1、網站的結構一般有哪些?
網站的目錄結構
網站的目錄是指在創建網站時建立的目錄,我們要根據網站的主題和內容來分類規劃,不同的欄目要對應不同的目錄,在各個欄目目錄下我們也要根據內容的不同對其劃分不同的分目錄,比如說頁面圖片放到images目錄下,新聞放到news目錄下,資料庫放到database目錄下等等。同時要注意目錄的的層次不宜太深,一般不要超過三層,另外給目錄起名的時候要盡量使用能表達目錄內容的英文或漢語拼音,這樣會更加方便日後的管理維護。
網頁的構成和布局
不同主題的網站對網頁內容的安排會有所不同,但大多數網站首頁的頁面結構都會包括頁面標題、網站LOGO、導航欄、登錄區、搜索區、熱點推薦區、主內容區和頁腳區(如圖),其他頁面不需要設置如此復雜了,一般由頁面標題、網站LOGO、導航欄、主內容區和頁腳區等構成。
搞網站設計不是把所有內容放置到網頁中就行了,還需要我們把網頁內容進行合理的排版布局,以給瀏覽者賞心悅目的感覺,增強網站的吸引力。在設計布局的時候我們要注意把文字、圖片在網頁空間上均勻分布並且不同形狀、色彩的網頁元素要相互對比,以形成鮮明的視覺效果。我們常見的布局結構有
「同」字形布局、「國」字形布局、「匡」字形布局、「三」字形布局和「川」字形布局等。
1.
「同」字形布局:所謂「同」字形結構,就是整個頁面布局類似「同」字,頁面頂部是主導航欄,下面左右兩側是二級導航條、登錄區、搜索區等,中間是主內容區,如http://www.china-channel.com。
2.
「國」字形布局:它是在「同」字形布局上演化而來的,它在保留「同」字形的同時,在頁面的下方增加一橫條狀的菜單或廣告,如http://www.yesky.com。
3.
「匡」字形布局:這種布局結構去掉了「國」字形布局的右邊的邊框部分,給主內容區釋放了更多空間,內容雖看起來比較多,但布局整齊又不過於擁擠,適合一些下載類和賀卡類站點使用,如http://nj.onlinedown.net。
4.
「三」字形布局:一般應用在簡潔明快的藝術性網頁布局,這種布局一般採用簡單的圖片和線條代替擁擠的文字,給瀏覽者以強烈的視覺沖擊,如http://www.cphoto.com.cn。
5.
「川」字形布局:整個頁面在垂直方向分為三列,網站的內容按欄目分布在這三列中,最大限度地突出主頁的索引功能,一般適用在欄目較多的網站里,如http://www.ezIT.com.cn。
2、完整的網頁設計包括哪幾個結構
前期、中期、維護。
1、前期,需要自己做網站的目的,也就是說要明確自己做網站是為了什麼?
2、中期,清楚自己的目標就要去奮斗,開始擴展自己的知識如一些做網站的技術需要懂那些技術等等這都是個問題。
3、維護,這是個比較艱難的時期,這個時期考研你的一切,更重要的是考研你的耐心和堅持。
3、網站設計包括哪些內容
1.網站策劃:策劃好網站的方向,網站名,網站的目標,網站的運營,贏利點以及對手分析等
2.域名注冊:搞個簡單易記的域名,然後去備案(境外伺服器不需要備案的)
3.網站建設:美工和程序的設計,保持頁面美觀、代碼整潔,符合搜索引擎的優化原則,是網站建設的第一要素。如果做出來的網站,讓蜘蛛不喜歡,那網站怎麼推廣,都難有很大的效果。
4.網站測試:可以先內容,然後公測,最後再全面上線
5.內容建設:網站架構完畢就是填充內容的時候了,需要策劃活動,讓用戶來創造內容
4、簡述網站結構設計的內容
網站結構設計是指的網站給人的第一感覺,在這個首頁裡面能看到的東西!
