1、網頁設計和平面設計,網站製作與動畫設計有什麼區別?
設計類的東西都要美術基礎,審美,跟個人悟性。
這些並不是會用什麼軟體了就能做的。
網頁設計其實就算是平面設計,
讓人覺得美觀,看著舒服。
廣告設計包括平面設計,這毋庸置疑了。
而動畫設計是讓平面的東西動起來。
你所說的網頁、動畫、廣告,都是以平面設計為基礎的。
可以選擇一類向其發展。
噢,對了,網站製作是包括網頁設計的,但不僅僅就是網頁設計。
2、網頁設計中 動畫的類型有哪些
常見的:
gif 類型是網頁圖像動畫
swf 類型是視頻動畫
SVG格式 是可縮放矢量圖形
3、怎樣製作動漫網頁?
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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思想品德修養與法律基礎
毛澤東思想鄧小平理論「三個代表」重要思想概論
形勢與政策
大學英語
體育
計算機文化基礎
繪畫基礎訓練
構成藝術
動漫基礎
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)
原畫設計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導
矢量圖形設計
影視後期合成
Maya
游戲設計
動畫製作實踐(其實就是製作自己的動畫,跟本科的畢業設計差不多,課多,自由分組製作,老師輔導,除音樂外一切要求原創)
軍事理論與軍政訓練
生產勞動
社會實踐
頂崗實訓
就業指導
靜態網頁設計
動態網頁設計
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以上是池州學院08級動漫班的課程。
該專業的課程每年都會跟著市場需要而改動。
《動漫設計》專業課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。
該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。
推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。
該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建築、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特徵,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,並能寫賞析短文等
4、做網頁設計,flash主要做到什麼程度的動畫形式呢?
如果只是做網頁設計的話flash無所謂的.
那如果你是製作網頁的話你flash就得好好學學,特別是flash的交互也就是as腳本必須得會.大型的flash動畫必須要依靠as腳本,當然as腳本在你有程序基礎的情況下是不怎麼難的.
5、網頁設計動漫或游戲的。網頁素材什麼都要。主要是交作業用。
你的問題不是很清楚哦,你是說的網頁游戲設計呢,還是動漫設計的相關素材嗎?我建議你去西安完美空間的網站上看看,有很多學生的作品的,覺得可以,就可以參考,或者直接問問在線老師,都行的,希望能幫到你。
6、什麼是網頁設計
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7、關於動漫設計和網頁設計
學動漫吧 到杭州找工作就是了
現在緊缺動漫人才 當然 前提是人才 學得精才是最重要的
網頁設計算是老專業了
動漫是新的 也算是剛起步的專業 等你畢業應該相對成熟了吧
動漫開銷大點 要買數位板之類的 而且色彩感覺要很好 作業比較多哈
友情提醒:學動漫要學日語的 設計類的 要找到好工作(大公司那種)英語也很重要 真的很重要
8、網頁動畫怎麼做
網頁製作分為設計與技術兩方面。
網頁究竟是什麼?
網頁又叫主頁,是用一種HTML的標志語言來表示的,它將我們要表示的信息用HTML語言表示 出來,這就形成了HTML代碼,瀏覽器的工作主要是將這些標記語言「翻譯」過來,並照定義的格 式等顯示出來,這就是我們所真正看到的網頁。
網頁製作究竟需不需要學習HTML語言呢?
在網頁製作工具還很缺少並功能並不很強大的時候,要做網頁就必須熟悉這些HTML代碼了, 最常用的就是用寫字板來寫HTML標記代碼,這可對一些非計算機方面的朋友要做HTML不啻於一個 畏途,現在好了,由於功能強大的網頁編輯製作工具FrontPage與DreamWeaver及HomeSite等的 出現,使網頁製作變得更簡單,生成的網頁效果更為豐富。我想,「網頁設計」這個概念大概也就 在這時隨之出現了,因為這些工具的出現使得網頁製作不再需要去專門學HTML標記語言,就象從 事廣告製作的人員一樣,不必是計算機專業的科班生,而只需懂有限的幾個軟體的使用就可以創意 構思出精彩的畫面;同理,這些網頁製作工具使得網頁的創意設計更多地依賴於一種內容的組織與 美感的很好把握。由此看來,從事網頁設計是大可不必鑽研HTML語言的喲?只說對了一大半。在 本人看來,如果你是一位對HTML語言不感興趣,很喜歡創意設計的朋友,是可以迴避HTML代碼的 ,因為就憑這些工具進行設計是可以勝任的,工具自動生成HTML代碼;但假若你需要做一些頁面 控制,並且遇上工具令人討厭的時候(記住,現在這些工具還不能完全圖文混排喲!) ,就不得 不打開代碼窗,去動手修改那一串串比較抽象的符號。另外,如果你想寫腳本語言程序及搞其它一 引起伺服器端腳本編程的話,就必須了解HTML語言了。我的建議是不管你對HTML語言感興趣與否 ,能學一些,懂一些最好!
