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新媒體時代設計要求

發布時間:2021-03-28 19:45:03

1、學習新媒體UI設計要哪些要求?

要具備良好的邏輯思維能力和一定的綜合素質,並且具有對UI平面設計的學習興趣和工作意願,具有良好的色彩識別能力,喜愛美術和UI設計。

2、新媒體運營的要求?

一、定位

做新媒體運營策劃之前以下都是我們要先想清楚的。
1、 你做的屬性是什麼,是服務型,還是銷售型,還是生產型,還是平台型?
2、 准備投入的資源有多少?可以是間接的品牌資源和直接的現金?
3、 目標客戶是誰?(他們的性別佔比,年齡,收入,學歷,居住的城市,喜好,經常出沒的地點都有哪些? )
4、 目標客戶有哪些特徵(行為、偏好)
5、 用戶喜歡什麼樣的調性(90後?中年?簡約?奮進型還是娛樂型?)
6、 能提供什麼樣的服務,是否有差異化?
7、 平台的定位是什麼?學術型?惡搞型?創意型?
其實沒有好壞的差別,這些其實都是根據粉絲群體的屬性來決策的,平台的基調將決定內容運營與用戶運營的策略。做好用戶畫像非常的重要,只要了解了你想去影響的用戶,你才能有的放矢的進行文章的撰寫,嘗試流量變現,進行商業模式的設計。 比如你生過孩子,才能明白哺育一個孩子過程中的痛點,你撰寫此類的文章才會有人看,才會有人根據你內容當中闡述的觀點改變自己的行為,比如母嬰類的購物決策。這是你的內容能做商業轉化的基礎。 另外請大家注意,千萬不要遺忘的一個群體就是你的員工,很可能他們就是你的第一批種子用戶,他們會幫你分享和准發,甚至推廣和購買。
二、新媒體內容
新媒體的內容你可以選擇原創或者非原創內容,擁有高水準的文案編輯能力是新媒體運營必備的技能之一,更多相關內容編輯的知識可以看這篇關於文案編寫的。
簡單來說,內容的運營就是要做好內容的規劃、內容形式差異化、內容的整合還有增加粉絲的黏性。
做好你的定位,以及確保你的內容運營到位了,新媒體工作的開展就不是什麼大問題了。