那首先我們要做好一個草圖。草圖主要描述的有
主要關鍵詞
關鍵詞布局
內容的分布填充
合理的數目
欄目頁於內容頁的分布
在草圖中要把你整個網頁要體現的東西都展示出來,就是網站結構設計的內容了
5、網站的結構設計包括哪些內容。
我們都知道如何創建一個好的網站。有一大堆的關於可用性、界面設計以及網站設計的書可以參考。如今,我們都知道一個好的站點應該有:非常好看的設計、友好的界面、毫無缺點的結構、智能化的後台處理以及非常優秀的內容。唯一被大多數人所忽視的可能是交互性。
缺乏交互性的網站即使看上去非常的漂亮也是缺乏生命力的。在網站設計上經常使用的是一些文字的交互,但是文字交互的效果到現在位置還是非常模糊,除非你每日醉心於交互性設計,否則你根本難以描述什麼叫做"交互"。
如何把我們的注意力集中在交互性上還是繼續讓我們的想像力馳騁?我想,問題在於我們能把我們從媒體上獲得的一些簡單的理論用於我們的實踐。我們需要記得的是網站包含哪些內容?網站的結構是什麼?我們最初的目的是什麼?
不同於其它媒體的"網站交互"
不象其它大多數媒體,如我們看電視,聽收音機或者瀏覽雜志,網站它不是一個被動的媒體。
我們不能真正的觀看網頁。顯而易見,我們可以調出一個網站,然後坐在那裡目不轉睛的瀏覽,如果我們坐在那裡吃爆米花的話,網頁並不能夠自動的變化內容(當然,你可以在右手使用的滑鼠的同時,不停的用左手把爆米花塞到你的嘴裡,這里所述的意思是,如果你不幹預,訪問網站和看電視的最大區別是訪問網站需要根據你的主動選擇)。瀏覽網站的內容根據你的個人喜好,在眾多的連接和下拉菜單中選擇你喜歡或者關心的內容或者連接到另外一個站點。
網站具備大多數媒體所不具備的特殊性:用戶的選擇和主動性。
與此相反的是,許多的出版者的決定來自於意見反饋表、感覺或者來自於電視、收音機和出版物等所有信息的體驗。我們對正在播出的電視、收音機節目基本不具備控制的能力(當然,如果您是電台的工作人員除外),我們僅僅能作的是對你的電視或者收音機作些什麼,而對於內容控制,我們則無能為力。你可以調低音量或者調高音量,或者換個頻道,甚至關閉電視機或者收音機,去作其它的事情,比如到外面散散步,或者到四合院里和鄰居們聊天。
我們可以訂閱或者退訂報紙或者雜志,選擇我們喜歡閱讀的文章,或者給內容編輯寫信探討關於內容的見解或者疑問。但是這些選項還是和網站所能作的不能相比。但是,對於熱門內容的經常[此屬臟話,已被過濾:經典論壇]互,已經成為越來越清晰的表現出對這方面的需求。
不確定的網站交互周期
從應用的觀點來說,我們可以對某事作用於某人我們該做什麼什麼樣的交互給出一個簡單的定義。但,這的確是一個含糊的概念,所以對於某些特定某件事件的交互性的常常有很多的討論,意見多種多樣。
從開始連接上網開始,網站上有太多關於交互性的例子了。比如文本下的下劃線,靜態圖片或者諸如活潑的JavaScript翻轉動畫等動態精美圖片,面對這些令人炫目的特效,實質上呢,這些連接本質上也是靜態的。直到我們對那些連接感興趣的時候,我們才會決定用滑鼠去點擊。
一旦點擊,相關的頁面將出現文字,圖表,表格或者你感興趣的其它內容,這樣你就立刻可以得到滿足(當然,前提是該連接正確有效,而且該連接所在的伺服器和網路保持正常連接而且運行正常)。
網站的交互體現在,作為一種媒體,網站將會對你的選擇做出響應,然後訪問者就可以循環似的選擇,連接到其它的頁面。重復的作這些,繼續點擊,用戶的選擇就可以及時從伺服器得到響應,這是一個非常讓人愉快的過程。
這樣的通過訪問者的手就能夠控制的交互能力對於電視雜志來說是基本不可能實現的。交互性,也是一種"關系"。作為網站開發者或者設計者,學習如何讓我們的良好的視覺設計和技術開發能力和交互性兼顧,將讓網站的訪問者包括我們自己都會為此感到愉悅。
當然,連接不是交互性的全部,但的確是網站結構和設計的核心和靈魂,就象這個世界本身就令我們非常著迷一樣。
必須要理解網站結構
