:這不知道為誰
王:隨著主教練科里納一聲哨響,上半時比賽結束了,歡迎您的收看,我們前天再見!
屈:什麼玩意這是!
(謝幕)
7、自媒體電影解說文稿怎麼寫吸引觀眾?
第1.確定選題
想做出一個電影解說視頻,首先得確定這個視頻要解說哪一部電影。
做電影解說第一步驟就是要「選好題材」,因為電影有很多類型,是要做愛情片、恐怖片還是喜劇片。
對於每個小白來說,其實准哥建議大家選擇自己所熟悉的,或者是選擇自己感興趣的喜歡的。
第2.准備文案
影視解說的文案很重要,因為故事情節都要通過文案來表現出來,傳達給觀眾。選定題材之後就要准哥文案了,寫成文案分為兩種,一種搞笑流派和文藝流派,看自己的能力決定,簡單點就是把電影講清楚就行。開頭可以寫故事背景,寫的能吸引人抓住觀眾的好奇心,順便要站在觀眾的角度思考。
第3.錄聲音
然後讀文案,用麥克風錄下來。文案要到位,講解的聲音要合適,有自己的節奏感才能受到更多觀眾的青睞。
錄音最關鍵是環境和錄音設備,不能有噪音比如電流音。如果你的錄音環境和設備沒有問題,錄制的聲音就很乾凈。
錄音軟體推薦Adobe Audition,優點是操作簡單,而且跟Adobe全家桶聯動,用PR處理視頻的時候需要處理音頻,聯動Audition也方便。錄音還可以用手機自帶的功能。
第4.視頻剪輯
完成錄音之後然後就開始剪輯了,自媒體電影解說需要用到的剪輯工具,准哥推薦PR、AE、或萬興神剪手,將錄制好的解說音頻剪輯到視頻中,就可以完成一部精彩的電影解說視頻內容了。
用視頻剪輯軟體剪輯完,根據自己的文案對應語音剪輯電影相關片段,最後加字幕,根據自己的語音然後把字幕一句一句添加完,然後渲染出來,就完成了!
8、新媒體這個詞大家都有聽過,但是到底什麼是新媒體
自媒體又稱「公民媒體」或「個人媒體」,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現代化、電子化的手段,向不特定的大多數或者特定的單個人傳遞規范性及非規范性信息的新媒體的總稱。
在自媒體時代,各種不同的聲音來自四面八方,「主流媒體」的聲音逐漸變弱,人們不再接受被一個「統一的聲音」告知對或錯,每一個人都在從獨立獲得的資訊中,對事物做出判斷。