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自己怎麼製作動畫短視頻教程

發布時間:2021-03-25 23:40:55

1、動漫短視頻怎麼製作教程

動漫短視頻製作可以用微視,它裡面有很多潮酷特效,美顏,音樂,製作時可以加入。

2、自己如何製作動畫短視頻?用哪個軟體製作?

去騰訊官網下載個微視吧,微視裡面有好多好看的視頻段子,
還可以拍視頻加入特效,音樂,歌詞,
拍完之後直接分享到微信朋友圈qq空間等等。

3、想學做動畫短視頻,求短視頻製作教程

 做動畫短視頻,用秀展動畫製作平台,設計功能操作簡單,模板素材多  

4、怎麼製作搞笑類的動畫短視頻?

搞笑短視頻直接在微視里找就行
裡面的短視頻種類特別的多,而且有專門的短視頻頻道
打開後選擇下面頻道,然後選擇搞笑分類就可以了哦

5、有好心人知道怎麼製作短視頻教程動畫嗎?都是用什麼來製作的?

製作短視頻教程動畫可以百度一下「秀展網」,能直接在線製作短視頻教程動畫,裡面還有豐富的動畫模板,直接套用可以快速完成製作 ,操作很簡單,一看就懂  

6、如何自己製作動畫視頻?

這要看你要做什麼樣的動畫了,要特效NB的就用AE,簡單快速點的動畫就用Flash、萬彩動畫大師。

萬彩動畫大師

萬彩動畫大師是一款國產免費MG動畫製作軟體,頁面簡潔,操作簡單,內置有許多的素材模板和背景素材,不用自己到處找素材,節省時間。還支持手繪動畫效果,可以將時下最流行的手繪動畫特效靈活應用到動畫視頻中。可是說是對動畫製作的新手十分友好了,輕松上手,簡單粗暴。


AE

AE的功能很強大,特別是做特效NB,許多狂拽酷炫屌炸天的特效就是大神用AE做出來的。但是對電腦配置要求較高,而且操作復雜,新手就不推薦用這個了,比較適用於專業製作視頻的人員。


Flash

用最廣動畫製作軟體就是Flash了,動畫質量高好速度快。什麼4399、網路廣告、網站上的動畫基本上都是Flash製作,在HTML有強大的優勢,但是只能用專屬格式,必須通過flash player才可以進行播放或瀏覽,不利於跨平台宣傳。目前動畫製作軟體眾多,Flash也漸漸沒落了。

7、怎樣自己製作動畫短片

一、首先,打開數字母版,然後切換到「視頻相冊」並導入用於製作視頻剪輯的照片材料。

二、然後可以在「照片效果」選項卡面板中設置照片效果。在下面的界面中插入一些小視頻。

三、此時,您可以下載一些與歌曲對應的LRC歌詞文件,然後單擊「插入歌詞」文件。

四、為了使視頻更加完美,您還可以點擊「評論」來設置注釋顯示模式,並將文本內容設置為「標題」。

五、當一切就緒後,點擊右下角的「開始導出」。幾分鍾後,一個漂亮的小視頻屏幕完成了。

8、怎樣製作動畫視頻短片

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。

一、逐幀動畫表現方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。  

1、循環法

這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

手掌的張合(下載原文件)

在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)

註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。

9、自己如何製作動畫片啊?

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

10、如何自製簡易動畫短視頻?

製作簡易的動畫flash,其實可以用一些靠一些軟體,比如說剪映啊,或者說愛剪輯啊,等等這些去剪一下。首先把一些每一個片段的這種東西給它拍下來,拍下來之後合在一起,然後再用這些剪輯的視頻給它剪一下,切一下,然後如果要加特效或者要配音的話,後期再進行配。但是就是如何能夠讓這個他的嘴巴口型能對得上,這還是需要一定的功夫的,所以說你學這個Ppt.的展示,動畫展示啊,flash的製作還是要有一定的基礎的。最好還是找一個專業的給你剪一下。

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