1、有沒有類似ITMC企業管理沙盤模擬這樣的軟體?
有,ITMC物流企業管理沙盤模擬、還有電子商務、還有市場營銷都有的
2、itmc沙盤模擬經營怎麼主打一款產品?
樓主你好!角色太多!你可以加我qq我把具體的word發給你
角色名稱:CEO(總裁)
崗位職責:制定企業發展戰略規劃
帶領團隊共同決定企業決策
審核財務狀況
聽取企業盈利(虧損)狀況
注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見向左,由CEO拍板決定。
角色名稱:CSO(營銷總監)
崗位職責:開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場
預測市場制定銷售計劃;
合理投放廣告;
根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;
溝通生產部門按時交貨;
監督貨款的回收。
沙盤模擬中的任務及規則
1) 制定廣告方案
規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不是投放廣告就能得到訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:在廣告投放完畢後,營銷總監向財務總監申請所投放的廣告費總額放到營銷區域中。
2) 參加訂單竟單
規則:根據各個地區的廣告投入的高低情況進行選單,誰投入的廣告費高誰就有優先選單權。本課程的訂單是以訂單卡片的形式表現的。訂單卡片由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。
標注有「加急」字樣的訂單卡片要求在每年的第一季度交貨,延期交貨將扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金;普通訂單卡片可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金。
訂單卡片上的賬期代表客戶收貨時貨款的交付方式,若為0賬期,則現金付款;若為4賬期,代表客戶4個季度後才能付款。
如果訂單卡片上標注了「ISO9000」或「ISO14000」,那麼要求生產單位必須取得了相應認證,並投放了認證的廣告費,兩個條件均具備才能得到這張訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:營銷總監將獲得的訂單按照貨品放到物理沙盤訂單的規定區域中。
3) 交貨給客戶
規則:營銷總監檢查各成品庫中的成品數量是否滿足客戶訂單要求,滿足則按照客戶訂單交付約定數量的產品給客戶。如果是加急訂單必須在第一季度交貨,否則將罰款25%,如果在本年獲得的訂單不能在本年沒交貨,也將進行罰款25%。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:若為訂單(0賬期)付款,營銷總監直接將現金置於現金庫,財務總監做好現金收支記錄;若為應收賬款,營銷總監將現金置於應收賬款相應賬期處。
4) 市場開拓/ISO資格認證
規則:
市場 本地市場 區域市場 國內市場 亞洲市場 國際市場
開拓時間 開放 1年 2年 3年 4年
開拓投入 無 1M/年 1M/年 1M/年 1M/年
1. 市場開拓在每年的年末進行,每年只能進行一次,每次投入1M,不能加速開拓。
2. 市場開拓不要求每年連續投入,在資金短缺的情況下可以停止對該市場的投資,但已經付出的投入不能收回;如果在停止開拓一段時間後想繼續開拓該市場,可以在以前投入的基礎上繼續投入。
3. 所有市場可以一次性全部開拓,也可以選擇部分市場進行開拓。
4. 只有在該市場完全開拓完成後,才能在下一年度里參與該市場的競單。
ISO9000 質量 ISO14000 環境
