1、"tas fc"是什麼意思?
我是玩游戲很執著的那種,不通關堅決不罷休,有些游戲還要研究的很透,不論FC,GBA,還是PC游戲,我還有個愛好就是做TAS錄像。其實畫面對我來說不是很重要,大家看我是適合DSL還是PSP,提出建議的同學們,謝謝你們
2、跪求站長mario以前翻唱的歌曲
認錯
光棍好苦
林宥嘉 - 說謊
可惜不是你
說謊
讓淚化作相思雨
做我老婆好不好
3、yy5030站長
就是kyle啊、不過現在改名勒、叫Mario、然後建了個壇子、所以現在叫他站長。。。
4、奧特曼中國聯盟的管理團隊
社區主管:tindetor、Aaron321
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片源:小俊俊 等人
潤稿:神聖こと
翻譯:RYUU、塔塔、毅V2
制圖:disiaos、飛鳥、§冰藍☆
嵌字:夢小金、阿戈、夢的未來、jutaime
校譯:毅V2
★前些日子,因故「奧盟漢化組」脫離奧盟,自立門戶,改名為「光之國漫畫組」 組長:因扎吉二世
組員:ox25191717 蘇州咖啡杯 tindetor ultraseven adie 曼珠沙華 MythCreator haohao725 逐浪隨風 hayatafan dazuixia1860 linuxgo1 卡哇依 Ultraman夢 Holmes uharwifd 無限的Mebius 五十嵐君 等 組長兼製作:herocosmos
文編:伯陽、帥鍋一口、7326966、紅蜻蜓、奧特曼是我爸(現居住於湖北孝感)
封面封底製作:007 johnyjo、玄靈玥夜、奧特曼之神、冰藍、愛迪奧、ivbeyond、512
5、tas fc 什麼意思
fc很容易知道,就是任天堂的那個主機,我們這里叫小霸王
TAS(中文名「塔斯」),又稱為「工具輔助操作技術」。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動游戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提之下,達成非常規游戲操作的一種技術。
簡介
早期TAS是以競速破關為主,也就是通常所說的「目標最速(Aims for Fastest Time)」,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來,包括全流程(不跳關/Warpless)、100%、限制性條件(無傷,禁用快跑或道具等)、和平主義和娛樂主義等,因此從廣義上說,TAS可以理解為Tool-Assisted SuperPlay的縮寫,即「工具輔助下的超級劇本」。
起源
1999年,Andy Kempling 修改了《毀滅戰士》的源代碼,使得游戲可以慢動作並記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。2000年,知名的日本游戲競速網站High Level Challenge! 的站長カシオン認為,「如果模擬器錄影可隨時中斷,並可任意重復錄影的話,影片一定會很有趣」。此一說法引起紅白機模擬器作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重復錄制的功能。同年,わいわい利用重復錄影的功能製作出了第一個紅白機TAS影片「超級馬里奧競速」。
目的
我們首要的目標是創造藝術與提供娛樂。 1——娛樂,一個錄像在以下情況下是充滿娛樂性的: 有趣的(並不慢,無聊,或磨嘰),驚奇的(確確實實出乎意料),熟練的(高效率地、創造性地解決棘手的狀況);2——藝術,盡管這里多數錄像打算來把游戲玩得盡可能快,出於對藝術的尊敬,我們的主要目標是創造觀看起來漂亮的錄像。 我們是個互異的社區團體,我們中的每一個人都對什麼可以稱作深思熟慮的藝術懷有不同意見,但一般來說,我們珍視創造性、變化性、奇異的結局,還有速度。(此段原文出自於Bisqwit,譯者:HappyLee)
特徵
廣義來說,這是一種利用游戲輔助工具來增進游戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。金手指是直接去破壞游戲的原始數據,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢與彈葯無限等。TAS的精神則是不變動游戲的數據,僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現游戲過程。 理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。人們喜歡TAS是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較著重在於娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。
結構
盡管TAS提供的娛樂平台是影像性質的,但是TAS本身卻是一項操作性質技術。簡單地說,TAS的產物是一個僅記錄操作數和一些簡要信息的文本文件,通常體積非常小(30分鍾的操作數文件基本在100K以內),適合傳輸和分享。 TAS的文件通常由以下幾部分組成——頭文件信息:包含游戲交驗文件,作者信息和其它附屬信息(文件長度和重錄像次數等);初始信息:初始的狀態;操作數記錄:所有游戲內置操作可能的組合,可以包括重置/復位脈沖,以幀為最小單位記錄;結尾信息:尾部的狀態;其它信息:字幕等。一個TAS操作數文件是文本文件,分加密和不加密(壓縮和不壓縮),但都可以用16進制編輯器進行編輯和修改。 一個正規的TAS文件是異於其它錄像文件的特殊文件,也就是說並不是所有模擬器錄像文件都可以稱之為TAS文件,TAS文件有其規范性和限制性。首先規范性,TAS的機種必須只能由指定的模擬工具完成,而且這些模擬工具本身屬於RR性質的工具(即ReRecord/可重錄的工具),生成的文件類型也是統一的,例如FC/NES機種必須由FCEU或者FCEUX完成,文件類型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是規范的TAS文件,盡管你也可以稱之為輔助工具下的錄像。下面羅列各個機種對應的標准TAS文件 機種 工具 文件類型
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv
N64 Mupen64 m64
GB系列 Visualboyadvance vbm
NDS DeSmuME dsm
SMS/SGG Dega mmv
MD/Genesis Gens gmv
Saturn Yabause ymv
PlayStation PCSX pxm
Arcade FBA fbm
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2/mcm
DOS JPC-RR jrsr
VirtualBoy VBjin mc2
其次是限制性,一個可以被接納的TAS文件必須是一個完整的文件,從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈沖),中間連續記錄操作數的,直至結尾的,不記錄其它的外加信息的文件。同樣伴隨著各種日益提升的需求,這些限制正在逐步被打破/取消,From Now/SaveState、From Reset和From SRAM也被在考慮之內。
原理
理清了TAS文件的結構,就可以分析其製作和回放的原理了。不論從哪一點出發,都離不開平台、游戲和操作載體三個文件。製作和回放的區別僅在於製作是把玩家的操作內容給記錄進TAS文件,而回放則是釋放並還原重現玩家的操作,所以你所看到的不是影像的記錄,而是操作的記錄,只要你有和玩家相同的平台和游戲版本,就能正常回放玩家當時的情景,即使平台和游戲版本未必完全一致,由於TAS的平台和游戲存在著大量的兼容性,也是可以完全重現的。此外,之前也分析過一個標準的TAS文件是從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈沖),中間連續記錄操作數的,直至結尾的文件,不記錄其它的外加信息,因此標準的TAS文件是不可作弊,所以當你看到一個令人驚訝的TAS時,千萬不要第一概念就是「這是一個作弊的東西」,事實上即使是想要作弊也是不可實現的。
......
