1、ui設計師怎樣提高自身的設計能力
一、時刻有危機感
對於專業的UI設計師而言,行業內的競爭也是相當激烈的,每年都會有相當一部分新人進入這個行業,其中不乏具備頂尖專業技能或者設計天賦超群的大神。因此UI設計師需要保持極度的危機感,敦促自己不斷學習和進步。
二、合理利用資源
在這個信息爆炸的年代,只要你學會合理的利用資源,就能保持對設計趨勢的敏感度。同時,也要學會去過濾一些過分炫技的設計,不要為了追求視覺上的沖擊而犧牲設計的合理性。
三、學習新的東西
保持自己的對互聯網新鮮事物的好奇心,這樣能保證我們接觸到最前沿的東西,讓你做設計決策的時候有更寬的思考。不斷看新的設計新聞,了解新的工具和新鮮的設計資源,培養自己定期學習新技能的計劃。
四、熟讀最新規范
做設計一定要去看設計規范,看完一份規范帶來的提升是十分明顯的。好的規范里會清楚的闡述一些這個平台的設計師對優秀設計的探索,並把探索的結果用最通俗易懂的方式來告訴讀者。
2、UI 設計師經常上哪些網站尋找靈感
平時比較常上的設計相關網站,主要分成設計規范、設計作品類和理論觀點類設計規范這是做UX設計非常非常非常重要的一塊,凝聚了Google和Apple的設計精華,熟悉各平台的設計規范,一方面能設計出符合該平台特性的設計,另一方面也能少走很多彎路提高效率。
Google Material Design設計規范
Google DesigniOS設計規范iOS Human Interface Guidelines:
Designing for iOS設計作品類型的站酷
站酷 (ZCOOL)這應該在國內設計圈影響算是最大的設計網站了,各類型的設計師都會在上面發作品,每天都會在上面看國內的設計作品。
UI中國(前iconfans)
UI中國-專業界面設計平台個人更多是在裡面看文章和觀點類,也有不少翻譯的理論資源。前段時間校對Material Design設計規范時也會把裡面的文章作為競品對比。在作品的豐富程度上面比不過站酷,很多設計師都會一個作品同時在站酷和UI中國發。
花瓣
花瓣網_圖片社交領導者,發現、採集你喜歡的一切主要用於收集、瀏覽各種分類作品和查找設計作品,在做設計的時候會經常上,相當於一個強大的在線設計圖庫。
理論、觀點類
優設
優設-UISDC: 優秀網頁設計聯盟-SDC-網頁設計師交流平台主要在上面比較零碎地看設計相關的文章,種類還是挺豐富的,從教程、設計教程、理論觀點、素材、設計師生活等都有。信息多,同時也要自己篩選好哪些是水貨哪些是有用的。
望採納!謝謝
3、UI設計師是做什麼的
一、UI及UI設計的含義
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
二、UI設計師的工作內容
UI設計師的工作包括如下內容:
負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
維護現有的應用產品;
收集和分析用戶對於GUI的需求。
三、UI設計師的基本要求
一個合格的UI設計師,要滿足下列條件
(一)精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作
(二)能熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax
(三)對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識
(四)具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力
(五)具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。
4、網頁設計師 UI設計師 平面設計師 交互設計師 這幾個有什麼區別?工作內容分別是什麼呢?
網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。 網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。
「UI」的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師則指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點
平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,而表現在報紙、雜志、書籍、海報、傳單、標志、VI等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。
這四者本質上是存在區別的。
5、網頁設計師和ui設計師有什麼區別
網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。
1、UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
2、網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。
6、網頁設計師和UI設計師有什麼區別
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。也就是說,UI設計做出來的東西是和用戶有互動的,比如我們平常用的手機APP上的設計,就是有互動的,你對它進行某項操作,它會給你一個反饋。
網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。 網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。
網站設計其實現在已經和UI設計非常相似了,因為網站和用戶也是有交互的,但是網站工作更加雜,要求更加全面,比如他必須具備平面設計做畫面的能力(Banner的設計還是很需要功底的)也需要書籍裝幀設計的排版能力,同時如果再有UI設計師對交互上的敏感和對細節孜孜不倦的追求,那更加難得。
7、UI設計師rokey個人檔案
張偉,網名Rokey,現擔任微軟亞洲工程院移動設備組UI設計師,曾任金山軟體公司(Kingsoft Corp.)UI設計師/網易公司(NetEase.com.)UI設計師/國際知名Icon設計師,專注於軟體界面/圖標設計與交互研究。其個人作品全球累計下載量已過百萬次。個人網站: www.Rokey.net 。
采訪時間:2005年9月20日
采訪地點:北京知春路某茶館
采訪人:張海新 廖翔 樊鵬
視覺同盟:請問您是學什麼專業的?在什麼學校畢業?