時間 2年 時間 4年
投資 2 M 投資 4 M
沙盤模擬中的物理沙盤操作:
新市場開拓:營銷總監向財務總監申請開拓市場的現金放置在要開拓的市場區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。
ISO認證投資:營銷總監向財務總監申請認證的現金放置在要認證的區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。
3、ITMC企業管理沙盤
就是一個類似於游戲的軟體,裡面有四個角色,供選擇,包括 「沙盤競賽」是集知識性、趣味性、對抗性於一體的大型企業管理技能競賽。每4位參賽學生將組成一個團隊,代表不同的一個虛擬公司,每隊成員將分別擔任公司中的重要職位(總裁CEO、財務總監CFO、營銷總監CSO 、運營總監COO),其職責及操作規則如下。一、CEO(總裁)崗位職責:制定企業發展戰略規劃帶領團隊共同決定企業決策審核財務狀況聽取企業盈利(虧損)狀況注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見相左,由CEO拍板決定。二、CSO(營銷總監)崗位職責:開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場預測市場制定銷售計劃;合理投放廣告;根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;溝通生產部門按時交貨;監督貨款的回收。 沙盤模擬中的任務及規則1) 制定廣告方案規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不一定投放廣告就能得到訂單,但至少投入1M才有機會選單。 2) 參加訂單竟單規則:按每個市場單一產品廣告投入量,從高到低依次選擇訂單。如果該市場該產品廣告投入相同,則比較該產品所有市場廣告投入之和;如果單一產品所有市場廣告投放相同,則比較所有產品,所有市場兩者的廣告總投入;如果所有產品,所有市場兩者的廣告總投入也相同,則根據誰優先提交的廣告方案,誰優先選單。但是市場訂單受隨機事件影響,由於社會經濟,政府,自然災害等意外事件影響,會影響產品的供求關系,從而增加訂單的偶然性,要隨時注意系統意外事件的提醒。隨機事件機率是由教師指導平台的參數設定決定。訂單的內容由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。標注有「加急」字樣的訂單要求在每年的第一季度交貨,延期交貨將扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金;普通訂單可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金。訂單上的賬期代表客戶收貨時貨款的交付方式,若為0賬期,則現金付款;若為4賬期,代表客戶4個季度後才能付款。如果訂單上標注了「ISO9000」或「ISO14000」,那麼要求生產單位必須取得了相應認證,才能得到這張訂單。3) 交貨給客戶規則:營銷總監查看各成品庫中的成品數量是否滿足客戶訂單要求,滿足則按照客戶訂單交付約定數量的產品給客戶。4) 市場開拓/ISO資格認證規則:市場本地市場區域市場國內市場亞洲市場國際市場開拓時間開放1年2年3年4年開拓投入無1M/年1M/年1M/年1M/年1. 市場開拓在每年的年末進行,每年只能進行一次,每次投入1M,不能加速開拓。2. 市場開拓不要求每年連續投入,在資金短缺的情況下可以停止對該市場的投資,但已經付出的投入不能收回;如果在停止開拓一段時間後想繼續開拓該市場,可以在以前投入的基礎上繼續投入。3. 所有市場可以一次性全部開拓,也可以選擇部分市場進行開拓。4. 