以是研究呀
沒有絕對的東西,有利就有弊,利用得好會讓你在短期內快速戰領市場。現在連收費品,下水道,家政保潔等服務行業能過網路營銷接定單火著呢,關鍵看你如何利用網路營銷為你賺錢,拉業務.少走些彎路就行
最重要的從以下幾點來做:
1、營銷網站製作,網站就如同公司的前台,如果前台都沒有,別人到你公司去談業務,同樣的價格別人不一定會選擇你。網站一定要做成小型門戶型的,千萬別用網路公司送的幾時十個頁面的垃圾網站,
2、網站整體優化,如今中小企業網站數量越來越多,而中小企業里懂網路營銷的人才不多,通常中小企業的網站都是由網路服務商製作維護,可是網路服務商只管做網站,不管網路營銷。這是其一。其二,網路推廣費用太高,一部分中小企業付擔不起,而網站優化不必要支付按點擊付費的費用。所以有機會節約網路營銷成本就抓緊進行網站優化,讓你的網站成為行業冠軍,定單自動找上門。SEO可從:對網頁的URL 、TITLE 、META 標簽、正文標題、正文內容、ALT 標簽、鏈接進行優化
3、花錢做些廣告,天下沒有免費的午餐這句話誰都知道,要想讓你的客戶找到你,目前搜索競價廣告可以說是較快的讓你的客戶找到你,但網站一定要做得專業些,千萬別用幾十個頁面那種的。
2、網站建設畢業設計中期自查報告怎麼寫
圍繞畢設的要求做實現效果分析。總結從技術端、使用流程、結構及使用效果等方面的見解和報告。當然需要利用些自檢程序。
3、網站建設實踐報告怎麼搞啊
網站需求分析, 可行性分析,前台頁面設計, 詳細設計 編碼, 網站功能測試, 網站發布,網站試運行。 基本上行就這些,一般的人做個網站誰管那麼多啊。直接前台頁面設計,套程序,邊做程序邊測試功能。
4、網頁製作與網站設計報告書
網站項目管理規范
一.概念
網站項目管理就是根據特定的規范、在預算范圍內、按時完成的網站開發任務。
二.需求分析
1.項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經理制。
2.客戶的需求說明書
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。曾經有一次,我問客戶:「您做網站的目的是什麼?」他回答:「沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!」。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:
1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;
2.可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;
3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;
4.簡明性:不要使用專業的網路術語;
5.檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三.系統分析
1.網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計,出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:
1.網站需要實現哪些功能;
2.網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;
3.需要多少人,多少時間;
4.需要遵循的規則和標准有哪些。
同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:
1.網站的欄目和版塊;
2.網站的功能和相應的程序;
3.網站的鏈接結構;
4.如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;
5.網站的交互性和用戶友好設計。
2.網站建設方案
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:
1.客戶情況分析;
2.網站需要實現的目的和目標;
3.網站形象說明;
4.網站的欄目版塊和結構;
5.網站內容的安排,相互鏈接關系;
6.使用軟體,硬體和技術分析說明;
7.開發時間進度表;
8.宣傳推廣方案;
9.維護方案;
10.製作費用;
11.本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。
當您的方案通過客戶的認可,您可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計:
3.網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。
四. 項目實施
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,Logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格,完成後,供客戶選擇。
記住:在客戶確定首頁風格之後,請客戶簽字認可。以後不得再對版面風格有大的變動,否則視為第二次設計。
開發製作
2.開發製作
到這里,程序員和網頁設計師同時進入全力開發階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網頁與程序,發現Bug立刻記錄並反饋修改。不要等到完全製作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經理需要經常了解項目進度,協調和溝通程序員與網頁設計師的工作。
調試完善
3.調試完成
在網站初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
為什麼要記錄文檔呢?其實本軟體工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標准。通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標准越來越規范,越來越工業化。進而使得網站開發趨向規范,趨向合理。
4.宣傳推廣
宣傳推廣的基本方法有:
1.網頁里設置適當的META標簽;
2.各搜索引擎登錄;
3.准備新聞稿件在各新聞公告板發表;
4.合理使用Email郵件列表;
5.廣告條交換;
6.付費廣告。
至此,網站項目建設完畢,將有關網址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目。
五.維護
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:
1.及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後在1-3個工作日里解決問題,再次回復;
2.網站流量統計分析和相應對策;
3.盡量推廣和使用您的網址;
4.網站內容的及時更新和維護。
六.遵循的規范
1.網站建設目錄規范
2.網站文件命名規范
3.網站建設尺寸規范
4.網站首頁head區代碼規范
5.網站連接結構規范
網站開發規范
任何一個項目或者系統開發之前都需要定製一個開發約定和規則,這樣有利於項目的整體風格統一、代碼維護和擴展。由於Web項目開發的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定製一套完整的約定和規則顯得尤為重要。定製一系列約定和規則,包括組件團隊、文件夾命名規則、文件名命名規則、程序代碼編程風格、資料庫設計約定。這些規則和約定需要與開發人員、設計人員和維護人員共同討論定製,將來開發都將嚴格按規則或約定開發。每個團隊開發都應有自己的一套規范,一個優良可行的規范可以使我們工作得心應手事半功倍,這些規范都不是唯一的標准不存在對與錯,也許有些地方與你當前使用的習慣相駁,很多地方都有爭議。。