了解站點的結構是非常重要的,特別是對於你要處理大量的數據來說沒有比這個更重要的事情了。當網站的多個欄目有成百上千的文檔需要管理或者有規則的添加新文件的時候,了解站點的結構成為頭等大事。
了解了網站的結構,我們就可以通過網站結構達到控制文件管理的目的。接下來,通過我們理解的網站結構,我們不但要知道我們的網站將和訪問者的動作如何相互影響,而且要利用我們先進的後台技術,不留痕跡的讓這種交互過程變得強大和有效。
當然,我們知道最初的網站並不想成為一個圖形媒體。最初的想法是創建一個方便存取的文本文件以快速連接文件。舉例來說,如果一個醫生要發表一項關於內科的研究成果共同行參考,他或者她就可以在超級終端的純文本環境裡面,將他的論文的連接加入到一個醫學研究的相關目錄。雖然,今天的站點看起來和以前有很大不同,很多的網站有著非常漂亮的圖形界面,豐富的媒體格式和在線游戲等等,但是其本質並沒有改變。它僅僅是對我們未經訓練的眼睛來說有了明顯的變化。
互動式媒體現在被稱為"新媒體"。"新媒體"以它的交互性與常見的諸如報紙、雜志、書、收音機、標準的動畫片、電視和電影等靜態媒體區別開來。
網頁正快速的從純文本向圖形化過渡。一旦我們使用的圖形瀏覽器開始支持圖形文件格式,文本連接就變成了圖形連接。如今,通過使用形形色色的HTML,CSS和JavaScript(一種越來越廣泛使用無需連接大應用伺服器和資料庫就可以產生交互功能的編程語言)的連接越來越豐富。然而,需要強調的是,我們創作的時候依然要重視網站的基本結構。
最好的方法,是使用一個白板把你腦子裡面的想法畫出來。首先,先畫出站點的基本構成,然後就要考慮有那些令人感興趣的頁面可以可以鏈接到其它哪些頁面,依靠集體的力量最終完成該站點。使用更多的線性結構,可以對訪問者以更好的指引。
最終畫出仔細構思的網站結構
你面臨的最大的挑戰是將你的想法畫出來。如果你現在已經因工作的壓力快要發瘋的時候,建議你出去走走,坐在樹下,用草稿紙畫個草圖也許感覺會輕松一些。先畫出主要的部分,一開始不要使用文字,僅僅把需要重點表現出來的頁面或者站點單元按需要畫出框圖即可。然後,回過頭來想想有幾種可能關聯到那些部分,是否是唯一關聯的部分。按照這樣的方法,在創作的道路上,你可能最終得到令人驚喜的結果。其實,類似於這樣的考驗並不常有,但是對於站點製作人員來說,通過這樣的方法可以受益很多。全面使用你的大腦,你將得到一個更具可用性的站點。
6、網頁設計都包含哪些內容
一個網頁的組成,頁面框架+網頁設計師+程序+資料庫。
1、規劃網站
一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。
2、設計製作網頁
材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。
3、上傳測試網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。
4、推廣宣傳
網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。
7、網站結構主要包括哪些方面
一個網頁的組成,頁面框架+美工+程序+資料庫。
頁面框架:也就是網站的結構設計,包括了UI和LOGO等,總體來說是為了方便用戶操作記性的界面,效果,已經頁面的流程進行的設計。
美工:要求會的最基本的幾個軟體PHOTOSHOP,FLASH,FIREWORKS ,一般網站設計用PS比較多。
程序:要求會的語言很多,包括客戶端的腳本語言和服務端的語言,客戶端語言包含HTML,JAVASCRIPT,VBSCRIPT,服務端語言包括,ASP,JSP,PHP,.net等等。 資料庫方面:用的資料庫也許有很多種,我見過有用ACCESS的,也有SQLSERVER的,還有DB2,ORECLE等等。一般對於網站來說如果不是象銀行這樣的大規模數據交換,SQLSERVER已經足以。
8、網站設計包括哪些方面
