1、網頁設計師具備哪些能力
因為我也做過網頁設計、網站程序開發,以我的角度簡單的說一說:
1、有良好的審美觀。這種審美觀必須是符合大眾的,除非做的網頁只是給自己看。
2、刻苦專研的精神。一個好的設計師都不是天生的,每一點進步都是通過汗水換來的,photoshop、Dreamweaver、flash、Illustrator等軟體技能必須熟練。
3、良好的溝通能力。想按照自己創意做出令客戶滿意的作品,溝通能力是必不可少的,很多時候要說服客戶採納自己的觀點,不然自己的創意只能存在自己的電腦里。
2、網站設計師績效考核都包括哪些東西?
一、人員分類及系數設定:
1.所有設計師根據資歷、實際能力劃分為三類,即:
A級:主任設計師、項目責任人;(不設基本工資)
B級:設計師(不設基本工資)
C級:助理設計師(設基本工資)
2.系數設定:
A級:1 B級:0.8 C級:0.5
二、裝飾及類別系數設定:
1.無現場裝飾系數為1,有現場裝飾的分配系數為1.5;
2.類別項目系數:專賣、中島、商場邊廳項目為1;
連鎖、模仿店項目為0.8;
3.品牌店類別系數另行考慮;(補貼費方案)
4.展櫃分配系數:(合同價)
A:2.5萬元以下,5% B:2.5—7.5萬元,4%
C:7.5—10.5萬元,3.5% D:10.5—25萬元,3%
E:25萬元以上2%
三、項目分配方案:
1.工程項目:
可分配設計費為:總設計費—院留30%—業務開支—設備設計費—效果圖設計費外的45%部分;
其中:項目負責人:20%;
方案設計:20%—30%(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:50%—60%(設計師實際分配按等級系數確定)
2.珠寶項目:
可分配設計費為:展櫃(合同)成交價×分配系數×裝飾系數—設備設計費—效果圖設計費外的部分;
其中:項目責任人為:20%;
方案設計:25%;(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:20%;(設計師實際分配按等級系數確定)
測量:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
施工現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
製作圖:20%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
安裝現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
四、相關考核
1.因設計原因造成直接經濟損失的,各崗位人員均應承擔相應責任,責任承擔比例為:分配所得÷展櫃合同價×實際損失值;
2.直接經濟損失是指:
①.因設計原因造成的返工、人工、材料費;
②.因設計原因造成的報廢;
③.因設計原因造成的延誤交貨產生的違約金;
④.因設計原因造成客戶拒收或拒付貨物及貸款;
3.當損失額度超過合同價款50%時,公司不予支付提成款。
五、相關說明:
1.人員分類中C類人員是指已具一定獨立設計能力,具可培養價值的人員;
2.方案人員在做方案時,務必明確反映設計意圖,必須具備平面、頂面及主要立面,施工圖設計應確保現場能順利施工;
3.方案提成比例可以根據實際難度調整,無方案的直接由施工圖分配,難易程度由項目負責人核定。
4.工程項目分配所得稅由員工個人承擔。
5.工程項目按實際到款比例提成。
3、網頁設計師日常的工作是什麼?都需要會些什麼呢?
網頁設計師首先 需要會的基礎就是 FLASH、FIREWORKS和DREAMWEAER 然後在具體的工作中: 作為一個 網頁 設計師,分析客戶需求--設計效果圖--切片--把模板交給客戶--滿意的話就簽合同書,但值得注意的是,一般在最後一個環節,按照慣例,是要經過修改至少4次以上,客戶才會滿意~ {不知道我這樣回答,你是否明白了,若不明白可以與我QQ交流:27036492
4、網頁設計師的工作職責都是什麼?
工作職責:
負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握。
進行網頁的具體設計製作。
產品目錄的平面設計。
各類活動的廣告設計。
協助開發人員頁面設計等工作。
拓展資料:
網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。
網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。
參考資料:網頁設計師-網路
5、一般上一個網頁設計師的工資要開多少?
看到提問的人好像是本地的,那就好說多了!!!
福州這邊有劃分的,網頁設計師主要還是要看他的個人能力,如果能力高,工資基本就高。
一般上一個熟練使用DW等軟體的設計師,工資在1500元~2500元之間,同時懂得使用PS的工資就會高一些,大約在2500~3000元之間。
如果你是打算開公司,那麼最好是先從畢業生隊伍中選擇,這些學生不會和你講太多條件,比較實在!!!
6、網頁設計師的最最基本要求?