非常明顯在Web項目開發中有前後台開發之分,前台開發主要是指非程序編程部分,主要職責是網站AI設計、界面設計、動畫設計等。而後台開發主要是編程和網站運行平台搭建,其主要職責是設計網站資料庫和網站功能模板的實現。下面的這些規范主要是從這2個方面來定製的,這些規范是工作中總結的一點經驗,本文檔比較適合中小型網站或者Web項目的開發規范。
一.組建開發團隊
在接手項目後的第一件事是組建團隊。根據項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關系一個人可以有多個角色,比如項目經理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責。
項目經理,項目總體設計,開發進度的定製和監控,定製相應的開發規范,負責各個環節的評審工作,協調各個成員(小組)之間開發。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括後期網站推廣方面的策劃。美工,根據策劃和需求設計網站AI,界面,Logo等。程序員,根據項目總體設計來設計資料庫和功能模塊的實現。代碼整合員,負責將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以製作網站的相關頁面,測試員,負責測試程序。
二.開發工具
Web開發工具主要分為3部分,第一部分是網站前台開發工具,第二部分是網站後台開發環境,第三部分是項目管理和輔助軟體。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟體。
網站前台開發主要是指Web界面設計。包括網站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設計等等,主要使用的相關軟體是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。
網站後台開發主要指網站動態程序開發、資料庫建模,主要使用的相關軟體是: PowerDesigner(資料庫建模),PowerDesigner在資料庫設計方面應用非常強大,用它可以快速創建資料庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成資料庫Report的功能太方便了,設計資料庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復雜那就剩了它吧,這樣會節省一些時間和開發的復雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應該畫畫Rose圖。
網站項目管理主要指對開發進度和代碼版本的控制。開發進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制採用Visual SourceSafe,當然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網站測試採用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行並行、負載測試等。程序文檔編寫採用Word,用WPS也可以。
三.網站開發流程
在項目開始實施之前應該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發中最需要時間的是總體設計和系統測試,而程序編寫代碼所佔的時間並不多,但有的團隊就急於開發寫代碼,先把程序寫出來再說,沒有注重評審和測試這2個環節,結果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急於開工寫代碼,應該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩走得遠。圖1的開發流程比較好地體現開發的整個環節。
圖 1
從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前台開發和後台開發。前後台開發在項目開發早期互相沒有交叉,當然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關系的,一個是網站表現形式和風格的策劃另一個是網站功能的策劃,它們是衣服和軀乾的關系。到了開發後期就需要把界面和功能模塊結合起來形成一個統一,也就即將發布的網站。
四.資料庫開發規范
數據文件命名採用系統名+_+文件類型,比如系統名為kupage,則資料庫文件命名為kupage_database.mdf,有的資料庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是資料庫文件,另一個是日誌文件,那麼他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部採用小寫。
資料庫表命名規范,表名長度不能超過30個字元,表名中含有單詞全部採用單數形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統,表名採用系統名稱+單詞或多個單詞,系統名是開發系統的縮寫,系統名稱全部採用小寫英文字元,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統,那麼表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關連表命名規則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。
資料庫欄位命名規范,資料庫欄位名全部採用小寫英文單詞,單詞之間用」_」隔開,命名規則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單片語成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然後從最後一個單詞中再取出兩個字母,結果還是組成4 字母長的別名。
視圖名採用規則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產生就用」_」連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當簡化,但一定要列出所有表名。
存儲過程命名規則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。
SQL語句編寫規則,關鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規則,比如:
SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = 『tom』
五.文件夾文件名命名規范
文件夾命名一般採用英文,長度一般不超過20個字元,命名採用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等。
文件名稱統一用小寫的英文字母、數字和下劃線的組合。命名原則的指導思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當我們在文件夾中使用「按名稱排例」的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 。