只有在該市場完全開拓完成後,才能在下一年度里參與該市場的競單。ISO9000 質量ISO14000 環境時間 2年時間 4年投資 2 M投資 4 M 三、COO(生產總監)崗位職責: 計劃的制訂者和決策者,生產過程的監控者負責企業生產管理工作協調完成生產計劃,維持生產成本落實生產計劃和能源的調度保持生產正常運行,及時交貨組織新產品研發,擴充改進生產設備做好生產車間的現場管理 沙盤模擬中的任務及規則1) 產品研發投資規則:產品的研發至少6個周期,每個周期只能投入一定的費用,可以同時研發所有的產品,也可以選擇部分產品進行研發,但不能加速研發;只有在研發完成後才可以進行該種產品的加工生產,沒有研發完成時不能開工生產(但可以提前備料);可以在任何時間里停止對產品技術的投資,但已經付出的錢不能收回;如果在停止研發一段時間後想繼續研發,可以在以前研發的基礎上繼續增加投入即可。產品P2P3P4時間1.5年(6Q)1.5年(6Q)1.5年(6Q)投資6M12M18M2) 接受並支付已定購的貨物規則:貨物到達企業時,必須照單全收,並按規定支付原料費或計入應付賬款。本次比賽不出現在途原料延遲。原料可以批量采購,采購原則如下表: 原材料采購(每個原料價格1M)帳期每次每種原材料采購5個以下現金6-10個1Q11-152Q16-203Q20個以上4Q 3) 下材料計劃規則:原料采購必須要有采購提前期,簽訂采購合同時要注意采購提前期,R1、R2原料需要一個季度的采購提前期,而R3、R4則需要兩個采購提前期。接受貨物時,如果貨物未到,在處於在途狀態。4) 更新生產完工入庫規則:每執行一次本項任務,將每條生產線上在生產的產品向成品庫的方向移動一個賬期,盤面上各生產線上的在製品向前推進一格,如果在製品處於生產線的最後一格,則直接產品直接下線,放到成品庫中,表示產品加工完工。本次比賽產品完工不受產品報廢率影響。5) 購買/更新/轉產生產線規則:生產線手工半自動全自動柔性購買價5M8M16M24M安裝時間無2Q4Q4Q生產周期3Q2Q1Q1Q出售殘值1M2M4M6M變更周期無1Q2Q無變更費用無1M4M無注意:生產線變賣,如果生產線折舊後剩餘價值等於生產線出售殘值,則將生產線折舊後剩餘價值直接移動到現金區域(由固定資產變為流動資產);如果設備價值區折舊後單生產線價值不足出售殘值,則差額記額外收入,將額外收入和生產線折舊後剩餘價值移動到現金區域;而如果設備價值區折舊後單生產線還有剩餘,則差額進行固定資產清理,記額外支出,將進行固定資產清理後生產線剩餘價值移動到現金區域。6) 開始新的生產規則:產品研發完成後,可以接單生產。生產不同的產品需要的原料不同,各種產品所用到的原料及數量(BOM)如下: 每條生產線同時只能有一個產品在線。產品上線時需要支付加工費,不同生產線的生產效率不同,需要支付的加工費也是不相同的。產品線產品手工線半自動全自動/柔性 7) 支付設備維護費規則:每條生產線每年需付1M的維護費。四、CFO(財務總監)崗位職責: 籌集和管理資金做好現金預算,管好用好資金支付各項費用,核算成本按時報送財務報表,做好財務分析 沙盤模擬中的任務及規則1) 支付稅金規則:企業所得稅是對企業在一定時期內的純所得(凈收入)額徵收的稅種。企業所得稅的法定稅率為25%。在沙盤模擬中規定的規則為先彌補前5年的虧損,然後按照稅前利潤除以四取整。2) 短期貸款/支付利息規則:更新短期貸款:如果企業有短期貸款,每執行一次本項任務,還貸賬期縮短一個季度;還本付息:如果到期後,需要歸還本金,並支付利息。例如,短貸20M,到期時,每桶需要支付20M×10%=2M的利息,因此,需要支付本金與利息共計22M。獲得新貸款:短期貸款在每一季度可以隨時申請。可以申請的最高額度為:上一年所有者權益×2-已有短期貸款。民間融資:民間融資的規則與短期貸款類似。只是貸款的利率不同。