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網頁邏輯設計

發布時間:2020-07-31 14:56:21

1、網頁設計和ui設計的區別

網頁設計側重於網站頁面的設計,一般是電商和傳統的網站用的比較多,UI設計側重於圖標,app設計,頁面設計以及交互,兩者有不同的側重點,但是相對來說ui設計的發展比較大一些。當然平面設計做的很牛的人也是很不錯的。
2、網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。

2、對於網站的邏輯設計以下說法正確的是?

網站邏輯設計正確的說法還是以准確認真精細為准。

3、如何規劃和設計較復雜的網頁

網頁的規劃和設計是兩個相對獨立的內容。

一般網頁製作都會經歷一個:規劃 - 設計 - 製作 的過程。

規劃,規劃也叫網站策劃,你需要整理出網站的內容分類,通常是從主導航入手,然後逐層細化和歸類。主要的原則是流暢,清晰,這直接涉及最終的用戶體驗。一般規劃還可以使用草圖文案和原型圖設計。規劃工作完成時,你要整理出完整的頁面列表和內容形式,比如列表,圖文列表等。

設計,設計階段是簡單說是美化原型圖,讓網頁更具美感。設計的原則自然是遵循網頁設計規范,保持設計源文件的清晰度和圖層合理性,這一步,你除了需要具備基礎的網頁設計理論外,還需要作圖能力,當然,還需要你大致懂得網頁效果圖和實際網頁的關系(字體,圖片,圖標等!)

製作,製作部分一般稱為開發,開發分為前端和編程兩部分。
前端開發,是把網頁效果圖製作成html文件。這一步,你需要使用到html、css、js等基礎的網頁編程語言。前端開發的原則是代碼嚴謹(標簽使用得當,js無錯誤等),頁面兼容大部分瀏覽器和屏幕。
編程開發,是製作頁面動態數據交互,也就是通常所說的增刪改查。這一步的工作相對復雜,主要需要注意程序的高效性,安全性和交互的合理性。

其實,你所說的復雜,可以從兩個方面理解,一是頁面結構的復雜,二是程序功能的復雜。

網頁結構的復雜,就是網頁設計的比較「繁瑣」。頁面內容較多,頁面中的各種交互較為復雜。這種時候,你需要有靈活的代碼邏輯,也需要你能夠從整體上把握網頁的構成和框架,只有這樣,你才可以把復雜的網頁一步一步、一層一層簡化掉,也就是化整為零。通常,一個網頁的設計和製作也基本是1-2-3-4-5這樣的製作,一個頁面,氛圍2個區域,然後逐層細分。當你熟練的使用position等特殊的css技巧後,你會發現,其實做網頁和ps作圖差不多。

程序設計的復雜性,這個就仁者見仁了,程序設計的復雜和網站規劃相關,也和程序開發的模式有關,網站規劃的時候,你就要把每個功能推敲好,具體這個模塊或功能適合怎樣的表現,大致能使用到那些技術,有無其他介面等。其實有時候,規劃初期可能有20幾個功能,經過推敲後變成了10個,而最終開發的時候,可能因為模塊的操作的相似性又會被程序人員開發成5個功能塊,當然這是一種開發模式。總而言之,程序設計的復雜性,首先需要考慮有無必要復雜,然後設計復雜程序,然後簡單的驗證程序的可用性,最終確定程序設計方案。

4、平面設計,網頁設計,ui設計三者有什麼區別

區別一:定義不同

1、平面設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、網頁設計,根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。

3、UI設計,指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

區別二:使用平台不同

1、平面設計是紙媒時代的產物,主要以平面媒體或載物進行設計,報紙、雜志、畫冊、海報、宣傳頁、書籍裝幀等都是平面設計的工作。隨著互聯網及移動互聯網的發展,瀏覽逐漸趨向移動端發展,平面設計的發展也受到一定的阻礙。

2、網頁設計主要針對的PC端運用的設計,後來移動互聯網的流行,網頁開始在手機上流行起來,為保證能夠多端正常顯示,在HTML5和CSS3的幫助下,「響應式設計流行」,使得網頁能夠在任何平台都能正常顯示。

3、UI設計主要針對的PC端運用的設計手機系統界面、軟體界面、網站界面、游戲操作界面、智能電視界面、汽車導航界面、VR虛擬現實等都需要UI設計師。

區別三:信息量不同

1、平面設計承載的信息量是有限的。

2、網頁設計或UI設計的信息承載量是無限的。

3、平面設計是無法與讀者進行溝通獲取用戶反饋的或者二次更新的。

5、網頁設計的中心思想是什麼?