1、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質例如廣告、標志、菜單、按鈕等等。
放置在頁面頂部的廣告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner
標志性的圖片取名為: logo
在頁面上位置不固定並且帶有鏈接的小圖片我們取名為 button
在頁面上某一個位置連續出現,性質相同的鏈接欄目的圖片我們取名: menu
裝飾用的照片我們取名: pic
不帶鏈接表示標題的圖片我們取名: title
下面是幾個範例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。
2、動態語言文件命名規則性質_描述,描述可以有多個單詞,用」_」隔開,性質一般是該頁面得概要。
範例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp
六.程序代碼編程規范
一個良好的程序編碼風格有利於系統的維護,代碼也易於閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風格和約定。在ASP中所有變數是弱變數,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養成良好的編程習慣,編寫代碼務必按照一下規則。
1、每個變數名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定製每個變數。
2、出於易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變數命名約定:
子類型 前綴 示例
Boolean bln blnFound
Byte byt bytRasterData
Date (Time) dtm dtmStart
Double dbl dblTolerance
Error err errOrderNum
Integer int intQuantity
Long lng lngDistance
Object obj objCurrent
Single sng sngAverage
String str strFirstName
3、程序代碼需要有縮進,縮進採用鍵盤Tab鍵,不採用空格鍵。並且」=」或者鏈接字元串時需要左右空一格,如下:
4、函數過程編寫的約定。函數或者過程命名採用動作+名詞,每個函數需要給出相應的注釋,函數功能,傳入變數,以及作者和修改相關信息。如下面函數:
<%
'[功能] 返回一個參數的值
'[參數] strParameterName 參數名稱
'[作者] icefire 2002/8/20 am
Function GetParameterValue(strParameterName)
Dim objRS, strSQL, strParameterValue
strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"
.
.
.
GetParameterValue = strParameterValue
Set objRS = Nothing
End Function
5、ASP內置對象區分大小寫。如下代碼片斷
strUserName = Request.Form(「UserName」)
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
6、資料庫連接一個庫只能有一個資料庫連接文件,創建資料庫對象得原則是盡可能晚地打開資料庫,盡可能早地關閉資料庫。創建資料庫對象調用統一地創建函數。如下:
Sub OpenConn(ByRef conn)
Dim strDBPath, strDBConnection
strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")
strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open strDBConnnection
End Sub
7、當一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。採用統一函數調用。函數如下:
Sub CloseObj(ByRef obj)
If IsObject(obj) Then
obj.Close
Set obj = nothing
End If
End Sub
8、時間全部以字元串的形式保存到資料庫中,這樣做能夠是日期在不同的資料庫中都能良好地保存,也方便資料庫地遷移。時間用14位字元串保存,日期用8位字元串保存。
七.網站首頁head區代碼規范
head區是指首頁HTML代碼的<head>和</head>之間的內容。 必須加入的標簽
1.公司版權注釋
<!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->
2.網頁顯示字元集
簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">
英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
3.網頁製作者信息
<META name="author" content="[email protected]">
4.網站簡介
<META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫療站點…">
5.搜索關鍵字
<META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">
6.網頁的css規范
<LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
(參見目錄及命名規范)
7.網頁標題
<title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>
8.可以選擇加入的標簽
1.設定網頁的到期時間。一旦網頁過期,必須到伺服器上重新調閱。
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調閱頁面內容。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
3.用來防止別人在框架里調用你的頁面。
<META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">
4.自動跳轉。
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指時間停留5秒。
5.網頁搜索機器人向導.用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。
<META NAME="robots" CONTENT="none">
CONTENT的參數有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。
6.收藏夾圖標
<link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">
所有的javascript的調用盡量採取外部調用.