作為一名網頁設計師,首先要具備審美的能力,而網頁設計就相當於平面設計,網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到這上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸),所以平面設計上的審美的觀點在網頁設計上非常實用。如對比、均衡、重復、比例、近似、漸變以及節奏美、韻律美等等,以及色彩的搭配顯示出的輕快活潑的美,這些都能在網頁上顯示出來,反映設計師高超的審美能力。因此作為一名網頁設計師,要使自己的網頁具有美感,不具備審美能力是不行的。這要求設計師平時多多的積累,在仔細的觀察的基礎上多分析美的來源,並靈活的將這種理解了的美在自己的作品中表現出來。只有這樣才能使自己的審美能力達到一定的高度。而我們經常看到一些網頁里用的基本幾何形體錯綜復雜,用色花里胡哨,讓人目不暇接,真有一種「亂花漸欲迷人眼」的感覺,但是我們得到了什麼呢?美的享受?當然沒有,有興趣得到更多的信息嗎?首先自己就討厭,怎麼還談得上感興趣?這是一種典型的失敗,一味的追求顯眼、追求吸引人,這種做法取得的效果適得其反。當然並不是頁面做得好看,具有美感網頁就一定讓人感興趣,這也建立在一定好的內容的基礎上,假如什麼內容都沒有,也是不能吸引人的。只是網頁的界面設計應該還是要以布局的美為標准,有規律可循,這也是網頁設計師的責任。 平面設計師一向認為他們才是設計的正房。別的都是姨太太。網頁設計亦在此列。他們把「設計」兩個字看得比他們的老爹還重。覺得自己的作品就是正宗的長子,絕對容不得別人說上半點不是,你若是說了,總會落下個「不懂設計」的話柄。所以,你想要借「設計」這兩個字用一用,他們當然不樂意。姨太太怎麼能坐正太太的位子? 其實這也不能全怪他們。沒有驚人的作品出來,是網頁設計師做不成正太太的根本原因。許多所謂的網頁設計師,連自己都以為做網頁就是「網頁排版」,別人不以為然也是在所難免的。80%的公司招聘網頁設計師的要求,幾乎千篇一律地強調要如何熟練使用「網頁三劍客」。事實上「網頁三劍客」本身就是個不負責任的稱謂,當改成「網頁三劍」才是。因為這些軟體歸根結底都只是工具而已,而劍客最起碼是人。連兩千多年前的嬴政都知道劍術的最高境界是「手中無劍,心中也無劍」,而聰明的現代人卻硬是本末倒置,拿來一把「劍」非要稱之為「劍客」,叫人笑掉大牙。 網頁設計師從一開始,就是第三類人。他們比平面設計師多懂點代碼;比程序員多懂點設計;有時候他們還會搞點動畫。但可憐的是,平面設計師覺得他們是在侮辱設計;程序員覺得他們是在侮辱編程;動畫設計師覺得他們那兩下子完全是班門弄斧。出身如此卑微,自己再不努力,要做正太太的確不容易。 因為地位一向卑微,所以名字也有一大堆。什麼「網頁設計」、「網頁製做」,「網站開發」,「做網頁的」,「做網站的」,「網站開發工程師」如此等等。這就像家裡的傭人,你可以隨便起個名字稱呼他。如果是有錢有勢的人,你要為一個合適的稱呼琢磨大半天。
7、網頁設計師的職責
網頁設計師分成兩種,UI設計師和前端工程師,UI設計師負責網頁布局,排版,色彩;前端工程師負責網頁代碼編寫以及網頁特效代碼編寫,交互效果等。在部分公司,這兩份工作由一個人來完成,比如我就是做這個工作的,前端需要熟練html,css,jquery(js),這是基本的,UI設計需要熟練PS,CorelDraw,AI等網頁設計工具。
8、網頁設計師薪水如何計算
差不多的底薪,然後加計件提成比較適合。
9、網頁設計師KPI績效考核怎麼做
設計師績效評價主要來自幾個維度:設計產出、項目結果、工作態度、專業技能、能力成長、設計展現、用戶滿意度、客戶滿意度、業務方滿意度等。所以業務方滿意度是設計師績效評價的一個輸入項。
1、工作態度
工作態度已經不是優勢競爭力,因為大家都很認真。從訪談結果來看,大家的工作態度都得到了業務方同事的高度肯定。工作態度好,響應快,積極,基本是每個設計師都得到的評價。
所以工作態度已經成為一個基準。如果工作態度都不好,那起步都沒有了。
2、專業技能