明確企業網站建設目的,結合企業的定位,診斷網站現狀和行業市場競品表現,對企業受眾進行用戶研究和分析,確定網站的定位策略。
根據網站目的進行網站整體架構設計,為不同需求設置有效、清晰的功能結構,並以用戶的良好體驗進行易用性布局和交互流程設計。
以企業整體品牌形象建設需求為基礎,對網站整體頁面品牌識別風格創意,結合各功能板塊特點進行相關頁面設計並精細處理頁面中運用的各種圖標和圖片。
為了保證網站運行的兼容性和安全性,以國際W3C標准HTML進行頁面的製作,並以具有安全保障、兼容性強、功能表現完善的技術進行後台技術開發。
以客戶的品牌架構為基準,開發高效的網站後台管理平台,易於網站各版塊的日常更新維護,有效控制網站管理許可權。
9、網站信息結構設計要求有哪些
如何創建一個好的網站。有一大堆的關於可用性、界面設計以及網站設計的書可以參考。如今,我們都知道一個好的站點應該有:非常好看的設計、友好的界面、毫無缺點的結構、智能化的後台處理以及非常優秀的內容。唯一被大多數人所忽視的可能是交互性。
在網站設計上經常使用的是一些文字的交互,但是文字交互的效果到現在位置還是非常模糊,除非你每日醉心於交互性設計,否則你根本難以描述什麼叫做"交互"。
如何把我們的注意力集中在交互性上還是繼續讓我們的想像力馳騁?我想,問題在於我們能把我們從媒體上獲得的一些簡單的理論用於我們的實踐。我們需要記得的是網站包含哪些內容?網站的結構是什麼?我們最初的目的是什麼?
不同於其它媒體的"網站交互"
不象其它大多數媒體,如我們看電視,聽收音機或者瀏覽雜志,網站它不是一個被動的媒體。
我們不能真正的觀看網頁。顯而易見,我們可以調出一個網站,然後坐在那裡目不轉睛的瀏覽,如果我們坐在那裡吃爆米花的話,網頁並不能夠自動的變化內容(當然,你可以在右手使用的滑鼠的同時,不停的用左手把爆米花塞到你的嘴裡,這里所述的意思是,如果你不幹預,訪問網站和看電視的最大區別是訪問網站需要根據你的主動選擇)。瀏覽網站的內容根據你的個人喜好,在眾多的連接和下拉菜單中選擇你喜歡或者關心的內容或者連接到另外一個站點。
網站具備大多數媒體所不具備的特殊性:用戶的選擇和主動性。
與此相反的是,許多的出版者的決定來自於意見反饋表、感覺或者來自於電視、收音機和出版物等所有信息的體驗。我們對正在播出的電視、收音機節目基本不具備控制的能力(當然,如果您是電台的工作人員除外),我們僅僅能作的是對你的電視或者收音機作些什麼,而對於內容控制,我們則無能為力。你可以調低音量或者調高音量,或者換個頻道,甚至關閉電視機或者收音機,去作其它的事情,比如到外面散散步,或者到四合院里和鄰居們聊天。
我們可以訂閱或者退訂報紙或者雜志,選擇我們喜歡閱讀的文章,或者給內容編輯寫信探討關於內容的見解或者疑問。但是這些選項還是和網站所能作的不能相比。但是,對於熱門內容的經常[此屬臟話,已被過濾:經典論壇]互,已經成為越來越清晰的表現出對這方面的需求。
不確定的網站交互周期
從應用的觀點來說,我們可以對某事作用於某人我們該做什麼什麼樣的交互給出一個簡單的定義。但,這的確是一個含糊的概念,所以對於某些特定某件事件的交互性的常常有很多的討論,意見多種多樣。
從開始連接上網開始,網站上有太多關於交互性的例子了。比如文本下的下劃線,靜態圖片或者諸如活潑的JavaScript翻轉動畫等動態精美圖片,面對這些令人炫目的特效,實質上呢,這些連接本質上也是靜態的。直到我們對那些連接感興趣的時候,我們才會決定用滑鼠去點擊。
一旦點擊,相關的頁面將出現文字,圖表,表格或者你感興趣的其它內容,這樣你就立刻可以得到滿足(當然,前提是該連接正確有效,而且該連接所在的伺服器和網路保持正常連接而且運行正常)。
網站的交互體現在,作為一種媒體,網站將會對你的選擇做出響應,然後訪問者就可以循環似的選擇,連接到其它的頁面。重復的作這些,繼續點擊,用戶的選擇就可以及時從伺服器得到響應,這是一個非常讓人愉快的過程。