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>
附<body>標簽:
<body>標簽不屬於head區,這里強調一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設置頁面背景<body bgcolor="#FFFFFF">
八.網站建設尺寸規范
1. 頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
3. 每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
6. 每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K
5、iis網站建設如何美化頁面
遵循」簡單、平凡」 很多人會誤以為網站要用到很多的特效,切忌大量使用動畫、動畫不宜過分誇張(例如PPT里的百葉窗這種動畫),遵循物體簡單的運動和實際操作帶來的反饋去做動畫,該有的時候出現,不該有的時候別瞎蹦。 同理,遵循簡單有效的布局,利用細節去改變你的網站,通過段落的排版,字體的選擇,圖文的穿插等細節的方式提升美感。配色除非是兒童主題的網站,主流網站建議同一色系不同的色調,整個網站主題框架不要超過三種顏色。
通欄導航扁平化設計風格
隨著扁平化的流行元素,類似win8扁平化磁貼風格充滿科技感,這一風格目前運用很廣,配合HTML5製作的響應式頁面能做到很高的客戶體驗。通欄導航配合全屏圖片輪播也是很好地設計元素。 參考頁面:
如何讓網站主頁美化得高大上
留白處理 設計需要充分但不過分的留白,留白給人以奢侈的感受。頁面寸土寸金,沒有十分必要,不要把它塞得過滿。此外,留白可以更好的凸顯主體;在特定情況下,適當的留白還能產生別樣的意味。
參考頁面:
如何讓網站主頁美化得高大上
高質量圖片 圖片是渲染氣氛最有效的方式,圖片疊加文字的方式是一種非常取巧的辦法。一張高質量的圖片本身具備的美感已經足以提升逼格。 如果你不信,那還有更屌一點的,傳說中的「黑白噪點壓大字,高端大氣上檔次」,簡直抓全了精髓。 布局簡單平凡、富裕的留白、響亮的對比關系、就連圖片在黑白+噪點的處理後也變得大氣起來。啊~~有什麼是設計不能拯救的呢?
把握了這些關鍵點,你的網站一定顯得簡約又不失精緻,比如這些案例頁面 更多詳情是百度搜索主機偵探
以是玖贏天創整理發布
6、網頁設計畢業實習中期檢查情況怎麼寫
為你整理兩篇與「動漫頂崗實習總結」有關的文章,分別是「論文要求」和「江門職業技術學院第二屆大學生創業比賽」敬請參考! 第一篇與動漫頂崗實習總結類似的文檔: 論文要求2010年03月23日 人文與藝術設計系2010屆畢業實踐環節工作安排 ? 畢業實踐環節是人才培養方案中的一個重要組成部分,是培養學生綜合運用所學知識與技能,分析、解決實際問題的重要環節,也是對學生綜合素質與實踐能力的全面檢驗。為了切實做好2010屆畢業實踐環節工作,正確處理好學生就業與頂崗實習、畢業設計(論文)的關系,保證畢業實踐環節教學質量,根據有關文件精神,作如下工作安排: 一、頂崗實習工作 1、頂崗實習是學生必修的實踐性教學環節,是學生取得畢業資格的必要條件,學分為5學分,頂崗實習崗位應與人才培養目標、專業技能要求相一致,時間不得少於半年(2009年12月?2010年5月)。 2、學生可以自行聯系滿足實習要求的實習單位,應於2009年12月下旬之前向系裡(輔導員)提交頂崗實習證明材料(與就業辦提供的就業協議等材料一致),材料上應包括實習單位及地址、實習時間(不少於半年)、實習崗位(實習內容)。 3、實習期間要遵守實習單位紀律,按時上崗,認真總結,每周填寫《實訓手冊》,記錄實習內容、工作進程、收獲以及努力方向等,實習結束由實習單位出具鑒定意見並加蓋公章。