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網頁設計規范尺寸

發布時間:2020-07-31 20:36:55

1、PSD製作網頁圖的規定尺寸是多少

網頁設計在初始要界定出網頁的尺寸大小.就像繪畫給出一塊畫版來.這樣才能方便設計.

網頁的尺寸受限於兩個因素:一個是顯示器屏幕.顯示器現在種類很多,以17寸為主流, 正在朝19寸及寬屏的方向發展.但目前也有為數不少的15寸顯示器.另一個是瀏覽器軟體,就是我們常用的IE,遨遊,Friefox等.

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般對高度不限制. 對於一屏來說,一般沒有一個固定值,因為每個人的瀏覽器的工具欄不同,我見過有的瀏覽器工具欄被插件佔了半個屏幕,所以高度沒有確切值。

寬度:

1、在IE6.0下,寬度為顯示器解析度減21,比如1024的寬度-21就變成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)無論你的網頁多高都會有右側的滾動條框。

2、在Firefox下,寬度的分率辨減19。比如1024的寬度-19就變成1005

3、在Opear下,寬度的分率辨減23。比如1024的寬度-23就變成1001

註:Firefox或Opear在內容少於瀏覽器高度時不顯示右側滾動條。

所以如果是1024的解析度,你的網頁不如設成1000安全一點。設成900兩側空白更大,視覺上更舒服一點.也方便做一些浮動層的設計.

如果是800的解析度一般都設成770。但也有設成760的.

這些需要明白並且牢記,不然很可能做出來不符合瀏覽器要求,不過一般我們都回設定的再稍微小一點,應為有些瀏覽器加了插件或者其他的東西寬度會有變化所以 800的解析度一般設定760左右,1024的設定990左右.

網頁設計標准尺寸:

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。

2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。

3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px

頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸

每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

標准網頁廣告尺寸規格

一、120*120,這種廣告規格適用於產品或新聞照片展示。

二、120*60,這種廣告規格主要用於做LOGO使用。

三、120*90,主要應用於產品演示或大型LOGO。

四、125*125,這種規格適於表現照片效果的圖像廣告。

五、234*60,這種規格適用於框架或左右形式主頁的廣告鏈接。

六、392*72,主要用於有較多圖片展示的廣告條,用於頁眉或頁腳。

七、468*60,應用最為廣泛的廣告條尺寸,用於頁眉或頁腳。

八、88*31,主要用於網頁鏈接,或網站小型LOGO。

廣告形式 像素大小 最大尺寸 備注

BUTTON 120*60(必須用gif) 7K

215*50(必須用gif) 7K

通欄 760*100 25K 靜態圖片或減少運動效果

430*50 15K

超級通欄 760*100 to 760*200 共40K 靜態圖片或減少運動效果

巨幅廣告 336*280 35K

585*120

豎邊廣告 130*300 25K

全屏廣告 800*600 40K 必須為靜態圖片,FLASH格式

圖文混排 各頻道不同 15K

彈出窗口 400*300(盡量用gif) 40K

BANNER 468*60(盡量用gif) 18K

懸停按鈕 80*80(必須用gif) 7K

流媒體 300*200(可做不規則形狀但尺寸不能超過300*200) 30K 播放時間 小於5秒60幀(1秒/12幀)

網頁中的廣告尺寸

1.首頁右上,尺寸120*60

2.首頁頂部通欄,尺寸468*60

3.首頁頂部通欄,尺寸760*60

4.首頁中部通欄,尺寸580*60

5.內頁頂部通欄,尺寸468*60

6.內頁頂部通欄,尺寸760*60

7.內頁左上,尺寸150*60或300*300

8.下載地址頁面,尺寸560*60或468*60

9.內頁底部通欄,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*100

希望對你有幫助

2、網頁設計如果我用1920*1080的頁面,那麼內容應該限制在多大尺寸?

最好控制在1000px吧,因為還有很多用戶用的是解析度很低的,如果你的用戶都是用的大屏瀏覽器,那麼就可以寬一點,比如你的客戶是跟網站、設計類有關的,那麼他們電腦的解析度不會低的,至少是1440px,所以你可以先確定你用戶的電腦大致解析度的多大,再考慮寬度尺寸

3、網頁一般設置尺寸是多大呢 怎麼知道什麼網頁需要什麼尺寸?

高度:
高度是可以向下延展的,所以一般對高度不限制. 對於一屏來說,一般沒有一個固定值,因為每個人的瀏覽器的工具欄不同,我見過有的瀏覽器工具欄被插件佔了半個屏幕,所以高度沒有確切值。

寬度:
1、在IE6.0下,寬度為顯示器解析度減21,比如1024的寬度-21就變成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)無論你的網頁多高都會有右側的滾動條框。
2、在Firefox下,寬度的分率辨減19。比如1024的寬度-19就變成1005
3、在Opear下,寬度的分率辨減23。比如1024的寬度-23就變成1001
註:Firefox或Opear在內容少於瀏覽器高度時不顯示右側滾動條。
所以如果是1024的解析度,你的網頁不如設成1000安全一點。設成900兩側空白更大,視覺上更舒服一點.也方便做一些浮動層的設計.
如果是800的解析度一般都設成770。但也有設成760的.