這樣的通過訪問者的手就能夠控制的交互能力對於電視雜志來說是基本不可能實現的。交互性,也是一種"關系"。作為網站開發者或者設計者,學習如何讓我們的良好的視覺設計和技術開發能力和交互性兼顧,將讓網站的訪問者包括我們自己都會為此感到愉悅。
當然,連接不是交互性的全部,但的確是網站結構和設計的核心和靈魂,就象這個世界本身就令我們非常著迷一樣。
必須要理解網站結構
了解站點的結構是非常重要的,特別是對於你要處理大量的數據來說沒有比這個更重要的事情了。當網站的多個欄目有成百上千的文檔需要管理或者有規則的添加新文件的時候,了解站點的結構成為頭等大事。
了解了網站的結構,我們就可以通過網站結構達到控制文件管理的目的。接下來,通過我們理解的網站結構,我們不但要知道我們的網站將和訪問者的動作如何相互影響,而且要利用我們先進的後台技術,不留痕跡的讓這種交互過程變得強大和有效。
當然,我們知道最初的網站並不想成為一個圖形媒體。最初的想法是創建一個方便存取的文本文件以快速連接文件。舉例來說,如果一個醫生要發表一項關於內科的研究成果共同行參考,他或者她就可以在超級終端的純文本環境裡面,將他的論文的連接加入到一個醫學研究的相關目錄。雖然,今天的站點看起來和以前有很大不同,很多的網站有著非常漂亮的圖形界面,豐富的媒體格式和在線游戲等等,但是其本質並沒有改變。它僅僅是對我們未經訓練的眼睛來說有了明顯的變化。
互動式媒體現在被稱為"新媒體"。"新媒體"以它的交互性與常見的諸如報紙、雜志、書、收音機、標準的動畫片、電視和電影等靜態媒體區別開來。
網頁正快速的從純文本向圖形化過渡。一旦我們使用的圖形瀏覽器開始支持圖形文件格式,文本連接就變成了圖形連接。如今,通過使用形形色色的HTML,CSS和JavaScript(一種越來越廣泛使用無需連接大應用伺服器和資料庫就可以產生交互功能的編程語言)的連接越來越豐富。然而,需要強調的是,我們創作的時候依然要重視網站的基本結構。
最好的方法,是使用一個白板把你腦子裡面的想法畫出來。首先,先畫出站點的基本構成,然後就要考慮有那些令人感興趣的頁面可以可以鏈接到其它哪些頁面,依靠集體的力量最終完成該站點。使用更多的線性結構,可以對訪問者以更好的指引。
最終畫出仔細構思的網站結構
你面臨的最大的挑戰是將你的想法畫出來。如果你現在已經因工作的壓力快要發瘋的時候,建議你出去走走,坐在樹下,用草稿紙畫個草圖也許感覺會輕松一些。先畫出主要的部分,一開始不要使用文字,僅僅把需要重點表現出來的頁面或者站點單元按需要畫出框圖即可。然後,回過頭來想想有幾種可能關聯到那些部分,是否是唯一關聯的部分。按照這樣的方法,在創作的道路上,你可能最終得到令人驚喜的結果。其實,類似於這樣的考驗並不常有,但是對於站點製作人員來說,通過這樣的方法可以受益很多。全面使用你的大腦,你將得到一個更具可用性的站點。
10、網站設計一般包括哪些方面
一、確定網站主題
網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。
二、搜集材料
明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。
三、規劃網站
一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。
四、選擇合適的製作工具
盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。
五、製作網頁
材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。
六、上傳測試
網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。
七、推廣宣傳
網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。
八、維護更新
網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者