頂崗實習成績按照優秀、良好、中等、及格、不及格五級評定,實習期間有嚴重違紀現象或缺勤1/3的成績為不及格,頂崗實習成績不及格或沒參加頂崗實習的不能取得畢業資格。 4、學生頂崗實習期間,集中實習的安排指導教師進行巡迴走訪檢查,分散實習的指導教師經常與學生聯系,可以採用電話指導、在線指導等方式進行,督促按時完成實習。 確保學生實習安全,及時填寫實習檢查表,保證畢業實踐順利進行。實習結束後,指導老師負責審閱學生的實習報告、評定畢業實習成績、收齊畢業實習鑒定表和上交實習檢查表格。 5、頂崗實習期間,因特殊情況需中途調換實習單位的,學生應及時上報指導教師審核,報系部備案後方可。經指導教師審核無誤後,學生可撰寫實習報告或選擇崗位工作真實任務作為本專業畢業設計(論文)選題。 二、畢業設計(論文)工作 1、學生參加畢業設計(論文)的資格? 參加畢業設計(論文)的學生應修完全部必修課程並取得相應學分,學生經補考、重修後課程不及格累計超過12學分的,不能參加畢業設計(論文)。 2、畢業設計(論文)的選題? 選題應符合專業培養目標和教學要求,應結合企業生產實際及管理和服務等領域的實際,選擇與用人單位崗位實際相結合的題目,力求真題真做。原則上每生一題,大型的課題可由幾個學生共同完成,多人一題的必須有明確的分工和側重,並在設計(論文)成果中得到具體的體現。 3、畢業設計(論文)的指導 學生在畢業設計(論文)進行期間,要定期參加指導教師的面授指導,一般不得少於4次,如需異地指導的必須保留完整的批改意見。 4、畢業設計(論文)的成績 畢業設計(論文)成績的評定採用五級記分制,以初評意見以及答辯或評閱意見(6:4)為依據。答辯前嚴格審查學生答辯資格,凡符合下列條件之一者,取消其答辯資格,按不及格處理:? (1)未按照進度及要求完成畢業設計(論文)者? (2)查明有抄襲或代作者 (3)畢業設計(論文)有嚴重錯誤? 5、畢業設計(論文)的檔案 學生在完成畢業設計(論文)後,應交全部資料(包括初稿、二稿、三稿、正稿一式三份,任務書、選題申請表、進度計劃表、指導日誌、評審表、答辯表或評閱表等) 畢業設計(論文)的格式要求:篇幅一般不少於3000字,統一選用A4紙打英裝訂(左側裝訂),全文一律採用宋體字,正文字型大小為小四號,行距為1.5倍行距,頁邊距:上、下、左邊距為2.5厘米,右邊距為2厘米。 三、畢業實踐環節的組織實施 1、職責分工 由系督導組成員組成系畢業實踐領導小組,在教務處的指導下,統一負責工全系各專業的頂崗實習、畢業設計(論文)和畢業答辯的組織和實施,質量和進度的檢查,及時發現問題採取措施。 各專業帶頭人具體制訂和布置落實本專業的畢業實踐環節的計劃和任務。指導老師要按計劃認真做好畢業設計(論文)的各項審核准備工作,了解學生頂崗實習單位的實際情況以及工作情況、畢業設計(論文)的進展情況等,以確保畢業設計(論文)的質量。 2、時間安排 時間工作內容負責人備注 2009年12月23日(第五學期16周)畢業實踐環節工作動員系主任、專業帶頭人發放《實習手冊》、協議書等材料 2010年3月5日前(第六學期1周)畢業設計(論文)准備階段: 審核工作:頂崗實習情況與選題情況,及寫作提綱 指導教師畢業設計(論文)任務書、申請表、進度表 2010年4月2日前 (第六學期5周)畢業設計(論文)撰寫階段: 認真撰寫設計說明(實習報告)與指導教師定期溝通,修改論文指導教師 系督導組織中期檢查 2010年4月30日前(第六學期9周)畢業設計(論文)定稿整檔階段: 完成修改工作,按照規范上交全部材料,審核答辯資格 指導教師 系督導指導日誌、評審表 2010年5月14日前(第六學期11周)畢業設計(論文)答辯階段: 完成答辯及成績評定工作,推薦優秀畢業設計(論文) 參加公開答辯展示 指導教師 系督導 答辯表或評閱表等 ? 