1、網站美工和平面設計的區別?
平面設計我的接觸認為是:商標、廣告牌、名片等一些設計創意等..可能不僅這些,但是了類似的而已。
但是網站美工我就比較清楚了,因為我是做網站程序部分,另外一部分就是美工作了,美化網站,工作內容包括:網站內所有關於視覺上看起來好不好看的東西,比如,做動態Flash,處理和美化靜態圖片,網站整體色調、色系,網站內小的圖標,按紐形狀等等。要想做高級美工還必須懂網站的基本設計語言,比如, html,asp(asp.net/php/jsp),css等語言。最好基本的修改不要程序員在旁指導怎麼家怎麼添。
要學的內容大概就PS,Flash(平面設計可能不要)
剛畢業一定要設計好自己以後的路怎麼走,或者問問自己一些已經工作了的朋友他們的的建議,不要因為對行業的誤解導致自己選錯。
文員-〉文秘-〉人事類的
什麼都沒有一定的,但是大方向不能錯
自己問問自己旁邊的朋友,應該比較好
2、網頁設計和網頁美工一樣嗎?
不一樣的, 網頁設計使設計不用的風格,例如網店設計,要求不一樣的布局、版面等一系列的事情,而網頁美工,是用ps 中的鋼筆等修圖工具勾圖,調整顏色,大小。要求很搭配,要與實際相符合。整體一定要很美觀,風格很統一。 不過相比下來,網頁設計的待遇很高的,而美工相比起來就少一點了!
3、網站美工的崗位具體是做什麼的
看看在什麼公司工作,如果是在小公司工作,他們的資金有限,不會聘請太多的技術人員,你在那裡上班,就要做很多項任務,網頁設計,網站製作,如果會程序,程序你也要做。如果是在大公司上班,他們有足夠的資金聘請技術員工,他們分工就很明確,做程序的就只管程序那一項,設計頁面就只做設計工作,完成之後就交給網頁製作的,其他的一樓的已經回答的差不多了,我就不重復。
4、網站美工的工作步驟是什麼?
一、所謂的網站美工其實很多種,可以分出很多類的工作,其實從本質上講,網站美工只需要會PS就夠了,網站美工也叫做網頁製作師。美術工程師(Art Engineer),目前特指網頁美工,需要熟悉各種平面設計軟體,如Photoshop、flash、fireworks 、Dreamweaver等軟體,完成美術視覺上的設計排版等。
二、工作步驟:
1、掌握技術:
(1)基礎美術:素描(石膏幾何體、靜物寫生);色彩(色彩構成、簡單色彩靜物寫生)。
(2)三大構成:色彩構成、平面構成、立體構成
(3)Photoshop網頁配色及排版設計;Illustrator網頁設計;fireworks web應用、網頁設計綜合、經典網頁解析。
2、內容步驟:
(1)圖形設計,即傳統意義上的「美工」。不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。
(2)交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
(3)用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標是測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量網頁設計的合理性。
三、技能解析:網頁美工負責整個網站的前台設計,界面設計、規劃整個網頁的布局。目前使用ps進行界面效果圖的設計,AI輔助設計LOGO、以及網標。所以作為網頁設計師掌握的重要工具就是photoshop軟體。
5、網頁設計和美工的區別
網頁設計是根據客戶的要求設計出一張網頁設計稿出來,這些網頁設計稿就包括了移動端和PC端的頁面,然後這些頁面就會交給前端工程師,通過代碼去實現。所以,我平時手機瀏覽的頁面一般有幾個步驟產出,客戶交流,確定頁面效果,網頁設計師設計初稿,迭代跟客戶確認需求,直至確定為止,交給前端工程師實現,完畢。
廣義上的網頁設計師,其中就包含了美工這個職位,也就是說,網頁設計師不只要設計網頁,有可能在公司中還會兼任處理圖片,攝影,甚至手繪等,做一些海報。
美工的話一般就包括圖片處理,海報設計還有一些是以照片的後期處理,以及包括攝影等。
6、網站設計和網站美工有什麼樣的區別嗎??