融資圖表如下:融資方式規定貸款時間貸款額度還貸規定利率短期貸款每季任何時間上年所有者權益的兩倍-已貸短期貸款到期一次還本付息10%民間融資每季任何時間上年所有者權益的兩倍-已貸短期貸款到期一次還本付息15% 無論短期貸款還是民間融資均以20M為最低基本貸款單位。短期貸款及民間融資貸款期限為一年,四個季度。每季度內可以隨時進行貸款,但是每季度初如果有到期需要歸還的貸款,必須首先還款後才能再貸。3) 更新應收帳款/支付應付帳款規則:每季度執行本項任務一次,如果有應收賬款,則應收賬款賬期縮短一個季度,盤面上賬款位置向現金方向移動一季度,到期後,移到現金中,現金增加;如果有需要支付的應付賬款,則應付賬款的賬期也縮短一個季度,盤面上賬款位置向現金方向移動一季度,到期後從現金中支付,現金減少。貼現,是將應收賬款變成現金的動作,每季度可以隨時進行應收款貼現,貼現時按7的倍數取應收賬款,其中1/7需要支付貼現費用,6/7變成現金,貼現時首先取賬期最長的應收賬款進行貼現。4) 支付行政管理費:規則:管理費用是企業為了維持正常運營繳納給政府或者用於管理的費用。每個季度必須繳納1M的行政管理費。5) 長期貸款規則:更新長期貸款:如果企業有長期貸款,每執行一次本項任務,還貸賬期縮短一年。支付利息:長期貸款的還款規則是每年付息,到期還本,年利率為5%。長期貸款到期時,財務總監從現金庫中取出現金歸還本金及當年的利息,並做好現金收支記錄。申請長期貸款:長期貸款只有在年末可以申請。額度為:上一年所有者權益×2-已有長期貸款。融資方式規定貸款時間貸款額度還貸規定利率長期貸款每年年末上年所有者權益的兩倍-已貸長期貸款年底付息,到期還本5%融資圖表如下: 長期貸款也是以20M為基本貸款單位。長期貸款貸款期限為6年。每年年末,如果有到期需要歸還的長期貸款,必須首先還款後才能再貸。6) 購買(或租賃)廠房規則:系統設置了A、B、C三種廠房,A廠房可容納四條生產線、B廠房可容納三條生產線、C廠房可容納一條生產線,用於模擬企業生產製造環境,廠房交易和租賃的價格及規模說明。廠房A廠房B廠房C廠房價值32M24M12M租金/年4M3M2M售價32M24M12M生產線4條3條1條注意:A廠房為自主廠房,可以直接使用。購買生產線,可以直接選擇廠房進行安裝,在每年年末決定是否購買或者租賃,廠房一旦使用,年底必須決定購買或租賃。廠房可以隨時出售,但出售時必須是空廠房才可以。7) 折舊規則:廠房不計提折舊。生產線按每條生產線余額遞減法計提折舊,當年新安裝的生產線不計提折舊。折舊=設備價值/3向下取整。當設備價值下降至3M時,每年折舊1M。說明:期初生產線設備價值為10M,其中三條手工線每條剩餘設備價值為2M,一條半自動線剩餘設備價值為4M。8) 關賬一年經營結束,年終進行關帳,編制「損益表」和「資產負債表」。系統會根據得分規則自動計算當年各組的得分。
4、itmc電子商務沙盤國賽一般是幾月份
國賽的話今年的話就應該是五月的十多號這樣,因為有些地方到四月的月底才比完。
5、想玩itmc電子商務沙盤,要怎麼下載,要錢嗎
itmc電子商務沙盤是屬於中教開發的一款模擬經營的系統,它是不用下載的,除非你向中教購買該系統,但一般不建議,因為一個itmc電子商務沙盤系統至少要幾十萬,所以你真的很喜歡itmc的話建議你到q群去找itmc群上別人的車玩。
6、電子商務itmc實訓目的
ITMC企業管理沙盤實訓是利用軟體模擬企業經營管理,通過多組對抗的形式來鍛煉學生經營管理能力。 以電子沙盤的初始盤面看,產品主要包括四種:P1、P2、P3、P4,以P1到P4代表著產品的升級換代,其中P1是最低端的產品,P4是全新的產品,P1產品期初已經生產,不需研發,企業要想生產新產品,就必須進行產品研發,支付研發費用,研發完成才能投產。
根據市場預測,根據研發的產品,要開發一定的市場,每個市場中的每種產品的競爭力是不同的,所以研發哪種產品面臨的競爭是不一樣的,因而,產品的研發也是決定勝負的一個因素。