附: 《文秘》、《商務英語》、《電腦藝術設計》、《動漫設計與製作》專業實施方案 人文與藝術設計系 第二篇與動漫頂崗實習總結相關的是: 江門職業技術學院第二屆大學生創業比賽2011年04月14日 江門職業技術學院第二屆大學生創業比賽方案 一、比賽目的 為了培養大學生的創造人格、創新精神和創業能力,激發大學生崇尚科學、追求真知和實踐成才的熱情,引導大學生將創業計劃設計與職業規劃設計和職業素質養成有機地結合起來,提高大學生就業/創業能力,特舉辦本屆創業比賽。並藉此賽發掘、篩選和推薦一批優秀的創業項目,由企業幫助大學生實現創業夢想。 二、參賽對象 本校在讀的全日制大一、大二、大三學生均可申報項目參賽。要求以團隊報名參賽,每個團隊不超過5人,並有1名指導教師,可有1-2名輔導教師。指、輔導教師可以是學院教學、實訓、管理部門的教職員工。團隊所屬單位,以項目來源或指導教師來源為依據。鼓勵跨專業組團參賽。 三、報名時間與地點 即日起至5月17日中午12點,接受報名。參賽隊需提轉載自大學生活網 http://www.daxue1g.cn,請保留此標記交報名表和小組成員基本情況表以及創業設計書。(需提交A4列印版,並將電子版打包壓縮後用附件形式發送至[email protected],並在主題處註明「創業大賽」字樣)。 四、報名與組隊 1、每個參賽隊首先要提交報名表和小組成員基本情況表(見附件一)。隊員一經上報確定,不得更改。 2、參賽隊可到所在班級報名,各班匯總後交至負責人葉麗轉(短號676052)。 3、各參賽小組要按組委會公布的時間上交相關表格、作品,逾期不交(或不到),則視為自動放棄競賽處理。 4.參賽的大三學生可將創業計劃書與畢業論文一體化進行,可以創業實習代替頂崗實習。 五、大賽要求 1、參賽項目分為三個模塊,按類比賽,綜合評定。 第一模塊為產品製造技術類:包括涉及機械、機電、電子電路、軟體、動漫、化工、印染、服飾、食品、日用品等新材料、新技術、新工藝、新設計、新方法、新產品等。此類項目必須有實物形態的樣品; 第二模塊為電子商務類:包括涉及開辦網站、網上營銷、網路學校等基於IT技術的網路服務性商業方案。此類項目要求有真實的注冊及經營業績等佐證; 第三模塊為營銷、服務類:包括涉及開設營銷公司、專賣店、零售業務、連鎖店、物流業務、餐飲、美容美發、理療護理及培訓等服務業。此類項目要求有相應的實踐體驗和業績佐證。 2、每個參賽隊只能提交一個參賽項目,每個項目除上述要求外,都必須有一份創業計劃書或商業計劃書(見附件二,格式為A4,列印文件2份、電子文件和匯報PPT各1份,正文字體為宋體五號字,行距20磅)。 3、每個參賽隊所提交的創業計劃書要求為原創。提出的項目,要求具有真實性、實用性、可行性、新穎性、原創性;具有潛在的商業價值。 4、本次比賽活動分三個階段,三個階段分別採取共性化輔導、個性化跟進和後續扶持方式進行輔導。 第一階段、創業素質、創業知識和創業技能培訓: 培訓內容分五個模塊。 ①.創業動力模塊 主要內容包括:發展小企業,商機無限;把握創業機遇,堅定創業信心;創業者應具備的素質和條件;做一個成功的創業者;創業成功案例介紹。 教學目的:主要是調整心態,激發學員自立自強、自主創業意識和自我超越的強烈願望。 ②.政策法規實務模塊 主要內容包括:國內就業形勢;自主創業優惠政策; 教學目的:主要是讓學員了解當前就業形勢和政府鼓勵創業的戰略思想和扶持政策,學會應用小企業政策法規為創業服務。 ③.小企業經營管理基本理論及其應用模塊 主要內容包括:小企業發展戰略;顧客滿意與營銷策略;小企業公關與談判;小企業財務管理精要;經營法規與小企業權益保護(含合同法、民法、公司法、個人獨資企業法;反不正當競爭法;消費者權益保護法;勞動法等與小企業發展相關的法律及應用);小企業的用人之道;企業文化與可持續發展;小企業診斷及企業案例剖析評論等。 