網頁設計中最重要的是什麼?
既然強大的網頁設計工具使人們不再面對惱人的代碼,「網頁設計師」才真正名符其實了, 一個大解放!網頁設計實際上正變為怎樣為頁面進行「形象設計」了。不言而喻,美術設計尤為重 要!說真的,技術型的人才大有危機之感啦,為啥?如果對美感甚或說美術不在行的話,雖然有技 術但做不出漂亮的有創意的主頁,這可是大忌呀!就拿Flash動畫製作來說吧,雖然懂得不少技術 ,但就是做出來的東西不吸引人,也是就是人們常說的只有「匠氣」而無「靈氣」了。因為,網頁 的靈魂就在於創意!工具的傻瓜化,網頁製作行業對製作人員美術的要求更高,這也不難理解現在 網頁製作招聘為什麼都無一例外地寫著懂圖形設計這項了。
由此,如果你對網頁設計這項職 業太熱衷的話,我建議你在圖形設計等方面多下功夫,這才是根本。
網頁製作職業的將怎樣分化?
從上可以看出,網頁製作涉及設計與技術兩面方面,隨著 工具的簡化與功能的強大,設計與技術的比較一方面表面上看來界限不清,另一方面,技術在不斷 發展,網頁製作的技術也將層出不窮,技術與設計的分離也是勢不可免,可以想見,今後網站網頁 製作人員的搭配將是少量技術人員與大量設計人員。
網頁設計對美術的要求更為苛刻,並不是技術型的網頁設計人員就無路可走了。揚長避短乃明 智的選擇!網頁設計表面上使設計人員與技術相隔離,但在伺服器端的編程處理、網頁設計所涉及 各種技術的綜合、網站的架構等等是美術型網頁設計人員所不能勝任的,技術型人員仍前途光明, 依本人之見,而今有些網站在招聘時對這種分劃視而不見,要求大而全,全知全能,實在有些令人 氣憤!
網頁製作需要學哪些東西?
除了我們將才所說的學習一些基本的HTML語言知識外,一般說來需要學:圖形工具的使用 、網頁製作工具的使用、網頁動畫工具的使用。
現在做圖形的工具很多,有涉及平面的,有 涉及動畫的。平面設計大多選PhotoShop,CoralDraw等;而做網頁動畫的工具如FireWorks、 Ulead及時下很流行的Flash。而網頁製作工具大家肯定都比較熟悉了,如DreamWeaver及 FrontPage等,這兩個工具各有千秋,難分伯仲,沒有定論,但時下一些網站招聘好像對 DreamWeaver情有獨鍾,這也難怪,DreamWeaver功能也確實強勁,冗餘代碼少,站點管理,特效 實現等輕而易舉,但新近的FrontPage2000也有很大的改進。兩個製作工具學起來都比較簡單,提 供了圖形化的設計界面,告訴你一個很好的學習HTML語言的絕佳辦法:看這些工具自動生成的 HTML代碼!
這上面所說的只是對於比較單純的網頁設計來說的,是不是技術就變得很不重要了呢?不是, 只是技術在另外一些方面顯得尤為重要。如果我們要征對頁面寫一些控制過程、需要在伺服器端進 行一些數據處理,那麼編程這塊就是技術型網頁製作人員的天下了!基本的編程學習內容有腳本語 言。腳本語言是動態HTML的生命力之所在。也是一種面向對象的解釋性程序語言,現在有 JavaScript與VBScript, 前者比後者的資歷老,IE與NS兩種瀏覽器都支持,所以,在一般的不 涉及及伺服器端的腳本編程的話,那麼,JavaScript是首選。學習腳本語言本人有一個建議,請 一定要對DHTML的對象模型搞清楚,這樣才能很好地進行實際編程。其次為CGI語言與伺服器端腳 本語言
CGI是公用網關介面的縮寫,CGI程序運行在伺服器端,對用戶端提交的請求進行處理 ,我們瀏覽伺服器上的網頁時,自己就是一個用戶,如果我們要在線進行數據查詢,提交等,這些 處理都是在伺服器端即伺服器上進行處理。CGI程序可用任何編譯型語言進行編寫如Delphi、 C++等。而伺服器端編程語言如ASP、Perl、PHP、coldFusion等程序並不是嚴格的CGI程序,只能 算是一種在伺服器端運行的腳本語言。ASP、Perl、PHP、coldFusion等比較常用,只是征對不同 的系統平台,以及應用的領域不同,幾種語言均用得較廣,ASP是征對Win NT平台的,Perl、 PHP征對Unix、Linux與Win NT等。你可根據自己的實際情況選用一種,其中,一定要注意,服務 器端腳本語言與資料庫的結合是一個比較重要的方面,學習時要多留心。
從事這項職業,應該關注什麼?
