1、AE(after effect)視頻製作軟體的頁面布局怎麼設置?
如圖所示。這樣就可以重置該模式下的所有窗口為默認布局了。
2、AE是什麼軟體
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果
3、請問如何用AE做這種網頁滾動效果?
二張圖片就能完成了,一張圖片放在界面頂部固定。
再找張大圖,高度必須溢出你視頻高度的大圖,然後在參數位置Y軸設定第一幀為初始高度,然後拖到你想結束的時間那裡,設計最後一幀的高度為圖片的總高度,然後播放測試,圖片就會自動網上滾了啊。
4、請教下設計大神,網頁動態圖或app動態圖是用AE還是AN來設計,哪個軟體更方便快捷效果更好?
動態圖,也就是由多張圖片組合起來按一定時間播放的,gif格式圖片,
製作方法有多種,可以用PS,也可以用友立gif,也可以用flash,也可以,等 等 ,也可以把電影的某一小段保存成動態圖,
效果好不好主要,是要看圖片的設置。比如時間幀,顏色數量,等等 。
5、ae 相較於flash的具體區別
AE是純粹的視覺特效軟體
雖然定位是影視後期,但是任意工程尺寸和SWF輸出,網頁上也有使用
官方給出的介紹說明了軟體定位:
「無論您身處廣播電視、電影行業,還是在線向移動設備交付產品,
Adobe After Effcet 都可以幫您創建震撼的動態圖形和出眾的視覺效果」
而Flash給大多數人的印象,就是這是一個矢量動畫軟體
Flash創建的動畫是在網頁上使用的,而且是矢量風格
AE是影視後期特效軟體,
這一點決定了視覺上的震撼與華麗程度,Flash沒法和AE比
而且AE也有自己基於JavaScript語言的表達式來實現高級動畫控制。
但是容易忽略的一點就是動畫並非是Flash的全部,它並不像AE一樣純粹的構建視覺特效
它還可以做游戲、做網站開發,能做很多東西
一個明顯的特徵就是「交互性」,能像程序一樣給用戶一種互動式的體驗,
你玩的Flash游戲就是這樣。
而AE就是純動態視覺,你只能「看」。
現在很多網頁設計師用AE純粹是一種趨勢,只能說他很「新潮」
就設計行業的大體而言,
Flash仍然屬於網站開發領域,FL、DW、FW是好兄弟,想學好Flash最好加上一個PS
AE多在CG、多媒體行業的領域,AE的「兄弟」是非線軟體如PR和三維軟體如MAX、MAYA。
6、請問AE是什麼軟體?
Adobe After Effects簡稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體,用於2D和3D合成、動畫和視覺效果的工具。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果。
(6)ae網頁設計擴展資料是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
參考資料Adobe After Effects_網路7、AE是什麼軟體?
ae全稱after
effects,是adobe公司開發的一個視頻合成及特效製作軟體。after
effects
,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國adobe公司。
8、ae做的交互效果怎麼在網頁中實現
AE做的交互動畫只是一個指導,他指導前端人員該實現如何效果的頁面!
最終是需要用HTML+CSS+Javascript來實現的。
9、UI設計和網頁美工的區別是什麼
一、性質不同
1、UI設計:是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
2、網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamweaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,且必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。
二、工作內容不同
1、UI設計:UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,
2、網頁美工:網頁美工負責整個網站的前台設計,界面設計、規劃整個網頁的布局。可以使用ps進行界面效果圖的設計,AI輔助設計LOGO、以及網標。所以作為網頁設計師掌握的重要工具就是photoshop軟體。
(9)ae網頁設計擴展資料:
UI設計的設計原則:
1、簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5、清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6、用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
10、After Effects (AE)到底是做什麼用的?
After Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體Adobe After Effects 是製作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯軟體。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成製作。和Adobe Premiere等基於時間軸的程序不同的是,After Effect提供了一條基於幀的視頻設計途徑。它還是第一個實現高質量子象素定位的程序,通過它能夠實現高度平滑的運動。After Effect為多媒體製作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創造功能和Cinpak壓縮等。After Effect支持無限多個圖層,能夠直接導入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括meteTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統,用它還能創造出獨特的迷幻效果。現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,幷在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了但現在,隨著PC性能的顯著提高,價格不斷降低,應是製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業餘愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如,「扣像」「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統完整的處理過程。理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者.After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀,路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入 Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎上進行匹配。使用三維的曾切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響.~~並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改以上復制~去網路搜索下AE的論壇和教程網 都有 至於AE和網頁設計和FLASH結合網頁的話 一般是用於流媒體結合Flash的話 AE可以輸出序列幀來運用