張偉:很多人都問我這個問題,我是哪個學校畢業的,我覺得這個真的不是特別重要,學校真的沒有給我太多專業設計方面的幫助,給的更多反而是那些社交上往來的一些,怎麼由一個男孩變成一個男人吧,然後,我覺得,更多的還是通過自學吧,我學的是廣告專業,廣告設計專業的,本來一直打算畢業之後可能會從事廣告設計領域,但是我後來發現自己通過目前的廣告設計宣傳和自己想像的有太大差距,所以後來就加入了IT行業了。
視覺同盟:你當時怎麼從廣告設計專業轉到UI設計上來的?
張偉:當初其實最開始的時候是兩年多前是國外網站上有一些很漂亮的關於界面還有圖標,主要是以圖標設計為主的一些,因為那會兒蘋果電腦剛推出新的操作系統,然後就有很多的128×128象素的那種大圖標,所以出現很多關於圖標方面的藝術設計,然後我特別喜歡這種,然後就是一個相對封閉的小的環境里頭一種形象的塑造,然後我非常喜歡然後我就去模仿,後來就是有一些自己的創作,然後我個人比較喜歡去表現,比較喜歡把自己做成的大家去分享,就在論壇上發表自己的這些作品,然後就被大家知道了。當時金山也在招這種人才,我後來在金山的同事當時把我招進去的,然後就加入IT行業了。
視覺同盟:能講講進入微軟工作的經歷嗎?
張偉:我加入金山之後,金山軟體公司之後,然後後來是跳到了網易,然後在網易做了一年UI工作之後,然後在微軟亞洲研究院他有一個與UI設計相關職業的一些需求,然後我覺得機會不錯,然後就又從廣州回到北京,然後加入微軟。
個人認為,並不是需要特別強的外語能力,我覺得但是要保證起碼的一種書面語,口頭工作的交往要保持的順暢,因為將來要跟外國人開會或者是你接觸的文檔都需要是英文的,你必須對這些要有所了解,要有一個心理准備,我覺得在這個過程中,你也有個人的提高。
視覺同盟:談談Stardock主辦的04年度GUI國際奧林匹克的獲獎感受嗎?
張偉:那次STARTOUT那個公司辦了一次奧林匹克GUI大賽,他也是第一次作這個事情,但是這個公司在業界里是非常非常出名的,尤其是為微軟WINDOWS操作系統做平台美化,是非常出名的,出了非常多軟體,他當時辦這個活動我覺得非常非常好,當時的我們是組成一個團隊參加這個競賽,有很多很多全世界特別著名的這方面的設計師都報名參加這個活動,所以大家都對這個都很重視,最終的結果是我在這個上面獲得了一個圖標設計類的全場大獎,和另外一個圖標設計類的創意的第三名。
我還是挺希望能夠參加的,然後主要一個問題就是說現在工作比較繁忙,可能時間上會比較緊張,但是如果有這種真的是要做這種比較重要設計的比賽還是非常非常樂意參加的。
視覺同盟:我們知道你的很多圖標作品造型非常棒 你是如何將圖形融入到圖標當中的如何才能達到這樣的造型能力?
