1、麥當勞或肯德基等裡面各種東西的製作方法網路有嗎
無法 揣測, 但是像 德克士 華萊士 煌上煌 這些名店你可以去加盟學嘛 為什麼飛要 找 KFC或者麥家的 配方, 那是不輕易外傳的呀
2、網站設計的趨勢是什麼,什麼樣的網站設計是過時的
直接說趨勢吧,可以說趨勢潮流之外的就是過時的網頁設計。
1、多樣化導航 ,自適應網頁設計興起之後,「漢堡包菜單」大行其道。
2、分裂 屏幕 ,垂直將屏幕界面分為左右相等的兩塊,用撞色等方式進行分割,營造清晰的視覺分離效果,這種直截了當的網站風格會成為一大趨勢。
3、色彩復興 ,過去兩年中,灰色大規模劫持了我們的網站。從前的白色網頁背景變成了淡灰色;黑色文本變成了暗灰色;在Material Design中,用淺灰表示縱深的陰影。可以預見的是,復古色調將受到追捧。無論你最終決定用藍色還是橙色,可以再試著給它加上一個「濾鏡」,為用戶製造一種溫暖、懷舊的感覺,提升網站的整體氛圍與質感。
4、 自定義滾動,越來越多的網站舍棄了傳統的滾動條,轉而創造一種自定義的滾動體驗。一些網站使用的是「虛擬滾動」,即在頁面程序內讓用戶進行滾動操作,而不受瀏覽器控制。虛擬滾動使更多類型的滾動方式得以實現。比如設計為水平線上的左右滾動,但可以用正常的滑鼠進行控制。
6、 影院級別的交互體驗,大幅的視頻錄像背景在2015年就成為網頁設計的趨勢,並且越來越流行。如今,技術的進步使得視頻載入時間大大縮短,同時,WebGL(一種3D繪圖技術)讓這種背景變得更具互動性。
7、讓美術指導取代長寬比,在Retina屏上完美顯示的圖片場景,在手機上可能看起來完全不是那麼回事。面對諸多的顯示屏幕,以及各種各樣的長寬比,設計師如何處理這個「自適應的宇宙」?大多數情況下,他們選擇裁剪。怎樣才能在裁剪中保留設計的本意,不過分丟失信息呢?你需要:數字美術指導。設計的本質是提供解決問題的方法,而美術指導關注引發對的情感,讓用戶能夠與他們所看到、所經歷的事物產生關聯和共鳴。在網頁設計的過程中引入美術指導的思想,就不會拘泥於將所要傳達的內容看作一張靜止的圖片,而是將它作為一個能傳達故事的主題。
8、微動效與微交互,運動能吸引注意,這是人類進化的結果。但突發性的大動作只會讓帶來驚嚇和警惕。相反,輕微流暢的運動能給人生機勃勃之感。在為網頁設計動效時,要記住這二者的差別。過去很長一段時間,網頁中的動效往往是用來「獎勵」用戶的某種動作,比如點擊。但最近,越來越多的網頁開始將小動效作為一種設計元素,用來吸引用戶的注意力。
3、求一款經營類游戲
好像是叫便利商店吧,可以選是經營超市還是經營快餐店什麼的,10年前我超喜歡的游戲。O(∩_∩)O~。
下面那個圖片是便利商店之火鍋店的圖,漢堡的店應該和這個類似,就是桌子有點不一樣吧
4、如何設計出色的網站後台原型
網上很多坐原型的軟體。不過這種只是工具,更多的還是人的思維
5、請問在麥當勞一個漢堡的製作時間是多久??最好有網頁做參考(英文)
50秒以內
6、如何確定官方網站設計風格
網站的整體風格總的來說無非兩塊:視覺效果和功能實現視覺效果主要是色調和頁面布局,這方面建議根據行業本身的特點和企業自身的文化以及用戶的喜好來確定。功能方面建議從運營的角度出發,確定運營要到達的目標和運營流程對網站的要求,此外可以參考行業做得好的網站。高端網站建設,對設計師的要求是比較高的,上海雍熙信息技術有限公司的設計師具有扎實的美術基礎和國際前沿的審美水平,符合設計的原則並且不乏創意性,能夠提供給客戶超乎期望的高端服務總體而言:一方面調研行業,企業和用戶的心理需求,另一方面參考行業做得好的,這樣可以起到事半功倍的效果。
7、現在網頁設計的趨勢是什麼?