我就不復制了
總之tas是在不改變游戲參數的前提下的一種極限操作
理論上人類也可以做到
不過可能要許多年的進化
現在的tas都是電腦
6、米奧站長Mario(cv kyle)的真名~~求解啊 不會有別的的,只是想知道名字~~
12345,上山打老虎,老虎沒打到,打到小松鼠~
親,知道了能怎麼樣?
7、馬里奧是什麼人,能不能介紹一下?
馬里奧
馬里奧
站在游戲界頂峰的超人氣多面角色!
Profile Data
原名:マリオ
馬里奧是靠吃蘑菇成長,聞名世界的超級巨星。特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶工作服、還留著鬍子。與他的雙胞胎兄弟路易一起,長年擔任任天堂的超牌角色。
代表游戲:《大金剛》(1983年/FC)、《馬里奧兄弟》(1983年/FC)、《超級馬里奧兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
馬里奧——靠著超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊,是玩家們心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也會知道馬里奧。超高的知名度使得馬里奧成為日本的國民游戲角色。雖然看起來是一臉滄桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大亂斗》中的檔案珍藏中判明,其實不過26歲左右。也許讀者們會非常驚訝於這個事實,但想想游戲中馬里奧靈活矯健的身姿,相信就會理解吧。
馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機游戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個義大利人角色。當時對馬里奧有「Mr.電子游戲」、「跳躍人」等非正式的稱呼。關於正式命名還有一段典故。當游戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,公司員工發現在有一個在倉庫中工作的工人馬里奧,相貌和動作酷似游戲中的「跳躍人」,於是「馬里奧」也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬里奧,搭檔名叫路易。不知道這是不是游戲中雙胞胎兄弟路易誕生的原因呢?關於馬里奧的全名,至今一直沒有正式公布。但是根據馬里奧和路易並稱為馬里奧兄弟這一事實,可以推斷馬里奧的全名應該是馬里奧·馬里奧。其實在馬里奧題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫著「馬里奧·馬里奧」和「路易·馬里奧」。
帽子加背帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬體的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。
初次登場開始兩年後,還默默無聞的馬里奧又出現在《大金剛Jr.》中。游戲中馬里奧反串了綁架大金剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的角色。之後在《網球》和《PUNCH OUT》游戲中還客串過裁判。馬里奧的名字第一次出現在游戲標題中是《馬里奧兄弟》這款游戲,而且他的弟弟路易也初次登場。漸漸地,馬里奧的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為游戲的主人公,並開始獨當一面了。到了1985年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。從此馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收。續篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。之後,更是進入了馬里奧的巔峰時代。不只是動作游戲,作為醫生的《馬里奧醫生》和高爾夫球手《馬里奧高爾夫》,已經完全確立了馬里奧在當時整個日本游戲界的地位。隨著《超級馬里奧USA》等國際版本的推出,馬里奧的人氣在全世界開始爆發。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個游戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。
到了最近幾年,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的游戲。如NAMCO的棒球游戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂游戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬於自己風格的游戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只局限在游戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本製作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。作為目前唯一一部馬里奧題材的寫實電影,對馬里奧的FANS來說,的確具有收藏的價值。
任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有「馬里奧」字眼的游戲,這種傾向至今仍在繼續。從誕生到現在,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬里奧。從某種意義上說,這種「長壽」的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《大金剛》中初露頭角,到現在雖然已經走過了25個年頭,馬里奧仍然可以說是游戲角色之王。除非有一天任天堂離開游戲界,否則馬里奧的這種地位可能將永遠繼續下去。
8、跪求初音亞種Mario站長的一張專輯里的一首歌。叫《螞蟻》
你要的歌曲我有,請追問留下您的郵箱,地址中間加空格就能發出來了
9、慕寒說的站長是誰
應該是米奧音樂社區的站長mario,主頁地址:http://5sing.kugou.com/mario/default.html
10、mario站長 照片
站長鐧懼害鍦板浘