這些需要明白並且牢記,不然很可能做出來不符合瀏覽器要求,不過一般我們都回設定的再稍微小一點,應為有些瀏覽器加了插件或者其他的東西寬度會有變化所以 800的解析度一般設定760左右,1024的設定990左右.

網頁設計標准尺寸:
1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。
2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。
3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右
4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

4、官網banner的設計尺寸一般多少

官網Banner設計尺寸一般是468*60像素,大小如果gif格式是14K,如果是swf格式是16K。

全尺寸banner是468*60px,半尺寸banner是234*60px,小banner是88*31px,另外還有120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸。

336*280、300*250、以及160*600 這三種大小的Banner廣告在宣傳效果上較好。在高度一定的情況下,寬度越大,效果也會越好,因為這樣廣告會給用戶帶來了較好的閱讀體驗。Banner位置在網頁的頂。


(4)網頁設計規范尺寸擴展資料:

隨著大屏幕的顯示器出現,banner的表現尺寸越來越大,760X70;1000X70像素的大尺寸banner也有。

根據IAB國際廣告局2001年第二次標准公布的尺寸有:

1、"摩天大樓"形尺寸:120×600 

2、 寬"摩天大樓"形尺寸:160×600

3、 長方形尺寸:180×150

4、中級長方形尺寸:300×250 

5、大長方形尺寸:336×280

6、 豎長方形尺寸:240×400

7、 "正方形彈出式"廣告尺寸:250×250

5、網頁尺寸多少合適?

如果你是初學,建議你就針對1024的頁面可以1005寬也可以,900多的也可以,qq的就是910,你別考慮的太多,qq的都不知道這些問題嗎?如果你規劃的好也可以用%來定義寬度,但是很不好控制,一般98%寬度。因為不可能都兼顧到,除非你針對不同的解析度做不同的頁面,想在一個頁面里達到適應多個解析度,本來就是費力不討好的事情。

6、PC端UI設計尺寸規范?

對於剛入行的UI設計師,最容易犯的錯就是在設計移動APP時,不懂什麼尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當的?為了解決這個問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時最基礎的尺寸規范。

現象


首先說現象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種解析度:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app UI設計和移動端網頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規律可循。

像素密度


要知道,屏幕是由很多像素點組成的。之前提到那麼多種解析度,都是手機屏幕的實際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點組成的。每個點發出不同顏色的光,構成我們所看到的畫面。而手機屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機都是3.5英寸的。

所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標是連接數字世界與物理世界的橋梁。


Pixels per inch,准確的說是每英寸的長度上排列的像素點數量。1英寸是一個固定長度,等於2.54厘米,大約是食指最末端那根指節的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。

倍率與邏輯像素

再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網頁設計的思維來想像。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機其實是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。


在現實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2×2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質卻更清晰。

在以前,iOS應用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片准備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。

由此可以看出,蘋果以普通屏為基準,給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達到了3倍)。實際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。

Android的解決方法類似,但更復雜一些。因為Android屏幕尺寸實在太多,解析度高低跨度非常大,不像蘋果只有那麼幾款固定設備、固定尺寸。所以Android把各種設備的像素密度劃成了好幾個范圍區間,給不同范圍的設備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。

如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,並賦予了相應的倍率:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

各型號iPhone的倍率比較簡單,我們後面會講到。那麼Android手機那麼多,具體怎麼分?哪些手機是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數據:

就目前市場狀況而言,各種手機的解析度可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內都還有一定的參考意義:

ldpi 如今已絕跡,不用考慮

mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機,屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位)

xhdpi [720x1280](早年的中端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機,屏幕在5.0-5.5英寸檔位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端機,如今的中高端機,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](極少數2K屏手機,比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作為基準。像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率近似的顯示效果。

不過需要注意的是,Android設備的邏輯像素尺寸並不統一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬於hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,後者更寬更高,能顯示更多內容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設備的顯示效果仍然無法做到完全一致。

單位

不難發現,真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平台都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。

單位之間的換算關系隨倍率變化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

單位決定了我們的思考方式。在設計和開發過程中,應該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080×1920,有的喜歡設成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統一了。Android的最小點擊區域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設備上,則是144x144px。

無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的界面樣式,而且開發人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證准確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標注圖還是在日常溝通中。不要再說「底部標簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的」這樣的話了。

Web怎麼辦

移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由於像素密度是設備本身的固有屬性,它會影響到設備中的所有應用,包括瀏覽器。前端技術可以善加利用設備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據像素密度,按相應倍率縮放。

以iPhone 5s為例,屏幕的解析度是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的解析度是320×568,仍然是基準倍率的尺寸。所以在製作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什麼樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發頁面。只不過在准備資源圖的時候,需要准備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。

實際應用

大家最關心的還是實際運用,畫布該怎麼設置。我們就iOS、Android、Web三個平台來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進行設計的朋友介紹一個小技巧。


之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現到設計過程中,就是要把單位設置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設計iOS、Android還是Web應用,單位都用它。當然,各平台單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。

要調節倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設計DPI設成72,印刷品設計DPI設成300。為什麼是這兩個數字?