網站文化與網頁設計
網站的良好運營靠的是什麼?靠技術,肯定不是,因為技術的發展是一個相對的概念,不具有耐久性,缺乏凝聚力,如果僅僅靠這個,是不能維系整個網站發展的。網站其實就是企業,只不過它是提供給自己的客戶以不同的產品,即以網頁的形式展現給他們瀏覽、以交互的方式讓他們參與等等,既然網站是一個企業就不能迴避一個問題,就是盈利的問題,如果只顧向網站投錢,作虧本生意,是那個網站都不願意做的事情。所以網路如果要給自己帶來回報,就必須以高標准來要求,這樣就不得不提升到網站文化的高度。還是先來看一下企業文化的定義吧!
只要問一問任何一家一流的高科技企業,什麼使這些企業引以自豪,十家有八家或許會告訴你,它們引以自豪的是自己的產品或服務。剩下的兩家則會舉出一系列的東西,如它們的業務流程、它們的業務夥伴關系、它們的員工等等。總之,概括起來就是:企業文化。 什麼是企業文化呢?Terence E. Deal(特倫斯)和Allan A. Kennedy(阿倫)合著了一部頗具影響的專著,《企業文化》(Corporate Culture)。書中給企業文化的定義是,"用以規范企業人多數情況下行為的一個強有力的不成文規則體系。"
其實企業文化指的是一個企業中所有員工共有的一套觀念、信念、價值和行為准則,以及由此導致的行為模式。企業文化是以人為本的管理哲學,是把精神文明建設同企業特點和市場對企業發展的要求結合起來的一個重要形式,是藉助文化力量的管理方式,良好的企業文化能為企業保持數十年的競爭優勢。
可以說企業文化是企業的靈魂。一個沒有自己企業文化的企業其經營往往是隨波逐流的,其員工也沒有主人翁意識,這樣的企業是長不了的。縱觀國內外現代化企業管理已經從以物為中心的管理轉向以人為中心的管理,從而越來越突出人在企業生存和發展中的作用和力量。企業最重要的資源是知識,而知識是人的資源,所以重視人就是重視企業最重要的資源。IBM這樣一個老牌的大公司為什麼經歷如此多的風風雨雨至今仍然是藍色巨人?HP公司為什麼能保持20多年持續穩定的發展?其答案都很簡單:重視人的建設是他們立於不敗之地的保證。
雖然現在的網站賴以競爭的本錢並不是靠的自己的文化,而是一些比如機遇、技術、條件等,但是現在並不能代表以後,隨著社會經濟和網路技術的發展,外部條件都不是問題,如果僅靠這些,網站之間的差別將變得很小,這樣網站生存的價值就會變小。所以要能夠在競爭中立於不敗之地,就應該堅持以人為本,挖掘網站人的潛力,讓他們發揮自己的才能,使他們能夠不斷的超越自我,更好的凸現自己的價值。從而形成一種合力,使網站的發展形成一種良好的機制。
在這樣的情況下,網頁設計就被賦予了新的內容,要求也隨之提高,主要表現在幾個方面:
首先就是網站的整體形象,一個網站給人的第一印象就是主頁,但是絕不是說,只要主頁做好了,網站的整體形象就好,因為在用戶對整個網站的瀏覽的過程中,會自然而然的形成一種對網站的看法,這種看法是附帶有感情色彩的,比如喜歡、不喜歡、沒有什麼感覺等,這就是整體形象的體現,這是靠主頁和其它的頁面相配合來完成的,所以在製作網頁的時候要考慮怎麼將自己網站好的一面體現給自己的用戶,又要考慮體現的方式,側重點,不能一鍋端,都放在主頁上,造成雜亂的形象。而要給人以好的可以信賴的形象就必須從許多細節上入手,同時規范整個網站的外在表現,具體在於標志的設計、標准色彩的表達以及標准字體的設計。這些都是很重要的,有一個統一的、標準的形象是贏得自己用戶信賴的條件。
其次是如何在網頁設計中將整個網站的員工的精神風貌體現出來,每個企業的員工其實是一分寶貴的財富,所以能夠充分的將員工的精神風貌體現出來一方面可以激勵他們努力的工作,熱愛自己的工作,也是加強企業凝聚力的一個手段;同時也可以通過這樣的方法來贏得自己的客戶的支持,在網站林立的今天,贏得自己的用戶就是贏得了市場,就是獲得了生存的基本條件。