作為設計專業人士,專業技能是一個很重要的考察項。每個設計師都有基本的專業技能,例如需求澄清、設計稿輸出、設計討論等。在績效訪談中,這個維度的評價開始有區別。無論業務方對用戶體驗設計的理解是深還是淺,他們都能清晰地說出設計師的專業技能給他們留下的印象,給項目帶來的價值,並能舉例說明。
針對交互設計師來說,出稿能力基本是沒有問題的,差異點是設計思考能力、業務理解能力、復雜邏輯處理能力。對視覺設計師來說,基本視覺稿設計是沒有問題的,差異點是創新設計能力、業務理解能力、精品視覺表現能力。對前端開發工程師來說,設計開發是沒有問題的,差異點是前端開發創新、技術沉澱、新技術探索。
我們設計師應該注意,在做不同種類的工作時,業務方的需求是不一樣的,所以我們設計的重點也應該有所區別。例如做產品設計基線的時候,大局觀、創新、優化是主要點;做一線客戶支撐的時候,效率、設計開發實現、溝通是主要點。
無論在任何工作場合,任何設計崗位,專業技能都是我們設計師的核心競爭力。
3、主動性
這是一個進步點。雖然大家都知道主動性非常重要,但是能做到主動性出色的設計師不多。這次訪談中得到主動性優秀評價的設計師不到一半。
主動性不僅僅是主動問問題,主動想方案,主動性是,設計師要成為產品的主人。雖然用戶體驗設計在國內很多公司還是一個支撐性質的工作,但是隨著用戶體驗越來越關鍵,我們設計師也應該把主動性練習起來慢慢做到一個地步,擁有產品主人精神,把產品當做自己的產品來設計。
這次訪談中得到「把產品當做自己的產品來設計」評價的設計師,只有一位。
在工作環境,或者網路上,我經常看到很多設計師朋友說,設計師不被重視,產品設計流程中設計地位不明顯。在理解並適應現有環境的同時,我建議大家仔細想想自己的主動性夠不夠,在設計工作中是否已經足夠主動。
4、項目管理
在騰訊工作的時候,設計團隊有負責設計排期的項目經理,所以設計項目管理較為流暢。在華為,設計團隊是沒有專門負責設計排期的項目經理的,所以項目管理的責任有一部分落到設計師身上。這點是一個進步點。這次訪談不少改進意見,都集中在項目管理上,設計師如何進行自我時間安排、如何控制自己項目的設計進度和節奏、如何更有效率地配合多方推動設計工作,這些都是需要設計師在項目管理技能上思考並精進的。
在設計工作中,工作形態有很多種,例如有時是短期快速的設計沖刺,有時是平穩有序的設計改版,設計師應該在不同的設計節奏中找到適合自己設計特點的工作方式,並對自己進行項目管理,對設計任務進行項目管理,對整個設計流程進行項目管理。
5、更全面的知識要求
隨著互聯網的快速發展,公司業務對用戶體驗設計的要求越來越多,業務方對設計師的要求也越來越多。舉一個例子,做產品設計的同時,業務方需要設計師同時做運營設計、數據分析等,但是設計團隊並沒有豐富到有這么多精專角色,所以很多工作會落到交互設計師、視覺設計師身上。這個時候如果設計師能提供給業務方更全面的技能支持,對產品、對設計、對團隊都是好事。
6、抗壓
在互聯網公司我比較擔心的團隊抗壓問題,在華為就默默地不用太擔心了。抗壓能力評價一片贊。華為同事的職業化和工作成熟度是讓我佩服的。
7、年輕人的職業化
針對年輕人的進步點,業務方同事表達了足夠的理解和寬容,不過評價中有一些職業化的意見我這里記錄一些。首先,團隊的年輕人做的不錯,工作整體表現有幾位是超出業務方預期的。但是職業化是一條漫長的路,在專業成長的同時,職業化的細節要做好,才能營造一個整體設計專業的形象。
一些可能的職業化細節不夠的問題:中文錯別字、英文拼寫錯誤、討論過的事情沒有跟進、任務遺漏、郵件不加標題、郵件忘記貼附件、溝通不夠簡練、講話不夠清楚、執行力不夠敏捷有效等。這些都請年輕設計師在今後的工作中注意,越來越職業,越來越優秀。
8、新鮮感、熱情、驚喜
這三個點一並寫,都是需要改進的點。新鮮感的意思是,做出的設計要讓業務方、客戶、用戶感到新鮮,思路有突破,在這輪訪談中,只有一位設計師得到這個評價。熱情是設計師要有設計的沖動與激情,並能感染周圍的人一起努力,這輪訪談中,只有一位設計師得到這個評價。驚喜的意思是,做一個設計,讓業務方、客戶、用戶驚喜,讓他們目瞪口呆,在這輪訪談中,得到這樣評價的設計師很少。