張偉:我覺得還是兩點,一個是這種靈感完全來源於生活,另外就是來自於其他一些優秀的作品,我覺得都能得到靈感,首先一個人非常要愛設計的話,首先他必須非常愛自己的生活,他能夠從生活里得到很多很多靈感,另外,他不僅要關注於本身的設計領域,也一定要看很多很多關於其他設計領域甚至不是設計領域,其他領域的一些知識,然後去了解,都能得到不同的靈感,然後我覺得這個對設計很關鍵的。
視覺同盟:你在金山網易這些國內的軟體網路企業工作過,現在在微軟,能比較一下國內和國外企業的不同嗎,尤其是設計部門。
張偉:我覺得還是有區別的,國內我覺得把設計人員當作應該就是普通的一個員工而已,他不是一種角色的定義,在不同企業之間,而是說一個工作環節和工作環境的問題,而這種問題的話導致的一個結果就是,國內這種企業環境很寬松,很不規范,可以說,導致你的工作效率低下,不會有什麼可能自己太滿意的作品,就靠一種自發性的創作去完成,國外這種企業更規范,他更注重個人職業生涯的一種培養,對你個人能力的一種提高,在這個過程中,你能得到——能學習到很多,就是這樣的一種,在創作的同時能夠提高。
視覺同盟:微軟的產品,他有沒有自己視覺上的一種風格,包括設計啊、樣式啊、色彩啊,有沒有一個指導設計師工作的設計規范?
張偉:應該說是有的,雖然微軟現在他整個的一個設計方向,未來的設計方向,可以從,現在已經有幾個未來的產品已經被發布,可以看到一些倪端,比如象Office12 ,然後還有未來要發布,應該在明年發布的下一代windows Vista界面的一些都有一個非常統一的方向,我覺得是更貼近自然與人那種和諧,更靠近lifestyle(生活方式)那種風格,而不是把它塑造成一種機器的形象,就是非常自然融洽的一種氛圍的渲染,在公司內部也是對這種風格進行反復的探討,然後拿圖片進行那種對比,這應該是微軟未來,就是近期未來一些產品設計風格的走向吧。
視覺同盟:之前在金山和朗尼都是設計PC上的軟體,然後現在是圍繞著移動設備設計的一些界面,你能對比兩者的區別嗎?
張偉:這兩者的區別的話,我覺得可能在基於桌面平台的這些軟體可能發揮餘地,你可以創作的東西更寬泛一些,更多一些,而在windows mobile這個平台上你會受到一些限制,不過你能在受限制的情況下,把一個東西表現的更好,這也是一種能力的體現,是對自己的一種挑戰吧。
視覺同盟:你對蘋果 Mac OS系統的界面設計做何評價?
張偉:這種系統我現在認為已經過時了,我覺得它已經過時了,非常笨重,這是我個人的看法,但是我覺得他確實創造了一個時代,我非常非常崇拜創造這種風格的設計師,但是我覺得他現在已經過時了。
視覺同盟:作為一個UI設計師,除了圖形方面,還應該注意什麼?
張偉:我覺得應該有對交互設計的分析能力,不僅是有這種能力,應該有這種非常敏銳的直覺去能夠隨時參與到這種交互設計當中,因為圖形設計很多時候跟這種交互設計有交叉的地方,而且掌握這種知識是對一個人邏輯思考的一種鍛煉,是一個人素質的一個體現,我覺得應該具有基礎的這種直覺。
8、ui設計師的個人評價
不懂交互的UI設計師不是好設計師
9、如何成為一名UI設計師?
你好,UI是基於平面的。也就是說,你要成為UI設計師,首先你要比較了解平面,那麼平面設計師的話,你要學會一些設計軟體,PS、AI、ID這三款軟體都必須是要會的。而UI設計師呢做的大部分都是視覺交互的東西,什麼意思,就像你的QQ一樣,一共功能點進去,下一個頁面是什麼,然後又是通過什麼方式返回的,這就是交互。平面呢又是大部分屬於硬刷的。所以,你最好是先學會平面,然後在進階為UI。
10、如何成為一個優秀的UI設計師?