再次,在網頁設計的時候,需要結合網站本身的特點,提煉出自己的經營理念,擺脫低層次的網站運行模式,網站作為一個企業就必須在不斷的發展壯大的時候,結合自身的文化特色,提煉出一些深層次的東西,而這些東西就是企業的靈魂,很多世界知名品牌都有自己的獨特的經營理念,比如微軟是"成功訣竅 = 人才 + 創新,管理 = 合適的時間 + 應做的事",惠普是"財富= 人才 = 資本 + 知識",飛利普是"新產品 = 技術內涵 + 觀念創新",東芝是"企業活力 = 智力×(毅力 + 體力 + 速度)",麥當勞是"企業的活力 = 原材料×設備×人力資源人力資源 = 人數×能力×態度"。這樣就給網頁設計師提出了更高的要求,要求他們能夠深入的了解網站,同時將自己融入的到網站中,不斷的發掘具有閃光性的東西,同時找到合適的表達方式來加以強化。這樣才能夠使網站靠自身的優勢獲得用戶的好感。從而奠定良性運行的基礎。
既然網站文化給網頁設計師提出了更高的要求,那麼具體到網頁設計師身上該如何應對呢?提高自身的文化素質是必不可少的,假如自身素質不高的話,就無法領會到很多其中的內涵,這樣在自己的設計表達的時候就不可能到位,其實作品就是一面鏡子,在其中可以折射出設計者自身的素質,這是掩蓋不了的,所以提高自身的文化修養是很重要的,形成一種習慣,這樣在無形中就可以在設計的作品表現出來,所以這里沒有任何捷徑可以走,只有在平時的生活中點點滴滴的積累。同時要有一顆積極向上的心,對生活充滿熱情!這樣才可能在自己的網頁設計中挖掘出好的東西來,也給自己的用戶留下好的印象。
網站美工設計就是怎樣把網站設計的好看一些
7、網頁美工和與平面設計有什麼區別
從事網頁設計這條路還不是很長,我對網路的認識也不過五年,98年上網時網站很少,網頁設計更是一個新鮮時髦概念模糊的名詞。現在網頁設計這個詞的概念就很清晰了么?從事網路的人越來越多,做著與之相關工作的人也越來越多,網頁設計讓我覺得更加的不好掌握。設計這個專業已經成熟了,當它試著進入網路時,網路里的設計就變得復雜起來。
常聽做美工的朋友說酬勞低,從經濟學上說,是這種資源的需求關系不夠緊張。那麼我就以我混亂的思想以及上網五年的歷史,來談談我對網頁美工,或者說網頁美術的感受。
美術作為一門藝術,網頁方面不是一個創作的好環境,只是一種展示它的最快捷途徑。記得2001年看一本書,是西安美院的設計師寫的,他就談到,網路上的設計,和傳統媒體設計沒得比,給網站做平面設計,只是小打小鬧,很難成大氣候,記得他好像做過央視的幾個廣告,境況相當的不錯。一直到現在,也沒聽說哪個專做網頁設計的藝術家有很高的聲譽,確切點說,就是以網頁設計為代表作,得到同行們的承認。
網頁之於美術,是為了讓它的內容表達得更清楚;美術需要網路,是為了讓自己的作品傳播得更遠。這是兩者之間的交叉點,也是我認識上一直存在的盲點。認識到這點以後,就不難解釋為什麼美工的待遇會比程序員差,美術是用來"點綴"網路的,而程序對於一個大網站來說則是必須的。當一個美工的作品只能靠網頁來展示時,美術這條路,對他就一下子變窄了。
當無數的小路交錯在一起的時候,我們會迷路,站在路的交叉口,我不知道選那一條,因為我不知道哪一條路能達到我的目的,而且我也不清楚我的目的究竟是什麼,只是隨便挑一條。路上同行的人多了,看的事認識的人多了,才發現這條路不對,但卻很難再換一條路走。