1.網頁設計,這個是個思想活,你想走多遠始終是思想決定的。技術倒是其次,不過也是必須的。如果你沒有美術的功底(之前沒設計過,沒學過相關的知識),可能路有些長。如果是找這方面的工作,或者在比較有規模的公司打雜,或者在小公司去做設計(就是天天去參考別人的網站,廣告曲設計的那種)
2.網頁製作,這個是技術活,如果你會div+css,技術上解決了一大塊,ajax又不難,你整個jquery學學就可以了。如果你有編程的基礎。相當容易。整幾個你做的東西,工作應該不是問題
3.php,說白了點,更是思想活(我指的是如果你想走這條路,以後參與大的項目),如果你找這方面的工作,應該來說相對網頁設計容易一些,php是中小企業的選擇,所以找的工作(尤其是剛畢業)都是小的單位,大的公司肯定要求項目經驗(除非你在校園招聘中錄取)
網頁製作前端:需要的是div+css技術,js技術(流行的一般是jquery等框架),當然,這個要兼容多個瀏覽器才行。
8、漢堡菜單 是產品設計的無能嗎
Tata Zhu,設計師
知乎用戶、許多、陳小活 等人贊同
漢堡菜單Navigation Drawer作為一種導航模式,其實已經不僅僅是Android平台獨享,iOS甚至Windows平台都有出現。這種模式的利弊都是可見的,要結合具體的產品來看待,不能輕易說是產品設計的無能。
抽屜導航最明顯的一個優勢就是節省了屏幕空間,讓導航「藏」在側滑抽屜里,釋放了更多的空間給主要內容。屏幕內容的簡約可能也是某些UI設計師所追求的。
然後,抽屜導航其實開辟了另一種新的導航模式,區別於在此之前的幾種主要導航模式:腹肌式(Six-pack)、下拉欄式(Spinner)、選項卡式(Fixed Tabs),它彌補了其他幾種模式在非頂級視圖間進行導航的缺陷——用戶必須退回頂級視圖,在頂級視圖切換分類之後再進入其他內容,也就是說Drawer的好處就是能夠提供在非頂級視圖間導航的能力。
參考:Android Design 趨勢——Navigation Drawer
再者關於樓上某位答者提到的手機屏幕尺寸越來越大是否還有必要把內容隱藏起來節省空間,考慮到用戶的使用習慣,屏幕尺寸加大可能恰巧增加了用戶進行某些操作的難度,例如對於一個右手用戶來說,點擊左上角的按鈕絕對要比左滑(從左往右滑)費力的多,這個要結合具體場景看了。
對漢堡菜單的質疑大致可歸為以下幾點:
相較於傳統的將主要功能放到首屏的設計,抽屜導航將功能隱藏起來,增加了用戶的認知負擔,有時難以發現。(其實由於漢堡菜單的「濫用」,大多數用戶已經能夠輕松認出)
iOS的左滑返回與抽屜導航的左滑呼出交互模式沖突。(以知乎iOS的解決方式為例,並非每個界面都可以呼出導航,在詳情頁左滑就是返回操作,需要切換到其他詳情頁或者返回問題列表頁才能呼出導航菜單。)
功能隱藏層級較深,增加操作成本,低效。
對於如何較好使用漢堡菜單,Android規范中已作出較好總結。大概如下:
1.有超過3個頂層界面
Navigation drawer非常適合同時顯示多個導航目標,如果有3個以上的頂層界面就比較適合用它,否則的話,使用固定標簽切換頂層界面會更方便。
2.子界面間的交叉導航
如果app需要子界面間進行交叉導航,可以考慮用Navigation drawer,因為在app的任何地方都可以打開它,這樣從子界面到其它主要界面都會很方便。
3.深層的導航分支
如果app某個子界面分支有很深的層級,那麼回到頂層界面就會成為重復點按返回鍵的枯燥活動,而Navigation drawer會讓這個過程高效得多。
4.導航中樞
Navigation drawer反映了app的結構,也可以展示app的導航重點,可以把app中用戶最常訪問的部分放在裡面以便快速跳轉,一般來說,這個導航中樞里可以只有頂層的幾個界面。
以上情景不僅適用於Android,在其他平台也具有參考價值。
總結,漢堡菜單並不是產品設計的無能,合理使用會讓產品輕便易用。讓題者產生如此感受的應該的產品對漢堡導航的濫用或者產品本身就有問題吧。
以上討論的都是移動應用設計中的漢堡導航設計,其實這種導航模式在網頁設計中也有使用,附一篇相關文章。
How to solve the hamburger icon problem
參考:
《Android Navigation Drawer》
9、VB程序設計,模擬網路購物程序。
很容易的自己可以參考著書試著做的
10、求漢堡製作大師下載地址
我不知道漢堡製作大師是否有客戶端?但我知道可以網頁在線:http://kritz.net/games
注冊一個賬號並下載所需要的插件即可