7、itmc電子商務沙盤獲得國一或者省一有什麼好處,為了練習而放棄上課值不值得。
ITMC是電子商務中職、高職國賽的指定軟體。關於電子商務的教學軟體有很多,但是總的來的ITMC對於中職、高職的學生是比較好的
電子商務模擬軟體,都是依照淘寶後台設立,目的是幫助教師教學讓同學們能夠真實的體驗電子商務究竟是什麼。
每天各省市都會組織相應的賽制,獲得省賽第一,如果你是中職生的話,是有加分項目的,證明你對於電子商務的核心知識掌握的非常好,能夠很好的將理論與實踐相結合,並且取得非常優秀的成績,根據比賽技術文件,應該是可以免推也就是不 用參加高考上指定的高職或大專,對於聰明一點的同學來說這是非常好的機會的。
國賽第一就更加好了,如果你是專科,可以有上本科加分的機會,而且對於大學生來說這是一個很好的榮譽。能夠讓自己在就業的時候提升下質量。
如果你本來就是本科,那麼說明你電子商務學的不錯了,進行到企業面試中是有優勢的。因為國賽、省賽是由人社廳正規組織的,含金量比較高的,
有這機會好好把握,努力一回讓自己有更加多的可能。
之前指導過一批學生獲得了三等獎,都有高職學校爭著要。
8、 ITMC電子商務沙盤個人心得
ITMC電子商務沙盤個人心得:(僅限第一年)
一.1.選址:沿海地區
原因:影響力大,適合玩強性發展
2.選址:
內陸地區
原因:比賽時候可能搶不到貨物或者利潤基本沒有,成本能省即省
辦公室:20人左右即可
二.僱傭:個人是兩高兩中兩低
原因:隨便僱傭的……資金富裕盡量多僱傭點
三。市場調研:1.所有產品均調研一次:有利於平衡發展,可以知道產品的售價是多少人們可以接受,以及為下邊倉庫選址,媒體廣告做准備
2.僅調研一種貨物:目標性強,有利於在比賽中做專一貨物買賣,比賽為10組,能壟斷一種貨物,即為前期勝利。
四,貸款:1。第一季度短期貸款1000,民間貸款600
原因:為了在第一季度做專一貨物壟斷,或者是購買到大部分貨物,以便第三季度信譽度賒賬
2.第一季度短期貸款500,民間貸款:無
原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少貸款,可以避免來年第一季度因還不起貸款而倒閉,還可以將精神集中在第二季度,在第二季度全貸款,高價位壟斷貨物,可以規避第一季度的傷亡,存活時間比較長
五.選擇倉庫:一般來說選擇500的容量的倉庫,隨著時間的發展,可以擴建
六,采購招標:根據市場調研,去進行招標:
例:B1:天津,16,百度;北京,17,八卦;南京,15,網路
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,調研後,建立倉庫假設在天津,則可以賣到的城市為天津,北京,而南京,則要省去,因為從天津運到南京運費貴。所以,招標價格,至少在9,這樣也許可以買到貨物。
七:定價:(含促銷,運輸等環節的最終定價)還拿B1舉例,如上例,如果想賣到天津和北京,而不賣到南京,定在可以在18元,按照規則,上下浮動多少會有人買(個人不研究數學,所以不算價格,價格自己按照要求去算),浮動在16元的人可以接受的價格,而15元的人則不能接受的價格,這樣就可以保障商品不會有或者只由個別南京人去買。
八,廣告媒體招標:
將左側采購頁面關上,進入輔助選項,有個中標價格,媒體投標按照那個價格即可,百度排序除外(百度是誰給的多誰排序靠前)。
而你所選擇的廣告,一定要符合你的商品所需,B1想賣到天津和北京,而不想賣到其他地方,投標時候就投百度和八卦新聞雜志(因為調研時是這樣)。
九,訂單至出庫(自己去弄,前期沒有什麼技術,後期太麻煩,手慢時間不夠)
十,長期貸款:4年後還(比賽時是三年),每年年底全貸款,等於是不用還的錢
十一。關賬查分
由於一年沒玩了,想怎麼做自己去研究