做"網頁"決非什麼高難度的工作,如果是想發表文章,用Word寫好,在"文件"里選擇"另存為Web頁"也就是"網頁"了,而這篇文章的內容價值,並不在於它的頁面美化做得有多好,僅在於它本身所表達的內容。我也希望"故人具雞黍,邀我至田家。綠樹村邊合,青山郭外斜。開軒面場圃,把酒話桑麻。待到重陽日,還來就菊花。"這首詩界面的美術設計,能夠充分表現這首詩的優美意境,但如果實在不行,白底黑字,規規正正地放在網頁上,也不擔心沒人看每人領會其詩意。這大概就是做網頁設計的美術師面臨的最大的尷尬--那些破網站,居然不需要什麼美術設計。
聞著花香,覺得愉快,是閑雅生活的情趣;做著工作,看著作品,覺得愉快,那就是接近天堂的感覺了。但做美工的,總是有那麼多不愉快。你甚至要為一個嬰兒修改作品。要聽一些沒有藝術常識的指責,這種指責不是針對你,而是針對他根本沒有發言權的領域。 才情氣質在工作中都要小心翼翼地收好,長時間不發揮,一個做美術的人,會變得愈發遲鈍,那時候我們就可以稱他,這個傢伙會畫畫。而不會說他是做美術的。沒有思想感情的東西,不能再稱為藝術作品了,畢竟,不能只為了一個人"愉快",而害得大家都丟了飯碗。
做網頁的人各種各樣,有三種可以說是代表:
第一種是"美工",漂亮的站點,差不多都出自此類人之手。第二種是程序員,寫後台應用程序,才是他們所專長的。但做軟體也得講究一下"用戶界面",做網頁時,也多多少少會牽扯一點界面設計的問題,他們做出的界面每法兒漂亮,但如果從代碼上分析,卻絕對是很經典的。因為一樣畫表格圓角,美工大多隻會用圖片來處理,而程序員,是會用代碼的。他們的站點大多走簡潔實用之路,一方面固然是內容要求,另方面要他們做出"藝術"化的東西,實在是勉為其難了。還有一種人,統稱為學生吧,既不是美工,也不是程序員。他們也喜歡做網頁,其水平,跟兩者沒法比,所以叫做"學生"。(當然,也有一些在校生水平超常)他們做出的網站可謂"千姿百態"。這里,我要很小心地向那些身兼前兩者之長的高手報歉,之所以不列他們為代表人物,是因為那樣的"高手"的確鳳毛麟角。
給網頁的內容分類相當麻煩。大至有這么幾類:一、綜合型站大站--這大約是唯一需要請專業網頁美工的單位了。二、專業類網站,這樣的網站,多多少少也會招美工,但是這種網站,相當於傳統媒體的電子版,美工的作用,也就可想而知了。
現在的網站,東西看起來不少,有用的卻不多。這里說的"有用",只是針對專業領域而言。專業領域,內容多,界面好的網站,鳳毛麟角。
隨著素質教育的提高,再過三四年,做網頁的高手會大量出現,這必將進一步影響到網頁美工的生存空間。只會用photoshop、DW這樣的東西,在網路這領域的工作前景、還有的"保鮮期",肯定是要低於在傳統的廣告等行業的美工們的。因為雖然工作的內容(美工設計),和在傳統行業的同行沒有什麼太大不同,而勞動強度,卻必須和程序員一樣,否則,辦公室里一定會有這樣的聲音:我把程序調好了,哎,那個做界面的跑到哪裡去了?可能,那時是深夜兩點。這樣的生活,日復一日的勞動,老得快啊,"後生"可畏啊--種種念頭一起襲來,難免緊張。如果微積分不會算,加速度沒掌握、不清楚,就是一個FLASH也難做好--但美工,數學通常是吃力的科目,不能用數學的邏輯來思考,動畫是很難做好的。
寫到這里,我也有點昏昏沉沉的了--做網頁到底包含了什麼?美工在其中究竟有什麼樣的作用?我也沒有一個清晰的答案。但我還是盡我所能來總結一下吧:
網頁的內容決定了形式,在對內容的處理上,程序員有著絕對的優勢,是一個網站不可或缺的部份。美工,相當於版式設計、美編的綜合體吧。一份報紙,不能沒有印刷機--程序員,不能沒有內容;但好像,是可以沒有美編的。美術設計也就是把傳統的工作移到了網路的平台上,這個平台的基礎是"程序"。程序員可以憑技術進入到公司的中層甚至高層。有憑美工水平進入公司高層的人么?起碼現在看不到。
對一個從事網頁美工的人來說,加強美術上的修養,縱橫於"電腦美術"的世界才是立身發展之道,不能被網頁設計這一塊緊緊纏住,搞得筋疲力竭。