教學目的:主要是培養創業者解決小企業在創立、發展中碰到的內、外部關鍵問題的能力。 ④.小企業申辦操作實務模塊 主要內容包括:小企業的類型及登記條件;創辦非正規勞動組織的條件和申辦手續等。 教學目的:主要是讓學員掌握如何根據自己的實際條件,選擇適當的企業組織形式和申辦手續。 ⑤.小企業的創業計劃制定模塊 主要內容包括:從實際出發選擇創業項目;市場調查研究;制定創業計劃的步驟與方法;撰寫創業計劃及講評。 教學目的:主要是使學員通過市場調查研究,結合個人的創業意願選擇合適的創業項目,充分利用已學過的創業實務知識,切實地制定一份個人創業計劃,作為創業活動的依據和調整創業步伐的尺度。 第二階段、創業實戰訓練: 實訓內容分四個模塊: ①.模擬申辦公司,包括組建公司機構和管理團隊、制定管理制度和運作機制、制定公司發展規劃和人員編制、制定市場開拓方案; ②.產品設計與製作; ③.營銷實戰訓練; ④.編寫財務報表; 第三階段、創業成果展示暨講評階段: 各參賽隊結合創業計劃書匯報創業實施情況,總結成功的經驗,找出失敗的教訓;專家提問並答辯。 5、本次比賽分三種形式進行: ①初賽。完成第一個階段的創業培訓後,以創業計劃書為主要內容進行講評。 ②復賽。完成第二個階段的創業實戰訓練後,以創業計劃書為依據,創業實戰業績為主要內容進行講評。 ③決賽。通過匯報、評委提問,開展答辯。 六、比賽時間地點: 1.創業培訓與初賽階段: 5月19日至5月31日,請校內外專家開設創業專題講座。弧形教室。 6月1日至6月8日,提交創業計劃書包括創業項目,各系學生工作辦公室匯總報大賽秘書處。 7月9日至7月10日,對參賽項目及創業計劃書的文案進行分類評選,各類選出6個項目或共18個項目進入創業實戰及復賽階段。 2.創業實戰及復賽階段: 9月11日至10月25日,進行創業實戰訓練。 10月26日至11月27日,進行復賽,決出6名團隊為優勝者進入決賽。地點:弧形教室。 3.創業成果展示及決賽: 11月30日,進行決賽,通過匯報與答辯決出前三名分獲冠、亞、季軍。邀請媒體實況轉播。地點:(暫定) 七、評審方法與標准(具體標准另定) 1、初賽:由相關評委對參賽作品進行項目和文案評審,選出18個項目進入復賽。 2、復賽:參賽隊提前提交經創業實戰修改後的創業計劃書及創業實戰業績報告給評委會,由參賽隊現場展示成果,並作PPT匯報創業實施情況。評委重點針對項目書及其實施情況進行點評和打分。按由高到低進行排名,前六名進入決賽。 3、決賽:對決賽選手的匯報進行答辯並點評。評委將重點針對項目及其答辯進行打分。按照分數由高到低,決出冠、呀、季軍。 八、競賽獎項設置 冠軍:獎金2000元,獲獎證書(指導教師獲指導獲獎證書+獎金1000元) 亞軍:獎金1500元,獲獎證書(指導教師獲指導獲獎證書+獎金750元) 季軍:獎金1000元,獲獎證書(指導教師獲指導獲獎證書+獎金500元) 優勝者:獎金200元,獲獎證書(指導教師獲指導獲獎證書+獎金100元) 另外,冠軍隊將獲20000元的創業貼息貸款,扶持創業。各獲獎選手同時由市勞動保障局頒發創業培訓合格證書。 九、知識產權問題和團隊所有權問題 如果團隊的項目是建立在非自己擁有的技術成果的基礎之上的,這樣的團隊必須在初期解決知識產權問題。他們必須及早和技術持有人簽署一項開始的時候是虛擬,但在成功之後必須實施的協議,劃定技術持有人在公司中佔有的股權或者作為技術轉讓而應當作價的金額。
7、解析網站建設中期哪些方面需要做好優化工作
1、優化網站整體建設。整體建設包括:網站的域名選擇,網站的程序選擇,網站的模板選擇,網站的導航設置,網站整體的色調設置,網站空間選擇等。
2、優化網站關鍵詞。
3、優化網站外鏈。
4、優化網站內容。