首先說300,這和人眼的分辨能力有關。由於1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達到300以上,其細膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節大小的長度內只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設成300,才能保證清晰。

再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設計是在mac電腦上進行的,mac本身的顯示器解析度就是72。PS中把圖像DPI也設成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和列印尺寸相同,便於設計。72的PC顯示器解析度逐漸成為一種默認的行業標准,這套規則就這么沿用下來。


現在回到正題,我們怎麼通過DPI來調節倍率?既然屏幕本身的解析度是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。

下面來看看3個平台各自的畫布設置:

IPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。

從市場佔有率數據來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。

按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點的6 plus也不會過於空曠。

不過在切圖的時候要注意,由於iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以點陣圖要注意保證清晰。

Android

都說Android碎片化嚴重,但它現在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經趨於統一了:360×640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為准,就把DPI設成72×2=144。想以xxhdpi為准,就把DPI設成72×3=216。

對於那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內容會更少。稍微留意一下,重要內容盡量保持在界面中上部分。

當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現在能運轉的也是當作功能機在用,軟體多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。

Web

手機端網頁就沒有統一標准了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320×568。

這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面載入速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。

如果追求圖片質量,願意犧牲載入速度,那麼可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。

總結

移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發現它很好理解。

7、網頁設計的寬度一般為多少?應該怎麼把握?

百度統計流量研究院對於2017年上半年的解析度使用情況統計得出。

排名第一的是360×640,這是豎屏,一般在醫院、學校中才能見到,暫且不談。

排名第二的是1920×1080,佔比13.07%。

1366×768排第三,佔比6.32%。這說明現在主流的電腦解析度是1920×1080。

排名第七的解析度,1024×768,是最小的電腦尺寸了,僅佔3.13%,很少有人使用。在做pc端的網頁設計時,不用考慮這個尺寸,而應在做pad端和手機端的適配時,將其納入考慮。

而更高級的響應式網站應該是在嚴格的柵格規范下,適應於不同寬度,確保各寬度下的展示效果。但這樣的成本也會相應增加,在開發網站時,需綜合考慮實際需求和開發成本。time(《時代周刊》官網)是個很好的響應式網頁案例。

(7)網頁設計規范尺寸擴展資料

網頁設計中的注意事項:

1、網頁設計的尺寸標准:

面向1024-768顯示器解析度開發的網頁尺寸,寬910px;

面向800-600顯示器解析度開發的網頁尺寸,寬778px;

2、網頁設計中的畫布設定:

尤其注意解析度為72 像素/英寸。

3、設計中的網頁字體問題

中文字體:尤其注意「設置消除鋸齒的方法」選項要選擇「無」。

宋體是最常用的網頁字體,12px 是中文操作系統可以表現的最小的字體,內容。

文字大小一-般用兩種,12px 或14px(現在的新的vista據說能表現10px的中文字,但現在使用並不多)。

英文字體:其中英文字體最小表現為10px 字verdana字體是大多數網頁使用的英文字體,比起arial字體更美觀和均衡。

效果圖:

網頁效果圖中的網頁字體,雖然在最後製作網頁的過程中不需要裁剪。但做為設計中不可分割的重要元素,一定要認真使用,因為你不單要設計文字與整體網頁的關系,還要設計字體的樣式表顏色。

8、一般做網頁設計背景尺寸定多大?

網頁的背景多大要看對網頁的要求的,
網頁設計標准尺寸:
1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。
2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。
3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右
4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.
頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

9、一般網頁的尺寸規范是多少?

網頁設計標准尺寸:

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。

2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。

3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px

頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸

每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

標准網頁廣告尺寸規格

一、120*120,這種廣告規格適用於產品或新聞照片展示。

二、120*60,這種廣告規格主要用於做LOGO使用。

三、120*90,主要應用於產品演示或大型LOGO。

四、125*125,這種規格適於表現照片效果的圖像廣告。

五、234*60,這種規格適用於框架或左右形式主頁的廣告鏈接。

六、392*72,主要用於有較多圖片展示的廣告條,用於頁眉或頁腳。

七、468*60,應用最為廣泛的廣告條尺寸,用於頁眉或頁腳。

八、88*31,主要用於網頁鏈接,或網站小型LOGO。

與網頁設計規范尺寸相關的知識