1、網頁設計按鈕
很簡單啊!這里打的話,代碼很長。首先你自己准備那幾個圖標。然後比如「學校信息管理」這個模塊,其實就是個大的div包含著兩個div,然後設置一下他們的背景css就好了。
比如:
<div id="nav" style="border:blue 1px solid"> <!--設置邊框-->
<div style="backgroup-color:blue"><img src="一個簡單圖標">學校信息管理</div>
<div id="nv">
<ul>
<li>基本信息管理</li>
<li>添加信息</li>
<li>添加公告信息</li>
</ul>
</div>
</div>
然後在css中設置一下
#nv ul li{
display: inline;
}
OK了,其他的細節自己優化 呵呵
2、網站設計按鈕放在什麼位置
1.空間記憶
用戶習慣的問題,當用戶對於某種操作形成習慣之後,很大程度提高了他的工作效率,但如果我們設計上調整了習慣,他必須馬上思考這個工具一次,增加使用成本。舉例看淘寶和當當的購物車頁面,淘寶的操作是左右結構,雖然有4個按鈕但是很符合我們的記憶,左邊全選刪除方便快捷。右側的橙色按鈕跟當當的綠色「結算」按鈕功能一致,區別在於當當將「繼續購物」按鈕樣式縮小了,這樣會增加用戶的判斷成本。而且淘寶在這里處理的很好,大小樣式很統一。當當的可取之處在於增加了一個「移入收藏」的文字鏈,個人覺得很實用,但是後續操作「移入收藏」的商品就不顯示在購物車中了。如果改成「加入收藏」商品還是在購物車中保留,效果應該會更好。
2.視覺流向
用戶瀏覽頁面的視覺流向通常是從左上至右下的一條弧線,我們可以看到通常瀏覽器的操作都是在右側,關閉|縮小|滾動條等等。符合視覺流向通常情況下,我們會將按鈕安排在相同的對象右邊,或者是下面,但是復雜界面元素的底部一般是用戶的「盲點」。我們將影響整個頁面或者對話框的按鈕,確認|取消|下一頁|保存這樣類按鈕設置在彈出框的右側有很好的擴展性,左側可以添加幫助按鈕,這樣有助於功能的區域劃分。
如果按鈕都有自己的小圖標,類似用於表單,列表中,網站設計時可以將它們放在工具條或者類似工具條狹長的區域上,通常在頁面的頂部。
3、1、網頁中按鈕的常見類型有哪些? 2、網頁中按鈕的特點有哪些? 3、按鈕的設計要點有哪些?
1、網頁中按鈕的常見類型有哪些? 2、網頁中按鈕的特點有哪些? 3額狗下午
4、網頁設計中按鈕應該用什麼顏色
你好根據網站整體風格設計是最好,一般為網站整體的主色調,最重要的是要符合大眾的習慣,望採納謝謝
5、php&html ,網頁設計上的按鈕代碼?
css控制啊,或者直接加style修正。
位置調整的樣式:float(浮動),margin(外距),padding(內距),
實在想更diy點。section加position:relative;(相對定位).對按鈕加position:absolute;left:30px;top:30px;(絕對定位,left,top為xy坐標),
如果只是想居中:text-align:center;
另外,對於有寬度的元素。可以margin:0 auto;居中
6、求網頁設計的Button按鈕
你去網上搜索一下,有很多的,圖片代碼都有的,何必這么麻煩
7、請問網頁製作中按鈕的製作
PS或coreldraw都可以,做成兩種樣式的,規格一樣,大小一樣,顏色變一下就可以,然後到dreamweaver中點編輯菜單有個插入-圖像對象-滑鼠經過圖像就可插入滑鼠經過以後的動態按鈕。
8、HTML設計問題-網頁添加按鈕
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>歡迎訪問</title>
<style type="text/css">
body {
background-color:#000044;
background:url(images/bg.jpg) repeat-x;
margin:0;
padding:0;
text-align:center;
overflow:hidden;
}
a {
text-decoration:none;
color:#0078ff;
}
.option{
cursor:crosshair;
margin:10px auto;
padding:10px;
background-color:#fff;
font-family:微軟雅黑;
font-size:36px;
width:330px;
}
a:hover{
font-size:33px;
}
</style>
</style>
</head>
<body onLoad="init()">
<script type="text/javascript" src="js/ThreeCanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Snow.js"></script>
<script type="text/javascript">
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
var container;
var particle;
var camera;
var scene;
var renderer;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
var particles = [];
var particleImage = new Image();//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png"
);
particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png';
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1,
10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture
(particleImage) } );
for (var i = 0; i < 500; i++) {
particle = new Particle3D( material);
particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
scene.add( particle );
particles.push(particle);
}
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
setInterval( loop, 1000 / 60 );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
mouseX = event.clientX - windowHalfX;
mouseY = event.clientY - windowHalfY;
}
function onDocumentTouchStart( event ) {
if ( event.touches.length == 1 ) {
event.preventDefault();
mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
}
}
function onDocumentTouchMove( event ) {
if ( event.touches.length == 1 ) {
event.preventDefault();
mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;
mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;
}
}
//
function loop() {
for(var i = 0; i<particles.length; i++)
{
var particle = particles[i];
particle.updatePhysics();
with(particle.position)
{
if(y<-1000) y+=2000;
if(x>1000) x-=2000;
else if(x<-1000) x+=2000;
if(z>1000) z-=2000;
else if(z<-1000) z+=2000;
}
}
camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
<div class="option" style="margin-top:230px;"><a href="./luntan/index.html">進
入校園BBS</a></div>
<div class="option"><a href="./bbs/index.html">進入興趣小組BBS</a></div>
</body>
</html>
你自己背景做的不合適,不能怪我.
麻煩把你上一個匿名提問的採納了,也是我回答的,謝謝.
9、網頁設計按鈕屬性面板有哪三種動作?
提交按鈕的type屬性值 為submit表單項表現為一個提交按鈕
10、網頁設計中怎麼對按鈕插入超鏈接
按鈕不支持加超鏈接,但是有方法讓你點擊按鈕後跳轉網頁
當前頁面打開
<input type=button onclick="window.location.href('連接')">
新窗口打開
<input type=button onclick="window.open('連接')">
建議使用其他行內標簽來做超鏈接 因為能用html實現,最好就不要用css,能用css實現的就不要用js