網頁設計不只是單純的前瞻性和令人印象深刻。它要體現一個中心,那就是為遊客提供了許多有用的現代化功能,使他們能夠在現場逗留一段較長的時間,購買的產品和服務,或僅僅是為了了解更多有關業務。在網頁時機中,使用簡單,這是給遊客提供的特點。但它是不容易的,因為很多設計師要在網頁上面分部各種功能,在此過程中構建一個簡單的網站。為了遊客的快速瀏覽,頁面上總是很多按鈕的存在。網頁設計的另一個重要方面,布局應該是合乎邏輯的的,色彩應該是讓人舒心的。這樣做,是為了讓用戶不會這么的煩惱。任何東西,都需要留下一部分未來的發展空間。

6、網頁設計邏輯是怎樣的

1. 色彩過於統一
關於顏色的雜亂,很多文章都掏心窩子的講過,但是我不得不告訴你,色彩這個東西,你光靠看看色輪,色譜,買點pantone放桌上是沒有用的,色彩有規則性,而每個人的色彩感受沒有規則性,要做好色彩設計,除了大量的練習與觀察,最重要的是相信自己的直覺,如果你不知道如何把握色彩 — 你先記住「黑白灰+主色」的方式,也就是一種主色,通過黑白灰來協調輔色的邏輯。
比起色彩雜亂來說,過於統一的色彩其實給用戶造成的困擾更大,「使用統一的色彩更容易記憶」這個說法是不太嚴謹的,此觀點成立的前提是這個產品的色彩設計應該符合人的視覺感受,首先產生美,和諧的感覺,然後才有可能去記憶,否則人腦會本能的排斥。我上面發的這個圖,在各大「官方」機構的活動與宣傳中屢見不鮮,不但缺乏重心,而且刺 — 這一再證明了我們的大部分領導都是美盲,這比文盲更加可怕。
2. 過多的字體
不管你是做平面,做書籍,還是做網站,視覺格式塔理論告訴我們,同一屬性的玩意一多了,人的內心就緊張,比如:你看到20隻螞蟻在你腳下,你會蹲下來看看她們在忙什麼,如果是20萬只螞蟻朝你沖過來,你除了尖叫還能有更好的辦法么?
在有限空間內使用過多字體的做法,正是這種心理反應。在運用字體的時候,第一個關鍵就是盡量減少字體種類,你可以把自己使用的字體控制在3個以內,如果字體一定超過三種怎麼辦?通過大小,間距,透視,角度,對比,顏色等方式把不重要的信息部分的字體淡化掉,而突出最為重要的信息。
3. 無序的版式
近幾年一直在興起一股混合藝術還有自由插畫的風氣,首先我們不講這是國際設計圈玩剩下的東西,我們單就畫面表現來看,這種風格絕對不是下載一堆AI或者PSD源文件,稍微ctrl+u一下就可以拼湊出來的,亂七八糟的應接不暇和豐富多彩的視覺拼盤

7、網頁設計前端和後端的區別?越詳細越好。

前端開發和後copy台開發是有區別的,工作的內容和負責的東西是完全的不同的,以下以網站的開發為例。

1、前端開發
前端開發現在一般指的就是web前端開發工程師,其負責是網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,簡單的說網站前端負責是東西是網站用戶可見的東西,如網頁上的特效、網頁的布局、圖片、視頻等內容。網站前端工程師的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並和後端開發工程師配合做網頁的數據顯示和交互。

2、後端開發
後端開發一般也叫做後台,其負責是網站後台邏輯的設計和實現還有用戶及網站的數據的保存和讀取。比如一般網站都是有用戶注冊和登錄的,用戶的注冊的信息通過前端發送給後端,後端將其保存在資料庫中,用戶登錄網站的時候,後端需要通過用戶輸入的用戶名和密碼是否與資料庫中的一致來判斷用戶是否有許可權登錄,這是後台開發中的一個最簡單的功能。

8、網頁設計的邏輯思維能力是怎樣的?

用登錄頁面舉個例子。
首先你在頁面里輸入賬號密碼,這個頁面是用HTML、CSS、JAVASCRIPT來做的。
你點登錄的瞬間,這個數據會傳輸到伺服器,核對賬號密碼,然後會把結果傳輸到你的電腦上。
這個傳輸到伺服器的是用PHP、ASP.NET、ASP等這些技術來實現的。這個傳輸到伺服器的技術只需要一個就可以,不過在網路這種大企業,他們都會用這個這些技術,因為這三個技術都有各自的長處和短處。
最後一個就是資料庫,資料庫也分很多種,小企業基本都用MYSQL資料庫,應為這個資料庫是免費的。本人對資料庫沒有太大的了解,只用MYSQL,這方面我也在學習當中。。。
希望對你有幫助。

9、網頁設計流程,用畫原型圖嗎?邏輯誰來設計

首先要有網頁或者說是網站的需求方提供需求內容。
例如頁面要包括哪些,如用戶登錄,注冊,信息展示,甚至在線支付之類的東西。
然後還要有一些具體功能需求,如用戶注冊需要提供哪些資料,如身份證,地址之類的信息。
信息展示具體是哪些。

有需求方先要寫明自己的需求,然後根據需求進行下一步的設計,原型圖肯定要畫,因為沒有圖就無法製作網頁。
先把圖畫好,然後和對方商定細節,例如logo的大小,段落間距,字體顏色,之類的細節東西。
畫好圖並確定後就可以按照圖來製作網頁。
至於內部後台相關也要商定。
具體由誰來做什麼要視情況而定。
例如如果對方公司有美工之類的,可能就直接給你一些素材甚至畫好的圖讓你直接製作。
也有可能需要你自己畫圖或者找人畫圖。

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