技術發展得太快了,新的東西層出不窮,利用職業之便掌握一些有關職業方面的動態是必須的
關注XML,XML是一種擴展標記語言,可以很方便對結構化數據進行描述,允許用戶對自己 的標記語言進行定義,提供了一個直接處理Web數據的通用方法,具有廣闊的應用前景,特別是對 傳統的網頁製作將有較大的影響,不妨多關注一下。
了解VRML,VRML是一種網上虛擬現實語言,它的出現使遠程虛擬現實成為可能,對電子商務 、多媒體等具有深遠的影響,並且能通過腳本語言進行一系列控制。隨著網路帶寬的改善以及創造 工具的簡化,相信會在不久將風糜於世。
關注WML。信息家電也能上網,這種網頁採用了WML標記語言。WML與HTML既有相似與借鑒之處 ,又有自己的特點,隨著信息家電的普及,家電上網也將日益頻繁,針對不同家電設計相關的主頁 將會成為網頁設計的一個重要分支。
關注腳本語言。這里所說的腳本語言並不單指上面所說的JS或VS,實際上,要使各種信息能 在網上表達並傳輸,不同的開發工具都會提供一個對信息進行控制的簡單的介面程序語言,也就是 一種描述性的腳本語言,它使得控制更為簡便易行,可以毫不誇張地說,腳本語言將成為網路時代 的一道絢麗的風景線!
網頁製作學習的有什麼好的途徑 ?
建立個人站點不失為一個綜合的訓練與學習的絕佳途徑!建立個人站點在網站內容的架 構、組織、製作、宣傳、運作等均有涉及,並且要成為一個優秀個人網站,要不斷地學習與提高。 現今從事網頁製作職業的人員大都來自個人站點的建設者。 這種鍛煉一則全面、二則能學到不少 單純地製作頁面所不能學到的知識。當然了,另外的方法還有多學習別人的製作,特別是一個大站 與優秀個人網站,學頁面布局、用色、創意、內容的組織與架構等。這樣才能敏感地察覺自身的不 足! 以上說這些,只是一孔之見,實際遠不止這些,我們將會繼續關注網頁設計職業這個話 題,相信會有更多的精闢之文出現,此文權作拋磚引玉罷!
1:首先要學網站建設的話,得學Macromedia Dreamweaver這個軟體,因為這是專業製作網站的軟體,也是比較好用的,還要學POTOSHOP,FLASH 等軟體接著你還得學點html,asp,等語言,這樣你都會的話,製作一個網站就沒問題了。
2:現在的網站大體分為靜態的和動態的,靜態的你學完以上軟體等知識就可以做了,動態的話還是分為好幾類的;
(1)支持ASP的動態網站,和動態空間,這個的學ASP
(2)支持ASP.NET的動態網站,和動態空間,這個的學ASP.NET這是ASP 的更新
(3)支持PHP的動態網站,和動態空間,這個的學PHP 和ASP 不一樣了
(4)支持JSP的動態網站,和動態空間,這個的學JSP
域名和空間的申請是這樣的
首先和你說下原理,當你做成一個網站後,需要發布到網上,是怎麼樣實現的,先申請一個域名和空間,空間申請是要動態的,那看你的網站用什麼語言編寫的了,就像上面提到的,有ASP PHP JSP 相應的空間支持和價格都是不同的,然後域名的話在那裡申請都是一樣,價格也是比較透明的。
接著是你申請的空間,會給你分配一個固定的IP地址,和用戶名密碼。
然後到你申請域名的公司讓他們幫你做以下IP解析,解析到你空間的IP地址上,接著把你做好的網站上傳到你的空間里就可以了。
再說下域名解析的問題,一個域名只能解析一個IP ,反過來一個IP可以解析多個域名