綜合個人想法以及相關資料看,一個優秀的設計師需要具備以下幾點:
一、做一個有目標有夢想的設計師
夢想,大家每天都在談,而早晨設計的廣告語就是:與夢想者同行。
想走設計這條路,在一開始就要搞清楚自己為什麼選擇設計這行,是情感驅動,還是利益驅動,還是其他什麼,只有搞清楚,你才會在設計路上勇往直前。
現在我身邊從大學畢業到現在還從事設計的大學同學已經不多了,簡直屈指可數,女生基本在設計這行業全軍覆沒,而男生,也就剩三個,一個回老家在親戚開的公司做著設計,一個在一家旅行社做設計,而我,也在設計的道路上走走停停。
做設計,需要堅持,從武漢到杭州,從杭州到上海,再到深圳、北京。最後來到了廣州,一直沒有放棄自己在設計這條路上的夢想。每到一個陌生的地方,沒有朋友,沒有親人,有的只是孤獨與寂寞,但是我始終堅信自己能走的更遠。在設計的道路上能走到現在,我只能說我是一個靠夢想支撐而努力活下來的設計師。
遊走在設計與商業的邊緣,圍繞在突破與沉默的界限,人因夢想而偉大,設計師因夢想而改變,足下的腳印容不得半點虛偽,而是要一步一個腳印向前邁進。
所以對於很多立志從事設計行業的青年設計師來說,我想送給大家一句話:鷹擊長空,魚翔淺底,虎嘯深山,駝走大漠,它們都找到了屬於自己的夢想之翅,擁有了能夠展示自己才能的空間,而我們也正為將來能成為一名傑出的設計師而奮斗著。
二、良好的心態是成功的開端
回想以前的經歷,我真的佩服自己,一路走來,坎坷不斷。
剛進入一家設計公司實習的時候,自認科班出身,眼高於頂,覺得只要看到步驟就知道怎麼做,犯了許多錯誤,被同事狠狠地打擊了自己的自尊心,然後我就開始調整自己的心態,決定從一個求學者的身份開始自己的修煉。
做設計的最初階段,我總是錯誤不斷。每次拿自認為滿意的作品給總監看時,總是被無情的打回來,有過爭辯,有過爭取,可自己明白,那隻是不甘,自己的作品得不到認可肯定是因為能力上的不足,這是剛進入工作的時候每個人都要經歷的一段路。
記得在早晨做設計的時候,客戶委託做一個項目,前期花費了一個月的時間精心准備,連續提了4次全案卻全部被打了回來,每個提案都沒有準確的抓住客戶的需求。在之後的溝通中,才慢慢地發現客戶真正需要的是什麼。
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在設計的道路上碰到一位好領導真的是讓人值得慶幸的事情,允許我修正,給我機會學習、成長,同時也會用行業的標准來要求我。這個時候,盡管我覺得很累,很辛苦,但卻讓我學習到了大量的知識並熟練運用,並沒有因為犯錯而心生膽怯。
做的多,錯的多,才會學到更多,不要在意犯錯,而要在意你在這次錯誤中總結到了什麼,學到了什麼。設計是一個多元化的行業,需要你兼容並蓄各個領域和行業的知識。
作為一名設計師,要為人坦誠,要能容得下各個方面的意見並及時修補自己性格中的缺陷。一路走來,正因不屈服於現實,勇於和困難作斗爭,才能在失敗中成長,挫敗中蛻變。
三、一切設計從收集開始
設計資料的收集,很多設計師的都不注重,以為找了幾張覺得有靈感的圖片,就能設計出好的作品,卻不知前期資料收集的完善與否將決定你最後執行是否理想。
在早晨設計,找資料的時間往往就占項目時間的3分之1。
作為一名從事設計行業的從業者來說,做項目前期大量收集資料,不僅能收集到很多優秀作品,培養藝術鑒賞能力,並且在收集的過程中,會不斷的涌現靈感,早晨設計合夥人魏來曾說過: 設計是一個尋找和發現的過程,尋找矛盾焦點發現解決的機會。調查和分析的本事,決定了我們發現目標的水平。所以並不要小瞧前期資料收集的重要性。
前期的資料收集怎麼來?
主要從三個方面去收集。
1. 從各大設計網站尋找設計資料,學會用網站的搜索鍵,這樣找起來會事半功倍。
小技巧:在優設網搜索利用關鍵字+ 空格 + 關鍵字 + …,搜索率會比較高喲!
2. 做為一名設計師,要有自己資料庫,我會把每次收集的資料規整到一個特定的文件夾里,標志一類,海報一類,畫冊一類……。而標志裡面我會分科技類標志,食品類標志,服裝類標志等等,從畢業到現在大概收集了100個G設計資料,同時我會在大腦構建一個虛擬圖書館,把以前看過的圖片,收集的資料存儲下來,但需要的時候,從大腦中調動相應的資料,這樣很快就能通過虛擬圖書館找到相應的資料文件。
3. 尋求其他設計師幫助,好的設計師都有自己的收藏品,我們Goodmor寧導師也是一樣,當碰到一個實在難以解決的項目時,可尋求其他設計師幫助,讓其在他的設計收藏中找尋跟你項目有關的資料,這樣你才會很從容的去完成接下來的設計。