通過仔細觀察,我們可以看見朝露上反光的變化,映出了世界的勃勃生機,我們就可以修改我們作品中不真實的部份;而通過觀察,我看不出這實現同樣功能的兩段不同代碼有什麼優劣,那這個世界對我們來說就是黑色的--如果這個世界對你的誘惑是那麼的大,別介意你的年齡,恭喜你,你新生了,只要你願意學習,你將重新在這個世界裡發育,成長。
聽說,"龍象般若功"是什麼人都可以練成的,練成之後也就天下無敵了,但要練成,得活到150歲以上……
個人以為,網頁設計與傳統平面設計是有一定區別的,可能大家會認為網頁設計的效果沒有平面設計的效果那麼有意境。
平常給客戶做網站時,客戶負責人會是他們公司的某個搞"平面設計"人員,他們會當著你的面說"網頁設計也不過是排版而已,很簡單嘛!",那我不懂了,既然這么簡單幹嘛還花錢讓我們做,你自己做不就得了??? 說穿了,哪一個設計不是在排版???還不都是把文字內容與圖片想辦法排到最好的效果?
社會上,網頁設計的人是比平面設計的人矮一截的。但,我相信,真的是有本事的就不會說出這么無知的話來。
不懂裝懂的人最討厭。
可能因為我做的網站主要是門戶型的吧,這些網站頁面的設計都是要根據其網站功能來設計的,主要還是以簡潔為主,所以我也自認自己設計出來的東西跟平面是肯定有很大差距的。
但,在網頁設計一行里,好的設計師與好的作品也不少啊。怎麼你就不知道呢?郁悶ing....
這個問題讓我想到另一個問題:"是MP3好還是MD好?"。區別呢?人們總喜歡拿一個2~3K的MD來跟一個3~4百的MP3來比,這有什麼意思呢??
8、UI設計和網頁美工的區別是什麼
UI設計只是網站美工的一部分,網站美工需要學習的內容有UI設計,PS,AI,html語言,javaScript語言等。
網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
網頁美工需要學習網站概念知識、色彩構成、網頁設計中的美學規律、FIREWORKS網頁圖形處理、FLASH二維動畫、PHOTOSHOP平面設計軟體在網站設計中的應用、作品設計及點評等內容。
拓展知識UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。
9、網頁前端和網頁美工的區別
美工和網站前端是兩個不同的職位,兩者的職能也不一樣。美工是美術工程師(Art Engineer),一般出身於藝術美術院校的藝術設計專業居多;網頁前端是Web前端開發工程師的簡稱,是近五年才真正開始受到重視的一個新興職業。
美工和網頁前端的具體職能如下:
一、美工
根據工作性質美工一般分為平面美工、三維美工、網頁美工三大類。
平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 設計出平面外觀;
三維美工是由美工用3DMAX等工具進行三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等;
網頁美工是美工用Dreamwerver等網頁編輯軟體把已經設計好的平面效果圖,製做成HTML靜態網頁文件。這里就要求美工用到CSS和DIV技術了,也就是所謂的切圖。
二、網頁前端
Web前端開發技術是一個先易後難的過程,主要包括三個要素:HTML、CSS和JavaScript,這就要求前端開發工程師不僅要掌握基本的Web前端開發技術,網站性能優化、SEO和伺服器端的基礎知識,而且要學會運用各種工具進行輔助開發以及理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等。
三、總結
簡單來說,美工偏向於設計,把用戶需求轉換成設計稿;而前端開發偏向於代碼,把設計稿轉換成可運行的代碼。