3、多媒體視覺設計的基本原則

多媒體視覺設計的基本原則:
一、對比原則
1.大小的對比
大小關系是界面布局中最受重視的一項。一個界面中有許多區域,包括文字區、圖像區、控制區等,它們之間的大小關系決定了用戶對系統的最基本的印象。
2.明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等的對比可使人感覺到日常生活中的明暗關系。明暗是色感中最基本的要素。利用這一對比可以通過將界面背景設計得暗一些,把最重要的菜單選項或圖形設計得亮一些,來突出它的地位。明暗逆轉時,背景與前景的關系就會互相變換。
3.粗細的對比
細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。重要的信息常用粗體大字、甚至立體形式表現在畫面上,這樣再搭配激盪的音樂,就會使用戶產生一種氣魄感;而比較柔情的詞彙,則選擇纖細的斜體或倒影字體出現。
4.曲線和直線的對比
曲線富有柔和感、緩和感,直線則富堅硬感、銳利感。自然界中的線條皆由這兩者協調搭配而成,故如果要加深用戶對曲線的意識,就以一些直線來對比,也就是說,少量的直線會使曲線更引人注目。
5.水平線和垂直線
水平線給人以穩定和平靜的感受,垂直線正好和水平線相反。垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使界面顯得冷靜又鮮明。如果不合理地強調垂直性,界面就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比處理,可以使兩者的表現更生動,不但使畫面產生緊湊感,還能避免冷漠僵硬的情況產生。
6.質感的對比
在藝術上,質感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、濕潤感、凸凹感等等。質感不僅表現出情感,而且與這種情感融為一體。畫面上的元素之間,可以採用質感的方式加強對比.
7.位置的對比
通過位置的不同或變化可以產生對比。例如在畫面兩側放置某種物體,不但可以表示強調,同時也可產生對比。畫面的上下左右和對角線上的四隅皆有力點存在,而在此力點處配置照片、大標題或標識記號等,便可顯出隱藏的力量。因此在對立關系位置上,放置鮮明的造型要素,可顯出對比關系,並使畫面具有緊湊感。
8.多重比對
將上述各種對比方法,如曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等,交叉或混合使用,進行組合搭配,就能製作出富有變化的畫面。
二、協調原則
1.主與從
界面設計和舞台設計有類似的地方,主角和配角的表現關系就是其中一個方面。在畫面上明確表示出主從關系是很正統的界面構成方法。如果兩者的關系模糊,便會令人無所適從;相反,主角過強就會失去
動感,變成庸俗畫面。
2.動與靜
一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同樣,在設計上也有動態部分和靜態部分的配合。動態部分包括動態的畫面和事物的發展過程,靜態部分則常指界面上的按鈕、文字解說、菜單等。在周邊留出適當的空白以強調各自的獨立性.
3.入與出
整個界面空間因為各種力的關系而產生動感,進而支配空間。入點和出點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以充分利用畫面的兩端。不過入點和出點要特別注重平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。 4.統一與協調
如果過份強調對比關系、空間預留太多或加上太多造形要素,則容易使畫面產生混亂。要協調這種現象,最好加上一些共同的造形要素,使畫面產生共同的風格,具有整體統一和協調的感覺。反復使用同形事物,能使界面產生協調感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續感。兩者相互配合運用,能創造出統一與協調的效果。
三、平衡原則
畫面是否平衡是非常重要的,達到平衡的一種作法是將畫面在高度上分為三等分,圖形的中軸落在下三分之一劃分線上,這樣可保持空間上的平衡。中心也是平衡的一個方面。在人的感覺上,左右有微妙的差異。人的視覺對從左上到右下的流向較為自然。
四、樂趣原則
1.比例
黃金分割點,也稱黃金比例,是界面設計中非常有效的一種方法。在設計物體的長度、寬度、高度及其型式和位置時,如果能參照黃金比例來處理,就能產生特有的穩定和美感。 2.強調
在單一風格的界面中,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調可打破界面的單調感,使界面變得有朝氣.
3.凝聚與擴散
我們的注意力總會特別集中到事物的中心部分,這就構成了視覺的凝聚。
4.形態的意象
由於計算機屏幕的限制,一般的編排形式總是以四邊形為標准形,其他各種形式都屬於它的變形。四角皆成直角,給人以很規律、表情少的感覺,其他的變形則呈現出形形色色的感覺.
5.規律感
具有共同印象的形狀反復排列時,就會產生規律感。規律感在設計一個多媒體應用系統時,可以使用戶很快地熟悉系統,掌握操作方法。
6.導向
依眼睛所視或物體所指的方向,使界面產生一種引導路線,稱為導向。設計者在設計界面時,常利用導向使整體畫面更引人注目,建立導向的最簡單方法是直接畫上一支箭頭,指向希望用戶關注的地方。
7.空白區
界面設計的空白量問題很重要,無論排版的平衡感有多好,讀者一看界面的空白量就已給它打好分數了。沒有空白區,就沒有界面的美。空白的多寡對界面的印象有決定性的影響。
8.屏幕上字的大小
為了視覺的舒適感,呈現在電腦屏幕上最小並且清晰的中文字型應為16×16點陣字型的仿宋體。

4、關於新媒體設計的疑問

新媒體藝術是以光學媒介和電子媒介為基本語言的新藝術學科門類.
21世紀後半期以來,新媒體成了國際上最具活力的藝術語言,它涉及攝影、錄像、網路、聲音、行為等藝術表現形式,與觀念及科技的發展有著密切的關系。教學目的在於培養擁有深厚藝術修養和理論水準、能夠熟練運用新媒體手段進行創作和研究的藝術家。
目前「新媒體」含攝影和視頻兩塊,
攝影包括:傳統攝影、數碼攝影、特殊材料攝影;
視頻包括:錄像(含短片、記錄片)、網路、動畫、聲音。
http://www.nma.com.cn/content/view/14/2/

什麼是新媒體藝術:
http://forum.chinaui.com/archiver/xhtml/topic/1351/index.aspx

杭州南山路中國美院展覽館今天正在進行新媒體藝術系畢業展,剛剛去看完~!

新媒體藝術系2007屆畢業展作品:
http://www.chinaacademyofart.com/photos/news/news268/default.htm

5、新媒體藝術設計是什麼?

就是有關網路媒體方面的..同一個專業每個學校的培養方向都會有區別國美的新媒體是繪畫方向的
有寫學校是網路媒體的,也叫第四媒體.其實我們美術專業很多都只是名字叫很好聽
專業上的課程都差不多

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